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上单上分英雄推荐:三大巨头依旧给力
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
每个位置的版本都在不断变化着,我们也都在不断适应新的装备,新的英雄,各种削弱和加强,甚至是新的地图。几个月前,坦克一夜之间席卷了召唤师峡谷,原因非常简单:打野装备附魔主宰问世了,坦克英雄也随之成为了游戏中最强势的存在。作为玩家,想要在游戏中取得好成绩就得与时俱进,不断关注和开发各个位置的强势英雄。
今天我们将讨论游戏中变化最大的位置:上单。曾几何时统治了上路,巨魔和蒙多非ban即选。而现在,上路的英雄定位不在在意,各种类型的英雄都纷纷在这里一展拳脚。从最新推出的刺客艾克到经典的上单英雄,我们看到了越来越多的英雄在这个位置脱颖而出,今天我们就来看看当前最强势的上单英雄吧。
最能形容的词我想就是&线霸&了。重做前,他在上路已经的难逢敌手了。瑞兹后期的加成足以弥补初期的不足,再加上无与伦比的技能输出和伤害,几乎没人能跟他正面交锋。法术涌动使他拥有风筝能力,大招能助他逃命,再加上所有技能都是指向性,几乎很难miss。
尽管瑞兹的统治时代已经结束,但这绝不意味着他无法出现在任何游戏中。现在他的机制有些不同,你需要在他开大招的时候迅速扔出其他技能,而且现在他的Q是非指向性的,需要预判才能命中。可尽管如此,他的核心机制仍然没多大变化。现在瑞兹的风筝还是很给力,大招的移速buff能帮他逃离各种危险的境地,他可以一边对敌人poke一边让自己远离伤害。到了后期,瑞兹的成长依然很恐怖,如果他是你的敌人,团战开始时尽全力秒掉他一定没错。
跟瑞兹对线一定要小心,最好能叫打野过来gank一两次。如果他上来跟你对拼,你在接受挑战前一定要问自己两个问题:他是否有大招?他现在有多少法力值?要是他有大招,尽量避免跟他对拼。他在开大招时释放的技能越多,几乎可以无限使用技能。要是他没蓝了,尽可能越塔强杀他。没有蓝的瑞兹相当于一个远程兵,打不出什么伤害。
自从茂凯的大招从指定区域改成他附近区域后,他就一直是上路王者的最大竞争者。茂凯大概是游戏中最肉的英雄了,他四个技能中三个都是控制,有减速,有击飞还有致盲,不管是当前排保护自家脆皮还是潜进敌方队伍后排都可以。被动的平A回血为他提供了喜欢,从某种程度看,茂凯几乎是万能的。
其实也并非如此,他的伤害非常低,想要秒人是不可能的。在线上,他必须凭借技能才能有效地刷兵,而且技能也比较耗蓝,不控制的话很容易空蓝,没蓝的大树弱的不堪一击。初期尽量打的被动点,保命最重要,多留蓝,找机会进行安全的对拼。到了后期,你将成为 一棵巨大的红杉树,团战中尽量绕后切敌方后排。
要是跟大树对线,初期多找机会跟他对拼,凭借自身能力压制他的补刀,拖后他的出装节奏,要是你能不靠技能对他施加压力,回家出装后再来是很好打的。茂凯的续航很依赖敌人对他施放技能,如果敌人不用技能,他很快就会把自己的蓝耗干。初期尽量压制他,让他经济落后,一旦他倒下,你接下来在全图施加的压力会远远超过他。
战争之影赫卡里姆
人马最初的设定是打野,但最后谁都没想到他在上路会这么给力,几乎是线霸级的存在。他的W能提供续航,E提供的超快加速能帮他摆脱各种危险环境,大招的发起和开团能力也是无与伦比的,在线上想要针对他真的很难。
跟瑞兹一样,人马也是线霸,但表现形式不同。他的Q释放速度更快,而且蓝耗很低,用来刷兵很容易。Q还可以用来poke,如果对线的敌人是近战,可以避免对拼用Q不断消耗。不过人马的最大价值并不是对线,而是传送+家园卫士去gank/打团。只要在敌人身后插个眼,他就能传送飞奔而去绕后开团。此外,人马也很擅长分推,如果敌人过去gank,赶紧后撤,没人能追的上。毕竟游戏中是没有每小时200英里的速度的buff。
跟人马对线也相当难对付,他非常擅长强开,不过打持久战能力不强,你要尽量利用自己的优势拖下去。如果你对拼赢了,尽可能推线,因为他接下来很难打出伤害。玩远程英雄最容易针对人马,如果你用的是巨魔或者茂凯,也不要担心。你仍然可以压他补刀,人马最大的优势在于强开团,但是他无力进行持久的战斗。LOL单排最好上分的位置以及上分技巧
作者:Dora、Hd 来源:多玩 发布时间:04-16 18:53
LOL单排最好上分的位置以及上分技巧
最近在练习打野这个位子,据说单排很好上分,试过之后发现,比打其他位子胜率高了很多。随着的发展,大多数玩家已经基本掌握了很多英雄的玩法,当然目前流行的攻略也是起了很大的扫盲作用,让刚接触lol的玩家可迅速了解基本的打法。
但是这个游戏对玩家来说,就像90年代的电脑因特网一样,到了21世纪,谁都基本懂了,而懂的更多的人就成了黑客高手,这款游戏也是一样懂的多的人,就成了大神。
LOL论操作,个人觉得相对于星际、dota、魔兽争霸来说简直可以说双手健全就能玩(所以才会形成目前这种&小学生&泛滥的情况,而基本上以前有玩过DOTA游戏的玩家,玩LOL都很轻松)。
我分享下我个人玩LOL开始到现在的一些经验:刚开始玩就是个菜鸟,没错,是菜鸟。因为对这个游戏不了解,不会出装备,不会加点,不会补刀,不会操作,不懂技能。
就这么慢慢摸索着来,慢慢学会补刀,学会出装备,学会走位,多玩几个英雄慢慢了解技能,了解加点,然后慢慢学会对线,学会打团,再后来发现,大龙小龙可以加很多钱,看了比赛才知道有团队经济这个概念。
LOL就像一本书,你从第一页开始看,是学不到什么的。当你翻页越多才会发现这本书越厚,才会发现自己对这本书了解的还很少(所以我觉得那些自以为是的装B的玩家应该醒醒了)。
好了,进入正题,我的文章是给那些真的想认真玩这个游戏的玩家看的,至于那些挂机狗、送人头、喷子,谢谢,慢走不送 。
众所周知,LOL的地图是三线分路的,最初的玩家们还没有开发出打野这个位子。当时的分路雏形是212,后来大家发现其实野区资源也可以利用,所以就有了打野这个位子,来帮助线上gank取得优势,以前老版本的打野经济来源只有从线上拿人头助攻混兵,野区的钱实在是少的可怜。那现在lol的三线分路已经基本完善了:上单、打野、中单、下路AD+辅助,那么我大概的说一下每个位子需要注意的地方。
上单篇
如果说中路是战场中心,那么上路就是最远离中心的另一个战场。上路是1V1的强者世界,我个人建议那些对线能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因为上路是一条一蹦到底的路,打上单你需要具备以下几点技能:
1.良好的CS;
2.出色的对线骚扰能力;
3.能大致的计算伤害;
4.强烈的反gank能力,这点是最重要的。
这里说个常见的问题,上路如果前期取到优势,一定要会把握,不要以为有了点优势,对面现在打不过你,你就要强势。强势是可以,但是你需要算好每个细节,到底要推线还是控线,强势会不会被对面gank,我个人觉得上路一般优势的话,就控着兵线最好了,你控三波兵比你杀对面一次更多钱。一定要计算好得失,前面已经说了,上路是远离战场的,所以上路最好能最大化的提高自己的经济,以便中后期的团战有足够的装备支撑。
中单篇
上面已经说到了,中路是战场的中心,所以既然在战场的中心,这个位子需要具体非常出色的个人能力,因为这条路不是1V1,你需要同时对抗对面的中单和打野,以及对面上路偶尔的gank,同时还要支援上下边路以及野区。所以打中路的玩家不仅要打好自己的线,还要打好队友的线,至于那些中路一万年不支援的玩家,我个人认为,你不是很适合打中单。
PS:中单一定要买眼,一定要。目的就是侦查对面中野的动向,尤其你中路劣势不能支援的时候,一定要做好视野,在对面中单去gank你队友的时候给个提醒。
AD+Sup
这是两个比较简单的位子,下路前期就好像战场的后方,是相对其他两路比较安全的线。因为下路是两个人,这是一个一加一大于二的道理,AD的任务就是保证发育。因为这个地图你的任务就是发育,所以给你配了个辅助,至于那种就是干的玩家,我个人建议你去玩玩其他位子。因为万一干蹦了就要被养猪,因为你劣势了,而且是2V2,这样对面两个优势打你们两个劣势,是不同于上单和中单的,这个劣势更大。
而且对面劣势路,比如中单、打野、都可以来你下路养养猪,混个人头、助攻、拿条小龙,因为地理位子的原因,下路一般劣势就很难保住小龙了。所以经常有些上单玩家把对面打爆了,上路发来战捷,已通关,但是最后还是输了,原因就在于中期真正的战场其实就在下路。因为要争夺小龙的缘故,下路必定要发生3V3、4V4,也就是俗称的打麻将。所以下路尽量不要打蹦了,因为这会让己方的中野很头疼,尤其是打野,心里素质稍微差一点的,就会乱了节奏,至于辅助,我就不说了,不怎么玩,没什么心得。
打野篇
打野这个位子,就像是侦查部队、刺客部队,需要做的是通过线上gank,帮助主力位子取得优势。打野不需要对线,并不代表这个位子压力不大,相反,这个位子的责任是最多的,不仅要帮助线上取得优势,还要和对面打野对抗以及控buff、控龙。
我个人觉得打野这个位子是最难的,其实打野可以算是这个地图的第4条路,因为在无形中,己方打野其实也是在和对方打野在对线。
但是野区,对面除了出来gank你基本是看不到他的。只能偶尔在他经过地图眼位的时候看到一下,所以如果你作为一个打野,你需要大概的掌握对面打野的动向,如果你问我怎么掌握,对不起,这个我真没办法告诉你,因为只有你本身是个打野才会知道,一个好的打野能盘活整个局面!
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