魔兽世界牧师暗影形态牧师怎么分清哪些技能是不是幻影形态的技能啊

魔兽世界牧师(我是新手)_百度知道纪念已经消失的魔兽技能十七:牧师种族技能
作者:哈默穆尔来源:178原创发布时间: 15:59:48
  摘要:在看到80%的玩家都支持一周一期删除技能以后,笔者只有妥协了,但是大家要支持呀!今天我们要写的,不是一个技能,因为他们都属于一个类别的技能,所以我们全部并作一个来写,不过这蛋疼的14个技能,着实让笔者有点崩溃。今天的格式不同于以往,但希望大家会喜欢。
  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,,,,,,,,,
  牧师专属技能
  牧师的种族专属技能,是最初针对每个可选牧师的种族专门设定的职业技能,每个种族的牧师会有2个不同的专属技能。下面这个表格给大家列出了每个种族的2个牧师专属技能。
星辰碎片(Starshards)
15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。
艾露恩的赐福(Elune's Grace)
减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。
反馈(Feedback)
使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP(参考WAR3里面人族圣塔和破法的技能)
绝望祷言(Desperate Prayer)
立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
绝望祷言(Desperate Prayer)
立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
防御恐惧结界(Fear Ward)
使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。
虚弱之触(Touch of Weakness)
下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
噬灵瘟疫(Devouring Plague)
24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。
暗影守卫(Shadowguard)
受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。
虚弱妖术(Hex of Weakness)
使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。
神罚(Chastise)
惩罚目标,造成神圣伤害,同时使目标迷惑,持续2秒,只对人形生物有效,会造成少量仇恨。
希望圣符(Symbol of Hope)
大幅增加所有小队成员的魔法回复能力,使其每5秒恢复一定魔法值,持续15秒。
虚弱之触(Touch of Weakness)
下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
吞噬魔法(Consume Magic)
驱散施法者身上一个增益魔法效果,但会获得一定法力值,只有牧师法术可以被驱散。
  所属职业:牧师
  说明:3.0.2后,所有牧师职业技能统一,不再有种族专属技能,部分技能被删除,部分技能改为全种族通用。
  删除技能:星辰碎片,艾露恩的赐福,反馈,虚弱指出,虚弱妖术,暗影守卫,吞噬魔法
  出生日期:日(美服),吞噬魔法为日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,大部分牧师职业技能作为各种族牧师专有技能加入游戏;
  ● 大部分牧师种族特有技能都或多或少的发生过多次改动,之后会对各个技能的重大变动做一个简单介绍(所有变动统计截止到3.0.2版本):
  星辰碎片:可以获得部分天赋影响获得伤害加成;1.10.0版本被修改为类似术士痛苦诅咒的伤害效果,初期较低,随着时间的增长慢慢增强;2.3.0版本不再需要引导,且不消耗法力。3.0.2版本被移除。
  艾露恩的赐福:1.10.0版本可以获得额外的格挡几率,远程伤害的减免效果增加,持续时间和法力值消耗都有所降低,但获得了冷却时间;2.3.0版本,艾露恩的赐福被修改为一个只有1级的技能(最初有5级),效果修改为降低被近战和远程命中的几率20%,持续15秒。3.0.2版本被移除。
  反馈:1.10.0补丁之前,反馈是一个针对牧师武器的一个buff效果,使武器攻击有一定几率吸取法力,同时造成吸取法力值相同的暗影伤害,1.10.0版本被重新设计,牧师自动拥有反魔法护盾,任何对牧师的法术攻击,都会使施法者受到一个法力燃烧效果,而且除非法术被完全抵抗,否则即使法术伤害有一部分被真言术:盾吸收,仍会造成全额法力燃烧效果。3.0.2版本被移除。
  绝望祷言:绝望祷言不受公共CD影响,可以随时释放,而且恢复生命值非常高,外加不受暗影形态影响,对牧师来说是个强力技能。1.4.0版本后,绝望祷言受天赋加成;1.10.0版本降低了冷却时间;3.0.2版本,绝望祷言并没有被删除,而是直接作为神圣天赋法术,全种族可学。
旧版绝望祷言图标
  防御恐惧结界:最初是由矮人牧师独享,TBC初期,德莱尼牧师也获得了防御恐惧结界。2.3.0版本中,防御恐惧结界被修改为全种族可用,矮人和德莱尼获得了新技能----神罚作为补偿。
  虚弱之触:可以受到天赋影响获得加成,2.1.0版本可以触发光明涌动效果,获得一次瞬发的快速治疗,1.10.0版本虚弱之触被修改为一个10分钟的buff(在这之前是一个1分钟效果),使一段时间内所有的近战攻击都获得虚灵之触效果。3.0.2版本被移除。
  噬灵瘟疫:噬灵瘟疫在3.0.2版本之前的修改都是一些小bug的修复,在3.0.2版本之后,噬灵瘟疫并没有被移除,而是成为一个全种族可用的攻击性技能,从4.0开始,更是成为暗牧输出的核心技能。
  暗影守卫:暗影守卫不但图标像萨满的闪电盾,效果更像,它会对攻击者造成额外的暗影伤害,而且不产生仇恨。1.10.0版本,暗影守卫改为瞬发技能。3.0.2版本被移除。
  虚弱妖术:近战攻击可以弱化对手,对牧师等治疗职业时,还可以有效降低对手受到的治疗。2.2.0版本,虚弱妖术不再需要任务解锁,而是10级可直接从训练师处学到。3.0.2版本被移除。
  神罚:2.3.0版本,矮人和德莱尼牧师的专属技能防御恐惧结界被转为全种族共享,为了补偿,加入了神罚技能,仅仅持续了一个版本,于3.0.2版本被移除。但4.0.1版本,神罚又回来了----作为一个神圣牧师的大招加入,被改名为:真言术:罚。
  希望圣符:曾经是德莱尼牧师的专属技能,可以为团队其他成员回蓝,但是效果非常不明显,2.0.3版本加入游戏,3.0.2版本即被移除,但希望圣符是同样在3.0.2版本加入的牧师技能----希望赞美诗的前身。
  吞噬法术:对不少血精灵牧师玩家来说,吞噬魔法是他们的一大回蓝手段----使用1级神圣之火/虚弱之触之后吞噬,是个很有用的技能。2.0.3版本加入,3.0.2版本被移除。
矮人的牧师特有技能比较特殊,在TBC(燃烧的远征)上线之初,矮人的防御恐惧结界成为全种族共有技能,矮人牧师获得了一个额外的种族技能----神罚,和德莱尼牧师共享;
  ● 日3.0.2版本,一部分牧师种族特有技能被删除,另一部分被共享。
  牧师的种族专属技能,曾经是牧师的一大特色----因为有矮人牧师的防御恐惧结界,黑龙公主、MC2号大狗等几个特殊boss,联盟的打法以及对坦克的要求就比部落方面低了很多,也就导致了联盟在进度上要比部落快一些;亡灵的噬灵瘟疫,配合亡灵意志,使得亡灵牧师在PVP方面占据强势地位。
  当年不少玩家在选择牧师时,也经常会到各大论坛上发帖询问,因为牧师的种族特有技能非常特殊。实用性不同,也导致了当年联盟方矮人和人类牧师泛滥,部落方牧师大多为亡灵。
  当年打黑龙公主奥妮克希亚,联盟方至少要有一个矮人牧师负责上防恐结界,而部落方则需要战士坦克用更多的操作来实现,比如亡灵战士用亡灵意志解,或者提前预判时间,切狂暴姿态开启死亡之愿或狂暴之怒来防止第三阶段被恐惧,稍有不慎,狂暴姿态下倒T就是灭团。
  巨魔牧师当年是稀有生物……
  精灵牧师虽然也稀有,但绝对比巨魔牧师多,因为精灵的形象要比巨魔漂亮很多很多!
  牧师职业专属技能,是属于最早期的特色,当然这样区分特色,有好处也有坏处。就像前几天笔者在一篇关于PVP的文章中所说,这样的设定其实很有特色,但容易“被追求利益的玩家滥用,得到的都是一种适得其反的效果。”牧师的种族特长,使得当年矮人、人类和亡灵泛滥,这也正是被滥用的结果。也许暴雪在权衡了这些内容之后,将这些容易被滥用的特色取消掉,但损失的却是我们这些期望能看到特色的玩家。
  说实话,我们希望这样的特色能够再次回到我们的视野。我们希望有这些有趣的玩法。但这些已经消失的技能,我们只能说“呵呵”了……
牧师种族专属技能,永垂不朽!
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前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
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参考资料

 

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