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游戏类型:FPS射击
游戏特征:射击游戏
游戏画面:3D画面
开发公司:Nexon
运营公司:世纪天成
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《反恐精英OL》关于芬兰之星有无永久销售的释疑
  我想关于芬兰之星是否卖过永久这件事,真的成了一个很未知的话题——它始发生在日,但是当时没有这么大的矛盾之音。然而到了现在,争议声却是越发强烈。因为年代越来越久远,所以这个问题反倒越来越神秘,越来越混乱。
  这本来是一个“没有多大意义”的争议。毕竟,芬兰之星就算销售过,那么距今也有1年有余,就算卖过,对现在有任何影响么?没有。那么为什么总是有一些玩家却在争议“芬兰卖过永久”呢?
  有的人说“为了降低芬兰在线下市场的价格”,有人说“为了装自己是老玩家”,我觉得都不是理由。对于前者,不会有那么多玩家为了一个“降低帐号价格”而进行声讨与争辩——这里面想买号的终究是少数;对于后者,同样有那么多老玩家表明芬兰没有卖过永久,那么就算争吵,对于“自己是不是老玩家”又有什么意义?
  而且不少玩家的反映态度如此强烈,说明这里面终究有着蹊跷。抱着这个猜疑,我花了10余日功夫,收集了一些有参考意义的帖子,并认真整合了一下。
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  首先,关于“芬兰之星没有卖过永久”这个观点,证据几乎可以装下一车。为了辩证这个问题,撕裂兄为此挖过论坛2月份很多的帖子,并加以论证;而在贴吧,同样有很多的历史痕迹作为证据,在辩证这件事的时候被列了出来。这里面的图很多,不一一列举了。
  当初的MG3还没有改成毁灭者(MG3),同时芬兰之星确实没有“永久”的销售列单。还有许多的地址,包括贴吧许久前的抱怨,***论坛的一些“建议永久”的帖,甚至还有*人员专门的回馈,以及许多老玩家的一致呼声,都是作为“芬兰之星没有卖过永久”的有力证据。
  那么回到另一个观点,芬兰之星卖过永久,却是一个图片证据都没有,只有很多玩家的文字表述,连这个永久的价格字眼都是含糊不清,犹如“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”一般。更糟糕的是,没有人买过永久的芬兰,就是说更没有“销售记录”作为这个观点的支柱。就算是说“出过BUG卖过半小时”的说法也站不住脚。
  那么若是从上面的条件来看,结论就该很明显了——证据一边倒,另一方支支吾吾,芬兰就是没有卖过永久。
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  但是如果只是如此的话,却给了我们另一个疑问:为什么总是有那么多人坚持“卖过永久”这个观点?为什么谈到这个话题就一定会有人抱着“坚持”的信念,说“确实卖过永久”?
  对于左轮军魂这把匹敌沙鹰的手***,为什么大家的观点是一致的——根本没有卖过,连密码箱中也没有?又有谁敢说,AK47·赤龙和M4A1·青龙卖过永久?某某僵尸某某道具卖过永久?都没有。
  为什么唯独对芬兰之星有如此大的争论,每次的论点人员并不等量,但是好多时候的争论势头却几乎是一半一半?
  这到底是为了什么?有任何的意义和利益可言?就算真是骗大家能有赏金?还有这么多玩家都在“骗人”?
  对于卖过半小时BUG的观点,持“没有卖过永久”观念的人说,因为台服F2000秀逗过半小时出售永久,所以当芬兰之星纳入密码箱以后,有些人就有了错觉。这个解释貌似行得通,但还是一句话——会有那么多人知道台服的F2000卖过永久,而且同时在坚持芬兰卖过永久的么?虽可解释小部分,但不能解释全部。
  如果这样考虑,那么本来是确凿的结论,却不得不重新审度一下。
  我们来回想09年2月25日这个时段吧。那个时候,CSOL这款游戏还是处于运营的初期或者前期,尽管官方端有几个月的适应历程,但仍未有足够的熟练度。追溯一下过去的客户反馈帖,从每次的更新都要有大批玩家抱怨“无法更新”,就说明了技术方面的瑕疵问题。所以当时经常出现什么BUG的也并不奇怪。
  ——你会说我是坚持“BUG半小时销售”的人,我会说你错了,真正的意思,还要看下文你才会明白。
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  我先前在很多个站点都做过调查,首先排除了“左轮卖没卖过永久”的问题,然后通过多方面***确认,商店信息,以及个人信息里的信息,实际均为网络数据而并非保存于本机内的数据,而且是实时刷新的。如果掉线的话则不会刷新,但是会将当前记住的相关数据留在本机中。这个数据来自服务端,从服务端下放给每一个客户。
  如果服务端因为数据波动问题的话,一旦触及了部分数据,将会给玩家一些错误的信息。而且关键的是,这个波动的错误数据,并不一定会有效传递给所有的客户端。在那段时间全程关注商店信息的人不多,而且就算全程关注,也必须是多次切入商店刷新,才能看到数据的改动——所以能看到不正常数据本身就要好大的运气,或者只有超级闲着没事来回切商店达到半小时还能有心思在那一瞬间截下图珍藏将近许久数月并能在看见论坛的争议帖的情况下将图传上的人——很遗憾,这个人没有在论坛中现身,就算有所谓的7000万玩家。
  所以,有些玩家登陆游戏的时候商店里有芬兰之星永久,这其实就是数据BUG,正处于服务端混乱的时候,而且时间极短,在这段时间内的数据也是不稳定,连价格都是随机的,也没有人仔细留意过价格到底是多少。更是在这一段波动之后,当他选一个房间进去的时候信息就已经恢复了。可以说这个时间不仅很短,更因为是混乱的BUG数据,所以是看得见却买不到的,购买的话也是发生某种错误。那么为什么没有人发帖说“有XX错误”呢?
  当时,在生化模式与MG3的狂潮之下,CSOL正处于生化模式的火爆时期,常规模式相对之下鲜为问津。加上当时人的消费观念比现在其实是谨慎的,对于MG3的秒购(其实当时就算限时卖3周,明显比M249多了100发子弹,也没有传开,可见当时玩家购买永久的谨慎性)已然如此,更是因为已经有了AWP,数据看来和芬兰之星没有什么差异,所以当时对重狙购买永久的信念并不大——哪像之后,包括F2000那次都知道了永久的意义,基本上看见永久***都不怎么浪费时机。在这样的情况下,更没有几个人闲着没事,明明没有游戏币,却仍要去选择购买还要确认。当然你要说你买到了,那你是真扯淡——因为这个数据本来就是镜中花水中月,可见却不可购。
  而TC不承认他们没有卖过永久,是有两个意思:其一是“他们确实没有卖过”,其二是“他们不想承认出现过这个丢人的BUG”。
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  所以最终结论便是:
  芬兰之星的确没有卖过永久,但是日,曾经因为某些原因,所以服务端的瞬间波动数据,出现过“卖永久”的“可见不可买”错误信息。这一幕被很多无心的玩家瞥过,仅此而已。
  若是再为芬兰之星争议是否永久,目前可以此帖作为最终结论。我当然没有用致命的证据来证明这一刻。但是从推论到证据,还有大众满意程度,这个应该是公认最合理的了
  为什么F2000卖过永久很多人都知道?前文已经说过,那个时候对于“永久”的价值观远强于初期,何况F2000的BUG时间据传有半小时,但是永久芬兰的时间更短,也许只有瞬间的几分钟(或者一分钟都不到,因为数据的临时波动),所以鲜为人知,更多的人没有看过这一真相。
关键字:《反恐精英OL》& & 作者:冰光刃& & 文章来源:本站原创& & 责任编辑:爱宝
        
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来源:官方
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你可能喜欢韩国Nexon公司Q2财报公布:中国市场贡献4成销售额
时间:13-08-15 09:50  来源:新浪 作者: 编辑:52PK
韩国游戏大厂NEXON近日公布了Q2的财报,该公司营业额与去年同期相比增加了60%,纯利润增加了21%。
【52PK 8月15日消息】韩国游戏大厂NEXON近日公布了Q2的财报,该公司营业额与去年同期相比增加了60%,纯利润增加了21%。在第二季度,NEXON公司总销售额为366亿日元(约合23亿RMB),网游销售额为293亿日元(约合亿18.6亿RMB),去年同期相比增长29%,手游销售额为72亿日元(约合4.56亿RMB),去年同期相比增长40倍;营业利润134亿日元(约合8.49亿RMB),同期相比增长21%。纯利润113亿日元(约合7.16亿RMB),同期相比增加54%。
手游事业猛增40倍 将继续加强研发
与去年同期相比,NEXON公司的手游事业销售额增长了40倍。去年NEXON日本手游事业部制作的《大乱斗!!三国志大战》创下了1年内的销售最高纪录,而于第二季度出世的《欧洲足球队 Best11》也在日本App Store下载榜上占据第十的排名。
另外,NEXON日本分公司与DeNA公司联合开发的《龙蚀》等5款新作将于第三季度上市,而韩国本部也将进行手游新作的研发。
中国市场依然占主导 销售额有所下滑
NEXON旗下诸多游戏均已在中国上市,如《DNF》,《跑跑卡丁车》,《冒险岛》,《洛奇》,《洛奇英雄传》等,这些游戏的销售额占据了公司总销售额的42%,但去年同期相比中国市场的销售额下降了5%左右,原因大概和《DNF》在线人数的下滑有关。
《反恐精英 OL2》等第四季度上市 或成为增长新助力
《反恐精英OL2》由NEXON公司自主研发,作为《反恐精英OL》的续作,该作颇受期待。另外,韩服《DOTA2》也将于第四季度上市,NEXON公司还表示将投资一千万RMB来作为赏金支持电竞。
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