疾风之刃时空术士觉醒60级有多少觉醒点

疾风之刃觉醒点是什么 怎么获得以及一共有多少点_安游在线
小编这里 为大家介绍一下疾风之刃觉醒后出现的觉醒点的一些知识,希望能够给还不知道的玩家一些帮助。……
编辑:花开发布时间: 11:40
  导读:小编这里 为大家介绍一下觉醒后出现的觉醒点的一些知识,希望能够给还不知道的玩家一些帮助。
  觉醒后,之前学的一些技能都会出现觉醒加点,它会多出两个加点选项,那是觉醒后的技能,用来加强之前的那个技能,有两个选项,只能选一个加点,觉醒后的加点用的是觉醒技能点一旦角色到达50级系统会自动赠送50点觉醒点数,而且50级~60级每次升级也会有任务赠送觉醒点数(总共90点)  所以人物到60级系统会自动赠送+任务完成共有140点觉醒点数(50+90)。
  还有职业开放觉醒的那天开始,每周 推出1个每周觉醒任务,角色完成时会获得30点觉醒点数
  (每周觉醒任务持续5周发放)共30*5=150点觉醒点数,所以一个角色最终获得总觉醒点数为290点觉醒点数,还有已经满级的童鞋和已经50级以上的童鞋的起始系统赠送的50觉醒点数会如数增加,但50~60级的赠送觉醒点数任务的新任务玩家是必须要去完成的,所以给那些满级玩家带来小小的不便实在是抱歉
技能加点 专题推荐 系统详解 最新副本疾风之刃时空术士觉醒加点攻略
时间: 15:41:22 来源: 作者:超控团灯火
疾风之刃是一款操作非常爽快的动作游戏,最近游戏放出了职业的觉醒,自然游戏的时候也需要对技能加点有所改变,下面是玩家时空术士加点分享。
疾风之刃是一款操作非常爽快的动作游戏,最近游戏放出了职业的觉醒,自然游戏的时候也需要对技能加点有所改变,下面是玩家时空术士加点分享。
时空术士觉醒加点攻略‍
在这里先简单说一下时空觉醒以后的侧重点,这次时空的觉醒给我的感觉是伤害加的不多,不过减冷却、加防御、加控制、提供队伍辅助,这3点才是主要的方向,对我本人来说,时空的加点是有3种方向的,第一种是主防御、第二种是主辅助、第三种是主输出,这三种我会在下面的文章中边介绍技能边引出,这里我的加点是防御+辅助,也仅仅是个人用的最顺的,在保命的同时又不乏为队友提供支援。当然了,不是说不走我这个方向这篇文章就没用了,其中技能AP的选择我还是会细说一下的。
下面来介绍我的加点
由于时空术士觉醒以后【S·时空魔弹】成了平常可以一直使用的输出技能,所以这里我完全抛弃了陨石和自毁植入的加点,AP更是不点的,那俩技能初始1点就好,陨石可以放出来打打可浮空怪物的背击什么的,其它时间我就不会用这个来输出了。
毋庸置疑,【S·时空魔弹】是时空觉醒后的第一个Master技能,同时点出AP1,减除5秒cd,就变成了一个全程都可使用的技能。AP消耗:30
【黑洞】这个技能我是最后再点的,我点了13级,因为SP不够了,然后点出AP1,加持续时间和吸怪范围,AP1点3级,也就是15点。
这里就是我辅助+防御的提现了,【T·时间压缩】这个技能在之前就是个很受争议的技能,到底要不要满,我只说自己的看法,在新版本觉醒后,如果按照我的思路去加点,这个技能是必满的,首先这个技能是可以给自己提供移速加成的,大家在刷以前的图可能对移速没什么理解,但一旦开打冤魂骑士团和天空之梯,移速这个东西,简直就是多多益善,接着要说的是,【T·时间压缩】点满后只有10.8秒的CD,而这个技能的持续时间是4~5秒,也就是说,这个技能只要你使用的勤,那么可以覆盖小半程,如果说只有一个减速效果不给力,在这里我点出AP1,只要站在那个圈里,在这4~5秒中加10%的攻击力和攻击速度,在组队战斗的时候,可以把这个圈丢到boss脚下,让近战队友可以享受到这个加成,像猫娘、猎刃、斩狂、魔影等都是很喜欢这个技能的加成的,当近战单位少,那么你可以和霜语或者另一个时空站在一起,放下这个圈,也是很享受的一件事情,如果你经常组队,请把这个技能点满,并点出AP1。AP消耗:30
【S·秩序之刃】时空又一大神技,配合【S·时空魔弹】使用,这里他的好我就不多说了,既然能把时空玩到觉醒,大家应该都会明白,这里点出他的AP2,减10秒冷却+50%防御力,原本Master就是30.5秒的CD,点了AP2就只有20.5秒了,但这个技能的持续时间是20秒,中间只有0.5秒的间隙,这个大家就可以无视了吧,所以说,时空这个职业,我不敢说他有多硬,但用了这个技能以后,甚至要比同等装备的剑斗士防御都来的高,当然,是那些剑斗士不用加防御的技能……AP消耗:35
【S·重力暴走】这个技能是肯定点满的,20.2秒一次的持续破霸体技能,这里AP我推荐大家去选其中一个去点,AP1加范围,AP2最后会放出一个EMP冲击波,可以眩晕小怪,对领主怪物无效,单就伤害来说AP2的伤害高于AP1,但AP1胜在范围广,所以大家选其中一个去点就可以,都是消耗30点AP。
【S·连锁空间弹】这里我点了9级,也就是34秒CD,这里就不靠这个技能输出了,主要是给小怪加标记用,34秒CD配合【S·位面重叠】35秒CD刚刚好。这里我点的AP2,持续时间自身霸体+双倍防御。AP消耗:30
【星云裂变】点满只要30秒的CD,这对于一个中后期技能实在是太亲民了,而且伤害不错还破霸体,点出AP1后持续破霸体,还能加一些伤害,妈妈再也不用担心定了怪物boss还会跑了~AP消耗:40
【S·位面重叠】这个技能必满大家也都清楚,就是AP的选择,这里我觉得如果AP不点好浪费,毕竟是一个Master的技能,但两个看起来都不是特别适合我的加点方向,所以我这里还是选择了AP1,加攻击力,而且相对AP2来说AP点消耗也小些。AP消耗:30
3个新SP技能我这里都是点出来的,如果不常组队的玩家,那么第一个给队友加BUFF的技能可以不点,最后一个是无敌技能这里就不解释了,焦点计算的使用方法我在视频里会提到,这里就不再赘述了。
【S·熵变】点满不解释,80秒CD,全职业中CD最短的50级技能,持续时间是无敌的,点出AP2,伤害暴增,这里我偷懒了,没有去测增了多少,据说是双倍伤害,而且持续时间会增加一点。AP消耗:50
这样加下来是刚刚好290点的,如果你特别需要保命技能,这里可以舍弃掉【S·位面重叠】或者【S·重力暴走】以及2级的【黑洞】来留出40点AP点【S·连锁时空炮】的加双倍防御和自身霸体的AP,然后从黑洞和连锁空间弹里抽出10点SP来把这个技能点到2级。当然了,其它的点法也是有的,这里我就只说一下我的了,因为其它点法我不确定能够一点不剩的点光SP和AP。
下面这是我当初选择的AP加点,都在这里了:
黑洞 & & & AP1 15
空间魔蛋 & AP1 30
秩序之刃 & AP2 &35
连锁空间蛋 AP2 30
星云裂变 AP1 40
熵变 & & AP2 50
时间压缩 AP1 30 & & & &
位面重叠 AP1 30
重力暴走 AP1 30
哦还有,我前面只是说了AP的加点,全部加点的图我在下面发一下
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2009年11月
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评分:7.4(6726好评)疾风之刃时空术士60级装备推荐
时间: 10:49:01 来源: 作者:乐游
《疾风之刃》目前等级上限已经提升到了60级,接下来小编为你分享一篇时空术士60级装备推荐攻略,带你了解这个职业的高手进阶攻略,希望你会喜欢!
《疾风之刃》目前等级上限已经提升到了60级,接下来小编为你分享一篇时空术士60级装备推荐攻略,带你了解这个职业的高手进阶攻略,希望你会喜欢!可选的以太散件、以太套装、浅蓝、讨伐、铁匠铺、图书馆装备。然后我们来说说散件:以太散件,有控魔,绝命,天杀等等。然后就是套装:实在高级以太里掉落的装备匣子,打开会有相应的2阶装备,可以用来升级到3阶的套装。去掉穿戴装备去看升级后的装备可以看到套装所加的技能。浅蓝装备:以太里可以掉落的。反正我不建议使用,西趴烂的东西,还死贵死贵的。铁匠铺装备:要做每日得到最后就是讨伐图里面掉落的了,那个概率很低,2档攻击个人觉得不理想。不建议用,1档有太贵,动不动几亿。平民玩家就算了,土豪随意。下面就是图书馆装备了,分为武器和防具首饰。下面就给大家说说装备选择吧:首先浅蓝我个人不推荐,属性太差,可怜的技能cd根本起不到多大的鸟用。讨伐装备2档不推荐,纯属浪费钱,1档的又太贵,平民性价比不高,土豪随意。可选范围就是,铁匠,以太散件,以太套装,还有图书馆了。下面我们来分析利弊。首先很多人选择套装,觉得容易做,而且给技能加的伤害很理想,其实亲你有没有仔细算过这笔账。一个套装要消耗4件装备。而这四件装备我们就以属性损失最少的为例,帽子,鞋子,手套和裤子。如果选套装,按最高算,陨石+30%,位面重叠+60%。那你也就这两个技能有加成。如果这四件为天杀3阶。(注:套装最起码也是3阶);天杀裤子3阶伤害率=1.57+1.29=2.86;鞋子手套帽子略低,为1.32+1.29=2.61;那么四件所加的伤害 2.61*3+2.86=10.69%这就不同了,这个可是所有的伤害都提升10.69.我刷图要用那么多技能。全体提升10.69%,跟两个技能提升,自己计算一下那个伤害更高。我想,效果是显而易见的。那武器就更不用说了。铁匠的防具虽然是传说,但是仔细看,加的全是暴击伤害。而且加的幅度跟天杀的伤害率差不多。下面我们说为什么暴击伤害不如加伤害率,原因很简单,暴击伤害加成的知识暴击以后的伤害,而伤害率不仅加成普通伤害。暴击以后伤害仍然会加成。所以我就不多解释了。首饰的话,我还是首推荐铁匠的项链和戒指的。做出3阶,性价比很高。耳环的话就别做了,不是不如天杀,是比天杀差远了。亲测。做铁匠的防具,耗时太长,不建议做。图书馆,纵观武器,防具和首饰,也就是武器的2类和3类比较合适,防具也就个帽子感觉性价比不错,不然谁没事花30天的时间去做他,确实有点劳民伤财。至于首饰,不予置评,就一个减防的看得过去。帽子里贝拉多娜的洛可可帽子的特殊属性真的是很不错的。值得花30天去搞。武器的话做出以太的天杀以后,可以转型做图书馆的寒溪手炮,性价比高,而且容易做。因为有了免疫远程攻击的秩序之刃,打阿尔奇就跟捏臭虫一样。综上所述:防具:到60级以后,立选天杀;武器:在做出寒溪之前,可以先做天杀手炮,最少做到5阶。首饰:天杀耳环+屠戮项链(攻击伤害率加成高)+ 上古魔神复活戒指到图书馆以后做出寒溪手炮和帽子即可。属性选择:附魔说明:武器附什么属性,首饰就加什么属性。无属性的技能变为武器属性,该技能得到相应属性强化;例如:时空装冰属性武器,冰属性强化+100除了陨石和定时炸弹为火属性无法强化以外,其余无属性技能均变为冰属性。技能伤害提上30%;(每一点,提升0.3%伤害)很多人觉得时空术士无属性职业,纯加伤害就可以了,其实不然,越是无属性,越是好。时空除了陨石和自爆植入意外,其他的技能都是无属性的。如果附魔,效果是非常好的。虽然战力上不会显示出来,但是进图以后,你就会发现两者的效果是天壤之别。冰,雷,火,毒,暗。很多人说选择火,因为他有技能是火么。其实不然,个人觉得选择冰是非常舒服的。因为技能的快速攻击,保证的被动技能的触发,也就是说你打一会就会有怪被定住。别小看这1~2秒的冰冻。那效果是非常好的,可能就是这一两秒,救了你的命。要知道,除了冰意外,其他的就算是限制别人移动,但是boss的技能仍旧可以放出来,很多boss都是持续霸体的。但是冰则不同,冻住啊,管你霸体不霸体啊。所以附魔的话,首饰首推附冰属性强化,不要去加伤害率,因为一个伤害率为高伤害率的附魔珠可能就加2.几的伤害率。但是你加33的冰强化就要加9.9%的冰技能伤害。对时空来说,如果装备冰属性武器,基本就是所有技能伤害加9.9%了注意:不用可以加到120的强化,加够100以上就可以了,因为寒溪手炮攻击时有概率提升20点的冰强化。对连击数高的时空术士,1%的概率根本不算低。光一个时空连锁蛋,就要连打57下。别担心不触发。冰附魔珠,不用买,铁匠那里可以做高级附魔珠的任务,加的属性比卖的好。只不过12天一个。而且动不动把怪冰冻的感觉,不管是在pvp还是在刷图,都是非常给力的。接下来看下鄙人的装备属性值。战力一般,但是基本上所有图都无压力通刷。(血色祭坛除外,非要2人才能进图。)武器:不错吧,绝对不比1讨伐1档差吧。虽然强化加成不多。鉴定效果人品爆发出了系统最优鉴定。加的全是有用的。项链:鉴定属性一定要鉴定出攻击力和伤害率,要是没鉴定出来的话,就去买鉴定卷轴或者做逢魔任务得吧。耳环:要做到7阶才牛逼。高伤害率看着就舒服。整体战力:注意,冰属性强是不计入战力的。实战的时候才体现出来。这个战力是没有加成冰属性强化的。如果换成伤害率的如下图,仅仅替换了一个+4%的秘藏,战力就提升6百多。按这个战力折算冰属性强化加进去的话,34/4约战力提升了近4k。
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相关攻略推荐疾风之刃时空术士60级满级怎么选择装备_安游在线
小编这里为大家介绍一下时空术士在60级之后的装备选择,希望能够帮助到大家。……
编辑:花开发布时间: 10:56
  导读:小编这里为大家介绍一下时空术士在60级之后的装备选择,希望能够帮助到大家。
  因为玩到做以太力才是疾风真正的开始,那么高效率而快速提升面板属性才是王道。各种套装详解我就不说了贴吧多玩和超级玩家都有。我说下我的理解。
  防具:头,铁匠(有困难可以选择紫装双暴击或者以太刷出的头过渡)暴击高就行,其余防具选择马吉纹也就是技能套(没出图书馆和冤魂是最佳选择,后期装备怎么选择现在不用考虑),升到三阶足以,这里技能选择连锁时空弹65%+秩序之刃40%或者位面65%(持续输出选秩序,爆发选位面),我选择了连锁时空弹加秩序之刃,还有一种防具就是天杀套(也就是伤害率套)。这里我提一句铁匠其他部位,首先基础属性是比前两个好,但是坐齐***成本高和时间很长所以不推荐,有兴趣可以考虑,试炼的防具要么收一套要么掉出散件拍卖或变现。。
  首饰:选择屠戮项链,后街幽狼耳环,不败剑师戒指。这三个5天就可以做出来,选择原因是大后期图书馆和冤魂是人类怪物较多选择这三个加成大,选择其他耳环或者戒指就是看中了面板属性高以及元素属性强化舍弃人类伤害。这里我说一下,升到7阶加9面板差距不是很大,但是加10上古魔神戒指提升攻击力就非常大。加10不是一般人能做到的。
  选择第一种加点推荐马吉纹,第二种加点就看自己对面板和技能加成的理解了,这里不坐讨论。
  武器:浅蓝11或者传说10或者讨伐一档9,这里不推荐讨伐二档,强9和浅蓝11或者12差距不是很大面板属性多洗几次就好,除非比较便宜,有钱任性除外。
  浅蓝:攻击高就行,不像骑士剑有特殊需求,而且时空浅蓝特殊属性不好
  传说:加10或者特殊属性特别好,否则不推荐,有钱任性除外特殊属性推荐的:1.打击属性:8%左右,2.穿刺属性:7%左右,3.周围三个敌人以下或者暴击率达到多少增加伤害的,伤害增加5%左右的4.火属性或者冰减益效果增加伤害的,最低6%.
  讨伐:推荐劳克的或者增加人类20%,备战图书馆。
  二丶面板堆积取舍以及元素属性分析
  后期时空需要堆积的属性,我就说主要的,其他属性看自己能力,第一攻击力就不说了,第二伤害率(下面我会上图分析),第三攻速命中,因为攻击频率高如果命中低了很容易擦伤会影响输出,攻速第一是秩序之刃的切割速度以及攻击频率还有就是施法速度。
  第四火强或者冰强(走其他的也不是不行,没测试过),要么90或者有能力的120以上,按照每30一提升这样伤害加成很明显,否则不如武器高强,因为附魔成本也很高,值得注意的是武器属强选择要和附魔属性要一致。
  第五暴击值和爆伤:不低就行,取舍这样选择:全面发展更好,穿刺流加点吃攻速和命中还有移速要比打击流稍快,当然可以选择吃药,附魔选择火强或者冰强都行,
  推荐冰强。打击流加点优先高火强和适当命中,其余移速和攻速不太低就行。具体需要多少可以加好友讨论目前我不能给出大致范围。最后上两个面板(取自公会会长和好基友)来看攻击力和伤害率取舍。
技能加点 专题推荐 系统详解 最新副本

参考资料

 

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