单机游戏记忆挫败双子猎人怎么过第二关怎么过啊

魔兽世界6.2猎人攻略 魔兽世界6.2猎人输出心得
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魔兽世界6.2猎人攻略 魔兽世界6.2猎人输出心得
发表: 11:13:10来源:99游戏编辑:
魔兽世界6.2猎人攻略 魔兽世界6.2猎人输出心得。目前开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉。建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式开荒战斗,掰数据留给伐木之后。下面99单机小编就为大家分析下猎人的输出天赋与技能。由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上。另外目前开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,请勿喷。也建议大家凭感觉,没错,以自己感觉最舒服顺手的方式开荒战斗,掰数据留给伐木之后。  1:为什么这么多人转射击  转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。  2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害  即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。  3:怎么转型为理想的射击猎  两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。  4:现在是选择2+2还是4T17  无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。  5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环  飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。  6:孤狼还是专注  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18.  7:乌鸦还是群兽  以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。  8:起手要不要开急速射击  要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。  9:我该如何输出  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。  10:什么是节奏感  射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。  11:一些其他细节  射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个***是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
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泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
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  很多玩家在玩打造世界的时候,都会遇到第二关没有解锁的情况,今天巴士小编就为大家解答。
  玩家提问:第一关传送门打开了,然后蹦出个测试,第二关还没解锁,求教我的世界第二关怎么解锁?
  巴士解答:
  1,把原来那个版本删了,下载存档通用的没事,然后就可以直接过关玩冰雪了。
  2,在地下的某个地方有个传送门,由五个部件组成,材料比较稀有,基本上到最后你的创造之树已经解锁完了,简称传送门,点击就能解锁下个关卡,不过要注意确保你的版本能支持下个关卡。下载置顶最新版本,建议下11英文版,存档反正都是通用的。&>&&>&&>&正文
  虽然サクラ只出现在回忆中,但是无论如何都要保持彩野只有15分钟的记忆障碍为优先。不过,彩野的记忆要是产生混乱的话,对故事的前进也有印象。
  要解决的就要采用游戏的系统制作「概要」的功能。彩野对话中和在回忆中登场的关键字与发生的事情都写在游戏中的卡片里,这样重要的内容和比较在意的话就会逐步增加。要是经过15分钟后彩野的记忆消失时,就能使用这卡来作出概要简单说明,就能把之前的回忆联系起来。
游戏流程游戏关键就是最大的消息提供者彩野的记忆混乱。她只能保持15分钟之内的记忆。以这个设定,会引发出***G独自有趣的一面。
STEP1与现在的彩野一同度过时,彩野突然记起部分事情。
STEP2 回忆≒以前发生过的事回忆起来的事只限彩野记忆的最大限制,15分钟内。所以这样,她的回忆就如同分镜头那样的短篇状态。听取回忆,在回忆中的主角以アヤノ的视觉来对故事进行再体验。
在回忆中会有不同的小分支。 但是――
STEP3 【現在】到了15分钟之后彩野的记忆便会切断。 例如快要接触到过去核心的重要回忆时,突然就没下文了。要是催促着“在说更多”更多的话,她就会什么都不知道了。如果要说现在自己在什么地方和做什么,以这种状况每十五分钟说明一次的话那就会非常麻烦,所以需要考虑一些对策。
由于有15分钟记忆的限制,所以要是单从的回忆根本做不到什么。一定需要找出什么办法,才可以将彩野的回忆完全记起来。
系统——概要的制作
要突破“15分钟高墙”的办法就是―― 由于彩野在现在的记忆不会剩下,所以在一起的直哉就需要把信息传达过去。问题是直哉所持有的信息怎么才能有效率的传达向彩野,还有怎么沿着之前的记忆来获得新的意见,让回忆继续下去。就如上图那样,虽然彩野拿着手册来行动,但是在这里只能写着最应该记下的东西。要是写得太详细的话,要阅读完说明也到了限制的时间。也就是说,需要凭直觉来书写需要的东西。
收集的卡片让她跟随。这就是“概要”的制作。直哉与彩野对话中和回忆出现的话语制作成卡片。故事要是到一定进度,将真实的卡片和似乎有什么关联但是又不能理解的卡片,让手上的卡增加。
&要是彩野的记忆再失去的话,这样就可以由听过之前记忆的直哉来作出简单的说明。要听的当然是回忆者彩野而制作的“概要”。在概要制作时,彩野记忆中搞不清的部分或者没什么信心的部分可以由直哉提供有关系的卡片来提示。这样就能将概要引导向正确的方向。
&整理完概要的彩野,理解情况了,那么接下来可以回忆下面的事了。
活用概要来打破15分钟的高墙
STEP1彩野的部分回忆。
STEP2听取彩野最大15分钟内的回忆。
STEP3彩野回忆中途完结了。
STEP4制作概要,来短时间说明吧。
STEP5这样就能回忆起还没说到的部分了。
  就是这样一点一点的,超越15分钟的高墙,逐步想回忆的结局迈进,直到五年前的真相…。就是这样,关于本作最麻烦的“15分钟高墙”的打破和回忆发展办法应该可以理解吧。&&&[2]&
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参考资料

 

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