我的世界拍卖行指令 指令怎么分两行打行

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我的世界计分板指令教程 计分板指令怎么使用
时间: 11:33 |来源:网络|
作者:未知|点击: 1697
本期给大家带来《我的世界》计分板指令教程,还不知道怎么使用计分板的小伙伴快来看看吧。
计分板指令教程
介绍一个简单实用的指令,那就是scoreboard。
要用计分板指令,首先当然要创建一个计分板,不然能干什么。
就是这条指令,它的格式是scoreboard objectives add 计分板名字、判据、计分板显示的名字。让我们一条条来分析。
scoreboard objectives add 就是设置一个计分板。
Arrow 根据格式,就是计分板名字,也就是我设置的计分板名字是Arrow。
dummy 这就是判据。
怎么说呢,就是检测到什么就能加减分。dummy就是只有***玩家(也就是op)和命令方块才可以加减分。其他的看wiki。
如果计分板显示的名字不填的话那么显示的名字和计分板名字相同。怎么说呢,说不好不好说(划掉)计分板名字和显示名字就像名字和昵称,昵称是玩家看到的,而名字是检测用的。
当然名字和昵称可以相同(没有昵称的人就是)比如如果我这里填的是1,那么显示出来的就是1,但是检测的话还是要用到Arrow。
顺便说一下,如果想要复制命令方块里的指令的话按ctrl+a就可以全选,再按ctrl+c就可以复制了。
这条指令指示为了方便调试,可以略过。
指令的作用是可以在屏幕中显示出计分板(就是一般rpg地图这些旁边那些分数之类的)格式是scoreboard objectives setdisplay 位置 计分板名称。
位置的话这里是sidebar就是右侧。
注意,计分板名称不是显示名称。
怎么设置了右侧却看不见计分板?那是因为没有玩家和分数。
这就是设置分数。格式为scoreboard players set 实体 计分板名称 分数 nbt。
scoreboard players set 就是给实体设置分数。
实体:这一部分可以填所有实体,包括不存在的玩家。比如游戏里没有叫cb的人,但是你可以设置cb的分数。
计分板名称:注意是名称不是显示名称。
分数:随便设。
nbt:就是实体的nbt 图中为箭的落地nbt。
所以说,图中的指令就是给所有落地的箭设为1分(请连上高频)。
然后就是我们的execute的指令。这是不同的是选择器不同了。原本是type=Arrow 这次就变成了score_Arrow=1,score_Arrow_min=1。
score_Arrow=1 就是在Arrow小于等于1分的。
score_Arrow_min=1 就是在Arrow大于等于1分的。
两个合起来就是在Arrow等于1分的。
最后配上kill1分的东西即可。
就是这样,你当然可以设置简便一点把3个cb贴着红石块,这样能不用中继器比较器了。而且注意顺序,kill的坐标要比execute的坐标大才可以。
更多内容尽在资料图鉴:教程速查:
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我的世界教你使用命令方块执行多条指令
小编:铅笔时间: 13:17
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块执行多条指令教程,让大家知道怎样用命令方块之星多条指令,不了解的玩家请看下面的内容!
  好的还是先看效果
  这是按下按钮之后的效果
  几秒之后
  中间一共执行了6条指令
  好的接下来是教程
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  好的 大家看第一个fallingsand里面的nbt
  Tile:152 就是红石块的代码
  由于我们只需要这一个红石块来启动,所以后面都是137
  接下来就是一大堆命令方块堆叠在一起了
  第二个命令方块
  id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},
  复制代码
  用来启动下面的命令方块
  但是最后一个命令方块不能由此启动
  否则命令来不及执行就被清空了
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  倒数第二个方块用来启动最后一个命令方块
  最后一个命令方块就是清除
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&}
  复制代码
  这,就是执行指令的部分了!
  大家可以按照需要修改执行的指令,或者修改指令的数量
  但是不能太多,太多的话超过上限255可就执行不了了
  指令多的话可以考虑分两个指令方块执行
  还有一点要记住:
  指令执行的顺序是从后往前!!!!!
  最后还有一个问题
  不能直接对命令方块充能,要充能旁边的方块
  否则会直接执行最下面的指令方块也就是清除
  好的我们来看看实际应用
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say Done!&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~9 ~-7 ~1 command_block 0 replace {Command:&execute @e[type=XPOrb] ~ ~ ~ summon PrimedTnt&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~5 ~-6 ~1 ~8 ~-6 ~1 redstone_wire&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~6 ~-5 ~ iron_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~5 ~-4 ~ minecraft:unpowered_comparator 13&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~4 ~-3 ~ redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  可以看出坐标还是很难计算QAQ
  把这个东西打进命块里,再激活,然后拿个经验瓶丢吧
  做一键制作很方便对了,一定记住引号里面的引号要加斜杠!!!!!
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