战国破坏神还开吗容易上手吗?

战国破坏神什么职业好?全职业分析
时间: 10:17:01 来源: 作者:乐游
《战国破坏神》是巨人公司2015年运营的一款暗黑风格网游,关于游戏中各种职业的优缺点以及具体的特性,小编下文为你介绍一下。
《战国破坏神》是巨人公司2015年运营的一款暗黑风格网游,关于游戏中各种职业的优缺点以及具体的特性,小编下文为你介绍一下。《战国破坏神》目前处于不删档测试阶段,虽然职业很多,但是如果你的花费子啊5000RMB以下建议玩阴阳师,这个是亲儿子职业。5000RMB以上就用女武神,PK无敌!身形魁梧、骁勇善战,身披重甲,擅使双手重武器冲锋陷阵!其力足以开天撼地!战时犹如天军降世,横扫万敌。攻击:防御:速度:控制:人气:浴血奋战:血量每下降10%,攻击速度上升10%彪形大汉:生命最大值上升50%。闪避下降50%跳斩跳跃到指定位置劈斩敌人。配合减少法力消耗的装备时,该技能可以对敌人造成连续伤害并附带一定眩晕效果。地震波猛塌地面,产生连续的震动对附近的敌人造成伤害,地表附带的灼热效果对周围的敌人同样有效。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
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  日前,巨人网络旗下2D暗黑新游《战国破坏神》在官网更新了一组创意静态电影,浓厚恶搞、诙谐的写实风格静态大片。  想要成就先过重重迷宫?  说起游戏里的成就,很多玩家会在第一时间想到无数的攻略、游戏视频、增加补丁等。《战国破坏神》主张不必耗费大量时间去研究攻略,也不用想三想四的,玩起来就轻松好多,把更多时间拿去体验剧情欣赏游戏美景。  不够强力不得上场PK?  对于游戏玩家来说,强力党,老司机这些词想必大家都不会陌生。每次打副本,做任务组队、PK时,因为缺少一点经验,或缺少一点装备就要被嫌弃,即使被好心人收留,也给自己内心造成一定伤害,为何没有一个游戏不是单纯拼装备,而是靠操作呢?  体验快感就得先学技巧?  玩游戏,我们有时候只是想坐下来和朋友一起轻松玩个游戏。对此简单愿望,为什么要学习技巧的反而是我们,不是游戏厂商呢?  达成目标就得不眠不休?  当我们越过重重迷宫,获得队友,掌握技巧的时候,我们却惊讶的发现,BOSS依然不是尝试个一两次就能让你笑哈哈装备拿回家的玩意。于是我们开始努力奋战,开始培养默契,开始熬夜到通宵达旦。只为了那些0和1。游戏而已,有必要这样吗?  《战国破坏神》这系列静态电影能引起玩家共鸣最主要原因在于将玩家心中最真实的想法描述出来。每一张图片所描绘的境况,都是玩家在游戏生涯中曾遇到过。《战国破坏神》致力打破这一切,做一个不一样的游戏。  点击阅读原文,观看《战国破坏神》创意静态电影。
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战国破坏神:我们弥补了《暗黑》这几点遗憾
【17173专稿,转载请注明出处】
多年来,《暗黑破坏神》的成功引来了无数借鉴者,但大部分人却因为拙劣的模仿,被挑剔的玩家和市场抛在脑后。近日,巨人网络也公布了一款2.5D网游《战国破坏神》,并将其定位为一款“致敬”经典,同时又“反传统”的暗黑类游戏。
在大部分“中国式暗黑”水土不服的情况下,《战国破坏神》究竟是像大多数人一样粗糙复制,还是能够站在创新者的角度上有所突破?17173专访了该游戏制作人郁晟侃,请他为我们做出解答。郁晟侃透露目前游戏计划10月23日进行删档的限号测试,计划于12月中下旬不删档测试。
《战国破坏神》制作人郁晟侃
  暗黑两大遗憾:缺乏PVP、故事背景太西化,中国玩家不熟悉
17173:《战国破坏神》把自己定位为一款“反传统”的暗黑类游戏,反传统在这里具体指什么?
郁晟侃:市面上有很多打着“暗黑”标签的网游出现,但他的核心体验其实还是传统的网络游戏,只是把暗黑的元素加进去了。这就造成很多玩家冲着“暗黑”而来,但每天还是在做日常任务,花人民币冲装备这些事情。
《战国破坏神》的“反传统”体现在它的核心体验并非传统网络游戏,而是是暗黑类的游戏体验。暗黑类游戏以MF(“magic find”即“寻宝”)刷怪获得宝物的乐趣,最强的装备靠打怪得来,而不是靠强化得来。我们希望在《战国破坏神》中保持这种原汁原味的感觉。
《战国破坏神》游戏截图
17173:作为一款致敬暗黑的游戏,您觉得《暗黑》系列中有哪些遗憾的地方?关于这些遗憾,《战国破坏神》是否在自己身上做了改进?
郁晟侃:第一点遗憾是,是《暗黑》系列对PVP部分不够重视。《暗黑》操作感很强,对于高手而言操作复杂度不亚于电竞项目,但是暴雪却没有把它的PVP的做起来。所以我们在做自己的暗黑游戏的时候,就把PVP加了进去。
第二点《暗黑破坏神》是一个架空故事背景的游戏,玩家对游戏中传奇装备背后的故事并不是太了解,得到装备时的兴奋就少了很多。
而《战国破坏神》使用了中国玩家更熟悉的战国故事题材,他的每一个人物、装备背后的典故都是为人所熟知的,比如当你打到一把“干将莫邪”的时候,你回想起与这把剑相关的典故之后,得到装备的乐趣就会大很多。
  暴雪都没做好PVP,巨人能做的好么?
17173:PVP玩法在《暗黑》系列中是没有的,很多人认为这是因为平衡不好做。《战国破坏神》中的PVP会是怎么样的?
郁晟侃:关于这点,我和暴雪的开发者沟通过,调pvp平衡确实不好做,但并不是不能做。对于《暗黑》而言,PVP最难做的部分在于可能性太多,在高自由度的技能build玩法下,一个角色通过技能跟装备的搭配,可以产生很多的变化,维持这些变化的平衡就变得特别的困难,最重要的是要做大量的测试。
而《战国破坏神》在游戏设计之初就吧PVP作为一个重要的部分纳入整体,我们花费的大量的时间来调整和测试PVP的平衡。
《战国破坏神》游戏截图
17173:怎么看待当时《暗黑3》当时关闭拍卖行的行为。《战国破坏神》里是否引入了拍卖行模式?
郁晟侃:《暗黑3》关闭拍卖行主要是因为它破坏了玩家MF的乐趣。大多数玩家在遇到困难的时候不是选择靠MF获取更好的装备,而选择到拍卖行里付一点钱,找到自己需要的装备。这种情况下,游戏的核心乐趣点MF就受到了冲击。
但是在《暗黑3》拍卖行关闭之后,又产生了另一个问题,很多玩家得到的装备并不一定是自己需要的,却也不能交易,装备的价值无法体现,其实也是对MF乐趣的一种削减。
在《战国破坏神》中,我们最终决定开放交易,但不会采用拍卖行这么便利的形式,而是会采用更原始的市场型的***,玩家想要直接买到装备,需要一点点运气,或者依然靠自己努力MF来获得。
更多《战国破坏神》内容看这里↓↓↓
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特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
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