lol盲僧lol吸血鬼改版后连招的样子

LOL英雄联盟4.19版本改动预览:盲僧W技能削弱
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LOL英雄联盟4.19版本改动预览:盲僧W技能削弱
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&&& 《英雄联盟》(LOL)4.19版本将会有哪些内容变动?下面就随99单机网编一起来看看吧----
&&& 来自大洋彼岸的消息,LOL美服(以及各个欧服)将在11月5日更新4.19版本,国服正式发布时间还未确定,心急的小伙伴可以来先睹为快。今天小编怀着悲伤的心情和大家分享一个消息:最新的改本信息中有一条,那就是盲僧的W技能不再能向友方小兵或眼卫施放,只能对友军释放。
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今日,Riot的设计师Chun li在玩家社区就盲僧李青的修改方案做出了官方回复,在回复中Chun li称,他们这次修改盲僧的目标是平衡他前中后期的作战能力。
今日,Riot的设计师Chun li在玩家社区就李青的修改方案做出了官方回复,在回复中Chun li称,他们这次修改盲僧的目标是平衡他前中后期的作战能力。【本文由网易瓦洛兰大陆 影子独家翻译,谢绝无注明转载】从我们的角度考虑(参考了玩家的反馈意见),盲僧应该是一个高风险,操作难度极大的英雄,他在游戏前期非常的Cool,并且为队员抵挡敌方关键技能。但现在的问题是,盲僧由于机动性过强,导致前期Gank游走的危险性并没有那么高,Gank失败他完全可以通过插眼W等操作脱离战场。所以盲僧前期强后期弱是公认的事实,我们想通过一定的修改让盲僧在前期Gank的风险提高,如果Gank成功,他在游戏后期将会顺风顺水。盲僧在前期战斗力很强已成事实(但不是绝对的),谈到前期野区对抗,盲僧几乎没有敌手,他能在游戏前期为所欲为做到任何你无法想象的事。但到了游戏后期,盲僧就发生了质变,游戏后期的盲僧往往会让使用他的玩家感到沮丧,也许你在游戏前期Carry了全队,但到了后期依然被翻盘。如果盲僧在游戏前期是对方的心病,那么到了后期,他就变成了一个潜在的威胁,后期Gank就没那么容易了,一不小心就会被对方集火秒掉。插眼W踢回对手这种操作是盲僧在游戏后期存在的唯一意义,所以很多人不想让盲僧在游戏前期拿太多人头,因为他吃了队伍经济之后在后期团战中的表现并不尽人意。我们所做的一系列修改,就是为了平衡盲僧的前后期作战能力。英雄联盟里前后期作战能力分化明显的英雄有很多,我们并不想把他们全都进行重做。只不过盲僧的大部分技能都是非指向性技能,所以导致他在团战中输出的难度过大。没人喜欢被动攻速的加强关于这个问题一开始我和大家的沟通产生了问题,所以这次我这么说:这并不是对现在玩法盲僧的一次加强,而是增强了他游戏后期的表现。我希望有机会向大家展示这个改动让盲僧使用起来多么顺畅,因为攻速的提升让他可以更快的回复能量以便使用后续的技能。他的“黏人”能力更强力,因为他可以在技能中间穿插一些普攻(更快速地)。在游戏后期团战盲僧的能力很弱,你能做的就是用技能打一些伤害。而被动的攻速提升意味着他可以在游戏的所有阶段都有持续性的伤害,而非只是找机会开团(像inSec那样)。插眼W砍的有些过分了再说一次,我们喜欢大家跳眼并且也觉得这样非常之酷,但是这给予了盲僧许多让人纠结的移动能力却并没有牺牲任何攻击/防御力作为代价。对此我们非常的肯定。从大家的反馈中,很明显能量消耗增加后盲僧没有办法打出他完美的连招,所以我们把能量效果恢复了。但是我们还需要让他跳眼付出一些代价,所以当他跳到小兵/眼之后他放弃了自身的护盾。我们认为降低他恼人的机动性也是很必要的,所以我们提升了W技能的基础冷却时间,但是对友方英雄使用时会缩减。这也鼓励盲僧多和多有配合而非单干。大招削弱的太狠了我也同意这个说法。数值上的削弱在那么多的调整里显得非常明显。在游戏中前期,大招多数用来充当一个高伤害的斩杀技能,而在游戏后期,大招多数用来位移/对对手用“inSec式的”回旋踢。我们降低了大招游戏前期的伤害但是保持了整场游戏中使用大招时的选择性。所以你还是需要决定你是想把目标踢到对手人群中造成大量伤害还是把他踢出来。从头到尾你都应该做出这样的选择,而不是因为大招削弱了就被迫用它来做什么。然而需要改动的东西有很多,所以我们打算暂时让它保持和正式服务器上一样(但是伤害需要削弱,因为它的基础伤害太高了尤其是盲僧优势的时候)。我依然认为踢出目标和造成大量伤害之间需要做出一个选择,但是我们想以后再来考虑这个问题。现在我说了这么多了,马上你们就会看到新版的改动了。我希望大家花些时候来看看我上面的东西就能理解为什么这么改动了。对于那些搞不清楚总攻击力和额外攻击力的玩家的还特别的说明了一下。虽然基础数值看起来比正式服务器上低很多,但是总攻击力加成意味着盲僧在游戏后期成长性更好,并且在游戏前期不会因为出攻击力装备雪球滚的那么快。疾风骤雨[被动]攻击速度加成由全等级40%提升至40/60/80/100% (等级1/6/11/16)天音波[Q]伤害由50/80/110/140/170 (+0.9 额外攻击力)修改至15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总攻击力)回音击[二段Q]伤害由50/80/110/140/170 (+0.9 额外攻击力)修改至15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总攻击力)现在根据目标已损失生命值最多造成50%的额外伤害(150%总伤害),而非8%目标已损失的生命值金钟罩[W]现在对非英雄单位施放金钟罩将不会产生护盾冷却时间由9秒提升至14秒对友方英雄施放金钟罩将会减少50%的冷却时间(不包括对自己施放)催筋断骨[E]伤害由60/95/130/165/200 (+1.0额外攻击力)降低至20/40/60/80/100 (+0.6 总攻击力)伤害类型由魔法伤害修改为物理伤害天雷破[二段E]减速效果衰弱时间加快(由每1秒衰弱一次修改为每0.25秒衰弱一次)现在天雷破的减速时间会正确的被韧性减少猛龙摆尾[R]伤害由 200/400/600 (+2.0总攻击力)降低至150/300/450 (+2.0 总攻击力)
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瓦洛兰大陆
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 看完此新闻的心情是LOL4.19版本更新盲僧惨被削 小炮造大砍
时间: 23:11:53 来源: 作者:乐游
英雄联盟最新的版本更新中盲僧这个一度很强的英雄正式走下神坛,变成了一个非常尴尬的英雄。另外之前很热门的小炮这个英雄也被削弱,小编表示都是我不会玩的,压力不大!
英雄联盟最新的版本更新中盲僧这个一度很强的英雄正式走下神坛,变成了一个非常尴尬的英雄。另外之前很热门的小炮这个英雄也被削弱,小编表示都是我不会玩的,压力不大!11月5日美服就要更新4.19了,有网友偷跑了官方补丁说明网页的截图,不知道真假。反正明天就更新了,先来看看预热吧。“Hi召唤师们,欢迎查看4.19补丁说明文档。这次补丁将会有大量的游戏平衡改动,我们也修复许多困扰已久的平衡性问题以及一些破坏游戏的延迟问题,并借此机会得意地宣布我们新的美国东岸服务器将会与4.20一同到来(预热)。同时新的召唤师峡谷也有了一些进展。拿起啤酒,来瞧瞧这些霸气的更新说明吧。”麦林炮手崔丝塔娜Q技能又要耗蓝了,而且效果大大降低。大招冷却时间大大提高。圣***游侠卢锡安被动的伤害减半,时间也降低。盲僧李青移除踢向友方小兵的能力。麦林炮手崔丝塔娜每级提升生命值:82 -& 75急速射击Q英雄技能冷却:20秒耗蓝:0法力提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒。分析:期非常强力的BUFF技能,让一身神装的崔斯塔那在短时间内打出极高伤害。&&Q【急速射击】[新]耗蓝:全等级60攻击速度:30/50/70/90/110% -& 20/30/50/65/80%[不科学,强迫症的设计师应该会改成20/35/50/65/80%才对,肯定打错了]毁灭射击R英雄技能冷却:60秒射程:700耗蓝:100法力技能类别: 大招技能崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5)魔法伤害并将目标击退600/800/1000距离。 分析:多用于摆脱追击,有时也可用于打断对方的吟唱性技能。&&R【毁灭射击】冷却时间:60 -& 150盲僧李青金钟罩/铁布衫W英雄技能冷却:14秒射程:700耗蓝:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫)金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和己方英雄2秒内免受40/80/120/160/200(+0.8AP)伤害。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。铁布衫:在4秒内获得5/10/15/20/25%生命偷取、法术吸血。只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾&&W【金钟罩】不再能向友方小兵或眼卫施放,只能对友军释放。
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8月25日LOL更新5.16版本,这次改动内容比较多,小编就单独给大家详细解析这次国服5.16版本盲僧增强后的技能,一起来看看新版盲僧技能的威力!
盲僧 李青 &&
【疾风骤雨】的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。
盲僧加强了。这不是在演习。
对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。
因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的&基础功效&)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。
被动&疾风骤雨
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新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
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(责任编辑:)
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