百万信长野望14百万兵力中兵力会自动恢复么

& 关于电脑兵力的恢复。。。怎么如此变态? ...
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& && && &三次下载战国立志传,前两次坚持玩过N次都没找到可玩点,最近实在没游戏玩,又强迫自己玩了N次,终于找到一点乐趣了。
& && && &不过我不明白的是开始设置时,我和电脑选的兵力恢复都是标准,可是实际游戏中电脑兵力恢复怎么这么快呀?
& && && &刚和我干完一仗,我两座城满兵时大概各5000左右,打完仗只剩下各500左右,然后过了一两个月才恢复到各1000多,可是对方出兵的两座城居然兵力已经全满了,要知道,当时他们来打我时,是被我打到兵力全灭才撤退的,虽然当时没查看他们剩下的兵力有多少,但没理由一两个月就恢复完的呀。
& && && &我有点击那两座城的设施看过,没有汤治场之类的加快兵力恢复的设施。还有什么别的方法加快恢复兵力的吗?
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请注意,不要质疑电脑的特权OK
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sgc123 发表于
请注意,不要质疑电脑的特权OK
现在断交的电脑势力,三头两头来打我,而我兵力恢复又慢。。。。。非常的郁闷。
《老子》曰:知足者常乐
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这就是电脑,改哪天,能联机玩了。。。那就是大家的福音了
钓鱼岛是中国的,只有中国强大了,东亚也就强大了,理性对待政治文化冲突哟~~
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我还嫌电脑兵太少呢。。。
这游戏本来就是玩个初期破局,等到站稳脚跟后老实说非常简单无聊。。。后期又变得繁琐。。。
如果连初期的难度都没了就真的没什么好玩的了
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sjy 发表于
我还嫌电脑兵太少呢。。。
这游戏本来就是玩个初期破局,等到站稳脚跟后老实说非常简单无聊。。。后期又变 ...
是啊,三国志嫌图小,立志传基本上统一地方后,打下去就是势如破竹,毫无悬念
后期纯粹就是堆兵过去围城,城太多,堆的也累
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sjy 发表于
我还嫌电脑兵太少呢。。。
这游戏本来就是玩个初期破局,等到站稳脚跟后老实说非常简单无聊。。。后期又变 ...
比较怀念信长12革新有个地方统一的模式,基本上各势力打完地方故事就差不多了,有些势力有些大名其实历史上估计也碰不到几回面
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82宛如梦幻无史,禁止与织田外交,看你统一地方怎么打得势如破竹。
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炼宇 发表于
82宛如梦幻无史,禁止与织田外交,看你统一地方怎么打得势如破竹。
信长12,13PK可以啊。。。信长14PK也勉强可以。。。战国立志就惨了,我现在喜欢玩信长刚做家督那个剧本,目标之一的清州城初始兵力是3500的话还好,不过经常开局是6000兵力的(包旁边那个城叫啥了?共9000兵力),而我只有2000。叫道三出兵帮忙,叫过十次,只帮过一两次,他们可不是没兵,光是稻叶和大恒城加起来都有15000的兵力,还没包括其它几座城。。。
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月之拉丁 发表于
现在断交的电脑势力,三头两头来打我,而我兵力恢复又慢。。。。。非常的郁闷。 ...
初期靠围剿,后期靠兵多。慢慢玩,急什么,丢个12个城怕什么,早晚拿回来。放松点,游戏而已。谁一直骚扰你,你就想办法弄死他就好了。反正我一直是这么玩的,灭国以后一族全部斩首示众。然后就好多了,其他势力看到我的淫威,该同盟的同盟,该示好的示好。
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《百万人的信长之野望》先手必读基础问题
时间: 15:01:31&|&&&&&&&|&&&|&&
  《百万人的信长之野望》先手必读基础问题
  基本:
  1、家臣行动力用于进行合战、建造、生产。
定期恢复行动力:自行动力恢复后,在访问自己的领地的时间作为起点,8小时候恢复。
2、领主12、24、36级时,领地范围会扩大。
领主8级时可以使用领主连击,等级达到20、30、36、42级时,领主连击等级提升。
领主15、20、25、30级时,好友上限增加。
3、兵力最大值=20+好友数X10+设施,上限10000。
& & & 内政:
  1、建筑建造时间结束后,需要点击其他按钮建筑才可完成。
  2、初期先发展兵力建筑提升兵力上限,再进行募兵。
  3、开发当前的可建设设施并提升级别3,便可建设新的设施。
  &此外,所属于一门时一门级别提升、增加好友等,也是增加可建设设施的方法。
  4、增加周围设施效果的建筑,只对连接的4方向的格有效。
  5、同一个建筑不能同时享有两个相同辅助设施的加成。
  6、2X2的建筑,需要点击需要上、左斜上、右斜上合计4格为空地方可建设。合并4个相同建筑时,点击右下的建筑进行合并。
  7、不要盲目的造产钱建筑,因为这些建筑24小时才能收获一次。贩卖装备和合战是主要的赚钱方式。
  8、执行生产家臣的内政越高,生产成功率越高。拥有【锻冶】【教养】【名人】技能的家臣,成功率会进一步提高。
  9、强化设施加成上限是120。
  &战略:
  1、移动城市需要72小时冷却时间,每次只能向相邻的城市移动。
  2、大名变更后,72小时内不能再次变更大名。
变更花费=500贯+50&X领主LV。(例如:LV100级,需要5500贯)
一门当主变成大名,会将一门一同变更至新大名。一门成员可以选择脱离一门或跟随一门加入新的大名。
  3、加入一门后,自身所属城变更为一门所在城市。合理加入战场前线的一门,可以大大节省合战出征成本。
  4、加入一门后可以献纳装备品,来恢复城市耐久度。献纳范围一门所属城市和相邻城市。
如自国领土上有其它国家复国,献纳的一门放置到复国城市临近的城市,既能防止复国,又能避免复国成功后一门撤退到主城。
  合战:
  1、兵种相克:骑兵克足轻、足轻克铁炮、铁炮克骑兵。
  2、所属大名家决定的大名连击,还有受领地的合战强化设施(练兵所、马场、弓道场等)的开发状况影响的领主连击、由一门与所属城决定的一门连击。
  按照已确定的顺序排列兵种,便可在战斗结束时发动连击。&
  家臣:
  1、新获得的武将,以道具的形式出现的推荐函中,使用武将推荐函可获得武将。
  2、使用同势力的家臣作为强化材料,能提升强化经验。
  3、强化时,使用同一人物的武将会有觉醒效果,觉醒后武将等级上限加10,编制和属性会有提升。
  4、多次进行合战后,根据合战次数会出现随机敌将。在指定时间内击破,必能获得推荐函。
  交流:
  1、先确保领地有足够的兵力上限后再到好友领地进行募兵,因为募兵数量跟自己领地兵力上限有关,募兵对象是一门成员和好友也能提升募兵数。
  2、已接受支援时,在4小时的有效期间结束后,如果对方未接受支援,派遣8小时后返回。在自己武将不都用的情况下,不要轻易将武将派出支援。
  3、支援他人有几率获得贯、武将等奖励。被支援的玩家根据支援武将的属性,对内政和合战属性略有提升。
  4、领主级别不足40且低于自己时,若向该领主派遣支援,派遣家臣获得的经验值、习得技能的几率将大幅提升。级别差越大,支援对象的领主级别越低,效果越大。
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