LOL哪个布姆英雄学院对线篇好玩 简单。又厉害。对线厉害

LOL中对线的时候知道哪些英雄对线比较强势&&
先把兵线拿出来单独讲是有理由的,因为对线的时间在整场比赛不是特别长,但是兵线就不一样了,从开局到比赛结束兵线的重要性贯穿始终,那么,我分别讲讲在各个时间段怎么对待兵线
对线期:通常情况下把兵线控制在塔前十个身位的距离最好,如果离塔太近,塔受伤不说,而且龟塔很容易被一些远程技能猥琐,基本上大部分英雄都有用远程技能猥琐龟塔英雄的能力,所以别以为英雄联盟防御塔攻击牛逼而且不会像dota防御塔那样容易被拉仇恨就得瑟,哪怕是前期
中期:区分中期和对线器最重要的标准我认为不仅仅是solo路6级,还有一个标准是双方有没有强势越塔gank能力,这也就意味着,拥有波比乌龟牛头的那一边会提前进入中期,之所以我提出这种标准,主要是因为对线最重要的据点就是防御塔,如果能够一定程度忽略防御塔这个据点,那么就有能力在兵线之外发动突袭【这就不是对线了对吧】中期对于国服现情况看,首先需要掌控兵线,即单的那路近塔,保证安全,gank位需要把兵线推过去,这样才可以在对方视野之外发动攻击,劣势路请准备在草丛中线眼而不仅仅是插河道眼【什么是劣势路?就是离己方一塔远的那一路】这样其实对己方买眼意识和辅助意识要求很高了,黑店可以这样做,河道眼优先保证下路,因为龙以及天灾方的蓝buff,正因为如此,gank下路的时候最好不要走河道,被发现概率高,但是如果走对面草丛会显得很危险,这个就看各位玩家自己考量了。我喜欢打辅助位,通常我如果在近卫选择在下路一次性部署2个眼睛,一个控龙,一个控己方那个通向河道的草丛,如果在天灾,这个控草丛眼会选择部署在上路那个通向河道的草丛,不过,如果防御塔破了要在防御塔处留眼睛,因为防御塔的位置是非常重要的破了塔留下眼睛可以很大程度减少因为防御塔损失带来的被动。
后期:后期如果破对面高地水晶,那么很简单,如果没有一波的把握但优势极大,选择优先清理baron,然后打其他没破高地的外塔【就是带兵线磨外塔】,如果优势其实不
大,那么一两个机动性好的把兵线至少推到对面河道内侧,carry在眼位保护下清理自己野区的buff,为下次团战做准备,当然,打小龙也是必要的,一般后期打小龙很快的。然而,这些的前提都是把兵线推过去,也可以说是用进攻性兵线扩大己方优势,如果出于劣势,请优先在自己野区buff,男爵处和上下河道部署眼位,兵线以别摸到塔为目标进行控制。为的就是迅速支援各个高地和二塔,同时不被对面抓单。只要己方有能拖下去的英雄【高清兵能力的,以及后期高dps的】就有机会,对面打小龙就最好别抓了,但是打baron必抓,不然就很可能没机会了,如果连baron都不能抓【老家被威胁】可以考虑投了。
决定后期战略选择最重要的因素是兵线,我是这么认为的。
装备:英雄联盟第一神器大件是什么,女妖面纱,没有之一,我最希望看到的是这种选择这种装备的团队,所有人首发女妖,甚至辅助都是草鞋+女妖,女妖有什么不好的?什么,你说不提升输出??你都站不住,被控制被打死你的输出不是被狗吃了么,我最恶心那种明明要突进敌阵的dps却不出防御装的,这种人缺乏基本团战意识,和我打过的人肯定知道我这人是多么的喜欢首发女妖,甚至用ap后期都很可能是首发草鞋+女妖,其他的,大家自己选择,反正就一句话,出女妖出女妖,每个人都给我出女妖!
相比之下自然之力其实差很多,不撑血,而且价格高昂,多出的20防御远不如女妖抵挡一次技能实在。
这里我还要提到一样道具,那就是海克斯吸收器,这绝对是物理dps逆风局神器,300魔抗的盾面对法系是实实在在的效果,本身便宜,合成平滑,可是我就没见过人出,挺对不起riot一番苦心的。我之所以这么强调对抗法系的装备,是因为英雄联盟几乎每个英雄都拥有法系输出技能,而且路人局纯ap的队伍出现概率明显比纯ad队伍出现概率高很多。
什么是野战,我说的不是现实中为了生理需要和同性或者异性在卧室之外ooxx【处男无实践经验,岛国特种动作片太假了你们懂的】,而是英雄联盟中非阵地战的全部战斗,它分为争夺性野战和非争夺性野战,前者指的是以buff点,小龙点。大龙点进行的战斗,后者通常是队伍或者个人行进中遭遇的战斗,遭遇战最重要的两个要素,一个是视野,就是看清对方走位,第二个是队形,最后一个是发起进攻的时机,关于第一个要点,我下面提到,至于队形,通常情况下如果不是超越距离输出的或者收割型英雄都应该聚在一起,对此有反对意见的去看欧美正规比赛就清楚了,易大师大嘴这种英雄我不用,所以不清楚他们的站位,达人解答吧,我一般不会用carry更不用远程carry。最后一个攻击时机,通常情况下发起进攻的必须是坦克,而且最好是突进型的坦克,比如盖伦,老牛,树人,当然,坦克装的赵鑫等坦克型dps也行,突进型爆发英雄应该直接攻击对方后排,或或者静候对方后排dps出现发起攻击,对于辅助,如果不是像老牛这种没装备都能当主t的请和机动性较差的dps站在一起,保护dps就是保护胜利。少数的dps或者机动性强的坦克可以通过自己瞬间位移打乱对方队形为己方赢得胜利,这样的dps主要有小炮,ez,维恩,坦克主要是石头人【大招支援后排】,乌龟,炼金,盖伦,在路人战中,决定野战胜负的最重要因素其实是后者,【因为多数人很容易在战斗中忽略小地图视野】因此机动性dps与坦克的发挥显得尤为重要,至于技能释放,这个是英雄使用本身的基本内容,各个英雄各有要点,这里无法一一说明。
& & 如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用lol加速器网游加速器消除网络延时和本身电脑的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络游戏中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推lol加速器。
我这里指中期推进和后期高地战,阵地战中,对峙的要点在于,兵线在离塔大约5个身位,保证己方进可攻,退或者躲技能时,不至于被防御塔挡路出现杯具,通常情况下是恢复性坦克在前,辅助和dps站在一起,当然,超远程爆发英雄例外,比如妖姬,稻草人,卡萨丁,慎,全图英雄说不清,切入战场全靠意识。发起进攻需要满足两个条件,最基本的,己方人数不少于对方,这是最基本也是最重要的,第二,坦克先上,dps请跟进,保持前后距离不太远,这点也很重要,如果dps发起攻击很容易出师未捷身先死,唯一的例外是对面dps走位太二比被逮住,这时可以考虑己方高爆发直接上阵,妖姬算是擅长干这种事的英雄,最后请在身后或者身旁的阴影处辅助抽空插眼,防止菊花不保,特别是当对面有稻草人,卡萨丁,凯特,易大师这些英雄的时候,永远记得至少留一个稳定控制给他们,没有眩晕也要有沉默货或者衰竭。 hyj1405-22
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被转藏 : 0次LOL英雄联盟3150英雄哪个好?3150英雄推荐
日 来源:互联网 编辑:西瓜妹
& LOL3150英雄哪个好?3150英雄推荐,这个系列是个大系列,而且是比赛经常出现的,因此会经常发生一些改动,这里只针对当前版本写一下简单的评价和攻略,如果有变动会更新
& :武器和慎会有大改动,具体情况不明确,只做简单的猜测评价
& 1、不祥之刃
& 刺客型近战法师,被动技能无比强大
& 作为一个刺客型的近战法师,卡特算是技能伤害比较高的了,并且被动加钱减CD,因此一旦拿到人头和助攻,很容易出现连续击杀,但是由于过于依赖大技能的伤害,因此一旦第一次的大技能被打断没拿到助攻或者人头,很容易变成酱油。
& 天赋个人推荐21/9/0这种偏防御的,因为大多数点通用都是为了增加蓝量和能量,而这个对卡特来说没用,并且她是个近战,因此9点防御会增加她很大的空间。召唤师技能还是闪现加点燃比较适合卡特。技能加点一般的点法是主E副Q,一级W用来减伤
& 装备一般是吸血***冰杖为主,然后后期转科技刀帽子
& 对于卡特的定位一般是后手切入型法师
& 所以除了GANK要先手过去开大秒人之外,都要最后进去
& 使用卡特一定要记得不要吃到控制技能而使大技能没放全,不然你就酱油了
& 综合性价比一般
& 不是很推荐入手,因为太容易酱油了
& 2、光辉女郎
& 盖伦的妹妹,技能偏辅助项的法师
& 光辉总体来说是一个偏辅助的法师,因此更多的时候她很难造成单独击杀,所以玩光辉之前最好有一些比较好的队友来配合
& 天赋方面,如果是打APC就是法师通用天赋,如果是辅助,那么就主通用
& 技能方面,一般推荐主E副W,主要理由是Q1级就是2秒的定身,并且Q本身伤害不算高,因此W比较划算,不过打APC可以考虑副Q,这个还是看个人感觉吧。
& 召唤师技能一般带闪现,剩下的随意,点燃不是很推荐,因为拉克丝的射程很难再跑过去补个点燃了。
& 装备方面,时光等等装备都是很适合,但是不要出冰杖,这个装备对于拉克丝性价比太低
& GANK方面,一般情况下都是Q主对面之后ER2连,然后什么冷却放什么(W除外)
& 团战和GANK类似,能Q住对面的最好,不能的话就ER连击,然后什么冷却丢什么,W记得朝自己人多的地方丢,这样效果最好。
& 综合性价比一般
& 可以入手(不是很推荐的原因是,伤害和辅助能力都不优秀,只能算是个中规中矩的法师,有好队友配合才能打的比较好)
& 3、嗜血猎手
& 当年的野区霸主之一,随着技能的削弱和野区的变动,狼人的出现也是越来越少了。
& 由于野区的改动,狼人这类靠普通攻击打野的英雄越来越难混了,而且他GANK过于依赖大技能,但是狼人大很容易被克制,所以狼人现在并不是一个很好的 英雄了。要说狼人的有点,一个是续航能力很强,再就是追杀非常强力(好吧,我想起DOTA的血魔了,但是血魔的技能要比狼人好很多)
& 天赋方面,由于狼人现在多主肉的打法,因此推荐9/21/0的点法,召唤师技能推荐疾跑方便追杀。剩下的技能根据需要,打野带惩戒,其他情况点燃还是虚弱随意。
& 技能加点一般情况下主Q,打野W的等级会升的比较高,如果打的比较好,对面经常残血,可以考虑先把E加满方便追杀
& 装备方面,绿爪小绿甲都是非常适合狼人的装备,打野的话灯笼也要先出
& Gank方面一般是先手大,然后队友配合控制技能达到击杀,由于E技能的存在,一般追杀也是很方便的
& 团战如果是主肉的打法,一般是先吃一点技能,之后趁对方阵型不好的时候才去大住对面的脆皮,配合队友击杀,当然这个比较讲究技巧,首先是自己不能死,再就是尽量让自己的大不要被打断
& 狼人由于过于依赖大技能,现在的版本出现的也很少了。
& 综合性价比一般
& 不是很推荐入手
& 4、大发明家
& 怎么评价大头呢,有有致盲,有减速,有减护甲,被动回血很快,自动追踪的导弹,看起来的确很不错,但是为嘛用起来就是坑呢?
& 大头本身过于脆弱,并且自己没有保命技能,并且唯一一个能昏迷致盲的技能还十分依赖预判,并且在没开大的情况下速度慢的要死,因此大头在双方水平差不多,甚至对面比你水平略低的情况下都是个酱油
& 关于大头的天赋,个人推荐9/21/0主防御吧,起码能多活一会,活到你的炮台把对面打死&&呃~21楼提出这个是打野的天赋,对线是9/0/21比较好,当然,主通用加强了召唤师技能的冷却和回复能力对大头来说也是个不错的选择,看个人喜好吧。
& 召唤师技能,闪现必带,为了逃命,其他的,疾跑传送等等随意吧。
& 技能加点一般是主导弹,炮台前期升2到3级,能减护甲就可以了,手雷在前期也要升一点。
& 装备路线,一般圣杯要出,方便回蓝,其他的都是通用APC的装备,但是冰杖千万不要出,这个东西对大头的利用率几乎为0.好吧,根据21楼的说法这个东西性价比还是不错,那么可以考虑出,起码加了点减速,并且还增加了生命。
& 大头GANK和团战的任务很简单,争取拿手雷炸到人,晕住他们,最次也要直忙到,然后领着敌人在你炮塔附近转圈,在敌人杀掉你或者杀光你们的队友前让你的炮塔和技能打死对面就可以了
& 综合性价比很低
& 非常不推荐入手(你要是非要玩,那么花大量的时间练习吧,否则就是坑害别人)
& 5、天启者
& 有加速减速,有治疗有护盾,被动技能还能掉血加法伤,并且伤害还可以,但是出场率很低
& 扇子妈的问题是,相比其他的辅助,治疗不如索拉卡和琴女,盾没风女的高,攻击性没机器人曙光等等强力,控制么,只有一个单体的加速/减速,还只能 有一个效果,和宝石牛头等等根本没得比,而伤害在辅助中也不算高,如果当APC打,又打不出伤害,并且治疗和护盾很依赖大技能。因此出场率很低很低
& 扇子妈还是走辅助路线比较好,天赋9/0/21,召唤师技能带闪现和治疗吧,弥补一下治疗不足的缺点,技能加点,主Q治疗吧,然后看情况,是需要副加速/减速还是补盾
& 装备路线么,相比其他的辅助,扇子妈更需要一些AP装,因此最好能打点钱,然后出一些AP装
& GANK和团战,扇子妈的任务都是给己方加血加盾,然后给突进加速或者减速对面的脆皮,之后能输出就输出吧。
& 综合性价比较低
& 不是很推荐入手(至少我是玩不好)
& 6、宝石骑士
& 辅助里边一个需要游走的。
& 宝石在辅助中的定位是一个点控加游走,宝石相比其他辅助,更需要在下路安全的时候游走帮助其他路取得优势
& 天赋仍然是辅助的0/9/21主通用的点法,相对其他辅助,宝石可以不点护甲而通过自身的光环来取得不错的护甲。召唤师技能闪现是一定要带的,方便先手闪过去晕人,其他的看情况,治疗等等都是不错的。
& 技能加点,个人推荐1级学E,然后主Q副W,最后几级再把E补满,因为E1级和5级眩晕的时间是一样的,作为辅助宝石,高等级的E的伤害性价比太低了
& 装备路线么,出门阶段和其他的辅助一样,但是宝石在合成贤者之后要第一时间出5速鞋方便游走。
& 对线阶段宝石最好能和自己的ADC商量好,尽量少的加血,因为宝石相比琴女和索拉卡,蓝是不可能够一直加血的,并且宝石还需要E来晕人。因此在对线期,宝石要控制自己的蓝量(别指望被动打人回蓝,不说你不可能去打人,就算让你一直打,你的攻击也不可能回多少蓝)
& GANK方面,宝石作为联盟里边少有的几个点控,无论是后手晕人还是先手配合VN的E/女警的陷阱都是不错的控制技,晕完人之后,你的任务就是近身开W减护甲,开R帮自己人加伤害了
& 团战宝石的任务是给自己人加血,然后晕住关键的人物,W减护甲要看情况,而R则是在团战爆发的时候就要优先开启的。
& 综合性价比比较高
& 推荐入手
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备案编号:沪ICP备号-6LOL英雄联盟对线攻略 良好的心态才是重点
作者:DW 来源:本站原创  发布时间:01-08 08:22
  对线是LOL中一个相当重要的环节,它对于之后战局的影响极为重要,甚至很多时候,对线阶段就决定了一局的胜负。本篇攻略主要以中路对线为例,上下路可做参考。
  导语:对线是LOL中一个相当重要的环节,它对于之后战局的影响极为重要,甚至很多时候,对线阶段就决定了一局的胜负。本篇攻略主要以中路对线为例,上下路可做参考。
  基础对线技巧
  1:出门装与优势出门
  出门装:*1*3:S2赛季的标准出门装,在S3赛季鞋子削弱后并不是唯一的选择了,但是鞋子出门依旧是可行方案之一。
  适应英雄:在选择安妮,妖姬等需要前期打出优势的英雄的时候,鞋三红是不错的选择。
  应对英雄:在对方选择火男,蛇女等通过非指向技能消耗的英雄的时候,我们可以鞋三红出门,更容易躲避对方的消耗技能。
  *1*4*1*1:S3赛季开始后流行起来的出门装,它拥有最好的线上消耗能力,缺点则是无进一步合成的装备。
  适应英雄:在选择发条,死歌这样的发育型英雄时,或者EVE,KASS这样的线上容易被压制的英雄时,我们可以选择这个出装来提高自己的线上发育生存能力。
  应对英雄:在对方选择拉克丝,蛇女这样的消耗能力非常强的英雄时,这种出装可以防止你被很快消耗回家。
  *1*2:配合固定魔抗符文可以让对方AP前期消耗你的心思都小很多,缺点是后续合成不多。
  适应英雄:发育型且要出大圣杯的英雄都可以选择这种出门方式,尤其是加里奥。
  应对英雄:在对方选择妖姬,火男,安妮这样的前期爆发英雄且你觉得自己很难应对时可以这么出装。
  *1*1:配合固定法伤符文前期可以达到很高的法伤,但是消耗能力非常差。
  适应英雄:妖姬,安妮等爆发法师,在虐菜,玩小号,帮人打低分排位时我会出它,并第一时间升级为杀人书。
  应对英雄:对方是莫甘娜这样前期消耗能力实在太受的,可以考虑出它(极度不建议)
  *1*2:S2赛季的低端瑞兹出装,S3变成了一种新的选择。
  适应英雄: 瑞兹,四哥这样需要迅速FARM出女神或者饭盒的英雄可以出它,因为现在女神/饭盒降价,所以第一次回家会比较早,2红关系也没有那么大了。
  应对英雄:无
  *9*2:变种出装还有11红1眼,13红
  适应英雄:金属,吸血鬼这样的无消耗无脑发育英雄我可以考虑出它,如果出门2眼还会被GANK死,带鞋子出门都没用。
  应对英雄:对方有蛇女这样的无脑消耗型,或者妖姬这样的高爆发型我会考虑出它,保持满血,6前的妖姬怎么也秒不了你。
  *1:噢&&这是一种多么坑爹的出门装!多兰是很棒的补充装备,不是出门装好么?
  适应英雄:同书一红,但是这完全是拖延我出杀人书的时间!
  应对英雄:同书一红。
  优势出门:什么是优势出门?因为现在打野已经不一定需要中路来拉了,所以中路有了两个新的选择:
  当你是鞋子3红出门的时候,可以在家等待第四瓶红,买到第四瓶红回到线上时,正好可以补第一个小兵。
  当你方下路帮助打野打蓝/红的时候,你可以和你们的上单,去把己方的F4/3狼打掉。两人平分经验,这样可以让你在线上先到2级。
  2:眼位
  眼放在什么位置?
  这是一个多变的问题,因为放眼,主要考虑的有两个因素:对方打野,对方中路。
  我们要根据对方是什么英雄,接下来会做什么,来判断自己的眼该放在何处。
  这里推荐几个眼位:
  出门眼位:如果你出门带的有眼,那么你的眼可以放在两个位置:对面F4,己方F4
  当对方打野是先打蓝的蝎子,大树之类的英雄,我们可以考虑把眼放在对面F4,这样可以看出对方打完蓝后,去上路或者中路GANK的时间,从而更好的应对。同时也方便己方打野反野。
  当对方打野是龙女,瞎子这样反野能力非常强的英雄,我们可以把眼放在己方F4入口,并注意观察对方中路出门位置,防止对方来我们的红BUFF反野。
  对线眼位:在对线期,F4的眼位置也是防止对方打野GANK的一个很好的眼位,同时还有一个作用,就是能看到对方中单去哪里游走了。
  然后,中单AP第二次出门的时候一般会带一个眼,这个眼我们应该放在己方蓝BUFF野区入口的草丛,这样可以防止对方打野或者其他位置来反7分20秒的第二个蓝,或者防止对方打野和中单在你拿蓝的时候来伏击你。
  当对方有蝎子/瞎子这样的英雄的时候,我们可以在中路靠近对方塔的位置放眼(如附图1位置),这样可以防止对方打野卡视野GANK。
  如果对面中单是EVE,可以带个真眼放在路中间,这样可以在线上更容易压制EVE的发育。
  当然,对方打野是小丑时,也可以在路中间放一个真眼。
  接着就是注意观察对方中路的眼位,对方每次出门时,都注意他带没带眼,眼放在哪里,从而提示自己的打野。这样你和己方打野的GANK能绕过对方眼位,达到更好的效果。
  3:平A与小兵
  中路对线,因为大都是AP英雄,所以很多人都不会注意平A,但是实际上AP英雄在前期平A也能造成巨大的输出。
  一般来说,出门50攻击力的AP英雄,在扣除对方的护甲后,也能平A出40点左右的伤害,而安妮一个一级Q,扣除对方魔抗的伤害也就80多而已。
  但是平A有一个问题,那就是影响到小兵的仇恨。
  技能伤害不会引起小兵仇恨,平A则会引起小兵仇恨。
  我们来简单看下对线期小兵的伤害:
  远程兵:0.67攻速,每次10点伤害左右。
  近战兵:1.25攻速,每次5点伤害左右。
  炮车:1.00攻速,每次20点伤害左右。
  那么如果站在小兵堆里对对方英雄平A,每秒都会吃到超过60点的小兵伤害!
  此外我在试验小兵伤害的时候,偶尔会受到远程小兵一次双倍的伤害(不知道是暴击还是什么)
  简单的说,小兵在对线期,能造成成吨的输出!
  有心的朋友可以看一下,在对线期某次拼命,你死了以后,死亡受到伤害数据里面,小兵伤害占据了多大的份额。
  因此,在平A消耗及对拼时,一定不要忽略小兵这一个成吨的输出点,这往往是决定一波对拼的胜负点。
  相信大家都有回家买几瓶药的习惯,那么小小的有什么讲究呢?
  主要两点:
  第一,在前期对拼的时候吃一瓶红药,可以提供每秒10点的生命回复,而1级时的点燃,也只有5秒70点伤害而已。
  第二,不要无脑吃红药,因为就算你吃两瓶红,第二瓶也会在你吃完第一瓶后才开始结算,也就是说,就算你一次按了4瓶红,你获得的生命回复也就是10点每秒而已。所以遇到一里面的情况,你可以吃一瓶红获得对拼优势,但是吃两瓶,乃至3瓶红就是钱多的没地方花。
  此外,上单或者ADC,在回家钱多时,可以购买一瓶这个药水能够瞬间回复100多的生命,且不受点燃影响,拼命时有奇效哦!
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参考资料

 

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