dnf精灵骑士坐骑流 精灵骑士多少级有坐骑

DNF精灵骑士二觉版本复苏之风开启,二觉后精灵骑士不仅加强了自身AOE的能力,同时针对精灵骑士的招牌技能剑盾猛攻也进行了优化。二觉后DNF精灵骑士剑盾猛攻难度降低,玩家们能够更轻松更快速的将剑盾猛攻叠加到更高的层数。

二觉前那些哭弱的现在被打脸了吧(好吧我的脸也被打了)  

众所周知二觉后剑盾连锁变得简单了,特别开了信仰鼓舞BUFF后连锁变得更为简单了。  

但是仍然会因为卡导致连锁失败。  

先来一张剑盾说明图简单点的意思是。  

施放一个技能时强***消这个技能动作(打到目标身上伤害数字跳出来时技能本有的收招动作)

施放剑盾猛攻后可以立即施放下一个技能且改技能获得一定攻击增加量  

参考自身剑盾技能攻击增加量×当前连锁层数  

连锁手法也分为瞬C速C和慢C这三种可以应用刷图的技巧。  

图片中是第一张是没用信仰BUFF的连锁条第二张有BUFF的  

都是在5C就是连锁×5,***的光标从左边到右边需要500毫秒(1秒=1000毫秒)  

光标从左边到中间需要250毫秒此时施放剑盾称为瞬C。  

这个手法好在快,不墨迹,缺点是CD转不过来。  

比较难保持一直连锁需要一定时间练习。  

光标从左边到右边来回时在750毫秒光标回重新回到中间施放剑盾为速C,  

这个也是我经常使用的手法,有点点墨迹,胜在连锁稳定好操作,技能CD转的过来。  

配合手搓小技能可以达到无限连锁。  

光标出现一个来回在去到中间需要1秒250毫秒。光标达到中间施放剑盾为慢C,  

过于墨迹新手的时候经常用,后来偶尔用。在到现在二觉完全抛弃,CD闲置。  

在没有异界套风***9的情况下施放完整的一次风***需要1750毫秒。  

剑盾是每两级技能增加量+1个百分点精通6级上限16级20%技能增加量。  

通过每一次施放一个技能一个剑盾的操作实现连锁增加下一个技能伤害。  

技能增加量算法是加算。  

例如以修炼场虫子作为目标,无信仰BUFF连锁时:  

后面就是各种无色技风***天陨等。这是算打木桩的  

利用破甲DEBUFF实现更高伤害的输出,而生命审判同时达到增加面板和-CD冷却目的。  

如果是很灵活的目标时起手技能就需要先手控了  

控制技能必定控制有一刀和自然之怒  

几率控制有猪袭和审判盾的晕眩,藤蔓只是将目标拉到身前产生很短时间的硬直。  

当目标是会闪现或会无敌的时候例如  

这两家伙碰一下就无敌+闪现(当年还是传承套的时候气的我想摔键盘)  

遇到这种情况连锁时候起手就是需要控制了。  

面对目标比较灵活的时候连锁中穿插一些控制技能达到输出不断的目的。  

至于什么时候控什么时候补控。这就要看你个人对目标的熟悉程度。  

因为我个人有巨魂+宠物一共-CD15%信仰CD只有34秒吃下精神刺激药CD剩余30.4基本保持全程  

感谢给予灵感将BUFF设置成空格键。  

以上是属于个人习惯操作设置不需要刻意模仿。  

信仰BUFF下起手连锁X3加连锁上限+1。没二觉前很多人都咒骂策划精灵没二觉被动(当然也有我)  

因为这个技能很明显的让精灵摆脱输出前需要先叠连锁的尴尬局面。  

具体就不解释了萌新玩着玩着就知道解释要写长篇大论了。  

信仰的机制使得我们输出变得不在那么的墨迹。  

就连起手双破甲生命审判甩一刀控制,天陨---剑盾强袭打完一刀控制才结束,何况控制更长的自然之怒呢。  

利用好这个信仰BUFF使得我们可以达到在控制的有效时间内,必定打中高伤害的无色技能。  

例如:擎天BOSS。瞎跑,无敌各种灵活,断C到你没脾气。  

在这个爆发的连锁中我们要做到要瞬C、速C、的手法  

有一些技能例如一刀、生命审判、天陨等技能使用瞬C会使技能伤害还没打出来就被剑盾重置。  

二觉后剑盾机制的改变还有增加一个区域连锁失败层数不变。  

浅蓝色区域和信仰BUFF下蓝色区域均为连锁允许失误区域  

但是这个区域会在连锁中第6个技能施放结束后连锁允许失误区域消失  

以下是个人常用的输出手法。  

二觉后个人觉得在输出上核心技能是自然之怒  

在二觉BUFF的支持下使得我们可以在自然之怒控制时间内打出双破、生命审判、天陨、剑盾强袭。  

速C打出自然之怒、瞬C打出双破、速C生命审判、天陨  

如果你在爆发输出时确定目标不会无敌或闪现脱离你的攻击可以在天陨后接风***在剑盾强袭收招。  

速C打出自然之怒、瞬C打出双破、速C生命审判、天陨、风***1750毫秒光标回到中间使用剑盾  

上面提到连锁中第6个技能施放结束后连锁允许失误区域消失。  

下面这是错误示范断C后拍出剑盾强C。  

主要原因是超过6次技能允许失误区域消失。  

天陨时剑盾读条隐藏没办法准确判断这种情况致全凭感觉连锁失误率大大增加。  

组队刷图时候我们往往会有控制的时候。  

应对可浮空目标,为了直观体现先吧目标浮空,一刀控制结束倒地这个时间二觉前摇动作结束,二觉施放完有一个击飞判定  

这个时候可以使用自然之怒将怪物定在半空中。  

如果是一些会霸体无敌闪现的控制时机就要自行判断了  

结语:因为精灵剑盾连锁的机制使这个职业变得很个性化,每个人在连锁中的手法都有差异,例如习惯,  

例如对目标的熟悉度,例如装备,例如队伍配置,例如所倾向的副本等。所以这个职业你并不能说“我就是对的”。

DNF精灵骑士由于剑盾猛攻这个招牌技能的存在,其实每个玩家在熟练之后都会有自己的一套连锁手法。而且现在也有了允许失误的区域存在,使得连锁的难度也下降了不少,想要体验DNF精灵骑士的小伙伴可需要多多练习哦。


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  楼主觉得老马给的技能解释不太容易令人理解。今天楼主用简单的语言告诉各位勇士。

  其实简单地说就是当精灵骑士使用过技能后,角色头上就会出现读条

  蓝色读条中间,有发光白点,移动速度很快

  当白色光点在【蓝色】读条内时 再次按下 剑盾猛攻技能 【中断】 之前释放的技能,进行盾牌攻击。

参考资料

 

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