ps3版的孤岛惊魂3 ps3中文版画面怎么样?

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作者:aaatbs7h
来源:巴士论坛()
  游戏舞台再次回到迷人的热带岛屿,主角一行人在度假期间遭劫,被当地土匪,有幸逃生的主角肩负起了拯救同伴的重任。开放世界和第一人称射击奇妙组合,加入纹身、狩猎、道具合成等要素,此次的求生之旅必定非同一般。
  壮丽的自然景观一直是《孤岛惊魂》系列值得称道特色之一,本作的画质在次时代末期再次得到了更大的提升,地表的岩石、沙土、杂草都格外逼真之余,水面的反光和透视都掌握得恰到好处。游戏花费了大量多边形力求将场景塑造得更为贴近现实,在游戏中,玩家将会看到更多崎岖不平的表面、奇形怪状的树干以及各式各样的叶子,这一切都让这个热带岛屿栩栩如生。游戏中有几处特意模仿了人眼的视觉效果,比如在水中睁开眼睛时,视觉会模糊。
提示:支持键盘“← →”键翻页来自Rage3D的会员Napoleonic最近在网站上分享了一个育碧公司(Ubisoft)有关《孤岛惊魂3》在2012年GDC的PDF演示文稿。在此演示文稿中,育碧公司强调了《孤岛惊魂3》在PC和主机主机上的差别,并且揭露了游戏中的一些图形效果将被分载到CPU中,用以节省额外的..
&&& 来自Rage3D的会员Napoleonic最近在网站上分享了一个育碧公司(Ubisoft)有关《》在2012年GDC的PDF演示文稿。在此演示文稿中,育碧公司强调了《3》在PC和主机主机上的差别,并且揭露了游戏中的一些图形效果将被分载到CPU中,用以节省额外的GPU周期。
&&& 现在玩家也可能已经猜到,这个分载程序的实施是为了优化游戏在主机中的效果。众所周知,除非开发人员卸载一些GPU指令到CPU中(PS3的SPU),目前的一代主机不可能承担起尽人意的视觉效果。但是现在的问题是,PC版本的游戏将很可能遭受这个特定优化主机的影响。
&&& 不仅如此,由于主机的帧速率(每秒30帧),育碧公司可能不会去为较老的CPU做PC版本的游戏优化。目前的猜测是他们会再一次的依靠目前一代CPU的额外威力去克服自己的惰性,但是这是很难让人接受的。更有趣的是,CPU的要求将会降低,而根本没有提供所谓的主机优化。
&&& 育碧公司将会继续努力保持低内存的配置要求,而这个是完全由于主机的硬件配置太低。根据育碧公司在2012年GDC的演示文稿来看,《孤岛惊3》中的地图被成小的区域。每个区域为60米×60米,并且包含大约70个探测器。再加上用于空间索引的3D网格,每个区域的内存将会小于15KB。
&&& 总的来算,此款游戏可以在任何时间在玩家周围加载最多51个区域于内存之中,所以游戏里的占地面积在主机内大约占有760KB,而在PC上大约11.5Mb。
&&& 与主机版本不同的是,PC版本将会配备远光源,例如和太阳,并支持全局动态的灯光照明。这项技术非常有用,特别在夜间场景的时候,是育碧公司运用“烘培本地传输”的技术将动态光源模拟成全局照明。
&&& 此外,育碧已经在PC版本的地图上施加了一种模糊效果,用以减轻辐照度,但是此效果在主机版本并不。据说,这种效果给育碧带来了更多的渐变层次,特别是对因为植物而造成的遮挡及闭塞。
&&& 最新剧情预告片:
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《孤岛惊魂3》武器宣传片 X360 VS PS3画面对比
11:54:44 来源:游民星空[原创] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
育碧公布了《孤岛惊魂3》的武器特别预告篇,为玩家展示了在这个探索性极高的蛮荒世界中,你能使用哪些武器对付这群疯子们。另外我们在这里一并附上外媒CVG的主机画面表现对比视频:Xbox360 VS PS3。二者在画面细节表现上谁能更胜一筹,还请大家来分辨。
武器宣传片:
和武器预告开头所说的那样,《孤岛惊魂3》仿佛是***支版的《上古卷轴5:天际》,尽管一个是FPS,一个是RPG,但考虑到二者都有开放的世界,多样化的设计,在这一点上是共通的。预告为我们展示了大量的杀敌兵器,噪音小的手***,使用战术必不可少的狙击步***,弓箭,RPG,喷火器,载具上的机***,小刀等等。另外玩家的救命恩人Dennis在你的手臂上刺了各种各样的纹身,在这个土著巫术作为岛上最高文化的设定下,玩家各种***械的运用能力大大得以保障。
X360 VS PS3画面对比:
高清视频画面:
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