热血江湖怪物金币联盟不是说双休日两点到三点金币会十倍的掉落吗

暗黑3难度等级划分详解 细说难度难度级别区分_全球电竞网
暗黑3难度等级划分详解 细说难度难度级别区分
作者:阿迪
来源:全球电竞网
发布日期: 14:55  
暗黑3不但是一款经典的动作类的角色扮演游戏,同时也是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以通过在六种不同的职业中选择创建自己所喜欢的角色
  暗黑3不但是一款经典的动作类的角色扮演游戏,同时也是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以通过在六种不同的职业中选择创建自己所喜欢的角色,每种职业都会有不同的一套完整独特的技能体系,供大家选择,不过大家都可以选择不同的难度进行挑战,那么暗黑3难度有哪些呢?下面我们就一起来了解下。游戏难度改动  在 1.01 - 1.08 版本中,游戏并不会在你完成最终章节后就结束。在完成了普通难度后,你将解锁一个全新的难度等级:噩梦,来让你继续游戏。如果你撑过了噩梦并完成了游戏,你将解锁更具有挑战性的地狱难度。要是你打败了地狱....那么炼狱正等着你。前三个难度完成时玩家会到60级左右。炼狱难度更是引入了怪物强度这一属性来增强玩家们的挑战。  前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果 的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的 怪物更弱,掉落也不好。  而在2.0版本中,暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。  《暗黑破坏神3》2.0版本中的难度选择界面  我们知道暗黑3努力改变的元素之一就是难度。开发组希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意 生存能力。而高难度下,谁知道呢?  全新的难度机制  在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:  普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量  困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量  高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量  大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量  苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量  苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量  苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量  苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量  苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量  苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量  主机版难度设定  主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似,它们是:  简单:+0% 金币获取量,+0% 寻宝率,+0% 经验值获得(%)  普通:+20% 金币获取量,+20% 寻宝率,+40% 经验值获得(%)  苦难:+40% 金币获取量,+40% 寻宝率,+80% 经验值获得(%)  大师 1:+60% 金币获取量,+60% 寻宝率,+120% 经验值获得(%)  大师 2:+70% 金币获取量,+70% 寻宝率,+140% 经验值获得(%)  大师 3:+80% 金币获取量,+80% 寻宝率,+160% 经验值获得(%)  大师 4:+90% 金币获取量,+90% 寻宝率,+180% 经验值获得(%)  大师 5:+100% 金币获取量,+100% 寻宝率,+200% 经验值获得(%)  游戏人数与难度  在最初的游戏中,游戏内玩家人数增加后将会提升相应比例的怪物血量和伤害,例如在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为 430%,攻击提升为 145%。但是随着游戏发售后的实际情况,暴雪显然意识到这些提升成为了阻碍玩家组队的重要因素,所以在 1.04 和 1.05 两个版本中,先是取消了怪物伤害奖励,同时组队提升血量被不断的降低。而在 1.08 补丁中,这一数值达到了最低点:  游戏内每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。  普通  作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:&一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏&。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。  整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。用这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!  困难  对于常玩游戏的玩家来说,这是一个“完美”的开始难度。一些额外的奖励经验,还有一些可能遇到的小挑战。怪物的血量和伤害都会比普通高大约两倍,但会奖励你额外75%的经验值和金币获得量。  高手  比困难难度要求更高的一个难度,进入其中之前请先确认你的装备是否已经有了几件不错的稀有装备。并且已用宝石和附魔适当的提升过装备。  高手难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。  大师  大师难度的设定则是给那些已经拥有几件传奇物品,而且已经熟练精通职业技能,对装备进行了宝石和附魔的强化的玩家。要注意的是大师难度需要解锁,在账号内任何人物打通剧情后大师难度自动解锁。  大师难度的定位比较尴尬,而且很多玩家把它当做能否进入痛苦难度的一个门槛测试难度,而玩家们比较注重的是选择难度的刷怪效率。  大师难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。  61级以上怪物会掉落帝国宝石。  苦痛(1-6)  作为2.0版本中的终极难度,苦痛难度肯定不会让大家失望。苦痛1难度约等于原炼狱难度怪物强度3的等级。苦痛难度会在账号内任一人物达到60级时解锁。  在如此高难的条件下,苦痛难度带给玩家们的奖励也是极其丰厚的,更有一些特殊的装备只能在苦痛难度下掉落,例如各职业的70级新套装,新的追随者传奇物品,传奇药水等等。同时还有丰厚的经验和金币奖励。作为游戏的终极难度,想进入苦痛难度必须要求你在技能搭配及装备组成下动动脑筋,同时也对你装备的硬性指标提出了要求。  苦痛难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。  61级以上怪物会掉落帝国宝石。  70级会掉落新的传奇物品。  生命窃取  生命窃取类效果会随人物等级提高而降低。其效果降低的具体数值如下:  等级 60:10%  等级 70:不再有作用  怪物抗性  强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个普通怪物造成 5 秒眩晕,而对冠军级怪物(65% 眩晕抗性)只会造成 1.75 秒的影响。  拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。举个例子,一个BOSS(70% 眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 -- 从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动。  移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少 60% 移动速度对冠军怪物影响会减少 25%,只有 45% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:  上述就是暗黑3难度等级的介绍了,希望通过这次的讲解,能够大家带来一定的帮助,同时如果您觉得这次介绍的不全面或者是还有补充的,都可以和小编我说说哦,让我们共同探讨暗黑3的全新玩法。您的当前位置: > 正文
怪物X联盟参加屠龙战的时机把握说明
来源:作者:爱吃的鱼
怪物X联盟参加屠龙战的时机把握说明,人们总是对于有时间期限的事物比较珍视,因为付出的努力要比其它事物多,需要更多的时间,更多的精力。为什么说有期限需要更多的时间,因为要对时间进行把握,游戏哪怕只进行一秒,但前期的准备时间远远不止这个数。为什么说需要更多的精力,因为一旦错过机会就错过,只能等待下一次,周而复始,啥时候是个头,所以需要更多精力来把握时间。屠龙战就是这样一个副本活动,每天只开放两个时间段,中午两点半到三点半,晚上九点到十点,每天开放两次,每次开放一个小时。开放的时间不算短,但是玩家能加入屠龙战的时间真的只有一分钟,分别在十二点半和晚上九点,这一分钟过了就加入不了了。
有好几次小编都是错过了几分钟而不得不等待下一次屠龙战的开始。生活中这样的例子有很多,比如你借来一本书因为有归还期限所以你赶快看完,如果是自己买的书你会觉得不急不慢,现在不看以后再看,而这个以后是遥遥无期的。不管是生活还是游戏,时机的选择和把握是很重要的,把握住了就是一次机会,没有把握住就是一次浪费。我只说三点,以后如果不是这样,此游戏必黄【传奇永恒官方吧】_百度贴吧
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我只说三点,以后如果不是这样,此游戏必黄
1:修理费太贵,散人入不敷出。2:药符太贵,散人入不敷出。3:怪物爆装备太少(不要求极品,多爆点,让散人有个念想,至少跑一趟有得赚),散人入不敷出。至于其他的,比如你们想“送“|魔法盾,菜刀,无极,等”送“|就是了,不懂得论坛喷喷喷,懂得呵呵,基本送跟自己买没两样,难度多大去过海4的人才知道。多了个念想而已。如果公测这3个问题没解决,此游戏必须黄,不服来辩。至于外挂,呵呵。没有外挂的传奇是传奇?你天天24小时练级?这个大家呵呵就是了,北斗的态度大家懂得。无所谓了,你挂我也挂,大家都轻松。发表下意见,不服两个月后见真章。
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NTM的最重要的外挂没说,还重要3点 QNMLGB
不充钱灰狼怎么能赚钱
《传奇永恒》外挂是盛大游戏使用虚幻3引擎自主研发的3D锁视角MMORPG大型端游外挂。它延续了传奇系列的玩法与强PK特性,传承了战法道的职业体系,保留了经典版本的原汁原味,是北斗工作室致力打造的3D传奇。您可通过其他渠道买到。外挂是官方默认的
你这个理论我上个月就说过了,跟你的帖子一样的,但是官方这样设置是正确的,目的是过滤我们这种充钱少的玩家,你放心,官方不会改的,希望你明白,一个游戏都玩不起还是去好好工作,这正是传奇永恒最有魅力的地方。
活人多了抓抓挂,活人少了放挂一马
如果是这样,90%的玩家都可以不用充点卡免费玩了,严重损害了官方的利益。所以楼主这三点是绝不可能被采纳的。
游戏才开了83天。。。就没耐心了?对老百姓来说,魔法盾只是时间问题,只要不是钱的问题,就不算问题!!!楼主说的任务难,是想两三天就搞定的那种!然后直接R币买技能书残页,和买书当然没区别。。。从30级开始下海,玩个3个月,100个很难?传奇都15年了,83天就把你打发的急的尿都拉不出来了?
传奇霸业_传奇霸业发放福利,海量礼包倾情奉献!打开礼包,加入到超霸传奇家族吧!2018新热门传奇霸业,助你攻占沙巴克!进入传奇霸业,和昔日兄弟,战个痛快!
如果改便宜了,我觉得这游戏必黄。像楼主这种天天喊着不改必黄的散人,一抓一大把,有几个真正说退出了的?
不要求你普及装备,装备可以慢慢打,关键是修理费,药钱,太贵,感觉真的太坑
现在修理费不贵,药费不贵以后怎么更新降价?一降价马上抱大腿的就会高潮,贴吧一篇祥和
1:关于激活码。背后是否涉及到饥渴营销以及黄牛党和官方勾结或者说官方其实就是最大的黄牛党,盛大利用情怀炒作激活码到底赚了多少钱这点 我们暂时先不谈,先谈谈外挂和游戏金币回收吧。2:金币。这是一个游戏的经济系统的基本。传奇永恒金币产出只有2种,第一种是怪物直接掉落金币,或者是掉落装备出售回收给商店换取金币。第二种:挖矿,产出矿石出售回收给商店获取金币。 首先说说怪物掉落,怪物掉的钱其实相比玩家消耗完全是杯水车薪,大家都很熟悉的能看到盟重很多工作室在那里挂虫子,第一,是怪物掉钱,第二掉落装备***碎片卖钱。再就是挖矿卖钱,这个是目前传奇永恒金币稳定来源。但是不管怎么说,正常玩家的产出,完全是跟不上消耗的,不管是你每天挖矿或者是打怪的钱,总体来说,是不够你买药练级的。这个年代玩游戏,玩家大多数都会选择多多少少的购买元宝换取一些金币,用来买药练级修装备等消耗。那么这个钱到底是怎么来的呢?你通过寄售购买的金币真的是来自于工作室挖矿回收的金币吗?或者说工作室每天靠捡怪物掉落的金币和挖矿获得金币足以支持全区人的消耗吗? 这个先不说 先说下盛大的金币回收系统。金币产出:怪物掉落 正常回收金币:玩家购买药品,卷轴,修理装备,神秘商人。非正常回收金币途径:交易扣税。玩家在交易的时候,系统会回收7%的交易税。 玩家摆摊出售商品更是付出获得的10%交易税,以100万来说,那么你购买一次物品的时候实际支出的是107万,而你摆摊卖东西的时候,实际收获的是90万。这个比例是相当可怕的,这个回收的比例其实很不合理,金币是流通的,如果100万交易1次就扣去7%,那么其实在14次流通的过程中就会消失掉100次。而这个消耗全部都是每次交易的玩家为盛大买单了。 大家都知道目前这个版本其实是1.00的大版本 三英雄传说,而老传奇的下一个版本则是富甲天下版本,也就是说会更新金条 金砖 金盒系统。为什么盛大一直迟迟不肯更新到这个版本?那是因为如果更新到这个版本,盛大直接等于失去了很大一部分非常规回收金币途径。举个例子:甲使用了100W金币兑换了1根金条(就算盛大10万的兑换费用),甲向乙购买了一把银蛇,乙开价100W金币,甲使用金条在乙处购买了银蛇。乙拿着金条,向丙购买了一把魔杖,丙用一根金条在甲购买了炼狱。那么,实际上,这100W,转了一圈,还是100W,因为金条是物品,价值100W金币的象征,所以这3次购买实际是以物换物,并不会产生金币回收的税。如果是金币交易,那么这3次交易,足足会被扣掉21W金币。每一次交易这100W都会有7万金币被盛大黑掉。甲乙丙各自亏损了7W,总共21W金币,但是如果兑换了金条交易,那么实际上被盛大回收的金币只有兑换金条的10W而已。等于说节约了11W金币。 可能就有玩家说了, 那甲不是傻吗?不是等于自己110W兑换了金条吗? 或者别人把金条换成钱。还不是等于亏了吗?至于这些。就牵扯到金融学,这里就不细说了。 但是大家这样想,如果不停的有人用金条作硬通货交易,那么能省掉多少金币呢? 继续说跟金条,甲拿着卖炼狱的金币向乙购买了天珠项链,乙又向丙购买了生命项链,丙又用金条向甲购买了幽灵项链,如果这1轮下来,等于盛大又要少赚了21W金币。如果又购买了手镯戒指呢?如果甲用这1百万金币和自己的装备通过出售和购买的方式换取了自己需要的装备,那经过了多少轮呢?很明显,甲省了很多钱。 大家有想过每天玩家直接的交易有多少轮吗?再比如说如果是1000W兑换的金砖金盒购买的无极或者菜刀血印呢?甲乙丙丁购买一套自己需要的装备,那么使用金条金砖金盒交易会节约多少金币?这个时候肯定就会有玩家说了,金币肯定是要这样被回收的,不然一直有产出,盛大不通过这些途径回收,那肯定会试金币跌价。造成通货膨胀啊。但是大家有没有想过一个问题,你每天买药练级打宝PK,你消耗的金币,如果你不挖矿,那么,靠拾取怪物的掉落,足够维持你的消耗吗? 结果只有一个,明显不够! 如果你的产出不够你每天的消耗,那么何来的市场膨胀这一说?何来的金币贬值这一说? 只有在产出大于消耗的情况下,菜会导致金币的价值下跌!!!那么问题来了,你金币不够用了,那么你只有通过元宝购买寄售的金币,以此来维持你每天的消耗。 那么寄售的金币是哪里来的? 很多人都会这么说:当然是工作室开外挂挖矿赚的金币。 那么我可以很负责的告诉你,纯属放屁。 挖矿1个小时1个号能挖多少钱?如果有不信的朋友。可以去试试! 即使不开铭文,每个矿都卖给商店,1个小时能获得多少金币? 知道为什么每个区的金币再怎么跌价也不会低于3-4毛钱吗?那是因为工作室也是需要支付点卡钱的。这也是成本!! 如果盛大不收取点卡,那么我可以保证,工作室分分钟几万个号上线挖矿,瞬间使金币跌落到100R=1000W甚至更多。 工作室挖矿确实是会有盈利。但是绝对
看见这样的贴我就想笑!不要问我为什么!
你认为北斗或盛大的人都是傻子吗?你提得这几点,之前也早有人提过,难道盛大的人没注意到这点?那北斗为什么不改?那是肯定这样对捞钱有好处。盛大什么尿性很多人都知道。
外挂不除你和我谈这个?
只要能赚钱,所谓的“散人”就不可能脱坑!还游戏必黄,呵呵~你算个老几哦~你比别人看后台数据的都牛逼~这游戏不说是点卡游戏里面最好玩的,但绝对是点卡游戏里面散人最好赚钱的,没有之一!
达到楼主的要求,马上就黄了,都不用必黄了
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