我看UZI的uzi奥巴马马一套技能可以打很快,技能打完后被动也可以打很快打出来,他是技能打了过后走砍取消

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这几天帮人上分,玩大号小号~打ADC就用奥巴马比较多~以下是楼主自己对于奥巴马的一点看法~:
奥巴马对线真正的强势期应该是在1-5级左右,甚至前三级,奥巴马的爆发实在是太强大了~有个技巧问题就是,在W出去的瞬间,奥巴马自身有一个停顿过程,但是手速快的话,A地板会在W的瞬间把AA打出去,或者在平A的瞬间E也是可以留下E的被动,就是说,他的技能可以是WAEAAA,这技能完全可以瞬间打出来。
不过呢~楼主发现,奥巴马出了三项神装之后,出饮血+无尽+败王+三项+(穿甲弓)这样的攻击应该是在400左右,这样一来,三项的被动是200%基础攻击的额外伤害,也就是平A一下应该是在1200左右,1200的伤害楼主的确是打出来了~但是有个问题就是,奥巴马的平A应该是可以触发攻击特效的~楼主在这种情况下,出了一个红叉增加暴击率~这样就有了65%的暴击,但是无论如何,奥巴马释放技能之后的平A第一下是打不出暴击的,试了N次也没有打出来暴击~
这个问题怎么解?求高手解答~
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不知道啊& && && && && && && && && &&&
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没人知道么~& && && && && && && &
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受教了。回头试试去
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强者世界一个奥巴马攻略帖子不是说 被动不可以配合摇光暴击还是不能暴击来着,你试试不出摇光看看打暴击的到不打不到就是不能暴击咯& && &
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特别爱笑,就是脾气不好。
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& && &不知道啊& && && &
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素兮娆魅丶 发表于
强者世界一个奥巴马攻略帖子不是说 被动不可以配合摇光暴击还是不能暴击来着,你试试不出摇光看看打暴击的 ...这样啊~这样啊~反正我是耀光和暴击没打出来过
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我的天你怎么算出来A一下1200的 三项是增加200%基础伤害。不是增加200%伤害。知道什么是基础伤害吗?
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&&咿, 好多大神。。。
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LOL卢锡安怎么玩 奥巴马技能连招有什么技巧
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合肥启云软件有限公司导语7月22日国服放出测试服剑姬新版的技能介绍。有些人表示,这样的改版之后,再也不玩剑姬了。有些人表示改动的变强了。都无敌了,小编表示很赞同他的说法。基础数据与技能调整基础数据调整攻击力:由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级移动速度:由350降低至345护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级每五秒生命回复:由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级每五秒法力回复:由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级攻击距离:由125提升至150技能调整被动技能:无双剑舞[被动]菲奥娜不断标记移动路径前方的敌人,被标记的敌人会暴露自己的弱点,菲奥娜命中被标记的敌人时将造成真实伤害,同时获得小幅的移动速度加成。菲奥娜在攻击被标记的敌人后,将会立即标记一名新的敌人,另外如果一段时间没有攻击被标记的敌人时,菲奥娜也会重新标记一名新的敌人。破空斩[Q]菲奥娜朝目标距离进行一次短距离冲刺,对命中的第一个敌人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15*AD)点物理伤害并附带所有的攻击特效。如果同时有小兵和敌方英雄,破空斩会优先攻击英雄,并且触发被动技能。在使用技能攻击到敌人后,破空斩会减少60%/60%/60%/60%/60%冷却时间。蓝耗:25/30/35/40/45/50射程:400冷却时间:18/16/14/12/10秒劳伦特心眼刀[W]菲奥娜进入防御姿态,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒内格挡所有的伤害和范围控制技能。在成功格挡掉技能后,菲奥娜可以朝目标位置发射一道剑气,对击中的第一个敌人造成90/130/170/210/250 (+1.0 AP)点魔法伤害并减速目标50%/50%/50%/50%/50%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;如果成功格挡掉一个控制技能(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),菲奥娜的剑气就能够晕眩对手。蓝耗:50/50/50/50/50射程:750冷却时间:未知剑术[E]菲奥娜下两次普攻的攻击速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀将会减速对手25%/35%/45%/55%/65%,持续1/1/1/1/1秒,但无法触发暴击,而第二刀则是必定暴击。蓝耗:40/45/50/55/60射程:0冷却时间:15/13/11/9/7秒无双挑战[R]菲奥娜标记一名敌方英雄,获得30%/45%/60%移动速度加成并短时间内使其暴露所有的弱点,当菲奥娜攻击被目标的弱点时,将会造成自身最大生命值20%/30%/40%的真实伤害。在8秒内攻击对手四次,或是攻击至少一次后对方死亡,目标将会生成一个巨大的光圈来治疗菲奥娜及她的队友,每秒回复80/110/140(*0.6 AD)点生命值,持续5/5/5秒。蓝耗:100/100/100射程:500冷却时间:110/90/70秒核心技能解析在这里可以看到,新版的核心技能是,弱点攻击。剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD ~18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。攻击弱点将增加剑姬20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+A*人物等级的生命值,1-7级时A为5,之后会有提升。弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。R技能对英雄释放后,英雄前后左右四个方位均会产生一个弱点,当剑姬从这四个方位都攻击一次或英雄在被击破至少一个弱点以后死亡,将产生一个大范围(参考风女的大招)的持续治疗光环治疗范围内所有己方队友!新版剑姬定位看完介绍之后,小编第一个反应就是新版的剑姬,已经完全脱胎换骨,不像以前的套路了,前期线上打出优势,滚出雪球,堆AD输出,打团的时候进场秒掉后排,当然也会没有秒掉被对面秒掉。但是新版的剑姬以后的主流打法可能会是上单半肉的存在。从技能上看对线也并不虚,有被动的真实伤害和加速,让剑姬并不虚和别人对拼。Q的无目标短位移,可以突进可以逃命。有W格挡伤害和硬控。你想晕他反而被他晕了。E的满级65%的减速和第二下百分百暴击,也是让人非常难受。被动的触发移动速度的增加也可以做到一个更好的追击。甚至打团的思路也完全不同了,作为一个前排,可以先手给对面前排大招,吸收伤害只要触发大招效果,带来一个团队加血效果,基本这团就赢了一半了。也可以切进对面后排,秒掉之后给团队带来团队加血效果,这次剑姬的改版感觉新版的剑姬是有机会在比赛中出现。最后题外话,有人说剑姬一秒6刀没了,有人说更难操作了,在我看来,操作是更容易了。半肉让你有不错的容错率。打团有Q的位移和W的格挡不像以前一样非常容易被针对。接下来说说一秒6刀真的没了吗?我感觉并没有,连招的顺序为,A一下,接Q(在这里不知道接Q完能不能刷新平A,所以只算为一下,没有游戏实际测试,)之后开E,A,九头蛇,A出第二下E。就算Q为一下也是能够1秒5刀,甚至还比以前多了一个是被动的真实伤害,和100%的暴击效果,伤害真的会没有吗?所以说,新版的剑姬相对旧版的剑姬来说,是有更高的容错率,如果你旧版能够一秒6刀新版一样也可以。W也是一个非常大的增强,以前的旧版W是盯着对面平A来开,新版是0.75秒格挡一切伤害和硬控,等于一次0.75秒的无敌,还是作为一个小技能,而且相对于旧版有了更多的选择。总结相信到底新版,旧版剑姬谁更强,大家心里有个***了,小编已经是摩拳擦掌等待国服正式改版好去坑几把队友了。LOL英雄秘籍(LOLmiji) 
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