& 求助!!!!为何将自创球员加入球队之后MC模式会出现比 ...
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游戏方面,2k14繁体版转台版然后打了2.2V补丁。修改器用的是梦幻星辰1.2版
详细情况:
1:自创了12名球员,全部丢到了山猫队,原山猫队球员随意丢到了其他球队或者直接开除。
2:修改了该12名球员的各种数据,基本都是用的那个复制黏贴功能。载入名单之后进入了MC模式。
3:修改了状元秀,给了山猫。不过并没有修改原本山猫的选秀权,也就是山猫在第一位选了我,第四位又选了泽勒,但是泽勒本身已经在阵容名单中被我丢到其他队去了。
4:进入MC模式后一切正常,除了我本身外,12名球员尽在,本来山猫在第4位选择的泽勒依然处在被我修改后的球队。
5:修改了主角各种能力,依然还是复制黏贴,并修改了主角上场时间以及其他12名球员的上场时间、
6:打了第一节,一切正常,轮换,问题出现。
1:比分突然减少,比如本来打出的比分是30:12,暂停后重新上场后,对方比分会增加,我方比分会大幅度减少。
2:查看球员数据会发现除了主角之外的其他人数据只有1-2人不同,其他人会都一样。
比如球员1号的数据是得分8、助攻2、篮板2.球员2号的数据是得分7、助攻1、篮板1,剩下的球员3-12号就全部都是得分0,助攻2,篮板0等等。
3:对比得分,正常,但是诡异的是全部13人的助攻全部加起来远远超过了球队得分数。
4:模拟比赛后,球员数据依然不正常。甚至12名球员有许多无法出现。
求大神帮忙啊!!!!!!!!!
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没人知道吗?????????????
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昨晚和朋友在玩一开始玩的好好的,玩了会就篮屏报错,后来试了很多次,退盘重新放入、重新开关机啥的都试了,只要一到出现球队画面接着就出错…今天早上试了还是那样!
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删除重新***试过了吗
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转一下坛友“A9张蜀黍”的经验,看看能不能帮到楼主
& && &&&昨天(1月15日)中午,MC模式打完湖人对快船的比赛后,遇到科比找我谈话的情节。大致意思就是,科比希望我和他成为明星搭档,但是为了证明我的诚意,下一场对骑士的比赛我必须多喂他球,让他多得分。我毫不犹豫地在对话选项中,选择了我愿意做他的跟班。
& && &&&对骑士的比赛刚开始两分钟,突然游戏程序崩溃,弹出了报错代码CE-34878-0……再进游戏,比赛开始一分多钟再次崩溃,报错代码照旧……反复几次之后,结果全都一样……崩溃报错……崩溃报错……
& && &&&我滴妈呀!
& && &&&我再次启动,这次进了快速比赛模式,发现一切正常。看来问题就出在MC模式中,我郁闷啊。MC人物综合能力评分92了,花了十几万的VC,还好不容易到了湖人……
& && &&&上网查!查了半天,一般都是MC初期有个固定单挑情节后,有少数玩家遇到同样的程序崩溃BUG。但是跟我类似的程序崩溃一个都没有,我滴妈呀……
& && &&&什么取消纹身装备法,什么重装游戏重更新法……能试的我都试了,遗憾的是对我遇到的这个BUG都没用。
& && &&&哄老婆睡着以后,不死心的我再次打开PS4。这次,我删除了机器中所有的MC存档,只留下260多M那个与MC无关的档。然后,我从PSN+的在线存档备份中,找到我1月14日的MC存档下载至机器中。
& && &&&进入游戏,发现这次回到了与快船比赛开始前的那个进度。于是我故意六次犯规,迅速跳过了比赛,然后又是与科比那段情节,照旧选择完毕进入下一场与骑士的比赛……又他妈开赛就崩溃……草……
& && &&&我冷静下来,开始分析……突然我发现一个问题!我的MC中科比不是一直胸部受伤无法出赛么?对骑士的比赛根本没有他啊,一直是尼克杨替他的位置。难道……难道是因为出现了科比要我在对骑士比赛中传球给他的任务,但是实际比赛中科比因伤无法出赛,所以开赛后一到显示比赛任务时,就会产生程序冲突导致崩溃!
& && &&&为了证实我的推理,我删除存档再次从PSN+下载1月14日那个档。利用六次犯规跳过对快船的比赛,再次来到与科比的剧情,这次我选择拒绝他的请求。果然任务也随之改变,从助攻科比变成了要求我证明自己可以独立带领湖人取胜。
& && &&&这意味着即使科比依旧不能出赛,但至少不会与我的比赛任务再有冲突了。
& && &&&进入与骑士的比赛,我紧张地盯紧屏幕。一分钟过去了……接近两分钟的时候,突然,画面上方顺利弹出了我的比赛任务提示,然后……比赛正常进行,再没有任何问题……我赢了。
& && &&&运气好也罢,推理能力爆棚也罢,总之我拯救了自己的MC模式,感谢CC***!
公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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张叔叔这个攻略是14的……
公民, 积分 138, 距离下一级还需 162 积分
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andydll 发表于
张叔叔这个攻略是14的……
呃……没注意,原来是14的啊
公民, 积分 278, 距离下一级还需 22 积分
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实体盘经常这样,换了数字版就一次都没有
平民, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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我天天安了重装,我之前系统简中游戏语言也是简中没啥问题 后来DC来了,我改的系统繁中,我2K就开始有问题了。我现在又改回简中,貌似又没问题了...我就不敢乱改语言了...自己所谓经验之谈,不知道能不能帮到你
佣兵, 积分 505, 距离下一级还需 245 积分
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重新***就好了,我也碰到了
平民, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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我是重新***的,之后就没出现过,虽然重装后也就玩了2次 不知道能不能帮助到你?
平民, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
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重新***吧,之前我也是这样的情况重装之后就好了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)2K15玩了快一个月,说几点这代游戏性方面的瑕疵问题
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我玩的PC版,只谈和电脑对战。首先这代从画质、游戏内容和球员长相动作的还原上,比前一代本世代版迈了一个大台阶,无愧于50G的容量。但随着游戏局数的增多,一些游戏性方面的问题或毛病,还是找出来了。做工方面:首先进游戏后,作为50G的大作,一些细节方面和仍和前几代一样,像半成品。2K14我曾经说过,作为游戏封面代言人,游戏中他穿的热火球衣的胸前号码位置竟然不对,队的三秒区颜色和客场球衣颜色好几代都不对。2K15把热火球衣号码的问题修复了,湖人三秒区颜色也修复了,但在尚未出球场补丁的前提下,湖人主场中间队标看起来很灰暗,还原度甚至还没有2K13好。快船、等球队的主场三秒区样式也没有更新。我认为2K15虽然提升到了次时代,游戏容量也大为增加,但并不表明公司可以不注重这些细节。总不能盼着玩家自己制作的面补球场补来完善你的产品。当然这只是细枝末节。游戏性:从操作手感来看,无论防守盯人还是进攻走位,你操作的球员移动惯性都非常大。防守时对面持球人特别容易一步过你,你如果去预判他的变相,因为惯性,你会被过掉,你如果站着不动封住路线,电脑分分钟把你挤过去。在进攻时,按呼叫战术键,球员惯性大得甚至我都很难把操纵的持球人“移”到那个战术圆圈里去。在三分线附近进攻时,我发现我持球人的位置在离三分线一步的地方,当我准备把他往里“挪”一点,只推动一小下摇杆,却发现我的球员却已经滑进三分线了。后来我发现操纵控球技术比较强的球星时,这种情况更容易发生。我用、威少、库里这些人,不容易丢球,但是会发现我操作着他们持着球满场乱窜,运进内线再运出来,无所不能。游戏把控球能力强的球员的能力表现在可以随意满场乱窜上,我发现我越操作这些持球大神,越难以让他们准确踩到那个战术圆圈上去,因为我稍微一操作方向,他们就已经运球突出去好远了。出了移动球员的惯性问题,还有大家反馈比较多的就是封盖的延迟问题。我一开始也很烦恼这个,但是后来随着游戏的增多,我发现让玩家预判对方的投篮,可以增加些游戏性,不功不过吧。但后来我发现,防守对方球员的进攻,还是看场上的“势头”。比如如果对方势头起来了,很多像帕金斯、斯普利特这样的球员,也能做出一些无视防守、匪夷所思的进球来。所以渐渐地,我发现我防守对方的投篮,能否成功,并不根据我操作得怎样来判断,而是依据一个内藏的平衡系统。比如我开场打得不错,领先六分到十分之间,电脑就会有一阵“鸡血时段”。而这个鸡血时段,并不是电脑的战术跑得更合理了,而是电脑可以无视你的防守,以各种天花乱坠的方式把球搞进去。电脑打出小高潮,或者落后你比较多将要追分时,这个平衡补偿系统就会启动,卢比奥突破你如切菜,在头上摘篮板再强起命中,你的球员拿下防守篮板,却在落地的时候脱手,凯文马丁变身托尼阿伦这种防守大锁,总之各种无理取闹。每当比赛进入这个时段,你会发现自己就是在操作一款有着它自己规则的电脑游戏,没有丝毫真实感。比如我开局不错,领先十分,想继续保持好的操作,扩大领先。在多数情况下,这不可能实现。因为你领先多了以后,会发现卢比奥、詹宁斯、迈卡威,甚至CJ沃特森们,变成突破大神,凯文马丁、库里、米尔斯、杰森特里们,变成防守大神。或者换句话说,当电脑打出小高潮或者我领先多的时候,游戏的难度就提升了。而2K是一款结合现实体育的游戏,现实中根本不可能出现威少、罗斯完全突破不了凯文马丁、杰森特里的防线的情况(相反的,如果你没有领先太多,突破他们还是很容易的)。我认为2K这个平衡比赛的系统,非常非常不合理。(前几代是电脑三分变态准,但那样我也服气,因为毕竟没让卢比奥、隆多变成三分之神,投中那些神三分的,还是科沃尔、汤普森们。可这代里,电脑需要平衡比分让落后方追分的时候,凯文马丁能锁死你所有的外线进攻。)另外,我发现这个“鸡血时段”出现的依据也不合理。我游戏的场次超过差不多二十场以后,我发现一个秘密。就是一个球员如果开场打得好,那么他全场都会很鸡血。如果开场打不好,后面就很难发挥出色。我发现如果开场打进一个球,那么他全场都会超水平发挥,中投、转身后仰、强打二加一各种有。我用小加索尔如果开场两个球没有投进,后面三个势在必得的篮下投篮就会莫名其妙地投失。当然游戏引入这种X因素,或者“每场都会站出来一个人”的方式合情合理,但是你不能让我的小加索尔和在对方防守失位的情况下篮下空蓝不进,也不能让卢比奥站在篮下让我邓肯霍华德的篮下投篮偏出。也有人诟病电脑的过人没法防、中投太准。我后来觉得更严重的一点是,电脑几乎每个进球都不合理。经常是一步过掉你,中投命中;斯普利特命中底线中投;霍华德命中三分线内一步位置的擦板投篮。你经常会发现,电脑如果打赢你,它击败你的方式就是普林斯的无解突破+急停跳投,霍华德的中投。它就算输了你,你回顾一下也会发现,电脑所有得分,几乎全部来自于这些蛮不讲理的、不符合真实人物类型的得分。假如灰熊用兰多夫的内线得分击败我,火箭用乐福霍华德的二次进攻击败我,都心服口服。但是电脑击败你的,就是普林斯的中投、瓦莱乔的中投,霍华德的中投。还有,电脑一步过掉你的外线防守人之后,就算你把球队战术调整成“保护内线”,你内线的球员也不会进来保护篮筐,而是看着对方突进来上空篮。你看被对方突进来了,火速切换成内线防守人,你想封盖上篮,却发现封盖有时间延迟。目前这点是2K15最无法理喻的一点。总之从2K9一路走来,2K的这些大大小小的问题一直都有,比如2K12的上篮困难、2K14多数时间只能依靠三分球来得分(因为无论是电脑还是你自己,三分球都说最容易的得分方式,打到后来,2K14会变成三分比赛),前面三代抢前场板容易干扰球(2K15倒是解决了这点),2K14运球容易掉球,等等。我总结了这些,只希望2K系列不要总是出现这些比较关键的瑕疵。如果平常心地说,2K本就不是一家追求精益求精、只做神级游戏的公司,财力人力销量都有限的情况下,瑕疵肯定有,这我能够理解。但是如果2K不给力的话,这世界上就没有优秀的篮球游戏了,想到此,我还是为那些瑕疵而感到深深的遗憾。
这些回帖亮了
还有一点,这样一个能被玩家挑出来各种不可理喻的瑕疵的游戏产品,请到了詹姆斯和杜兰特代言,每年都能请到当年最火的球星。玩家用户们每年都是:“上一代好烂哦,但是你看休赛期詹姆斯都过来做动态捕捉了!当季MVP杜兰特都说好玩了!这种大公司制作的篮球游戏大作,我已经迫不及待了!”然后拿到手后,才发现这款大作连封面代言明星的球衣都做不像;杜兰特被印在封面上,但在游戏里,他一场也摸不到几次球,可你却怎么也打不赢他的球队,因为你会被安东尼莫罗突破突死、被罗伯森的中投投死,被亚当斯的翻身跳投投死。
引用9楼 @ 发表的:
这代电脑***情况越发严重 估计和那个内藏平衡系统有关。反正我已经后悔入正。有这个钱 我宁愿去买文明太空。
物理系统,那惯性不改 ,2K15堪比2K12一样烂
确实。在玩过几局平衡性不像话的比赛后,我也渐渐失去了“急切地想要打开游戏来上一局”的兴趣,因为比赛里那些玩家操作得再好也不能控制的不合理,会浮现在我面前。体育游戏其实有点像模拟人生游戏,玩家首先是NBA球迷,游戏和球衣球鞋一样,成了粉丝身边的联赛周边品。很多人都是,现实中自己喜欢的球星或球队发挥得好,晚上就用电脑操作自己的球队打一局过过瘾,试试球队这场的新战术新变化是否凑效。玩家也会实时根据现实中的球员装备更改游戏中球员的护具(比如这赛季霍华德的护臂没了银色的线,保罗没了护肩,特伦斯琼斯和雷霆亚当斯都戴了护臂)。有时候玩家玩2K,就是让远在大洋彼岸的NBA让自己更近一点。但是游戏里那些各种不合理,破坏了玩家内心中这些“情怀”。这是最让我对这个游戏渐渐提不起兴趣的原因之一。
之前一直玩MC 最近开始玩王朝
我也发现中投实在是太BUG了
每个人都喜欢中投 每个人都很准 昨晚玩的卧虎对太阳 bledsoe 分分钟用中投颜射教我做人
前几代我都习惯控制中锋 然后对方突进来 再去补防 这一代等我去盖帽的时候 没几个能干扰到的 更别提盖帽了。。。2K15还是自己控制去防持球人按住LT 贴身紧逼的效果比较好
昨晚用我科上半场就14中11 然后下半场连打三铁后 一发不可收拾。。上半场必进的一些上篮全部不进 空蓝也是 。。。。最后被plumlee前场板篮下补篮绝杀 然后我就ALT+F4了。。
今年论坛里怎么没有人分享好的GS啊
基本没人讨论
好的GS应该能解决不少BUG
what hurts more,
the pain of hard work
or the pain of regret.
引用1楼 @ 发表的:
之前一直玩MC 最近开始玩王朝
我也发现中投实在是太BUG了
每个人都喜欢中投 每个人都很准 昨晚玩的卧虎对太阳 bledsoe 分分钟用中投颜射教我做人
前几代我都习惯控制中锋 然后对方突进来 再去补防 这一代等我去盖帽的时候 没几个能干扰到的 更别提盖帽了。。。2K15还是自己控制去防持球人按住LT 贴身紧逼的效果比较好
昨晚用我科上半场就14中11 然后下半场连打三铁后 一发不可收拾。。上半场必进的一些上篮全部不进 空蓝也是 。。。。最后被plumlee前场板篮下补篮绝杀 然后我就ALT+F4了。。
今年论坛里怎么没有人分享好的GS啊
基本没人讨论
好的GS应该能解决不少BUG
我倒觉得这代做得最好的就是AI的突破急停跳投和crossover撤步/横拉跳投。事实上除了战术配合外,实战里这种得分方式所占的比例确实挺高,一路突到篮下上篮只是最理想的情况。命中率过高确实是问题,只能调GS了。
让我不爽的一点就是跑战术接球跳投,即使跑出了大空位,因为存在接球转身的动作,导致命中率跟单打中投差不多,跑战术失去了意义。。。无聊用AIvsAI,果然单打为主的队完爆疯狂跑战术的。。。
引用2楼 @ 发表的:
我倒觉得这代做得最好的就是AI的突破急停跳投和crossover撤步/横拉跳投。事实上除了战术配合外,实战里这种得分方式所占的比例确实挺高,一路突到篮下上篮只是最理想的情况。命中率过高确实是问题,只能调GS了。
让我不爽的一点就是跑战术接球跳投,即使跑出了大空位,因为存在接球转身的动作,导致命中率跟单打中投差不多,跑战术失去了意义。。。无聊用AIvsAI,果然单打为主的队完爆疯狂跑战术的。。。
但是就像楼主所说的 一些不擅长急停跳投打法的球员 偏偏在比赛里就是用这种方式击败你 还是不太爽的。。
对啊 我跑个大战术出来一个空位,等到你出手的时候 防守球员已经到位了。。就跟***样的 不知道把出手调成快会不会好一点
what hurts more,
the pain of hard work
or the pain of regret.
引用3楼 @ 发表的:
但是就像楼主所说的 一些不擅长急停跳投打法的球员 偏偏在比赛里就是用这种方式击败你 还是不太爽的。。
对啊 我跑个大战术出来一个空位,等到你出手的时候 防守球员已经到位了。。就跟***样的 不知道把出手调成快会不会好一点
只能说明你球员速度慢 或者没有走在队友掩护的轨迹上
我的Sg在太阳 底线反跑或者一圈回来70%几率是空当出手
这一代最大问题就是惯性过于夸张
而且速度快的球员在弱侧的反跑空切篮下 基本挡不住
我的Sg速度已经是95 防守也快加满了 而且有外线封锁的金徽章 一样拦不住像安东尼 詹宁斯 这种转身速率超快的球员
用DOTA的话说就是起跑的施法前摇过长
之前一直玩MC 最近开始玩王朝
我也发现中投实在是太BUG了
每个人都喜欢中投 每个人都很准 昨晚玩的卧虎对太阳 bledsoe 分分钟用中投颜射教我做人
前几代我都习惯控制中锋 然后对方突进来 再去补防 这一代等我去盖帽的时候 没几个能干扰到的 更别提盖帽了。。。2K15还是自己控制去防持球人按住LT 贴身紧逼的效果比较好
昨晚用我科上半场就14中11 然后下半场连打三铁后 一发不可收拾。。上半场必进的一些上篮全部不进 空蓝也是 。。。。最后被plumlee前场板篮下补篮绝杀 然后我就ALT F4了。。
今年论坛里怎么没有人分享好的GS啊
基本没人讨论
好的GS应该能解决不少BUG
引用4楼 @ 发表的:
只能说明你球员速度慢 或者没有走在队友掩护的轨迹上
我的Sg在太阳 底线反跑或者一圈回来70%几率是空当出手
这一代最大问题就是惯性过于夸张
而且速度快的球员在弱侧的反跑空切篮下 基本挡不住
我的Sg速度已经是95 防守也快加满了 而且有外线封锁的金徽章 一样拦不住像安东尼 詹宁斯 这种转身速率超快的球员
用DOTA的话说就是起跑的施法前摇过长
你说的是MC里面 我说的是王朝里面 接球的球员不是你控制的呀
what hurts more,
the pain of hard work
or the pain of regret.
2k最大的缺点就是,每一个新作都没有继承前作的有点,继承的全是缺点,有的缺点还不断发扬光大。
黑子们是我见过的最佳的劳模,无论内容是什么,无论论点是什么,无论时间是什么,他们总是最先抵达以最快的速度完成复制粘贴的任务,他们有着极其强大的心理素质,无论他人如何评价,他们都可以无视,心中只有一个目标:这个月的流量和经验要攒够~
问题挺多的,有几个实在是气人
1. 本来出手是略早或略晚,被防守人一干扰就变成了过晚,好像这一代只靠投篮时机来衡量投篮质量,投篮完美就必进吧。
2. 防守有什么用啊,怎么防都是进,感觉变成了一个看时机投篮的游戏。
3. 的确急停跳投在nba很常见,但是每个人都用而且很准就太过分了,主要这样就是体现不出不同球员的技术特点了,感觉打什么队都差不多。
4. 为什么我在篮下连抢几个前场篮板也打不进一个球,连个犯规都不给,而对方抢下前场篮板基本就相当于已经拿到了两分,而且与双方球员的能力几乎没有关系。
5.交叉运球过人必丢球
PS:GS好像对限制中投作用不大呀,我都把中投降到30了,还是刷刷的进。
这代电脑***情况越发严重 估计和那个内藏平衡系统有关。反正我已经后悔入正。有这个钱 我宁愿去买文明太空。
物理系统,那惯性不改 ,2K15堪比2K12一样烂
确实是投篮时机完美就必进。但是如果你投篮的球员不在他的热区,下面圆弧里测量投篮时机的那个区间就会变窄。如果对手贴防到位,那个区间会特别窄,不好控制。但是在空位,或者热区,让出手时机完美的那个区间就会很宽,还是比较容易进球。这个设计是挺不错的。但是:我玩篮球游戏,不能总盯着那个刻度去打比赛,我关注的应该是动画人物的出手动作,多看NBA的玩家,都会比较了解球员本人的出手特点,其实这个出手时机可以不那么严格,不是非得按照那个指针刻度去判断球进与否。而且在某些位置,别的球员的身体会挡住我投篮人的刻度圆弧,我只能“盲投”。这就非常别扭。比如我看过上百场勇士比赛,知道汤神和库里是怎么出手的,看过上百场快船,知道克劳福德和雷迪克是怎么出手的。但游戏里我必须按照那个刻度来判定,不是很爽。
在篮下抢到前场篮板,如果围着你的球员很多,(就算他们是卢比奥巴里亚而你是霍华德)会有一定几率掉球,而且再进攻的成功率低。我抢到前场篮板,一般都是传出去再组织,除非抢到篮板后,附近只有一个对手,而且他的位置较差。
交叉步,尤其是哈登用出来的那种大变向,球碰到防守人身上肯定掉球,这和2K14有点像。但这代防守人掏球抢断没有那么频繁了,你频繁掏的话,成功率和哨子都没有那么频繁。目前只发现保罗和贝弗利掏球几率比较高。
另外,外传内的时候,仍会被背对着传球人的电脑突然扔出手来把球tip掉。还有隔扣的问题。我发现现实中隔扣比较强的人,游戏里还是有很大几率完成隔扣的。只是用那些现实中不能隔扣的人去隔扣,结果会很“巴尼亚尼”。这个设定倒还可以,不能扣就是不能扣。我用特里快攻,居然要扣篮,后面跟防的人贴得很紧,虽然没追帽,但是特里扣飞了。这个很正常,游戏教导我,不要尝试让特里去隔扣。我能接受隔扣成功率的判定,是根据徽章和扣篮能力来的。
GS我没有改过电脑中投命中率。因为如果我被科比、安东尼、杜兰特中投投死,我无怨无悔。可是每每都是被普林斯、韦斯利约翰逊、布鲁尔、吉米巴特勒、佩里琼斯投死,他们队里的王牌全场摸不到几次球(就像2K14的兰姆。可是这也比LIVE08的麦克罗伯茨好多了。LIVE08的麦克罗伯茨简直来自异世界的神,单人可打败一只球队,模拟王朝,他会在别的队里得MVP,第二年能力涨到99,怀疑LIVE公司有麦克罗伯茨的家属。一笑)。或者碰到丹尼格林、布鲁尔、汤神,我也经常被他们的突破后的急停跳投投死,而不是被他们的三分投死。这些三分专家,在真实比赛里有时真的就是只投三分,没有突破。或者说就算丹尼格林上赛季的持球突破急停有了进步,也没有进步到游戏里这个地步。这点接受不了。
引用9楼 @ 发表的:
这代电脑***情况越发严重 估计和那个内藏平衡系统有关。反正我已经后悔入正。有这个钱 我宁愿去买文明太空。
物理系统,那惯性不改 ,2K15堪比2K12一样烂
确实。在玩过几局平衡性不像话的比赛后,我也渐渐失去了“急切地想要打开游戏来上一局”的兴趣,因为比赛里那些玩家操作得再好也不能控制的不合理,会浮现在我面前。体育游戏其实有点像模拟人生游戏,玩家首先是NBA球迷,游戏和球衣球鞋一样,成了粉丝身边的联赛周边品。很多人都是,现实中自己喜欢的球星或球队发挥得好,晚上就用电脑操作自己的球队打一局过过瘾,试试球队这场的新战术新变化是否凑效。玩家也会实时根据现实中的球员装备更改游戏中球员的护具(比如这赛季霍华德的护臂没了银色的线,保罗没了护肩,特伦斯琼斯和雷霆亚当斯都戴了护臂)。有时候玩家玩2K,就是让远在大洋彼岸的NBA让自己更近一点。但是游戏里那些各种不合理,破坏了玩家内心中这些“情怀”。这是最让我对这个游戏渐渐提不起兴趣的原因之一。
引用10楼 @ 发表的:
确实是投篮时机完美就必进。但是如果你投篮的球员不在他的热区,下面圆弧里测量投篮时机的那个区间就会变窄。如果对手贴防到位,那个区间会特别窄,不好控制。但是在空位,或者热区,让出手时机完美的那个区间就会很宽,还是比较容易进球。这个设计是挺不错的。但是:我玩篮球游戏,不能总盯着那个刻度去打比赛,我关注的应该是动画人物的出手动作,多看NBA的玩家,都会比较了解球员本人的出手特点,其实这个出手时机可以不那么严格,不是非得按照那个指针刻度去判断球进与否。而且在某些位置,别的球员的身体会挡住我投篮人的刻度圆弧,我只能“盲投”。这就非常别扭。比如我看过上百场勇士比赛,知道汤神和库里是怎么出手的,看过上百场快船,知道克劳福德和雷迪克是怎么出手的。但游戏里我必须按照那个刻度来判定,不是很爽。
在篮下抢到前场篮板,如果围着你的球员很多,(就算他们是卢比奥巴里亚而你是霍华德)会有一定几率掉球,而且再进攻的成功率低。我抢到前场篮板,一般都是传出去再组织,除非抢到篮板后,附近只有一个对手,而且他的位置较差。
交叉步,尤其是哈登用出来的那种大变向,球碰到防守人身上肯定掉球,这和2K14有点像。但这代防守人掏球抢断没有那么频繁了,你频繁掏的话,成功率和哨子都没有那么频繁。目前只发现保罗和贝弗利掏球几率比较高。
另外,外传内的时候,仍会被背对着传球人的电脑突然扔出手来把球tip掉。还有隔扣的问题。我发现现实中隔扣比较强的人,游戏里还是有很大几率完成隔扣的。只是用那些现实中不能隔扣的人去隔扣,结果会很“巴尼亚尼”。这个设定倒还可以,不能扣就是不能扣。我用特里快攻,居然要扣篮,后面跟防的人贴得很紧,虽然没追帽,但是特里扣飞了。这个很正常,游戏教导我,不要尝试让特里去隔扣。我能接受隔扣成功率的判定,是根据徽章和扣篮能力来的。
GS我没有改过电脑中投命中率。因为如果我被科比、安东尼、杜兰特中投投死,我无怨无悔。可是每每都是被普林斯、韦斯利约翰逊、布鲁尔、吉米巴特勒、佩里琼斯投死,他们队里的王牌全场摸不到几次球(就像2K14的兰姆。可是这也比LIVE08的麦克罗伯茨好多了。LIVE08的麦克罗伯茨简直来自异世界的神,单人可打败一只球队,模拟王朝,他会在别的队里得MVP,第二年能力涨到99,怀疑LIVE公司有麦克罗伯茨的家属。一笑)。或者碰到丹尼格林、布鲁尔、汤神,我也经常被他们的突破后的急停跳投投死,而不是被他们的三分投死。这些三分专家,在真实比赛里有时真的就是只投三分,没有突破。或者说就算丹尼格林上赛季的持球突破急停有了进步,也没有进步到游戏里这个地步。这点接受不了。
最后一段+1.如果我是被战术,被明星打败我认了。。电脑的第三控球后卫被我防得身体歪曲还能连进俩三分,我也是吐槽无力。这个我觉得改GS能改善的话,那还好说。
最主要还是操纵的手感,脚底抹油,软绵绵的,极其影响游戏性
引用11楼 @ 发表的:
确实。在玩过几局平衡性不像话的比赛后,我也渐渐失去了“急切地想要打开游戏来上一局”的兴趣,因为比赛里那些玩家操作得再好也不能控制的不合理,会浮现在我面前。体育游戏其实有点像模拟人生游戏,玩家首先是NBA球迷,游戏和球衣球鞋一样,成了粉丝身边的联赛周边品。很多人都是,现实中自己喜欢的球星或球队发挥得好,晚上就用电脑操作自己的球队打一局过过瘾,试试球队这场的新战术新变化是否凑效。玩家也会实时根据现实中的球员装备更改游戏中球员的护具(比如这赛季霍华德的护臂没了银色的线,保罗没了护肩,特伦斯琼斯和雷霆亚当斯都戴了护臂)。有时候玩家玩2K,就是让远在大洋彼岸的NBA让自己更近一点。但是游戏里那些各种不合理,破坏了玩家内心中这些“情怀”。这是最让我对这个游戏渐渐提不起兴趣的原因之一。
对,我们这些离NBA很远的球迷,有的时候,NBA2K对我们而言 更像是一种篮球演算沙盘。既然是标榜真实性 ,那当然希望做到极致。我们可能没法站上TD花园,也没法再回到小时候看喜欢的球星年轻时的比赛。如果2K真实性足够了,完全可以做到模拟,也算是一种情感和理想的寄托吧。有时候我调整心态能玩个两三场,不过最近是越来越没兴趣了
①突破急停跳投CPU命中率100%
②发界外球,镜头停留20秒
D-ROSE/PENNY/NASH
Kawhi Leonard/PP34
KG/Rodman/TD
Ben Wallace
我遇到过回放问题,比如打入一个精彩好球,回放慢动作却从刚叫的暂停开始,大家坐在那里特别慢速地听战术,再慢慢站起来,再慢慢上场,然后才开始精彩好球的段落。
2K13的回放系统好像根本就用不了,打到第三节以后就不能正常回放。不知道2K为什么一直有发界外球发不了、回放不好这种镜头问题。
操作手感与视角太坑了。
楼主说的基本都说了,不能同意更多。还有几点不知道楼主有没有遇到,或者漏说了。每个内线都是司机,那个最后四秒响提示音的背打后仰,除了封盖就是空心球。我不知道2k设计的内线能力和背身能力是不是摆设的,各位啊猫啊狗c能力,随便进。2,队友进攻犹豫不决,开启战术后队友确实积极了,但是有时候明明有空位三分,硬是不投,非要跑战术传了。3下快攻不会进攻,每次都是,快攻不敢攻,一定要找到控卫传回去。4这个是最脑残的,也是最恶心的,上篮扣篮脱手,不知道谁想出来的,好好的一个扣篮,非要来个脱手,你不会改为勉强上篮吗,还绝对不会犯规,大多的脱手都是对方犯规动作的,但裁判就是看不到。反正这代的MC我是玩着骂的最厉害的
大家有没有遇到大麦基式的重扣三不拈?
楼主说得没有错。
2k12以来这几代,很明显的玩家的进攻篮板和2次进攻一代比一代放开和平衡了点,2k就用更加不合理的进球来平衡以维持比分,更多的无厘头上篮,更多的24秒逼近必近,更离谱的命中率的出现对于2k来说是必然的。
这一代恶意制造玩家失误(电脑随便过来掏玩家球员的球,球脱手,然后另一个非手控的球员会去救球,球当然没救回来这种)现象会少了点,用更多的黑哨来平衡(太多应该罚球的判重新发球)。
2k的方向不在于加强ai,也做不了更好,为主是增加周边的东西,反正一年一出,ea的live没重新崛起他照样卖得好。
主机性能强了许多,游戏容量40多g比原来大了6-7倍,但是设计的路子和框架还是原来的
2k这些开发人员自己有没玩2k,真的不恶心吗?
打电脑ai就这样比较无聊,官网对站还是这样卡,没什么理由再买正版了。
ea的live系列如果大幅进步,情况会好得多,live15好像有点苗头了。
判罚确实有问题。对方的尼尔森啊菲尔顿之类的地板流死胖子,突进你的内线,在空中和你的伊巴卡霍华德希伯特们正面相撞,矮壮死胖子们会在空中停留得比乔丹还久,然后不看框把球扔进去。你的球员突进去,对方也会把你防成这样,只是你既没得到哨子,又进不了球,就算你是哈登罗斯威少。
另外,我晚上打了两局,一局被森林狼小莫打爆(虽然没输球,但是森林狼其他人整场都没几个出手。还有,佩科维奇的强壮值貌似蛮高,好像还有关于力量和卡位的徽章,总之佩科维奇在游戏里俨然一代篮板之神),一局被德文哈里斯锁死外线。第二局打小牛时,钱德勒出手比德克多,而且都是底线中投或者不讲理强打。
PS.自从我分别用2k13和2k14试过几局MC后,我就不再玩这个项目了。因为电脑们太扯淡了,你的队友永远很傻,对手都是超人。我平常打打快速比赛,打打王朝,不打MC,为了不摔手柄,平常心,不和AI较劲。
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