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想买个准星不知道买哪个都是通用的吗?
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个别准心还不错,那个闪电十字的,还有叉叉的,这两个还是很良心的
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全是通用的
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哪个***呢?每个***都只能用自己的准星的[皮肤***也是,任何***都不通用],一般准星都4000多金币好像,不建议购买。。除非你的钱很多
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有钱买CP准星吧,我个人感觉GP准星不是影响视线就是不太准。
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没有通用的 (准心挡视野极度不介意购买)
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三角和心形的可以通用
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表示还是原版红点实用的路过~赞起~
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闪电还有大圆圈那个,两个不怎么挡视野
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Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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你可以试试大圆~&&然后,你会发现这是脑补准星
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使命召唤OL提高流畅度和瞄准精度方法,CODOL视频选项中有很多特效。有些玩家抱怨电脑卡可以关掉部分特效,还有些特效甚至会影响瞄准视野,强烈建议关闭。对此今天小编就给大家介绍下使命召唤OL提高流畅度和瞄准精度方法吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&使命召唤OL提高流畅度和瞄准精度方法首先说一下建议关闭的特效:点击查看:景深,影响机瞄视野。辉光,会让很多地方亮瞎狗眼。布偶,尸体混淆视野。环境光遮蔽和动态光,会让亮的地方更亮,暗的地方更暗,不利于发现躲在暗处的敌人。所有特效中对帧数影响最大的是抗锯齿和阴影,其次是光影。经亲测,那些特效开多就卡的不行的同学,小编只推荐点开明影,不然人都没影子有的时候很影响。而其他不行就全给点光吧,抗锯齿不行就最低2x。一般来说,只要显卡达到NVIDA GeForce GTX560或AMD Radeon HD5850以上级别GPU,特效全开也是可以流畅游戏的,下面就来详细分析下每个特效选项的效果。1、阴影:阴影特效很简单,大家都清楚没必要解释。就是人物或物品会有影子。建议开启阴影,有时候躲在墙角的敌人,影子会出卖他。3、景深:关于景深这个游戏特效的概念,我们首先可以先看一下下面这张照片的效果。由下面这张图我们可以看到红花所呈现出来的画质最清晰,而远处的绿叶则十分模糊。简单来说,被模糊的场景就是景深效果。景深是对瞄准影响最大的特效,游戏中的效果大家可以看看下图,上面的图片开了景深,下面的没开。可以清楚看出,开了景深后机瞄视野近距离景物会变得模糊,大家可以想象一些如果你开了景深蹲在草丛使用机瞄的感觉,简直是重度近视。所以小编建议关闭这个特效。4、烟雾边缘软化:要了解这个特效,我们必须先了解什么是烟雾:烟雾就是使用图像引擎来模拟云雾半透明、无规则的表现效果。在早期游戏中,实现云雾烟火效果的惯用手法是使用贴图。在经典的CS1.6中,烟雾效果显得很粗糙,如图,CS的烟雾弹效果,可以看到层状的材质所以烟雾边缘软化就是为了取消这种层次感。游戏中的这个特效可以开,并没有什么不妥(如果配置高的话)5、垂直同步:垂直同步几乎每个游戏都有这个选项。垂直同步严格来说并不算特效,这是防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象。它会将FPS被限制为你显示器的刷新率,没出现画面撕裂的话一般不开。6、弹痕效果:弹痕效果是子弹打到模型上后,模型的贴图会出现弹孔的贴图。弹痕效果是大家争论最多的,因为很多人认为弹痕效果是子弹飞过的痕迹(其实是气流扰动效果下面详细说明),显而易见这是错误的。弹痕效果有利有弊。好处在于练***时可以清楚看到子弹分布,从而了解如何压***。坏处主要体现在防爆盾上,过多的弹痕会让你看不见前方。7、气流扰动气流扰动让烟雾能够和物力引擎互动产生变化(如子弹飞过后在空气中产生飞行轨迹,RPG的尾焰等),此特效常常被误认为是弹痕效果。游戏中建议开启,这有助于帮你找到开***的敌人的位置。8、辉光:辉光可以增强太阳的光照效果。模拟自然光线可以让画面更亮,但是CODOL中这个效果做得过头了,会让有些地方亮瞎狗眼看不清敌人,不建议开启。布偶能令物体被破坏和移动,物体碰撞能产生物理上的反弹效果,使游戏更接近真实,更趋近于物体在自然状态下的物理运动等反应(例如,玩家被榴弹炸飞)。观赏性极强的一个特效。如果不追求真实,小编不建议开启,尸体被炸弹一炸又动起来就把伏地魔的动作给混淆了……10、其他特效:刷新率。刷新率在配置范围内越高越好,但一般75HZ就够了,再高你眼睛也分辨不出什么区别,不过听说高刷新率对眼睛好。抗齿锯。抗齿锯也是在配置范围内越高越好,低抗齿锯的多边形数目就跟像马赛克。环境光遮蔽。简单来说环境光遮蔽使暗部阴影更明显,明暗对比更强烈,所以并不推荐开启(荒漠边陲山洞看不到人的主要原因)。动态光。简单来说就是亮的地方更亮,暗的地方更暗,亮暗部的细节都很明显。会略微影响你发现敌人。
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战士, 积分 782, 距离下一级还需 718 积分
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这一作手柄L2瞄准太难了,一次瞄准率很低,然后在L2状态下修正,不是R3摇过头了,就是R3太慢跟不上。就这个半秒的修正时间,基本就给对方干掉了。我观察过每局排名靠前的高手,基本都是一次瞄准,这手感太不可思议了。
但是有个情况大家有没有注意到,两个专家技能“收割者右手机***,女忍者手***”按L2瞄准的时候,准心移动的特别顺滑,基本移哪儿瞄哪儿。
想问问各位高手们,有没有类似的情况,是不是我的瞄准方法不对?
佣兵, 积分 427, 距离下一级还需 323 积分
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简单来说就是lz玩得不够多
佣兵, 积分 322, 距离下一级还需 428 积分
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玩的少而已
安静的等待
战士, 积分 1328, 距离下一级还需 172 积分
精华0帖子威望0 点积分1328 点注册时间最后登录
其实都差不多,反而我是年龄大了,刚开始玩跟玩3小时以后得反应和预判都很弱,太累了就会出现疲劳。
战士, 积分 782, 距离下一级还需 718 积分
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今天又研究了下,总结了两点。
同样灵敏度下,SMG比步***L2准心移动略快,手感会略好。
L2状态下瞄准时R3右摇杆不能推到底,大约一半的位置效果比较好,不容易拉过头,如果R3推到底很容易准心过头,这个感觉就和拿L3玩赛车游戏一样,左右来回晃。
佣兵, 积分 511, 距离下一级还需 239 积分
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andy_dd 发表于
今天又研究了下,总结了两点。
同样灵敏度下,SMG比步***L2准心移动略快,手感会略好。
L2状态下瞄准时R3右 ...
那是你没带***托这个配件。步***带了***托移动快好多,smg带***托更快
公民, 积分 118, 距离下一级还需 182 积分
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sukiAsuka 发表于
那是你没带***托这个配件。步***带了***托移动快好多,smg带***托更快
这代步******托削弱太多,我是不带的
战士, 积分 870, 距离下一级还需 630 积分
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只有我换L1 R1打的么
佣兵, 积分 427, 距离下一级还需 323 积分
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shangdaguang 发表于
只有我换L1 R1打的么
我打PS3的时候就这样打,觉得天经地义,后来在命运尝试了默认的键位,我还是改过来了
公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
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本帖最后由 xtre 于
09:03 编辑
一次瞄准成功需要你在不抬***的时候就把目标框入准星范围& && &这个完成的够快的话&&由于辅助瞄准存在 在你抬***后几乎不用做太多修正& & 当你举***后再用R3去找人&&基本上就来不及了
以前FAZE有个教狙击QUICK SCOPE的视频里面说过& & 感觉步***一样适用
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