刀塔传奇组队搭配策略

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导读:  刀塔传奇中的公会战是一个展现公会实力的场所,在这里不只有本服务器的公会,还有可能碰上其他服务器的。所以在不了解敌人的情况下该怎么迎战就是一个问题了。
类别:&&大小:337839KB
语言:国产软件&&授权:共享软件
  在刀塔传奇游戏中,公会战是众多玩家们想要攻克的一个环节,为了赢得更多的公会战币各个会长也是研究了一堆的策略,想要获得公会战胜利不妨参考小编为大家分享的公会战对战策略。
  刀塔传奇公会战对战策略分析
  刀塔传奇公会战的队伍
  作为公会战最基础的硬件条件,各位队长们将手里的英雄组合而成的战队质量和数量是各大公会战斗力的最基本体现,笔者所在的公会主要将队伍按照品阶和战力分为以下三类:
  核心队伍:以橙2英雄(至少3个)为主,战力42000以上。
  主力队伍:以橙1橙0英雄为主,战力左右。
  炮灰队伍:以紫四/紫三英雄(紫三要求至少带四件装备)为主,英雄必须点满技能,战力左右。
  显而易见,核心队伍基本是公会用来碾压其他公会的主力/炮灰队伍和拼掉奶队的核心力量,而数量众多的主力队伍则是公会战主力分路的消耗战主体。至于炮灰队伍相信不少的玩家有很大的疑义,这种实力不够而且容易送给对面人头的队伍有何上场的必要?但实际上炮灰队伍的作用相当大!
  炮灰队伍能够上场的基础是公会战的疲劳机制,任何一个队伍,在经历多场战斗后会按比例减少能量保存。比如一个队伍第一场打完能量全满,在进行第二场战斗时队伍所有英雄满能量上场,但第二场即使满能量结束战斗,第三场开场时英雄只有100%*80%=80%的初始能量,递推下去第四场开场只有100%*60%,第五场100%*40%,任何队伍在经历6场战斗之后,下一场初始能量均为0,这就从根本上杜绝了炮灰队送能量的弊端(只要炮灰多,神也杀给你看!)。
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《刀塔传奇》求别把微操作当成策略了
《刀塔传奇》求别把微操作当成策略了
导读:搜索通关攻略的时候,好想吐槽。简直灾难。搜索打关键字什么过关攻略策略的时候,几乎都搜不到,出来的都是用哪个英雄可以过关,谁要问用哪个英雄啊,就想知道用英雄怎么放技能才能过好嘛。
游戏在战斗的时候给英雄安了技能挺好的,玩起来不像之前那些卡牌那样,干巴巴的只能不停点击。以前被基友说,你整天点点点的有什么意思,无法反驳&&简直了。
刚开始英雄放技能比较随便,爱怎么放就怎么放,反正都能打死人,不过到了后面就不行了,技能放得要有一定顺序才可以,有些时候要把怪震晕了才能打,有时候要先用冰冻,不然就很难打,打过去还好,打不过去简直能烦死人。而且英雄多了后面的选择也成问题,有时候选不对英雄就过不去。跟玩植物大战僵尸后面的关卡差不多,用不对植物,就怎么也打不过去。要各种试英雄才行,很浪费体力啊有木有!
好在还可以求助度娘。不过搜索的时候,好想吐槽。简直灾难。搜索打关键字什么过关攻略策略的时候,几乎都搜不到,出来的都是用哪个英雄可以过关,谁要问用哪个英雄啊,就想知道用英雄怎么放技能才能过好嘛。就死活找不到。后来论坛的人的说要搜操作才能搜出来。无语。这是什么操作啊!虽然多了个英雄技能的使用,但怎么用怎么组合,不是所谓策略问题咩?跟操作有啥关系?难道说操作前后的顺序问题,不是策略而是操作了?
不知道是不是小编为了微操作这三个字,要这样写。反正其他的游戏操作就是操作,策略就是策略。没有听过什么操作攻略的。游戏的微操作是蛮好的,只求不要再把操作跟策略混为一谈。
本文提到的游戏
测试时间表高玩分析WCA刀塔传奇对战策略及技巧_电子竞技_新浪游戏_新浪网
高玩分析WCA《刀塔传奇》对战策略及技巧
  《刀塔传奇》作为唯一一款手游入围WCA 2014,可以说让很多喜欢竞技的手游玩家看到了曙光。随着《刀塔传奇》比赛规则的曝光以及赛事的日益临近,有高玩分析了基于WCA《刀塔传奇》规则的战斗应该怎么打。下面就来看看这位大神的分析吧。欢迎大家在下方评论栏进行讨论。
  规则原文:
  1.对战采取三局两胜制,每局最多上场5个英雄,之前场上用过的英雄,之后无法使用。
  2.对战双方同时选择英雄,交叉进行选满5位英雄。
  3.随机决定选择先后,先选方选1位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选1位英雄。
  4.之前选择的英雄不能更改,玩家可以看见对方选择的英雄。
  5.英雄点击技能释放后,对方英雄才能点击技能,自己其他英雄可以同时放技能。
  从规则中我们可以看到,这个对战跟现在的竞技场规则很不一样,我们必须从选人阶段开始谨慎对待,还得考虑类似田忌赛马这种战术,其实是非常复杂的一件事情。那么我们先分两种情况来探讨一下选人的技巧。下文是建立在你英雄全满的前提下。
  最有威胁的英雄,必须要克制的英雄有以下几人:
  敌法、圣堂、卡尔。他们都有决定胜负的作用,同时又有很大的弱点,而我们要做的就是扬长避短。由于没有觉醒,敌法的克法还是以上神牛为主;卡尔虽然配合其他元素英雄集球飞快,但是怕沉默,小黑沉默DP一起上,任你手如加藤鹰也是得被吊起来打;圣堂比较麻烦,没有特别好的打法,实在不行送一盘,或者同上圣堂对刚赌脸,还有2盘能赢就行。
  那么按着这个思路我们来看看规则,其实先攻是占优势的,因为你完全可以第一个上一个百搭选手来扰乱对手,敌方根本无法判断你的意图,然后你见招拆招就好。而后攻的好处就是,我可以最后一个上敌法,而不会让对面在看到我上敌法之后上神牛。
  所以对战选人的大体思路应该是:
  先攻则开场第一个人选百搭迷惑敌人,然后见招拆招。
  后攻则反向思维,对面肯定不敢上敌法,那也就是圣堂队或者卡尔队二选一,其他队你上敌法就完事。如果对面上了神牛那基本可以肯定是圣堂队,上同阵容对刚或者放弃,如果上了双头龙应该就是卡尔队,因为不上卡尔上双头龙就是被你敌法吊打的节奏。
  战斗中的思路:
  这个游戏不同于以往的竞技类游戏,其实能手操的元素并不多,也就只有类似卡尔的点球以及人马+巫妖连招这种,再就是利用队友黑屏时间开大防止被打断。由于实在没有实战支持,纯YY也Y不出什么东西来,所以这里只是提一下,有的时候想得很美好但是实际会差很多。基本情况就是这样了,欢迎讨论、补充!文/hc
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