网易的手游怎么那么多多客户端

弱联网手游如何验证客户端篡改?
如单机RPG手游,假设用户每天必然联网一次,如何验证游戏的产出物品是在篡改了客户端数据后产出的,如何验证产出的物品是被修改过数据的。服务器保存上一次离线前的数据及状态有没可能作为检验标准存放在客户端内作对比,假设仅需要在下一次联网时判断此客户端期间是否被篡改,以及期间产出的物品作一个标记(只需要与上一次联网状态下验证正确的区分即可)。
具体问题具体分析。现在没有具体场景,广泛的问***是无效果的。如果是农场游戏,所有的时间计算,到时产出物都在服务器上存储的,客户端只负责到时候询问服务器此事件是否到达,服务器到达事件后,触发数据的修改同步给客户端。如果是完全独立的游戏,那么验算规则就比较复杂了,比如可以在联网的时候上传离线时的所有事件日志,由服务器决定事件日志是否合法。不过,这么做一样可以被伪造。其实你的问题是矛盾的,你又不相信客户端数据,又想用客户端数据。如果你不能清晰你的应用场景,以及适用规范,这样的问题是无法回答的。客户端任何数据都可以被伪造,只是伪造成本高低的问题,如果你必须依靠客户端数据,你只能做做到的是让它的伪造成本高一些。
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参考资料

 

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