刺客信条起源通关后干什么4这个任务是然我干什么?

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  序列四.记忆02.无物为真
  (次要目标:①.击倒刺客3/3;②.搜刮宝箱4/4)
  step1.驾驶寒鸦号前往与奇德约定的图卢姆岛屿(出海时需要点击&航向大海&)。
  大伊纳瓜距离那个(刺客)岛屿足足有8000米,而且此前从未登上过该岛(并取得鸟瞰点的同步),所以是无法使用快速旅行的,所以得开船过去(建议快速旅行至伯纳维斯塔角)&&
  step2.上船后,阿德瓦勒会告诉爱德华可以在船长室查看完整的海图,便可以建立自己的舰队。
  进入到船长舱,与正中央的海图互动,舰队是live的联机游戏部分,因此会提示玩家需要链接live,直接选择&否&退出即可,返回船舵前驾船。
  step3.(全程不得使用杀伤性武器!)登上岛后,就在登录位置的右侧岩石旁边就有个一宝箱,搜刮4个宝箱可以达成次要目标。
  然后通过此岩石左侧一幅带有明显裂痕的白色墙体爬至小山头上,在小山头上有两名刺客,躲在当两人面向大海或南面时,逐一捅杀。
  想要找全宝箱,得事先登上小山头的鸟瞰点喔!
  step4.利用此山头南面的树枝(悬崖上有个木箱)往南面前进,当去到一棵树就没有了去路(树枝),那么朝树杈南面的草丛按RT键+A键跳入草丛中,不必担心会因翻滚而滚出草丛。
  直接无视左侧的一名刺客,沿着草丛冲到南面斜坡的花丛中,利用口哨分别吸引斜坡上和斜坡下两名来回行走的刺客。
  step5.此时先不要冲上斜坡到达第一个检查点,往海滩南面的岩洞方向走去(利用南面山体旁的草丛),当岩洞内的刺客往内行走时,冲行前将其脑袋摁到地上,然后便可以打开一个宝箱。
  step6.走上斜坡,会进入一片密林,无视左侧小径上的刺客,直接从路上的玛雅石碑跳至树枝上,利用树枝足以可以到达北面平台的草丛中。
  step7.在此草丛中北面也有玛雅石柱,照step6的方法,同样是先窜上玛雅石柱,然后跳到树枝上,并移动至中间大树中部的圆形平台上,绕到该平台的北面的树枝上,朝左侧望下去会发现一草堆,施展信仰之跃跳下。
  待守着西北面出口的刺客往西面离开后,马上窜进去。
  step8.进入到第三片密林当中,通过左侧的草丛可以推进不少距离,当去到广场时就会遇到多名女刺客镇守的广场,可是真正巡逻的就只有楼梯前的一名。
  当其往东北面(右)离开时,马上冲上楼梯,并且爬上上层平台,如有人发现直接无视。
  step9.依靠着左侧的草丛推进,此时前方两片草丛区分别有两名女刺客把守,较远处的那名会来回行走,期间也会有一名男性刺客来回走动。
  基于这两名女刺客都紧贴着草丛站着,那么便在草丛中从第一名女刺客背后将其击晕,然后以吹口哨的方式吸引男刺客到草丛中,将其击倒。
  当远处的女刺客背对爱德华时,冲上前,将其击晕。此时便能够开启左侧山体凹陷处的宝箱。
  step10.在斜坡下也有一名女刺客,但对面会有巡逻的刺客,因此?把她引到草丛里打晕。
  然后利用东北面,两悬崖之间的白色遗迹断裂墙跳至对面的悬崖。
  step12.悬崖上的男刺客会来回行走,而女刺客则原地眺望,先吸引女刺客,然后再收拾男刺客,同样不得将他们的身体遮盖起来,否则会被东面的刺客给发现。
  然后趁东面高处的刺客往悬崖方面跳往时,通过树枝跳到该平台上尾随她,并将其击晕。
  step13.进入到奇德所在的区域,刺客的数量更加多,但是,只要立即进到该神殿的入口前的草丛,然后通过右侧(东面)有很多倒卧的树干的草地行进,即可大摇大摆地走到奇德跟前。
  最后一个宝箱就在神殿左侧白色玛雅遗迹的旁边(右)。
  剧情:见到奇德后,爱德华马上就责怪他,为何要他冒这个险潜入刺客兄弟会的圣地(因为爱德华尚未与刺客组织达成过任何何解)。
  原来奇德果真是刺客兄弟会的人,他希望把爱德华介绍给他的导师阿&塔拜(因为爱德华具有刺客天赋)。
  可是遭到阿&塔拜的拒绝,正因为在哈瓦那,爱德华连同圣殿骑士团的人杀害了刺客兄弟会的成员,而且整天穿着邓肯的刺***四处招摇过市(并且继承了邓肯的作恶多端、离经叛道)。
  阿&塔拜从爱德华的眼神中的确能够看出其刺客的纯正血统,而且他是在场唯一见过&圣者-罗伯兹&的人,因此塔拜允许爱德华跟随奇德进入神殿内。  好样的,《刺客信条3》,我得承认,你们完成了个了不起的任务。在《刺客信条2》、《》和《》之后,你们已经有点在像《使命召唤》系列每年一部不求创新的模式靠近了。但是《刺客信条3》来了,它太棒了,新的设计,新的世界,新的主角,新的战场。干的好,兄弟们。
  当然,你们还可以做得更好。我觉得我无法忍受再过四年才出个&启示录&,说是在的,我不需要《》再来个&兄弟会&或者&姐妹会&甚至&舅舅会&一类的东西。我们需要一个能比《刺客信条3》更加创新,更加新颖的游戏。所以我就在这列了10点我认为的《刺客信条4》需要做到的事情。虽然不管4代会是什么样子我们都会买,但是我还是想说说。
  1.一个更加出彩的主角
  对不起了《刺客信条3》,你们真不应该搞一个和前作这么相似的主角。《》的Ezio相当有魅力,平时的时候玉树临风,杀人的时候无影无形。他很爱他的家庭,但同时他的成就也是被复仇所驱使的。仇恨没有使他消沉,反而给了他力量。但是3代的康纳也是这样...你们设定的角色让人十分钦佩,你们作家设定的故事背景也十分厉害,但是当康纳一开口,我真想把他拉出屏幕然后给喉咙来上那么一刀看看这家伙身体里到底有没有一点情感。前面三步刺客信条我看Ezio已经看够了,现在你们有硬塞给我一个几乎一个模子刻出来的人,真心希望《刺客信条4》能做出色一些。
  2.一个新的打斗引擎
  这已经不是AC3的问题了,全系列都有这个问题。《刺客信条》系列的打斗引擎一直都不出彩。在你要反击的时候,经常就是我们的主角朝着那个敌人伸了下手,然后有可能系统就自动的给你播放刺杀动画去了。而且打斗系统一如既往的让人感觉十分滞涩,这也是刺客系列的通病。我知道你们肯定是想展示各种华丽的动作,但是让打斗引擎流畅一些,操作顺畅一些也并不是什么难事吧?《刺客信条4》,我等着哟。
  3.更真实的挑战
  育碧,我明白了,你们想让玩家可以毫无障碍的享受你们的整个游戏世界。但是说实话,就算是只智障的猴子只要有足够的时间也能通掉《刺客信条3》。的确,游戏世界是很巨大,但是只要想想世界上的挑战总数就会觉得头大,但是在你历经千辛万苦之后终于完成了一切的挑战任务之后,你真的不会感觉到什么成就感。那些解谜和探索真的不能让人兴趣满满的玩下去。我真的希望《刺客信条4》能带来一些真正有意思的挑战和真正需要动一下脑子的解谜。
  4.BUG再少点
  我真的是用充满谴责的目光在看着你,《》。你搞的太糟了,真的。你们太高估自己的能力了。我很欣赏那些建筑物和巨大的城市,如果不去考虑游戏崩溃的话。尽管游戏世界非常瑰丽,但是那些数不胜数的小BUG真是让人没有玩下去的耐心。如果技术不过硬的话就算能做出这么宏大的场景你们也应该仔细考虑一下啊!也许现世代的游戏主机发挥不出你们的才能,也许是你们要赶日子发售,不管怎么说,我不能接受我花了60美元就买来这么个产品。我真是宁愿在《刺客信条2》中那样的小一点的城市安心的游荡也不想在这种巨大的容易崩溃的世界中前行。
  5.更好的控制
  没有比杀人更爽的了,但是康纳的屋顶刺杀给人的感觉就像是一只爪子骨折的老鹰。回到第二点了,在战斗的时候那种那种难以形容的滞涩感是怎么回事!我本来瞄准一个敌人开打了,他却自己给我转到别的敌人身上了,我的按键指着这个敌人,康纳却蹿到了另外一个敌人面前。我希望在《刺客信条4》中看到一些改观。
  6.我要新的爬墙系统
  飞檐走壁一直是《刺客信条》系列最大的亮点之一,AC3发布之前夸口说会给经典的爬墙系统增加以下令人兴奋的新功能:玩家可以无缝的在各种树干梢头或者悬崖绝壁之间顺畅的爬来爬去,这是Altair和Ezio都从来没有做到过的。他们的自信是有原因的:只需要他妈的按一个键我就能越过一切的障碍!又回到了之前的猴子模式了,就算这只猴子得了中风他也依然可以在AC3的世界中畅游!这只颅内出血的猴子不单单从AC3世界的一端顺畅的跑到了另一端,而且还打赢了所有的遭遇战!开发组我求你们了,能不能让操作的变化更多一些,让我们更多投入一些?《刺客信条4》,等你了。
  7.可用的经济系统
  康纳,我真的搞不懂我们去杀那些个可怜的小动物干啥。我剥了他们的皮,拔了他们的牙,就是为了去商店经历那噩梦般的界面切换,最后换到一点可怜的小钱。我感觉我的家园完全是靠这些自然的生灵所做的贡献而发展起来的。我可以把钱花在升级战船上,但是武器呢?我觉得真的没有必要买武器,毕竟我有这把诱人的袖剑了。Ezio在后期只要靠那些个产业的盈利就能获得半个罗马金钱收益。他可以升级铁匠,买艺术品来装饰家等等。康纳,你挣的这点钱能干啥?只能气坏动物权益保护组织罢了。
  8.一个新的视角
  AC3非常好玩,好玩到它能近乎占用你无穷的时间。但是当你的游戏世界进入两位数之后,忽视掉那些新的环境、新的群众演员和无否否认的绝顶赞的海战部分,那种似曾相识的感觉又回来了:跑来跑去,爬墙杀人。育碧是一个才华横溢的工作室,我是不会假装我很懂的去说他们应该去怎么做的,但是他们真的应该考虑一下怎么才能改变玩家的体验(上帝啊!我不是在说塔防)。我已经在想象如果《刺客信条4》是第一视角会是什么样子了。什么?你觉得可笑?《镜之边缘》和《羞辱》就做得很好!
  9.不要袖剑了
  我知道这个建议有点亵渎这个系列了,但是这个玩意也该消失了。袖剑从《刺客信条1》就已经成为系列的经典了,到了2代,Ezio的双袖剑都让我们大吃一惊,大呼过瘾。四代过去了,我们还是看到一成不变的袖剑,真是有点无聊了。对,康纳有个漂亮的战斧,但我几乎就没用过,因为这玩意不够隐蔽。育碧,我不是在说我知道该怎么做,我只是在说真的应该来点新鲜的东西了。我希望《刺客信条4》能给我们这个惊喜。
  10.完全的重启之作
  不少人都相当喜欢Animus,戴斯蒙与刺客和圣殿骑士的宏伟剧情,但是并不是所有人都喜欢。我本来是保持中立态度的,但是在出到第五部作品的时候,我改变想法了。真的是太长了!这个故事讲的时间太久了,玩家都已经没有新鲜的感觉了。编出来一个能继续的故事,然后在每部游戏之后插入点续集的料子,这样一点都不好玩。我希望《刺客信条4》能改变这一点,给我们一个全新的故事,带来一些新的东西。

参考资料

 

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