那些与《梦幻西游》类似的回合制手游,现在还好吗
日前,App Annie发布了《2016全球移动应用市场回顾》,网易旗下回合制手游《梦幻西游》当选为2016年iOS最畅销手游。
自日《梦幻西游手游》登陆App Store,在一年内连续353天位居畅销榜榜首,其后虽受到新品手游的影响,但依然坚挺在畅销榜前十。
令据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》,《梦幻西游手游》2016年雄踞国内手游收入榜榜首。
以上种种,都验证了《梦幻西游手游》在业界的霸主地位。在如此一款堪称BUG的回合制手游的压制下,国内同类回合制手游竞品的状况会咋样?
西游之姐妹篇----《大话西游手游版》
萌萌的《梦幻》,中国风的《大话》,网易旗下西游IP衍生出两款面向不同玩家群体的游戏作品。运营近15年,注册玩家超过2亿,同时在线人数126万,是《大话西游》端游的骄人战绩。
在经历“端改手”移植后,《大话西游》陆续开启了免费服与时间服,免费服与《梦幻西游手游》类似,采用“免费+增值付费”游戏模式;时间服则是端游收费模式的延伸,需要消耗点卡,避免手游中的挂机漫天飞现象,满足某些时间充足的玩家需求。
《大话手游》继承了《大话2》诸如婚姻、家园、结义、PK、帮战、联赛等经典玩法,曾获得2015年度“最佳IP改编手机游戏”奖项;拉来胡歌作为代言人,忠实玩家的回流,令《大话西游手游》在2016年App Store热门畅销游戏榜中排行第5,成为网易旗下又一款收益稳定的回合制手游产品。
端游争斗之延续----《问道》手游
厦门吉比特耗时两年研发的2D回合制游戏《问道》,2006公测首日在线人数突破5万,之后宣布终身免费。在《梦幻》、《大话》端游收费的年代,《问道》降低了玩家门槛,开辟了道具付费的回合制网游细分市场。去年4月,《问道》官方宣布总注册用户已突破3亿。
日,由《问道》端游改编而来的同名手游全平台上线,24小时实现DAU160万,收入1200万,一跃成为App Store畅销榜第三位。与端游不同,《问道》手游采取了“研运一体”的思路,注重产品与市场、玩家的时时互动。在玩法上,《问道》手游显得更加人性化,玩家可以在低级别时就体验到游戏的丰富玩法。从上线以来,《问道》手游的月流水已超过4亿元,而研发商吉比特也藉此成功IPO上市。
爱恨纠缠----《神武》手游
《神武》的创作人老徐曾是网易《梦幻西游》的主要策划人之一,《神武2》手游与《梦幻西游》高度类似,甚至连门派角色也不曾更改,让网易与多益两家公司常年陷入口水官司。
实质上,《神武2》手游固然借鉴了网易的某些研发成果,而反过来,后来网易推出《梦幻西游》手游也在一定程度上“效仿”《神武2》等几款回合制手游的游戏设计。毕竟,在手游回合制领域尚无统一的标准,只能在相互碰撞中寻找新的用户增长点。
《神武2》手游自2014年8月iOS上线不久就打入畅销榜,并取得了超过70周占据畅销双榜前十的佳绩。截止目前,《神武2》手游在App Store收获的五星评价已累计超过七万条,成为手游作品中为数不多的“常青树”。
除此之外,祖龙互娱研发、腾讯代理的《梦幻诛仙》主打3D恋爱社交,《阴阳师》的二次元日式风与卡牌回合制玩法……回合制手游越来越向细分领域发展,仍然还有许多创意可以被发掘。经过不断积淀,或许在不久的将来,大陆会出现一款回合制手游作品颠覆《梦幻西游手游版》的地位。
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今日搜狐热点随着第一批移动游戏平台的手机网游的正式运营,手机网络游戏又成了手机娱乐中最引人瞩目的新亮点。移动游戏平台上正在运行的数字鱼《神话之鬼怪三国》等一批手机即时网游的出现使得手机中各类单机版、回合制的游戏失去了光彩,即时游戏正式成为手机游戏发展的主力军。越来越多的人参与到了即时游戏中来,一起享受其带来的乐趣。
在即时制游戏逐渐发展为手机游戏的主流时,出现了一些不认同即时制游戏的声音,认为玩家们是要以回合制为主的带有聊天的即时通讯游戏作为自己游戏的方向。可到底是即时制的手机网游好呢?还是回合制的手机网游好呢?这其中十分微妙,虽然回合制游戏依然存在,但玩家们和评论家们认为回合制手机游戏因该被淘汰,觉得现在的即时制手机游戏的可玩性似乎能够替代回合制游戏的游戏性。
在游戏网络化当中,最吸引人的方面,就是网络游戏提供了人与人对战的方式,这让手机网络游戏也变得千变幻化,使人欲罢不能。这点是回合制游戏的缺点也给其制造了难题,限制了回合制游戏的发展空间,我们试想一下,回合制策略游戏很大一个吸引人的地方就是游戏角色的培养,但是这不可能一下子就能培养好的,那么势必要遇到这样一种情况,要进行无数次的和敌人对战,换汤不换药的打一个又一个回合?这似乎太累了,也似乎太呆板了。绝对不符合游戏是提高人们娱乐性的根本目的。国内首款实现真正即时互动的手机网络游戏《神话之鬼怪三国》正是因为考虑到玩家游戏的心情,所以全力发展互动的即时游戏,不断更新内容和技术。
其次,回合制游戏很耗时间,一场战斗往往需要几分钟几十分钟乃至几小时,这样对战一旦因任何原因不能一次性全部通过的话,就麻烦了,必须重新回到游戏界面,继续或重新打,直到把它此回合指定技能都做到后,方能通过次回合。其实这对手机键盘的损伤很大,更加会使各手机键盘的寿命降低,按键过于频繁还会使手会很酸,键盘容易坏,尤其对于用手机玩家,手机键盘坏了绝对是比电脑键盘坏掉会难受得多的。长时间的处于回合对战从玩家身心都没有好处。
在即时手机网游中一切都是实时发生的,这要求玩家具备较好的敏捷及宏观指挥能力。敏捷及指挥能力不仅仅属于前期的个人能力,也就是天赋。还有后天培养的操作,意识的训练。这些能力不可能从回合制手游中训练出来。即时制手机网游不但瞬息万变,且形态万千,这才能有效的培养玩家的能力,不但娱乐了时间,还训练了自己的反应能力,效果自然是回合制手游无法比拟的。像《神话之鬼怪三国》这类的即时游戏,游戏客户端是目前所有手机网游中较小的,比如说就诺基亚而已N70版的客户端大小只有:211K,由于客户端较小,用手机下载方便快捷,游戏中不会出现断流而产生的异常中断。并经过测试《神话之鬼怪三国》在N70上同时开一个手机QQ和一个飞信,依然运行流畅,登陆游戏后,游戏服务器稳定,运行速度较好,场景较好,过图时比较顺畅,没有出现卡机等状况。在手机网络卡的情况下,根本就不用担心操作被网速局限了。有充足的时间让你去操作控制和思考应对。
即时手游也正是因为是实时发生的,玩家上线的人数量大,男女玩家都有,更有利于在手机网游中认识各种各样的人,接触各式各样的游戏风格,极大增强了手机网游的另一个乐趣--交友。像游戏每分钟峰值在线人数已达到3000多人,随时每日注册人数的增加,在线人数还在继续攀升的《神话之鬼怪三国》游戏,交友在起上面来说是很容易的,且此款游戏游戏中的各种活动都是以玩家亲近玩家为基础,大大提升神话玩家的活跃度,让玩家真是得到乐趣。
故所以,是即时制的网游还是回合制的网游,也就如vista或xp一样,仅仅是时间问题而已,既然会被好的取代,何不直接使用呢?