LOLS7塞恩胜率逆天 S7亡灵勇士爆炸伤害对线一挑三_游戏攻略_超神玩家游戏网
LOLS7塞恩胜率逆天 S7亡灵勇士爆炸伤害对线一挑三
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本次为大家带来的是本周国服胜率排行榜总榜第一的英雄,亡灵战神 赛恩 的攻略。 赛恩 是一名坦克型的英雄,虽然通常他所选择的位置都是上单,但今天的赛恩,是以一名辅助英雄的身份占...
本次为大家带来的是本周国服胜率排行榜总榜第一的英雄,赛恩的攻略。赛恩是一名坦克型的英雄,虽然通常他所选择的位置都是上单,但今天的赛恩,是以一名辅助英雄的身份占据了胜率总榜第一的高位。
国服最强总榜第一 他是隐藏的潜力股
这是国服各位置英雄胜率总榜,可以看到,除辅助外各位置胜率最高的英雄都是以54%左右的胜率占据了他们所在位置的第一。但赛恩则以接近57%的高胜率,占据了胜率总榜和辅助胜率榜的第一名,赛恩的胜率比其他位置的胜率高了接近3%。
这是赛恩个人统计表的部分条目,在具有总榜胜率最高的荣誉之下,他的登场率却是倒数第二,属于垫底的的类型。这表明,理解辅助赛恩强势之处的人非常的少,他作为一名出场较少的辅助,在被选出来后敌方很难立刻就找到应对的方案。同时在6.17~6.21这数个版本中,赛恩的版本胜率始终是处于一个上升的趋势,可以预见,在接下来的版本中他依然会是一名强力的辅助。
关键字:冷门,强势
冷门代表着见过他的人少,知道他强势之处的人更少,知道如何去克制和应对他的人就更加少了。没人知道他厉害的情况下,即便是在排位赛中,被BAN掉的几率也非常渺茫。
在最近如、卡尔玛等输出型辅助较为热门的情况下,赛恩的高胜率自然有他的强势之处。当冷门和强势结合起来的时候,他就成为了一种潜力股,就像隐藏的王牌一样,敌人根本不知道这张牌有多强。因此,练好他想要获得胜利非常的容易。
看到这里,许多朋友可能就要问了,为什么赛恩的胜率会这么高呢?
请往下看。
输出与坦度兼顾 他的节奏就在前期
在前期,下路的对决往往就是你多打我一两个平A或者是我多躲掉你一个技能,就能够决定一波对拼的胜负。因此,在前期哪一方的伤害越高控制越强,或是治疗护盾越有效,哪一方就能够占据天然的对线优势,赛恩就是这样一名辅助。
赛恩的被动技能堪称前中期的神技,死亡后立刻回满血并且获得超大量的攻速加成、生命偷取以及百分比的普攻伤害。同时他的主动技能将会被替换为死亡冲动,使用后立刻提升爆发性的移动速度。
在对线期会买鞋子的人非常少,而带着草鞋出门的人几乎没有。大家的移动速度基本上都是初始移速,在这种低移速的环境下,赛恩的死亡冲动所提供的加速就非常有效了。
在死亡后,被动技能提供的属性几乎相当于2~3个大件带来的属性,这种超量的属性加成可以让赛恩在非常非常短的时间内就击杀掉仅有出门装的敌方下路英雄。
前期的技能效果都非常差,双方对拼到死的时候基本上所有技能都在冷却,高端一点的游戏甚至会打到双方技能技能全交并且只剩下残血才会出现死亡。在这种战斗力已经微不足道的条件下,满血复活的赛恩想要将敌人换掉是非常容易的。
综上所述,有赛恩的一方前期对线基本上毫无压力,因为一旦开启对拼,赛恩死后的超强状态就能够让他轻易的击杀掉敌方的英雄,如果敌方防范不当甚至会被赛恩给换掉两个人。
赛恩的Q技能可以提供一个大范围的击飞效果,并且附带高额伤害,前期脆皮型的辅助吃一下基本上就会掉三分之一血左右了。
在下路,草丛是双方必争之地,如果丧失了草丛的视野,那么敌人就可以很容易的通过草丛来偷袭靠近草丛的己方英雄。赛恩出门选择带扫描透镜(红色饰品)的话,很容易就能排掉敌方插在草丛的眼位。此时赛恩可以肆无忌惮的在草丛中蓄力Q技能,然后打掉敌方靠近草丛的英雄大量的血条。
即便敌方英雄小心谨慎的远离草丛,也会因此损失部分补刀,一边要小心来自己方ADC的骚扰,一边要小心赛恩在草丛的偷袭,还要集中注意力防止打野的GANK,最后还有一群又一群嗷嗷待补的小兵等着他,在众多因素的干扰下,敌方英雄的对线压力将呈几何倍数上升。
赛恩的W技能可以为赛恩套上一个持续时间非常长的护盾,并且护盾值是根据技能等级和赛恩的血量来增加的。在主动取消护盾的时候,还会对周围的敌人造成大量百分比伤害。
在前中期,这个护盾能够为赛恩承受大量的伤害,并且炸开的时候还会打出高额的百分比伤害。对线的时候,一个开着护盾的赛恩冲过来那种感觉是非常恶心的,打他就没办法及时远离他,一旦没打掉护盾就会被炸掉一截血条,不打他只能后退,然后因此损失的补刀和经验不可计数。
W技能在赛恩击杀小兵或者击杀与协助击杀英雄的时候会为赛恩提供生命值加成,到了中后期,这个生命加成不比一些增加生命值的装备效果要差。在增加生命的同时,W主动的护盾值也是根据赛恩的最大生命值计算的,主动被动相辅相成,完全可以保证赛恩的坦度。
E技能可以将一个小兵推出去,沿途被触碰到的单位会受到额外的伤害和减速效果。对线时这个技能作用不大,但在打野来抓的时候可以用它推出小兵减速敌方英雄,留住敌人。
被赛恩E技能直接碰触到的敌人还会减少20%的护甲,对拼的时候尽可能的直接E中敌方英雄,这样一来己方ADC和赛恩本身的输出将会大大提高。
赛恩的大招可以让赛恩向着一个方向冲锋,用来开团或抓人效果非常好。当赛恩有了大招的时候可以呼叫打野来下路抓人,或是主动配合打野一起游走其他路。
众所周知,在中高端局中,辅助并不是一个仅仅呆在下路插眼的位置,而是需要尽可能的看准机会配合打野或中单一起游走抓人,带起节奏。如果说前期的节奏是打野来带的话,那么中期的节奏基本上就掌握在辅助手中。
赛恩的大招开团能力非常的强,一旦被撞中基本上很难有活命的机会。因此赛恩在中期有着足够的抓人能力,可以轻易的带起中期节奏。
能力综述:
综合赛恩的技能组合不难发现,赛恩的对线压制力非常强,而且敌方很难有太多应对手段。同时由于大招的存在,中期赛恩的游走也足够行之有效。他具有大量的控制技能,自身坦度也非常高,团战中不论是切后排还是保后排都很容易。
赛恩的伤害非常高,技能加成中大多也是由攻击力加成的,因此红色可以选择攻击力符文。他想要打出输出就需要足够的坦度,并且他也是一名,所以蓝色选择固定魔抗,***选择固定生命,精华选择固定护甲。
这套符文的优点在于提供了一定的输出后,根据赛恩本身的技能以及下路对线的情况最大化了他前期的承伤能力。
这套天赋兼顾了赛恩的技能特点,最大化了他承受伤害的能力。秘密储备和愈合增加了他的赖线能力,探云手可以让他在攻击敌方英雄的时候获得少量经济,硬化皮肤+传奇卫士+顽石契约的组合让他变得非常硬,很难被击杀掉。
赛恩技巧心得
1. Q技能长时间蓄力可以造成击飞和眩晕,但并不是每次都有机会蓄满力的。在需要的时候也可以按下Q技能后立刻松开(智能施法状态下),不进行蓄力,这样一来虽然打不出多少伤害,但是可以立刻造成减速效果留下敌人。
2. W的持续时间很长,在想要上前对拼的时候可以提前几秒开启W,然后再突然上前,靠近敌人的时候立刻就可以引爆而不需要等待几秒的引爆时间。
3. 赛恩的E技能在推出目标后,目标沿途碰到的敌人会受到E技能130%的伤害,这比直接用E技能命中敌人的伤害要更高,但没有E技能所附带的破甲效果。同理,在敌方坦克切自己的ADC时,直接用E技能攻击敌方坦克也可以让他被减速,并且被减少大量护甲,这样一来ADC就有更多机会风筝和击杀这名敌方英雄了。
4. 中期可以配合打野,利用被动击杀小龙与大龙。前期出门也可以利用被动来偷掉敌方打野的第二个BUFF。
5. R技能可以通过再次释放来主动取消,不是老司机的朋友撞不到敌人时不要就看着自己冲向了敌方的防御塔,没撞到就取消说不定还有机会利用Q和E 留住敌人。
眼石和辅助装为赛恩提供了前中期所需要的生命值,让他拥有了一定的基本坦度。魔抗鞋和鸟盾以及板甲则为他带来了大量的双抗,进一步的提升赛恩承受伤害的能力。最后的复活甲与赛恩的被动技能相得益彰,三条命的赛恩在团战中又强又恶心,简直是搅屎棍一般的存在。
赛恩玩法思路
想要玩好赛恩,首先得明白他的强势与弱势之处。他的对线压制力强,但除非是双方拼起来拼到死,不然很难有机会一套就将敌方英雄带走。因此,对线的时候千万不要急躁,别急着强行去换血想要杀掉敌人,这么做的后果只不过是让自己被打成残血。
尽可能的利用赛恩在草丛时的威慑力,带上红色的饰品,排掉敌方插在草丛的眼,这个时候就可以肆无忌惮的利用Q和E来骚扰敌方下路英雄了。
对于Q技能的使用需要非常注意,到底是需要长时间蓄力击飞敌人,还是不蓄力直接对敌人造成减速来留住敌人,这需要玩家们根据实际情况自行考虑。但是记住一点,即便是没有蓄力太久的Q,也比蓄力完成却没命中的Q要实用的多,不论蓄力之后的伤害和控制有多少,打不着那还是一点意义都没有。
中期有了大招的时候,根据各路的情况选择使用的位置。己方下路需要打野抓一波,就给打野信号,然后开大配合抓人。敌方中单刚交了闪现?打野跟我来一下,我们抓他一次。
前中期赛恩的大招冷却很长,所以对于大招的选用时机非常重要,成功了就可以立即拿到优势或是挽回劣势,失败了就很亏,并且接下来的一两分钟内都没办法再组织一次规模相当的游走了。
与 皮城女警 搭配
赛恩的两个主要控制技能都能进行长时间的控制,配合女警的夹子可以形成一个持续5秒以上的超长控制链,一旦配合成功击杀敌人基本上就十拿九稳了。同时,女警的对线压制力也非常的强大,无论是优越的射程还是夹子的限制走位,都可以让敌人分散大量注意力,两个英雄对线压制力都很强的情况下,敌方下路崩掉也是迟早的事情。
赛恩的绝大部分输出来源都是近距离的,而正好最克制这种近距离的作战类型。赛恩没有太多突进手段,在风女的QR面前,他几乎没有机会切到敌方的ADC。团战时风女的控制也比赛恩来的有效,两人的Q都是蓄力型的技能,赛恩需要自己蓄力,风女不仅不需要亲自蓄力,就连距离也比赛恩远得多。
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游戏数据库英雄攻略讲解:亡灵赛恩攻略分享
购买:5851350 定位:坦克,加速,近战,推线,诱捕,减速,坚韧
在英雄联盟创立之前,蒂玛西亚与诺克萨斯城邦一直陷在持续几个世纪之久的时断时续的血腥之中。双方都尽力让自己能占据上风,但诺克萨斯却是一个为达目的可以连传统道德都抛弃的城邦。对于诺克萨斯来说,除了暴力和使用暴力的意愿,其他都无关紧要。而这点则在杀戮战士赛恩的身上得到了最好的体现。诺克萨斯使用赛恩作为人体攻城槌,并派赛恩在诺克萨斯军队前打先锋头阵。赛恩会用他那巨大的双刃斧头“切削者”无情地杀戮敌人。他彻头彻尾的粗枝大叶最终导致他付出了生命的代价——在沦为蒂玛西亚军队的战俘之后,赛恩便立即被处以死刑。 蒂玛西亚人原本以为斩首了赛恩便能终结他的嗜血暴行。然而,死亡,仅仅是赛恩的一个开端罢了。诺克萨斯赫赫有名的女刺客卡特琳娜找回了赛恩的尸身,而诺克萨斯的们则将这个重新复活,让他再次为诺克萨斯效力。事实上,赛恩的复活赋予了他新的力量,同时也强化了他已有的能力,使他成为战场上更加令人望而生畏的恐怖存在。诺克萨斯的高层手中重新有了一个威力巨大的新武器——一个他们可以带进英雄联盟的人物。 虽然赛恩的力量提升了,高层可以使用他作为正义之地以外的强大工具,但诺克萨斯不愿再让他们在联盟中最强大的英雄之一以身犯险了。赛恩作为诺克萨斯军队的头阵先锋的日子也到了尽头。 “对于诺克萨斯来说,死亡就是晋升。”——潘森
英雄数值 属性 基础数值 每级增加数值 生命值 473 +104 魔法值 175 +25 移动速度 315 +0 护甲 17.75 +3.25 魔法抵抗 30 +0 暴击几率 0 +0 生命回复 1.62 0.2 魔法回复 0.76 +0.04
英雄分析&&& 使用该英雄: 激怒是个很有用的技能,可以帮助赛恩加快刷兵速度并堆积生命值 死亡拥抱和硬化皮肤在防守时也很有用 法伤流的赛恩也非常强力
对抗该英雄: 如果赛恩使用了死亡拥抱,有必要使用技能来击破护盾防止其爆炸 当赛恩使用了终极技能时,尽量对其用控制技能
看完本文后的感受:
频道热词:
定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。您的当前位置:
横冲直撞的重型坦克&&亡灵勇士塞恩全面提升攻略
在最近的版本中,塞恩被逐渐的开发了出来,这个英雄的抗打击能力非常强,两条命的特性使得他在团战的时候可以给敌方团队创造非常多的混乱,出装简单暴力是他的特点。
在目前的版本中,赛恩适合打上单以及打野的位置,上单位塞恩是一个皮糙肉厚的重型坦克,擅长制造混乱,虽然输出谈不上暴力但是控制能力十足,可以帮队伍中其他的carry点争取到非常多的输出时间。打野位的塞恩则专注于骚扰型GANK,虽然打野较慢但成长很快,不要求玩家有高水平的操作但需要非常精准的计算和大局观。
看到这里相信各位已经对塞恩有了一个大致的了解,那么就让我们进入正题,看看塞恩是怎么玩的。
首先来看看塞恩的属性:
属性特点:
1.由于W技能的被动拥有击杀单位增加最大生命值的功能,塞恩的基础生命值成长很低,这就要求玩家的补兵技巧很强,不过塞恩有着丰富的技能支撑他对线,补兵对他来说并不是很难。
2.150的攻击范围,虽然没有皇子之类的英雄175远,但由于塞恩的模型体积比较大,他的攻击范围比许多近战英雄要远上不少。
3.英雄的模型大,虽然比不上大虫子,但塞恩的体型和狗头开了大招是一样的,这就意味着他非常容易中非指向性技能,例如EZ的Q,机器人的钩等等,这对他来说是一个加分项,我把这个称谓天然的肉盾,团战时挡在前面谁都别想把技能丢到后面去。
他可以用来干什么?
1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,技能搭配比较合理,适合做一个打乱敌方阵型的半肉坦克。
2.塞恩有1个击飞,2个眩晕以及2个减速技能,可以在团战中提供强力的控制性能,即使出***装也绝对会让对手很头疼。
3.由于其技能的特殊性,在团战中可以胜任开团或者保护后排的任务,根据场上局势而定。
英雄的优缺点
塞恩的技能提供非常强大的控制性能,是团队组成中的中坚力量,并且有强大的团控和单体输出技能,在团队中担当一个控制技能提供者和伤害吸收者。
控制技能多;
上单位难以被克制,非常容易平稳发育然后中期团战发力;
打野位前期GANK能力稍逊,但是可以给对手很大的走位压力;
技能基础伤害高,即使在没有输出装备的支撑下也能够打出不错的伤害;
死了以后仍然有团队贡献;
生命值无限成长,后期贡献大。
全部技能都要打提前量,要求玩家有较强的计算能力;
大招较难使用,需要队友给予高度的信任;
技能很容易打空,那将难有作为;
上手难度较高;
机动性差。
【被动】死亡荣耀
在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。
这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75他所有的技能都被死亡波涌替代,死亡波涌可以提供大量的移动速度。
被动的效果类似于掘墓者的大招复活。
与剑魔和扎克不同的地方在于,塞恩复活之后必定会死掉,而且必定会触发被动。
这个被动更像是大嘴的被动,提供一些死亡之后的作战能力。
在这期间,塞恩攻击速度恒定为1.75,获得1个技能,&死亡波涌&,死亡波涌可以给塞恩提供一个急速衰减的移动加速。这个移动加速持续的时间很短,只用来接近敌人逼走位,利用这个技能来增加输出是不明智的。
由于拥有以上的性能,塞恩的被动提供很强的扰乱敌阵的性能,如果队友提供适当的控制能力,甚至可以杀掉不止一个单位。
被动的掉血是随着时间递增的,经过我的测试,无论堆什么样的装备,塞恩被动也会掉血越来越快最后由于失血过多死亡,这个时间可以随着塞恩的生命值增加而稍稍延长几秒,由于这个限制的存在,无需考虑如何利用被动杀人。
塞恩触发被动期间不能使用召唤师技能,但是可以使用装备技能。所以如果想更好的配合被动,出一把幽梦或是冰锤都是可行的。
我个人的建议是在团战的时候利用这一性能驱赶敌方重要的输出英雄,逼迫对方必须走位逃逸,为团队增加输出时间。
【Q】残虐猛击 法力值:50/55/60/65/70 CD:10/9/8/7/6
赛恩进行重击,最久可以充能2秒。当释放时,会对区域内敌人,造成20/40/60/80/100 (+0.6AD)至60/120/180/240/300
(+1.8AD)的物理伤害(对小兵的伤害为60%)。被击中的敌人会被明显减速。
如果赛恩至少充能1秒,敌人会被击飞,并被晕眩1.25秒至2.25秒。
技能范围如图所示,600码的一个矩形区域,比想象中影响范围要大一些。
通过演示动画我们可以看出,蓄力的时间很长,由于伤害加成非常恐怖,用来收线效果比较好。
Q技能的控制效果非常好,但是惧怕打断。
在GANK的时候可以用来封路,对方召唤师必定会绕着走,因为无论是伤害还是击飞以及眩晕特效都是非常高的,基本上吃一个塞恩完全蓄力的Q就离死亡不远了。
即使是瞬间施放也会有一些延迟,所以如果不能准确命中敌人的话在追击的时候不要轻易使用Q技能。
塞恩的Q技能在草里使用的话,草外是完全看不到轨迹的,这也是他此技能最强的一点,要是吃了塞恩一个满Q的话,那2.25秒的眩晕时间可不是闹着玩的。
【W】灵魂熔炉 法力消耗:70/75/80/85/90 CD:13秒
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/105/130+0.4AP+10%最大生命值的伤害,持续6秒。2秒之后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/140+0.4AP
+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
W的命中范围与原来的W范围差不多,半径400码左右。
现在的W技能主动触发等待的时间很短,由于附加了目标最大生命值的伤害,所以在能够命中的时候尽快触发比较好。
W技能的CD计算是在爆盾以后。
技能的成长性能很低,升级并不减少CD时间,反而会增加不少蓝耗。
护盾可以承受的血量1级和5级的区别只有100,所以W在前期投入一点技能点以后留到最后再加,依靠这个技能来打输出的想法不现实。
【E】杀手怒吼 法力值:35/40/45/50/55 冷却时间:12/11/10/9/8秒
塞恩释放一个短距离震荡波,对第一个击中目标造成70/105/140/175/210
(+0.4AP)魔法伤害,减速40/45/50/55/60%,并降低护甲20%,持续2.5秒。
如果目标不是英雄,他们会被击退。被击退单位所击中的所有敌人,将会造成3 0%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%。
这个技能的效果类似于辛德拉的推球,只不过塞恩可以用来推的是杂兵和野怪。
红色范围内是技能的有效范围,而蓝色的部分是可以推小兵达到的最远距离。
通过演示图片我们可以看出技能的范围非常远,适合用来对线以及收兵。
这是塞恩值得信赖的技能,在GANK以及打架的时候使用最有效的技能。
E技能的范围效果只能通过击飞来获得,如果命中英雄,则只能减速目标英雄单位。但是通过小兵隔山打牛则可以命中多个英雄目标。
【R】蛮横冲撞 法力值:100 冷却时间:140/100/60秒
赛恩朝一个方向冲刺,持续8秒,可以通过鼠标进行方向引导。冲刺时,赛恩免疫所有团控效果。再次激活可以提前结束冲刺。
当赛恩冲到敌方英雄或是墙时,会对小范围内敌人造成150/300/450 (+0.4 额外
AD)物理伤害,并击飞且晕眩0.75秒。更大一点范围内的敌人会受到相同伤害,移动速度会降低40/45/50%,持续3秒。
当赛恩冲刺得足够远时,伤害可以提高至300/600/900 (+0.8 额外 AD) ,晕眩时间可以提高至1.75 秒。
大招的范围如图所示,最远可以冲击半个地图,有效范围超过卡牌和潘森的大招。
使用技能时候,视角会强制固定到塞恩身上,此时可以通过鼠标来微调冲刺的方向。
R技能在命中防御塔,墙上都会强制结束。
目测在移动大概2个屏幕的时候技能效果达到最大值。
非常好玩并且强大的技能,但是由于无法预测的事情太多并且需要较高的操作技巧,超远距离使用命中敌方英雄需要极好的运气。
鼠标操作技能躲避障碍物只能微调。小于120%的弯都不可能拐过去。
R技能无视小兵,在穿过路上小兵的时候会造成伤害,命中敌方英雄,或者撞到障碍物时触发特效。
☆再次重申一次,使用大招以后塞恩免疫控制效果。所以可以用来逃跑,强开团,以及你想到的奇葩的事情。
☆R技能可以主动取消,不享受任何性质的移动速度加成,在大招使用的过程中无法使用任何召唤师技能,所以闪现过墙是不可能的。
由于有以上特性的存在,所以可以长范围横冲直撞的区域只有如下几个地方:
由于塞恩技能需要较高的施放技巧和走位,并且技能控制效果很强,所以堆砌CD属性扔出更多技能的想法是可行的。
如图所示,在满40%之后,Q技能的CD只有3.6秒,这就意味着敌方玩家需要大量的走位或者频繁交出控制技能来打断塞恩的Q,否则便需要付出很大的代价。
满级的大招最少36秒CD,塞恩的大招免疫控制,会给敌方阵型造成很大的混乱,利用好这一点。
由于塞恩的技能特性明显,所以在加点方面我推荐这么加。
R & E & Q & W
我会在1级出门选择加E,E技能的消耗极少,可以在对线或者打野的时候频繁使用。
2级的时候如果确定己方打野会来援助帮忙GANK的话,我会选择加Q,否则就加W,之后按照加点规则主E副Q。
符文选择:
如果你选择塞恩上单的话,我推荐你是用这套符文,更多的AD可以让你在补刀的时候如鱼得水。
打野的话,推荐精华符文放3个移动速度,塞恩前期的移动能力比较差,为了获得更好的穿越地图以及走位能力,我推荐你使用移动精华符文。
放弃了更高的输出选择更肉一些的主防御天赋。
由于塞恩的主要依靠技能来打控制,实际上很少有机会来砍人,如果你喜欢一名输出手我更推荐你选别的英雄。
塞恩并不擅长11单打独斗,我敢保证你会被剑圣或者蛮王砍的很惨。他的控制技能很强,在团战中贡献自己的控制效果让队友更好的输出是他的强项,同时,因为他的模型够大,使用自己的身体来帮队友阻挡技能也是常事,我强烈推荐你使用防御天赋。
增加了一些输出能力以便前期更好的GANK,通用里面的移动速度是个人的专爱,配合移动速度精华可以拥有总共6%的额外移动速度,在前期GANK的时候更容易走位取得先机。
召唤师技能
塞恩除了不稳定的大招以外并没有走位技能,闪现是必备的。
塞恩的对线能力很强,E技能耗线并不惧怕其他上单英雄,但是欠缺斩杀能力,Q技能不能作为可靠输出技能来用,所以为了发育更好,可以带一个点燃可以拿到更多的人头,这个技能尤其是在和蛮王,蒙多这样的英雄对线时能帮到你。
比起引燃来说,传送是更好的选择,塞恩在线上不容易被压制,有了传送就可以更多的对队友进行支援,而达到比赛后期更可以实行41分带战术,这一切的前提都是你带了一个传送。
打野英雄必备,没有其他选择。另外,有的时候,我推荐你在上单位的时候也带这个而不是引燃,惩戒在升级之后完全可以替代引燃的作用,而生命值打野装升级之后变成了一个比日炎性价比更高的东西,很多上单英雄都可以尝试这么出。
核心装备:
打野的选择,生命值属性是最适合塞恩的打野装了,而蓝色惩戒可以帮助他提升GANK能力,对于没有稳定控制手段的塞恩来说称得上是最好的选择。而上单塞恩也同样适合出这件装备,便宜并且巨量的生命值无论在何时都是非常不错的。
红色惩戒更适合上单塞恩,在对拼的时候提供额外的输出,丝毫不比引燃次,并且可以为你提供减伤效果。
备选装备:
更好的团队支援和减速能力,塞恩的技能CD不长,你可以频繁的触发冰拳效果。
极大的减少技能CD,以及对对方AD英雄进行极大的削弱,面对纯AD阵容的首选。
万金油防装,怎么出都不会错。
团战神器,由于塞恩使用大招的时候免疫控制效果,所以大军团是最好的魔抗装备。
对方AD英雄多的选择。
对方AP英雄多的选择。
最适合塞恩的输出装之一,在死亡之后还可以获得范围攻击吸血能力。
如果你真的出了一身输出装,那么复活对你来说是个神装,3条命的塞恩可以制造的混乱有多大我不敢想。
如果你需要一些AD来更好的补兵,我推荐你选择饮魔刀。
塞恩死亡之后仍然可以触发冰锤,你可以使用这件装备多输出几下,不错的选择。
对抗AD英雄的利器,但是不要将这件装备当做第一件神装。
后期将插眼饰品换成这个,队伍中永远需要扫描来排眼。
出门的时候,如果有多余的100块钱,我推荐你带个眼,这对全队来说都是个好事。
没错,就是肉,一个能够在敌阵中横冲直撞并且没事就放一个晕让你来躲的英雄是很可怕的。
这套装备的输出能力更强,如果你熟练了塞恩以后,我想出一些输出装备可以对敌方造成更大的威胁。
前期游戏:(早于15分钟)
上单套路:
这个阶段你的目标是推掉对方上路的塔,以及取得更多的人头。
出门装:或
我不推荐多蓝盾出门,因为塞恩的对线能力较强,虽然多兰之刃不是那么适合他,但是更多的输出可以更准确更平滑的补刀,我们已经选择了防御天赋,在前期打的更有侵略性一点便于积累优势。
虽然我们的位置是打上单,不过我还是要向你介绍一个仅仅是塞恩可以使用的技巧:你完全可以使用惩戒出门,在升级之后惩戒可以对英雄使用你不会浪费掉他,出门之后直奔对方野区,如果预测到对方先打蓝就去偷红,反之偷蓝,做这件事情之前你要确定对方别的英雄不会来干扰你,否则你将送掉1血。在1:30秒左右的时候去抗对方的塔,注意不要被发现,悄悄的接近塔抗2-3下伤害,这时候你应该还剩一丝血,然后1:55秒野怪刷新,无需畏惧,自己一个人单干,先打BFF然后清小怪,注意一个点:不要吃药,死在BUFF点,这样你会复活然后获得巨量的攻速加成帮助你拿下BUFF,在你真的死去之后你会发现你复活在己方泉水边,并且带着BUFF!这是一个非常厉害的技巧,通常你做完这个之后你的对线英雄还没吃到多少经验,而你到了2级并且有了BUFF,自然立于不败之地。
塞恩的混线能力很强,你可以使用E来不断的骚扰打击对手,但是要注意对方打野的GANK,因为你的逃生能力比较差,一旦没有闪现的支持,对手可以轻松的绕过你的技能拿下你的人头。
在对线的时候注重收兵最好不要漏兵,对与其他人来说只是几个小兵,但对于塞恩来说一波兵就意味着12点生命值,水滴石穿,稳健的补兵可以为你带来大量的生命值加成,你不需要杀人就可以比他更有优势。
在被打野英雄抓了跑不掉也不需要太过于担心,由于你的被动存在,发挥好了1换1是常有的事,一定要注意死了复活之后加速技能的使用,你只能依靠这个来走位,不能使用闪现,对方精明的话你会像一个死去的大嘴一样无助。
第一次回家:
在补了熔渣之后,塞恩的续航能力得到的极大的提升,你的单杀能力并没有那么强,换句话来说,如果能够让你击杀的英雄,即使你不出那件输出装,仍然杀得掉,而杀不掉的英雄,即你拥有了血量就可以更好的对线积累装备,以便于接着合成或是。
有了大招之后观察一下中路和下路的对线情况,塞恩最好GANK的是中路,下路由于有一个弯路在使用大招冲刺的途中容易操作不当撞墙,这个时候传送就可以很好的起到作用了,传送过去然后撞到对方ADC身上,熟练掌握他并拿下每一次战斗!
打野套路:
这个阶段你的目标是帮助队友扩大优势,由于你的控制技能更需要队友配合,我建议你去GANK控制效果好的那一路。
出门打野不再赘述,和其他英雄一样,打红蓝找机会GANK,值得一提的是塞恩的W可以帮助格挡野怪的伤害,所以比其他英雄更省药。
最先需要的装备:
任何一个侵略性强的打野英雄都需要一个五速鞋来GANK,即使在将来的团战中你需要卖掉它来换更好的防御能力的鞋子。
塞恩的反野能力不强,如果你想去GANK敌方打野英雄,一定要出其不意,Q技能最好在有队友帮助你拖住敌人的情况下使用,否则你便需要一个极佳的时机来单杀敌人,不要过于自信,尤其是在逼出对方闪现的时候要考虑自己E技能的CD,这个技能才是你追杀的根本保证。
第一次回家记得买一个,插在河道中央的那片小草丛中,你的中路队友会感谢你的。
中期游戏:(早于25分钟)
这个时候你的目标是更好的装备以及赢得小范围团战。
塞恩在配合队友的时候效果更佳,所以尽量不要选择单打独斗。在队友开团之前提醒好他们:等我到了再团。
你有一个输出非常暴力的COMBO:R&Q&E&W;在R中敌人之后马上开启W并且放Q,由于他会眩晕1.5秒左右你有足够的时间打出Q,在这之后接上一记W爆炸和E技能,就算不死这个单位也会受到重创,如果有队友支援你这个人头简直是一定可以拿到了。
中期的装备目标:
冰拳可以帮助你快速的清线,事实上你并不需要AD装备依靠E和Q技能就可以很好的带线,Q技能的CD很短,利用好这一点。
后期游戏:(25分钟之后)
在游戏进入后期之后,你将无人能挡,要做到这些之前你应该拥有巨量的生命值,足够的冷却缩减,以及让敌方ADC胆怯的冰心和荆棘之甲。这时候你只有一个任务,那就是帮助队友打赢团战!
前面说过,塞恩的单打独斗能力很差,你会被ADC或者AP英雄风筝到死,所以尽量不要尝试单带,在团战中才能发挥更好的能力。
塞恩大招的开团能力很强,你在开团的时候就可以把自己当成是石头人,事实上,当你拥有了不错的防装之后敌方会非常讨厌你的大招,但是要注意不要不小心没撞到人,跑到敌方阵营后面被人集火杀掉,大招可以主动取消!
与其他英雄不同的地方在于,我更推荐你使用塞恩来控制聚团的敌方英雄,追赶AP或者ADC你并不在行,因为你并没有加速移动的能力。
如果你在团战中成功过的一次又一次Q到3个敌人以上,那么你就做好了一个塞恩应该做好的事情。
注意,在开打之后便不要后退,你在死了之后仍然可以再站起来一次,为团队做出所有贡献才是你应该做到的事情。
即使是送了人头也没任何不对,坦克英雄的存在就是为了吸收伤害,如果对方将输出的精力都浪费在你身上,你的输出队友自然就受到了保护,之后的事情就是看他们了。
对于塞恩来说,有一些英雄注定是他的克星,我们不但要练会使用塞恩在对这些英雄的时候打好自己的线,还要反思一下如何用这些英雄来克制塞恩。
续航型英雄:
代表英雄是蛮王和吸血鬼,塞恩对付吸血鬼的时候还算比较轻松,起码在带了大量恢复品的时候可以无所估计补兵平稳发育,最多就是谁也杀不死谁我们团战见。一定要注意的对手就是蛮王了,蛮王有着出色的机动性和不确定性,如果让我选择一个最不愿对线英雄NO.1的英雄我会选择蛮王,不是说这个英雄有多厉害,关键点在于,蛮王的暴击很高,这是一个不确定因素,如果你是从S1开始玩LOL的话就知道那个时候还有闪避靴可以压制蛮王,那个时候随机属性很多,what
ever,到了现在的版本中我们的蛮王仍然拥有免费的暴击,而其他人缺少有效的应对手段,说个最简单的,不考虑后退,与蛮王对拼是一个运气活,他满怒气是35%暴击,这就意味着3刀里面通常会有一刀暴击,一旦蛮王人品爆发,3刀爆2刀那么我们的对线就毁了。还好塞恩的控制技能比较多,对付蛮王的话不能尝试压制,一旦我们技能处于CD状态的时候被对手加以利用就完了,蛮王的机动性可以让他很好的躲过你的Q技能。
正确的对线方法是Q留着不用,蛮王什么时候交了转以后才能用,否则就留着他用转之后再说,这样起码我们有防身手段,在他快走出Q范围的时候就移动打出Q的减速效果。平常对线使用E技能帮助补兵的同时消耗蛮王的血量,补兵是核心,而换血的重点是你的W技能,W技能的爆盾伤害很客观,使用得当的话蛮王血线不满他也不会尝试强行压制,最后要说的一点是:不要过分压制,由于英雄性能的差别塞恩玩的再溜也很难对蛮王造成有效压制,在他满怒的时候我们果断认怂后退就没错了。
团战型英雄:
代表英雄是石头人和大树,对于塞恩来说,石头人的技能不疼不痒,熟练的玩家可以用W技能格挡掉石头人使用技能消耗,打石头人的重点就是河道插眼提放GANK之后推线,石头人的塔下补刀是非常之差的,AP石头人尤甚,漏兵是经常的事,只要把兵线推过去他就没有压制的本钱只能补兵了。
而与石头不同,大树跟塞恩一样,他对线能力非常霸道,大树不像石头人那么缺蓝,他的技能足够支撑他在对线时候的消耗,我们如果频繁使用技能来消耗的话会帮他攒被动这样他又可以回血,所以打崩大树的机会很小。与大树对线的方针类似于石头人,快速推线压缩他补兵的机会,再熟练的大树也必须依靠技能来补兵,这就可以限制他的魔法值,当他魔法值不够的时候威胁自然降低很多,最好让他把TP用掉,之后我们无论控线跟他对A还是把线收到自家塔下站在兵线前面不让他收兵都可以。
与他们对线的重点是打野,他们在配合打野的时候很容易留下你把你击杀,这个也是所有上单的难点,只能依靠插眼和自己的意识来避免了。
刺客型英雄:
这两位相信大家都很了解了,爆炸般的AD输出经常可以打崩对路选手。塞恩在打剑姬的时候好受一些,但对瑞雯的时候很难受。打剑姬非常简单,如果对方剑姬使用突刺近身输出的话我们使用Q技能她就不得不跑了,如果不跑被砸到吃亏的是她。平时我们大可以推兵炸盾耗她的血,只要把Q技能留着就行了。剑姬在输出的时候只能小走位,她不跑就很难躲掉Q。
关键点是与瑞雯的对线,瑞雯的弱势期是前3级,3级之前她的技能不全的时候她没有威胁,但随着等级的上升,我们就难以为继了,我们的所有技能她可以很好的使用其他技能走位躲掉,而我们想要消耗她的血量就必须付出代价。我的建议是不要与瑞雯换血,出门加W慢慢累计优势厚积薄发,在出了冰心之后瑞雯就不能打出足够的伤害了。
万金油英雄:
这两位英雄的特点是全面,与瑞雯和剑姬相同,他俩都有非常好的突进技能,尤其是皇子,插身后旗挑飞打一套很难对付。与他们对线的核心还是苦钱,塞恩在对线不优的时候都是这样,使用E技能补兵然后尽快做出核心装备,是的,冰心,有了冷却缩减和大量的护甲之后对线就会轻松很多,如果皇子出纯输出装的话他不能一套将你杀死就处于劣势了&&输出装的皇子在团战时难有作为,最多是个AD刺客还不稳定。武器大师是一个6级之前对线能力比较差的影响,他在6级之后很难对付,尝试压制塞恩的风险也不大,但其实武器大师比想象中的脆,他非常依赖Q技能突进和E技能眩晕,在做完这些事情之后就是他的脆弱期了,如果这个时候你的队友正好在某个地方蹲守的话&&他就死了,是的,就是这么简单,骗掉他的Q和E,然后反蹲他。
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