魔兽世界我有一位大神室友说可以在地下城与勇士组队卡部落跟联盟组队(他是PVP服务器)这可能吗?怎么跟敌对阵营组队

副本,俗称&私房&。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。如果厌倦了中立地区部落和联盟的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。
队伍1进入了祖尔法拉克,一个45级以上的沙漠副本地下城。他们进入的是地下城的拷贝A。队伍2在20分钟后到达并进入了祖尔法拉克,他们进入的是地下城的拷贝B,一个属于他们自己的版本。队伍2不会和队伍1有接触,除非这两支队伍可能在副本外相遇。队伍3在一个小时后来了,他们进入的是地下城的拷贝C。
玩家一和玩家二正在副本的入口处
玩家一在副本A处
玩家二在副本B处
玩家一在副本入口处
玩家一和玩家二正在副本的入口处
玩家一和玩家二组队后一起进入副本的C处
更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。(在这里,拷贝A,拷贝B等仅是描述之用,玩家不会看到自己所在的拷贝真正的名字)。
血色修道院
副本入口:
蓝色副本入口:5人小队绿色副本入口:最多40人团队红色副本入口: PvP战场
当一名玩家在副本中登出并且该副本被重置时,那这名玩家的角色将被移到进入该副本之前玩家所在的地区。
为了防止队友出现意外,术士应该给其盟友时用灵魂石。当其盟友不幸死亡并使用了灵魂石复活之后不要忘记再给他使用一块灵魂石。如果术士没有足够的灵魂石给所有人每人创造一块灵魂石的话,那至少应该保证给那些具有复活能力的盟友使用一块灵魂石。
大多数副本地区都和一些精英任务有关。所以在进入副本之前尽可能多地把相关的任务接好。保证你和你的队友有足够的药瓶,食物等等,另外在进入副本之前要清理出足够的背包空格。如果没有足够的背包空格的话,你到时也许不得不选择摧毁现有的一些物品才能捡起副本中掉落的极品装备。在进入一块具有挑战性的副本区域之前你要保证自己接下来有充足的时间,因为大多数的精英任务都需要比常规任务更长的时候才能够完成。
我如何分辨一个副本区域?你可以通过特殊外观的入口来辨认出副本区域,典型的外观是具有漩涡状动画的入口。如果你穿越这类入口,会看到一个载入画面。那就表示这是一个副本区域。
只有地下城才有副本吗?除了地下城外还有其它类型的副本,例如暴风城监狱[Stormwind Stockades]。如果需要我们会增加副本类型。
如果一个在副本A的玩家想进入副本B怎么办?他们必须离开第一个队伍并退出副本区域,然后在副本B的队伍邀请在副本区域以外的玩家加入,那么该玩家就能够进入副本B区域。
为什么不把所有区域都副本化呢?我们需要一些区域能让玩家聚集并会面,如果每个区域都副本化的话你就不会遇到新玩家了。我们需要这种玩家的互动,同时也需要一些区域是新鲜的。
如果在副本区域大家都挂了怎么办?那个副本区域会保持不变几分钟,玩家可以回到该副本以免此副本重置。如果等的时间太长了,该副本就会重置。
玩家如何认出副本是重置的还是新的?你只能凭经验和怪物刷新的知识来判断一个区域是新的还是已经被探索过的。典型的方法就是通过怪物的多少来判断。通常,并不是所有被杀的怪物都会刷新。
如果已经完成了一个当前副本区域的任务,如何得到一个新的副本区域呢?离开当前的副本,等一段时间(大约5分钟以上)然后重新进入副本。另一个方法是让另外的玩家退出队伍,然后进入副本,然后邀请其他玩家加入队伍。
怪物会刷新吗?这得看什么样的地下城。在某些情况下只有部分怪物会刷新。Boss们不会刷新,因为如果没有那些怪物的帮助杀死Boss太容易了。
想知道更多副本及地下城的知识?请点击: 地下城 | 地下城技巧 | 世界地下城列表魔兽世界相关新闻
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PVP服务器规范条款
&知己知彼,百战不殆&- 孙子
艾泽拉斯的历史长河中,大战的遗痕到处可见,但战争的威胁从未如此普遍。刀光剑影,鲜血横流,但正如所有的冲突一样,即使在最激烈的战斗中,也必须遵守某些交战规则。了解这些规则有助于决定对抗敌人的策略。
下述指南是我们希望相同或对立阵营玩家间战斗时遵循的行动守则的基本原则,试图包括PvP战斗中可能产生的任何及所有的情形,但是并非毫无遗漏,肯定会有没有描述到的情形发生。因此,我们保留根据具体情况具体分析的权利。
PvP服务器设计为允许部落和联盟玩家间的公开战斗。同样,PvP服务器上的玩家具有较强的自行解决问题的能力。所以某些规范条款较非PvP服务器不同,不同之处列于下面。
本节描述部落和联盟玩家之间PvP战斗。
当PvP协议形成时,目前正实施的不适用PvP服务器。玩家能够通过战斗来处理冲突,游戏管理员[GM]仅在极端情形下才会介入。
通常被认为是&可耻&的行为将被视为PvP技巧,而不再视为骚扰。(Beta注解:Beta测试时GM会紧密监测行为。如果游戏技巧被滥用,GM会要求停止该行为。)
一般行为规范条款仍然适用。诸如不适当的名字、淫秽言语、发送垃圾信息等行为仍要依照目前的规范条款。
本节描述相同阵营玩家之间的问题。
因为相同阵营(部落vs部落,联盟vs联盟)之间不存在PvP协议,故执行标准条款。
我们的底线是让魔兽世界给所有玩家提供娱乐和安全的环境。魔兽世界是一款大型多人在线网络游戏[MMORPG],关键词是&大型多人&。在玩游戏的时候,你会遇到成千的其他玩家,来自不同背景,分享不同经验。某些行为也许对你来说无所谓,但请考虑到其他人对这些行为有完全不同的理解。我们已经尽最大努力把这个游戏做好,但现在该玩家你们为其带来生命。明智地选择,我的朋友。
补充 - 死亡冲击
本节为PVP条款的最新补充,请阅读下面内容以获得具体定义。
一队或数队玩家在城内死亡后,不能进行超过2次的死亡冲击。对立或防守的玩家必须彻底肃清入侵的玩家,以使此条款生效。如果入侵的一员复活队友投入战斗,则不受此限,因为其未被从此区域中彻底肃清。防守方必须清楚地证明控制了区域。本条款仅限城市。违反本条款的玩家将被要求离开该区域,如果游戏管理员的指令未被遵守,则可能导致进一步行动。玩家必须离开该区域不少于1小时的时间。未来PVP规则可能调整时,本条款相应改变。
城市定义为拥有部落或联盟守卫的任何地方。
死亡冲击定义为死亡后重复返回某个区域。
肃清定义为敌对方死亡或撤退而被彻底击败。
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