什么巫医克什么风暴英雄巫医天赋?

[讨论] 面对重锤跟巫医非常难打。
重锤在有强力战斗英雄的保护下,团战非常吃亏,对面肉盾不会主动到我们这边来吸收伤害,而是在坦克周边挡***,坦克就有了很好的输出环境不少巫医都会选择较远的地方释放大招,隔着墙用时最难第一时间发现的,也是很难去处理这货大家是怎么应对的呢?
感觉下个测试可能削弱的一个巫医的大,距离远伤害高,要么砍距离要么砍伤害,一个则拉图,双闪现,机动性强的过头,还一个乌瑟尔,不能给自己治疗,又硬团控单控都有,最后就是精灵龙,变形改为指向性机能,提高操作要求。
用伊利丹教他们什么叫切入?
打巫医和坦克,就是冲脸、打断、干~!
冲脸被六颗牛头地雷加震荡炮击加普攻加燃烧弹炸死的伊利丹可绕时空枢纽八圈
总结下来就是,重锤,巫医你值得拥有。
[b]Reply to [pid=36685,1]Reply[/pid] Post by [uid=6543460]ysdking[/uid] ( 10:29)[/b]巫医够呛的说,你们非要去对面墙下开团,谁也救不了。后期悄悄把墙拆了呗。精灵龙指向也没用,反正回风羊两个,你能三个肉吗?不是肉敢冲前面么?泽拉图和乌瑟尔毕竟近身,维拉3个瞬移,还是远程,怎么不说呢。乌瑟尔最有威胁的群控也是怕针对的。估计以后有烧蓝英雄会克制更厉害。
在没有配合的队伍中,51挑个好的地方放大真的很厉害...能前排靠技能打断51的肉不多,野队也很难做到看到对面开大时后退避战
[b]Reply to [pid=36685,1]Reply[/pid] Post by [uid=3228001]高明显[/uid] ( 10:15)[/b]你也说了很多不合理,这些都需要改动的,不过我相信暴雪的平衡制作,第一个挨刀的感觉是精灵龙
本周大量刷新的R1大菠萝完克巫医……
[b]Reply to [pid=36685,1]Reply[/pid] Post by [uid=]沧、茗[/uid] ( 10:05)[/b]看到你的回复
我旁边玩蛋哥的同学默默地流泪
[b]Reply to [pid=36685,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hlk12345[/uid] ( 12:53)[/b]哈哈哈。各种不信邪跟我肛正面的伊利丹泽拉图还有敢在我射程里开大的维拉简直不要太赞
[quote][pid=36685,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]沧、茗[/uid] ( 13:35):[/b][b]Reply to [pid=36685,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hlk12345[/uid] ( 12:53)[/b]哈哈哈。各种不信邪跟我肛正面的伊利丹泽拉图还有敢在我射程里开大的维拉简直不要太赞[/quote]这是事实,只要坦克会玩,伊利丹这种进来就是死,让你大都开不出来直接死,要克制坦克,诺娃比泽拉图好
有次巨龙郡,我埋下10个牛头累,顶住三人压力轰死两个,那感觉不要太好
一晚上用坦克7场输了一把,教各种突脸学做人
巫医在路人局里爆炸太简单了 对面很少会针对你。。。 坦克倒是比较难用 看你们前排的意识了
大菠萝R1教巫医做人简直是完克坦克比较怕缝合怪 看准了直接勾出来10颗雷都不管用
大家如果有类似对战录像的话最好上传上来,小型战斗或者坦克自己晃悠的就不用了。
[quote][pid=36685,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]hlk12345[/uid] ( 12:53):[/b][b]Reply to [pid=36685,1]Reply[/pid] Post by [uid=]沧、茗[/uid] ( 10:05)[/b]看到你的回复
我旁边玩蛋哥的同学默默地流泪[/quote]这是真的,牛头雷对冲脸近战的克制相当可怕,最吊一次蛋哥R2冲我,然后被10颗雷直接炸死了。
大家都惧怕巫医的大,而忽略了巫医的平a也是很恐怖的,尤其加了天赋以后背景故事:
一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。
基础属性(
生命454魔法312
16(每等级+1.8)敏捷13(每等级+1.4)
智力24(每等级+2.9)
初始攻击51~61
初始护甲0.82
攻击范围600视野(白天/黑夜)
移动速度305弹道速度1200
施法前摇/后摇0.35/0.52
攻击前摇/后摇0.4/0.5
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
眩晕时间:英雄1秒,幻象和普通单位5秒。
施法距离:700
弹射范围:575
冷却时间:20 / 18 /16 / 14
魔法消耗:110 / 120 / 130 / 140
弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。(对英雄 50)
等级2 -
弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。(对英雄 50)
等级3 -
弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。(对英雄 50)
等级4 -
弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。(对英雄 50)
巫医集中魔力治疗附近的友军单位。
作用范围:500
等级1 - 初始消耗魔法25点,每秒恢复16点生命,魔法消耗8点(50%治疗量)。
等级2 - 初始消耗魔法50点,每秒恢复24点生命,魔法消耗12点(50%治疗量)。
等级3 - 初始消耗魔法75点,每秒恢复32点生命,魔法消耗20点(50%治疗量)。
等级4 - 初始消耗魔法100点,每秒恢复40点生命,魔法消耗26点(50%治疗量)。
诅咒一片区域,其中的英雄每4秒受到一次伤害,持续12秒,每损失100点生命时会受到额外伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
作用范围: 175
施法距离: 525
魔法消耗: 120
施法间隔: 35秒
等级1 - 受诅咒的英雄受到7点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。
等级2 - 受诅咒的英雄受到14点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。
等级3 - 受诅咒的英雄受到21点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。
等级4 - 受诅咒的英雄受到28点/秒的伤害,每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。死亡守卫3级时的攻击会弹射一次。持续8秒。
需要持续施法 无视魔法免疫
守卫射程:700
魔法消耗:200
施法间隔:80秒
等级1 - 施法距离600,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级2 - 施法距离600,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次,同时攻击5个英雄)
等级3 - 施法距离600,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击5个英雄)
括号内为神杖升级后的效果。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+200 生命值或+20% 经验获取
15级:+75 攻击力或-35秒 复活时间
20级:+8 护甲或+15% 魔法抗性
25级:+175 死亡守卫攻击距离或+20 巫毒回复术治疗量
最近改动历史

参考资料

 

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