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奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90 / 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。
施法消耗:50 点魔法值
奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。
被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30(+法术伤害*0.3)护甲与魔抗。
主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,对飞行路径上的敌军造成60 / 90 / 120 / 150 / 180法术伤害,到达目标后会给友军英雄会在制造4秒护盾,强度为:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.4)。
奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成 10 / 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+法加成*0.15 )额外伤害。攻击同一目标在4秒内造成额外20%的魔法伤害,第二次命中,40%的额外伤害。最多叠加2次。
指令:保护可以让科技球迅速返回。 配合指令:攻击使用,可以进行快速骚扰。奥利安娜有球状态下指令:噪声是很好的逃生技能。指令:冲击波可以将敌人聚集在一起。
奥利安娜的作战范围只在科技球附近。小心科技球返回的轨迹。
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狐狸到六级非常灵活,大招三段位移,属于刺客型,很好用,只要e住人就可以一套秒,前提是你e的准。 缺点就是e不住人就打不出伤害,依赖魅惑的伤害加成
发条万金油,e能加护盾,大招强控制,团战nb的狠,缺点就是没位移容易死,而且需要发育起来才强势。
发条的优势其实不多,技能释放距离远、靠被动普攻也疼、有防御技能等,主要还是风筝能力。
因此克制发条要往下面几个套路上走
1、不怕耗血的:马尔扎哈、易等
2、有魔抗类技能的:加里奥、卡萨丁等
3、不怕风筝的:鳄鱼、阿卡利、剑姬、刀妹等
4、爆发高的不怕拼的:小鱼、妖姬、武器等
5、一些solo能力强的,通常是上单:大部分AD半肉
(当然上面有些英雄可能几个特点都有,如小鱼阿卡利都是不怕拼不怕风筝的)
先说AD半肉。这是由于他们本就是solo强手。
通常ad半肉可以中单,但ap不敢上单,
部分原因归结于两者爆发同样高,但是ap太脆,英雄出门魔抗比护甲高太多,ap回复差等。
如瑞文、瞎子、鳄鱼、等,随便一套摸到就是一管血(物理伤害),而发条可能还没打出输出。
除非玩家水平太差,否则基本不会被压。
再说突进,这是解决被风筝问题的最简单的方法。
就是忍忍忍,到6秒你。
卡萨丁、阿卡利、泰隆、不详、小鱼等,都可以对抗发条。
前四人都很简单,到6之后打你一套就跑,等技能冷却再来。
小鱼特殊点,因为能躲技能,爆发也强,可能喜欢边耗边打。
剩下的一起说,这是由于他们都要看技术,不能保证不被压。
易:w被削,混线能力不敢评价
马尔扎哈:通常一套技能是连不死发条的,之后的事情难说
凯南:这种以手长拼手长,硬碰硬的,考验技术
ez:这年头多少ez,谁知道你水平咋样呢
吸血鬼、卡牌:技能扔来扔去,不见谁把谁扔死,无聊不
妖姬:相安无事补兵到6,比赛有什么意思
对发条,注意不要选腿短的、太脆的就可以打。有些英雄可能善于单挑,如诺手、光辉、大嘴、vn等,但容易被克制。
天赋:防御的魔抗、30血点出来,护甲也可以点。攻击不用非把死神点出来,如果你不能把对手控制在半血,这几技能就没用。攻击点出 +6法强 或 +6护甲穿透 就可以了。单挑看前期,16级、几百AP等,不一定能打到那个时候。所以+百分比法强等可以不点。这些点数花在回蓝、移速、回血上也很值。
技能:虚弱克制爆发,是单挑神技;引燃在冷却时加属性,特点很足;壁垒、疾跑等带的要有针对性。
装备:注意把魔抗堆到50-80,回复能力要强。单挑不一定要出鞋、2级鞋。
ad的饮魔刀、ap的深渊都是不错的。