英魂之刃怎么改名字地形怎么改

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DOTA与LOL合体!《英魂之刃》首测试玩
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  《英魂之刃》是是网龙推出的MOBA跨平台游戏,游戏包含PC、WEB、和手机等多端模式。游戏融合了DOTA和LOL的许多特点,同时又加入了不少微创新的变化。这究竟是一种突破二者局限的创新,或者还只是一个单纯的杂糅,大家就跟随小编一起进入游戏看看吧!
  注:本次试玩评测是针对《英魂之刃》国服端游版本的删档内测,还存在许多不完善之处,玩家可以前往我们的专区发表您的看法和见解!
  《无尽英雄》的英魂,即通常所说的英雄,大都取材自东西方神话故事,如钟馗、神龟、圣女贞德、蛇女、蚩尤等,颇为新意。但当小编点开英雄技能之后发现,绝大部分的英雄技能都与DOTA和LOL中的英雄几乎一模一样。
钟馗就是夜魔
  例如判官钟馗和DOTA的夜魔的技能完全相同,都是通过改变昼夜来强化自身属性的玩法。而国人熟悉的项羽,则是一个不折不扣的LOL中的蛮族之王,招牌式的“五秒真男人”变成了“六秒真男人”。
像极了蛮王
  进入英魂栏之后,所有英雄是按照力量、敏捷、智力的主属性进行分类,这与DOTA相似,主属性可以提升对应英雄的物理平砍攻击力,同时分别提升血量及回复、攻速及护甲、蓝量及回蓝。
  但另一方面,《英魂之刃》采用了LOL的物法两分的属性模式,即英雄的普通攻击(平砍)为物理伤害,由攻击力决定,技能攻击为魔法伤害,由英雄的法术强度决定;同时对应的设置了物理护甲和魔法抗性两个属性。
  这两种模式同时存在构成了游戏的奇怪混搭,相比于法术强度,平砍攻击、蓝量、回蓝速度对于依赖技能爆发的法系英雄而言,就鸡肋了许多。《英魂之刃》中的智力属性装备远不如法术强度的装备,作为主属性的意义就大打折扣。而游戏目前只存在一个装备是将智力转化为法强的道具,或许会成为智力英雄们竞相选择的大件吧。
  总而言之,《英魂之刃》在物法两分模式下,同时引入主属性机制,就显得鸡肋了许多,或许是游戏方希望同时融入DOTA和LOL的玩法模式,迎合两类玩家的爱好,具体应当如何评价,还是需要玩家进入游戏自行体验一番。
  《英魂之刃》的装备合成和过度都属平滑,玩家通过小件装备合成大件,属性逐步的得到提升。
  同时,游戏中的装备大都附带有技能,其中主动技能的数量十分庞大,特别是许多智力型英雄,在后期可以同时使用6、7个技能。由于游戏不存在被动技能和LOl的召唤师技能,大量的装备主动技能弥补了这一点。
许多主动技能装备
  在战场5V5的玩法上,纯MOBA类游戏在原有的基础上真正大变化的空间已经不多(融合RPG模式和动态任务模式的不在其列)。《英魂之刃》在玩法上还是做出了不少值得玩家一试的微创新。
对线毫无压力
  回城TP是玩家很关心的问题,这直接关系到游戏的节奏进程。相比于DOTA慢节奏TP道具的模式,以及LOL快节奏的随时B键回城+传送技能模式,《英魂之刃》采用了结合二者之长的90秒一次的传送模式,玩家在CD冷却结束后可以按下B键传送至本方任意防御塔、基地、据点,需要玩家在控制CD的前提下用传送来推动抱团激烈战斗的发生。
传送发动一波小团战GANK
  DOTA的野怪几乎是线上伐木英雄的顺手福利,LOL的打野英雄每日奔波于红蓝爸爸之间,毫无地位可言,《英魂之刃》为了增加野区的收益,给每一波小野怪都增加了BUFF,提升攻击力、攻速、移动速度、回血回蓝速度等等类型,打野英雄可以得到更充分的发育。
肉山还是大龙?
  地形机制也是MOBA游戏的一个关键因素,DOTA的树林迷宫和LOL的草丛盖伦都是玩家喜闻乐见的话题,但很遗憾的是《英魂之刃》既没有草丛也没有树林,在地形战术上就大打折扣了。
没有草丛直接上吧
  其他方面例如昼夜系统、高地塔超级兵等,都大同小异,在此不再赘述。
  由于《英魂之刃》的客户端较小,同时为了兼顾手游和页游的运行,在一些模型和动作上的处理就显得有些生硬,其中对玩家影响较大的便是补刀手感。
  小编在试玩体验中选了了力量型近战钟馗,也就是DOTA中的夜魔类型英雄,在补刀时候近战范围十分狭窄,几乎要贴着小兵的脸才可以补刀;同时难以观察英雄的前摇动作,对补刀造成不小的不适感。
树精的WQ二连
  现今不论是RPG游戏还是DOTA类游戏,天赋树的简化已经是大势所趋,《英魂之刃》则更加的简洁,提供了四个战斗专精插槽,玩家通过解锁购买不同的符文进行搭配。
符文选项很多
  在符文上的选项则是各种类型齐全,从增加补刀效率到增加打野伤害到增加金钱、暴击攻速法强等等类型,玩家可以自行根据英雄的场上需要进行选择。
每场打完后的成就奖励
  比较有争议的是,《英魂之刃》的商城中提供了一些需要人民币购买的、能够影响比赛战斗的道具,如复活石、神行石、金刚石等等,可以让玩家在比赛中立刻复活、增加移动速度、让防御塔进入无敌状态。
  一次额外的复活并瞬间传送加入战局,对于一场团战是致命的胜负手,对于那些没有在比赛之外购买此类道具的玩家,显然是不公平的。
  游戏在比赛中不可以拉伸、移动镜头,只能通过小地图进行大致的场上观察而无法切换画面,这种锁镜头的做法让玩家感觉十分不适。
  在画面感上,山林、河流、光影、技能特效都表现的十分出色。但在模型上则显得简易粗糙,许多野怪几乎难以分辨外形特征。
  总体而言,《英魂之刃》在一定程度上融合了DOTA和LOL的玩法特点,虽然有一些地方的融合显得比较生搬硬套,但也不是为一款颇具创意的MOBA游戏,LOL和DOTA的玩家如果想在保留各自游戏原有的特色的同时,去尝试隔壁的那款游戏的特色,那么《英魂之刃》无疑是在休闲时候一个不错的选择。
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英魂之刃盘点那些不为人知的小技巧100条
16:17  来源:07073整理  作者:乃福
  中有些小技巧就算你已经玩了很久你也不会知道,比如你知道怪物的体积大小与视野的关系吗?你知道所有的特效装备中,什么装备性价比最高?如果不知道,那么下面我们来看看关于英魂之刃中各种乱七八糟的技巧吧!
  1体型大小与视野无关 如地狱领主 尾巴在视野阴影之外也不可被敌方发现
  2在所有特效攻击中 退魔刀是性价比最高的 装备
  3 竞速鞋可以无伤打小野怪 不指小龙
  4 有一种服务器叫联盟副 里面不封号 且2200可上排行榜
  5 哪有什么抽橙的秘诀 砸钱才是硬道理
  6 地狱领主 的力量加成为每1点加成1点伤害 大招直接加成力量 且每秒持续0.5的伤害
  7 时空大招在死亡后 复活 开大 会回到4秒前的位置 但是不会死亡 真的很奇怪 这也算个bug吧
  8 对于新手来说黑桃是最难补刀的adc
  9 理论来说手速过快的话宙斯可以在队友传送最后0.5秒过去
  10 人q是无视地形击退
  11 凯撒大帝的e很奇怪 我认为在他的人物脚后 可以带出敌方人物
  12 在追敌人时 注意小兵 他是会卡你的位置的 会有0.5左右的停顿
  13 以前猴子分身可以传送 眼可以被系统吃掉 猎魔人还是可以无伤小龙的
  14 想要知道对面是否在你方buff处查真眼 放一个假眼在buff攻击范围 即可
  16紫霞退役了 退魔崛起了 性价比很高的一件装备
  17 玉帝6级可以单挑比自己高3的ap
  18 能否决定胜负的关键并不是adc而是打野 一场比赛 节奏是关键
  19 云长可以穿所有的墙 对是所有
  20雅典娜的所有技能都可以被狗头的q破掉
责任编辑:乃福英魂之刃全英雄技能属性及背景资料详解 英魂之刃全英雄大全
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
远程、推进、爆发
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嫦娥敏感的体质在修炼精奥的仙术上有着惊人的天赋,她改变了神与人在术法血统上的界限,甚至这种与生俱来的敏感,使她比神在操纵仙术上还多了一份精纯。而这正是为诸神所嫉忌的&&
在指定处投下月梦花种,花种周围的敌人将被减速,花种存在3秒后引发月光风暴使敌人受到魔法伤害。月梦花种存在时,嫦娥可通过 再次点击该技能来提前引发月光风暴。
以法术画出幻月,并将目标英雄放逐至幻月中,英雄被放逐期间将处于无敌,若目标为地方英雄将会在放逐结束后减少一定的魔法值并造成伤害。
风花月蚀(被动)
嫦娥在受到自己魔法伤害的敌人体内种下一枚风花月蚀持续6秒,当自己使用普通攻击或广寒月波时会吞噬这枚月蚀的巫力,使敌人受到额外的魔法伤害。
120/90/60秒
200/250/300
妲己施放勾魂大法7秒,自己身边一定范围内敌方单位将每秒受到伤害,自己每秒恢复生命,并且敌方单位持续在结界中3秒以上会被魅惑,造成2秒眩晕效果,只能眩晕1次
预言者勋章
+6智力+50生命,额外+10点法术攻击,+25%回魔速度
附加技能:无
+75移动速度,+250点魔法上限。
附加技能:秘术之养(主动):技能描述:附近600范围友军单位回复135点魔法
+10点的智力,提高75%魔法恢复速度
附加技能:【弹射(主动技能)】技能描述:将一个单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送800距离,对目标使用不会打断目标正在进行的持续施法技能。施法距离:800,魔法消耗:100 点,冷却时间:25 秒
+25点智力,10点全属性,魔法回复速度提高100%,额外+40点法术攻击。
附加技能: 冰封(主动) 魔法消耗:150 冷却时间:60s 技能描述:冰冻敌方英雄1s,并在冰冻结束后减速百分40%,持续3s(根据英雄智力,每40点智力增加冻结时间0.5秒,增加减速时间1秒)。
+16点智力 +5点生命恢复速度 +100%魔法恢复速度 +25点法术强度
附加技能:唯一特效:技能CD时间降低20%(最高30%)
+450点生命上限,+400点魔法上限,+3点生命恢复速度,+50%魔法恢复速度
附加技能:技能CD时间降低10%(最高30%)。
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