辐射守备是什么游戏王守备解除

[辐射4] 第一次感觉到这个游戏好无聊...铁路的任务到底是什么鬼...
铁路目前是我玩过最无聊的一部分了...任务链又长又无聊,就是简单的去哪杀几个,去哪杀上去放一个。做完了根本没啥剧情......不停的要你跑路...到底做到第几步才有衣服魔改的选项啊?
听描述感觉你找错人接任务了,似乎是个叫ram的机器人(灭铁路时遇到的),只是感觉,我还没清铁路任务
……这个和义勇军的帮助农场还有兄弟会的巡逻、清除非人类是一样的,无限重复任务改造衣服需要你主线推进到选择帮哪个阵营
[b]Reply to [pid=57759,1]Reply[/pid] Post by [uid=620107]神风_清响[/uid] ( 17:15)[/b]哪用得着选阵营。护甲任务是RAM回收任务系列触发的。做几个回收战前物资,汤姆就会告诉你发现了在物资里发现了黑科技,能加防弹纤维了。
你搞错了 接机器人的任务才有用 就是pam 科学家和逗b工程师只是用来触发机器人任务线 运气好两个任务就触发 我做了七个任务触发的
pam开启运算模式了怎么办?没法交任务了
机器人给的守备联邦储藏库什么的交完任务找工匠对话,防弹纤维芳龄镇武器店有售。
[quote][pid=57759,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=不锈钢[/uid] ( 23:20):[/b]机器人给的守备联邦储藏库什么的交完任务找工匠对话,防弹纤维芳龄镇武器店有售。[/quote]拆军用级胶带也会出
做到有pam给你赃物箱任务,一共三个,随机顺序,2个都是在附近的大楼区,有一个在北面就是去挺北面的一个医院,离基友会叫你寻找失踪队员第一个位置挺近的这个任务完成就能改衣服不过听说如果兄弟会飞艇出现之前没成,以后做也不会有,
每个阵营都有三种任务。主要任务,其他任务,radiant任务(也就是随机任务)
pam第一个任务是叫你去占一个随机位置的基地修防御工事第二个是叫你去找dia储藏室,位置随机。完成第二个那个跑腿小哥就会过来说工匠找你,过去和他对话就能开启防弹纤维改造。防弹纤维芳邻镇机器人那里有卖,玻璃纤维我倒是没找到哪里有卖
[quote][pid=57759,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=460816]sinpg9[/uid] ( 14:34):[/b]拆军用级胶带也会出[/quote]拆汤姆带装甲的衣服也能出
[b]Reply to [pid=57759,1]Reply[/pid] Post by [uid=1959460]milfeulle[/uid] ( 16:09)[/b]不冲突的
我飞艇到了后才做的自由之路
主要看pam是否给你医院的任务大家都在搜:
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游戏里侧怪兽算守备表示吗
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和书房需要装空调,采用多大的
白下哪家装饰公司好,知道的介绍一下啊
可以,满5年后可以去相关的部门补个差价就可以了!
是按照房屋面积来算的
盖防就算里侧表示,只能用守备表示。而表侧表示就是看得见怪物,可以守备可以攻击,往往里侧表示的一些不会被战破的效果照样可以发动的
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违法信息举报邮箱:《辐射4》剧情探究之四大势力分析
稿源:游民星空
《辐射4》对结局的处理选择了一种新的方式,可能很多人在通关后会感觉通关动画什么都没讲,并不像系列之前的幻灯片那样一五一十地把后续剧情交代的清清楚楚,其实这些信息依然在,只不过需要你通关后凭借对话和文献获得,相信很多玩家不了解,那么一起来看看下文吧!
为了照顾Gameplay,辐射4对结局的处理选择了一种新的方式
本文讨论的主要是剧情和历史,关于如何快速达成4个结局的方式请见之前的另一篇攻略:点击进入
可能很多人在通关后会感觉通关动画什么都没讲,并不像系列之前的幻灯片那样一五一十地把后续剧情交代的清清楚楚,其实这些信息依然在,只不过需要你通关后凭借对话和文献获得
辐射3和新维加斯都是通关后游戏强制结束,回到通关前的存档,辐射3购买了断钢DLC后可以通关继续游玩,但这是建立在辐射3主线固定的情况下----钢铁兄弟会必然消灭英克雷,你没得选,这很简单。新维加斯你可以支持四大势力,其他众多小势力的命运也会因为这四大势力发生变化,如果通关后还能继续游戏,就很难处理。
因此,辐射4采取了另一种模式,支线任务的小势力在通关后与四大势力存在交互,但并没有小势力会被彻底灭掉,你依然可以观察到世界的变化,NPC对话和文献则会对你的选择给出评价。
四大势力除了主线任务外,还有很多支线任务(当然四大势力之外的支线就更多了),如果你只做主线,即使通关,也无法全面了解大势力的具体运作模式和影响。而小势力的支线任务虽然大都与通关结局无关,但很多都受到了四大势力的影响,记载了四大势力的历史。
本文的信息主要源于:同伴的好感度对话及通关对话(特别是派普,会针对结局给出评论文章),四大势力的主线和支线任务、终端机和文献、小势力的支线任务(此部分不完全,因为我还没能打穿所有支线)、墨菲老妈的天眼。
虽然辐射是个科幻系列,但整个系列一直存在超能力,即通过FEV病毒改造基因或药物获得心电感应的灵能者。因此墨菲老妈的天眼并不是忽悠人的,她会给你提供很多有用的情报,比如博物馆门口有死亡爪,瘦皮马龙和追猎者的暗号(可直接避免战斗嘴炮制服,且无需口才鉴定,100%通过),天眼对结局的预言则代替了过去通关对话的总结,本文的章节标题引用即来源于此。
此外,特别需要强调的一点是,杯赛对于结局和续作的一贯处理。在杯赛的笔下,长远来看,个体的作用小于组织,你操作主角时,主角带有光环,人挡杀人佛挡杀佛,但在续作中,主角更换,前作主角的光环就自动消失了,不论是老滚还是辐射,都存在这个倾向。以辐射4为例,剧情交代,辐射3通关后断钢DLC的亚当斯基地之战仍在,但与我们所玩到的剧情截然相反----兄弟会付出了惨痛的代价才攻克了这座英克雷基地,导致包括莎拉在内的大批将士战死,3代主角“独行者”的结局众说纷纭:死于净水厂、战死、被兄弟会放逐……不一而云。但总体而言,101避难所小子在净水计划后没有起到决定性作用,导致兄弟会迎来大动荡,这是辐射4剧情里板上钉钉的事实。因此,分析各大势力的结局时,主角的影响自然值得考量,但也要考虑主角死亡、失势后,势力会何去何从。
“你身边站着……人民。共同合作,团结一心。我看见一块土地再次燃起希望。恐惧消失不见,勇士们一一挺身而出加入兵团。你是英雄,象征着一个更美好的世界。我们的世界。”
----民兵结局预言
不论你走哪一条路线,主线结局通关都需要你和四大组织做基本接触,民兵则是接触最早的势力。就通关的意义而言,民兵类似新维加斯的好好先生(Yesman),不论你怎么玩,即使和其他三大势力全部敌对,依然可以走民兵路线通关。当然,把兄弟会和铁路灭掉并非民兵的本意,更像是为了你这个将军擦屁股而做的决定。民兵是四大势力里唯一一个永远不会在通关后被彻底消灭的势力,理论上来说,民兵可以和任何一个势力并存(但无法实现四方并存),走民兵路线通关,可以实现三方并存,唯一需要消灭的只有学院。如果走学院路线通关,兄弟会和铁路必须被消灭,但民兵依然得以保留。
黑岛与黑曜石的西海岸辐射充满了西部牛仔的洒脱精神,而杯赛的东海岸辐射则更喜欢引用美国建国时期的历史。玩家第一次遇到民兵是在康科德的历史博物馆,博物馆内播放着独立战争美国民兵对抗英军的资料,暗示非常明显。历史上的民兵(Minuteman)英文原意为“一分钟人”,是第一批相应独立战争号召的民兵,以快速反应能力抗击英军。考虑到这层历史意义,再加上民兵结局三方并存方便后续剧情展开的特色,这一结局成为官方结局的可能性最高(当然,DLC很可能不会涉及到结局,要知道哪个结局才是官方结局,或许要等到辐射5才能真相大白,不过民兵在所有结局中都不会被消灭,也是事实)。
民兵的剧情任务是四大势力里最少的,除了城堡的攻占和防御外,普雷斯顿交给你的任务主要是开垦农庄、保卫农庄,这就是民兵存在的最大意义----恢复农村地区的生产与秩序。民兵需要对农庄征税----作为将军的你取走农庄储存在工房里的食水和材料,就是一种征税行为,这一点也可以通过兄弟会的支线任务来证实:将农庄交给兄弟会后,农庄工房生产出的食水和材料你无法支配。兄弟会与民兵围绕农庄征税存在一定的矛盾,但这种矛盾并非你死我活、不可调和的矛盾(下文详述)。你作为民兵征税时,农庄居民并没有抱怨,可以推测,民兵的赋税比兄弟会轻,考虑到二者在规模和实力上的差距,这一点并没有问题。
民兵通关路线最符合那些把大量心思放在建设系统上的玩家,通过开垦大片农庄获得农业资料,赚取瓶盖购买武器装备,最终击败学院,民兵则入驻各大城市维持治安。虽然工业化程度最低,但星星之火可以燎原,辐射世界观里西海岸最强势力NCR(新加州共和国)在初代也只是个小村落,但逐渐让文明复兴步入正轨。几十年后,到了新维加斯的时代,NCR已经坐拥数州,成为美国废土大地上最接近现代国家的势力。辐射4的联邦地区也曾有这样的希望,根据尼克的说法,各市镇曾派出代表参加和谈,商议联合组建CPG(联邦临时政府),原本CPG有希望成为第二个NCR,但学院派出合***刺杀了各市镇的代表,CPG化为泡影,各市镇也因为全部失去了老大,在一段时间内陷入了混乱。
如果你选择民兵路线通关,就可以再次目睹类似的事件。当你和学院决裂后,学院并不会无条件进攻民兵的城堡总部,只有在你拥有至少8个农庄时,学院才会率大批合***(包括携带大量隐性小子和医疗针的强力追猎者)进攻城堡。很显然,学院不希望地面的任何势力做大,摧毁学院后,普雷斯顿也表示,联邦这两百年间文明复兴程度不佳,很大程度上都是学院在背后搞鬼,证明了尼克的说法。4代波士顿的环境远比3代华盛顿那鸟不拉屎的穷山恶水好得多,虽然比不过无核弹袭击的新维加斯,但至少可以和NCR所属的西海岸相媲美,文明复兴程度如此之慢,学院的干涉是一个重大原因。
除了学院路线之外,其他三大势力都以摧毁学院为结局,玩家的主要争议集中在三点:学院人员的疏散、核爆对周边的影响、能否保留学院的农业技术。民兵路线的城堡守卫战和学院路线的兄弟会屠灭战可以让你见识到学院倾巢而出的真正实力,潮水般的合***大军足以和兄弟会的主力相匹敌,而学院的地下空间较小,兵力难以展开,只能采取闪电战,引爆核心,否则一旦合***大军通过传送回防,主角所属的突击兵力就有危险了,可能会变成饺子馅被包死。主角可以通过高魅力的口才鉴定,说服圣父交出启动疏散程序的密码,尽量让研究人员逃生,普雷斯顿对此举表示赞同,如果你没有疏散,他会斥责你“把下限拉低到了学院的水准,不应如此”。从鸟瞰核爆的动画来看,其威力基本局限于学院周边,并没有对钻石城和芳邻镇产生严重破坏(剧情上并没有表示,Gameplay方面当然是不会有任何表示的,这是为了让玩家能够回去继续探索学院废墟周围的区域)。兄弟会的医师会询问主角在爆炸范围外接受的辐射剂量如何,也并无大碍,况且波士顿与维加斯不同,就算没有这次核爆,发光海的风暴也会时常将辐射带往陆地。至于学院的合成农作物,兄弟会也有杂交育种,并非提高粮食产量的唯一途径。
很多人觉得民兵路线太理想化,游戏没有揭露民兵的弊端,实际上,游戏内的确提到了很多弊端。民兵在鼎盛时期曾为整个联邦提供安全,但因为组织松散,又缺乏强力领导者,各部同床异梦,最终散落各地,甚至落草为寇。“昆西大屠杀”事件就是在一支民兵陷入土匪围攻后,其他民兵协防不利,造成平民重大伤亡,导致民兵遭人唾弃,分崩离析。而联邦各地的土匪,一部分也曾是民兵(如学院主线的第一个回收合***任务)。在学院路线的主线任务中,玩家需要寻找科学家汤普森,与民兵交涉,虽然你身为民兵将军,下属却不肯听你的话,并表示“这不是正规军,我凭什么要服从你”,必须通过口才鉴定,才能让下属服从。
普雷斯顿这个能力中庸的老好人很难成为强力领导者,但主角可以。即使主角没有选择民兵路线通关,民兵这一组织也不会被其他势力消灭(墨菲老妈关于民兵的预言会出现在所有通关路线中)。因为民兵的主要活动范围是农村,以农业为主,其他三大势力则更重视城市、商队和工业。总的来说,当前民兵选择的方向没有问题,只需要按照这一方向坚定走下去即可,民兵当前的隐患是前进方向上的阻力,而非前进方向本身。
如果主角能够成为第二个坦迪,那么民兵就够成为第二个NCR。经过不断的发展扩张,在新维加斯的时代,NCR也出现了现代国家的诸多问题(资源被托拉斯垄断巨头支配、税率变高、对外逐渐帝国主义化),如果民兵发展到这一步,自然也会出现问题,这也是迪耿对民兵的看法(“我真的不是很喜欢民兵,这个概念很不错,但是你给小人物大权力,有时候是要付出代价的”)。学院被摧毁后,不论是民兵、兄弟会还是铁路获胜,派普都会在新的报纸上刊登评论《吃人鬼灭亡?》,表示虽然学院这个吃人鬼被摧毁了,但联邦也可能会诞生新的吃人鬼,不过她对未来表示谨慎乐观,因为摧毁学院的推手是主角,她相信主角未来会做出正确的选择。
或许在未来的某一天,NCR的问题也会出现在民兵身上,但这一切的前提是,民兵能够将文明复兴到NCR的程度,这需要至少几十年的时间,并不是一个短时间内需要担忧的问题,属于“富贵病”或“幸福的烦恼”。民兵真正的问题在于,松散的组织和较弱的兵力能维持多久。如果你选择民兵路线通关,民兵的声望会大幅提升,大地图和城镇上会出现更多的民兵保卫平民,虽然这些兵力难以应对一切威胁,但至少给了玩家一个光明的希望。但如果主角失去光环后被剧情杀,民兵就会树倒猢狲散,希望也就此破灭。总之,民兵的前途,系于主角之上。
“你穿着动力装甲。你身边站着……你的兄弟们。你的任务,完成了。我看见一块土地被收复回来,战乱平息。危险物品已从那些无法了解的人、不得信任的人手中夺回。你是众人的典范,你也当之无愧。再厚的装甲,也不比你的位阶与指挥能力更能保护你的安危。”
----兄弟会结局预言
钢铁兄弟会是本作中历史最悠久的势力,起源可追溯至世界被核弹毁灭之前,创建者是罗杰o麦克森上尉。罗杰是加州马里波沙基地的守军,他发现研究员在军方高层授意下,在这里对毫无察觉的俘虏使用FEV病毒(废土的各类变异动物和超级变种人都是该病毒的杰作)进行人体实验,愤怒的罗杰在正义感的驱使下处决了FEV研究员,并在核战中凭借基地的保护幸存。战后罗杰成立了钢铁兄弟会这一组织,这就是西部兄弟会----最老一支兄弟会的起源。
西部兄弟会的作风类似圣殿骑士团,是一只装备强大(拥有大批能量武器和战前生产的动力装甲,比起可以自行研发新型动力装甲的英克雷差得远,但超过大部分废土势力),人数少而精(长期不接收外来人员,新人以老人在内部婚姻的后代为主),作风隐秘的组织。兄弟会对外出击的原因主要是两个:从危险的人手里收回科技产物,如果不从就予以剿灭(如拥有强力武器的土匪),消灭有巨大威胁的势力(如大规模匪帮和超级变种人)。但兄弟会并不愿意和外来平民共享科技,他们认为外人还没有做好掌握这些科技的准备,如果滥用,就可能触发悲剧。
在黑岛的作品里,初代辐射的兄弟会协助主角剿灭了超级变种人大军;2代最终BOSS变为英克雷(美国政府和军方资源的主要继承者,以纯正人类血统自傲,妄图消灭除自己之外的全部废土生物,包括收到轻微辐射影响的普通人类),兄弟会并没有和英克雷硬碰硬,仅派出一人与主角联系,希望获得飞鸟直升机的设计图,最终英克雷的海上基地被主角摧毁。
转眼间到了新维加斯的时代,NCR已经成为坐拥西部数州的庞大国家,西部兄弟会与NCR爆发了全面战争,最终惨败。这一结果是必然趋势,兄弟会只是骑士团,NCR则是现代国家,拥有庞大的人口和更全面的科研体系,兄弟会的动力装甲骑士最终被NCR潮水般的普通士兵淹没,况且NCR也拥有不输给兄弟会骑士的特种部队----资深游骑兵。新维加斯与主角接触的兄弟会是莫哈维分部,已经被各方势力压缩成了地堡下的乌龟,不是摸黑溜出去买点必要补给,就是以“回收重要科技”的名义打劫持有能量武器的路人,甚至连天启追随者(FOA,类似“医生无国界”的纯无害组织)都不放过。主角的同伴维罗尼卡作为兄弟会的年轻一员,试图改变这种封闭落后的局面,但无济于事,如果没有与NCR和解,莫哈维兄弟会的结局只有灭亡一途,实际上,西部总部的情况也没好到哪去,NCR的不断扩张大幅压缩了兄弟会的生存空间。
兄弟会的分歧在很早之前就已经浮现了,初代击败超级变种人大军后,开明派希望兄弟会与废土民众共享科技,遭长老拒绝。兄弟会制造了巨大的飞艇,派遣开明派进行远征,追击残留的超级变种人,飞艇坠毁于芝加哥,开明派在当地建立了兄弟会中部分部,这就是战略版辐射的开端。中部兄弟会的发展依玩家而定,你可以建立一支囊括民兵、超级变种人、死亡爪和机器人的无敌军团,横扫一切牛鬼蛇神。因为中部兄弟会的潜力太过强大,这一分部已经被半黑历史化,杯赛只承认中部兄弟会的存在,但不提供具体发展情况。
西部兄弟会总部逐渐陷入了内乱,另一只以欧文o莱昂斯为首的开明派也踏上了东征的道路,主要目的有三:与中部兄弟会的重新取得联系、搜集华盛顿的科技、调查华盛顿的超级变种人战况。与中部兄弟会联络未果后,莱昂斯来到华盛顿,成立东部兄弟会。剿灭超级变种人,但因为他把重心放在保护民众、改善民生而非搜集科技,东部分部与西部总部决裂了,对莱昂斯不满又无法回到西部的保守派脱离东部,变为独立行动的“兄弟会放逐者”。在3代主角“独行者”的帮助下,莱昂斯击败英克雷,完成了净水计划。
笔者个人觉得3代东部兄弟会的设定是相当失败的,失败的原因并非不够正派,而是正派过了头,严重缺乏基础。核战后华盛顿的环境比加州和芝加哥差得多,不论是商业还是农业基础都很差,在这种情况下,向超级变种人和英克雷同时发起大举进攻的兄弟会严重缺乏生存的基础。就算他们可以轻松挖出大批战前的T-45动力装甲,也不可能吃一辈子饱含辐射的200年过期罐头,然而游戏没有对东部兄弟会的补给方式给出解释,严重脱离现实。就算这一组织真的像表面那样正派无比,也只能是一个脆弱的空中楼阁,难以长期维持,到了4代,楼阁终于破灭了。
净水计划后,东部长老欧文o莱昂斯病逝,其女儿莎拉o莱昂斯继任,但很快便在攻打英克雷亚当斯军事基地的行动中战死。此后东部长老如同走马灯般不断更换,涮掉了多名无能之辈,最终16岁的亚瑟o麦克森上位,成为兄弟会历史上最年轻的长老。
3代的亚瑟仅有10岁,玩家可以在终端机中找到相关剧情。麦克森家族在西部总部已经不再担任长老,亚瑟是麦克森家族仅存的后裔,因为西部陷入内乱,为了保护亚瑟,欧文和莎拉带着他来到了华盛顿。莱昂斯父女对这个孩子给予了良好的照顾,亚瑟和二人的关系也很亲近,并表现出战斗才能,他10岁的时候就孤身干掉了一个超级变种人,但他并不想成为领袖,不愿背负沉重的负担,只想做一个孩子。
4代并没有正面阐述莱昂斯父女迅速离世对亚瑟的影响,但毫无疑问,他肯定受到了极大冲击。15岁,亚森孤身干掉了一只死亡爪,并在脸上留下疤痕。16岁,亚瑟上任东部长老,此后他击败了华盛顿新的超级变种人首领,并与“兄弟会放逐者”达成和解,统一东部组织。4代中玩家看到的亚瑟只有20岁,但脸上已写满了沧桑。兄弟会曾花费数年向波士顿派遣远程侦探小队,向华盛顿指挥部回报了关于土匪和超级变种人的消息,丹斯关于学院地下能量波动的报告终于引起了指挥部的重视,飞艇建造完毕后,亚瑟带上精锐主力发起远征。
单就匹夫之勇而言,亚瑟不落下风,在兄弟会路线和学院路线的最终关中,玩家都可以见识到亚瑟身先士卒、悍斗不退的可怕实力。也许兄弟会在一定程度上夸张了亚瑟的实力,但这是保持团结的手段,况且他自己并没有沉迷于个人崇拜,面对部下铁板一块的样子更像是装出来的,独处时,主角可以感到这位年轻的长老并非顽固不化之徒。
实际上,亚瑟的大部分政策均继承自莱昂斯,包括:在当地招募兵力并大力提拔新人;搜集非战斗技术资料(过去的兄弟会对于非武器资料漫不经心,3代的兄弟会开始搜集图书,4代飞艇上的科研部需要的资料包括医疗记录和科学杂志);主动剿灭超级变种人和土匪等危害居民的敌人。亚瑟与莱昂斯主要的区别,在于征粮。
在兄弟会的征粮任务中,玩家与农民对话,可以引出三个选项:用1000个瓶盖征粮(橙色口才鉴定可杀价至500);说服农民以纳粮为代价接受兄弟会的保护(需通过橙色口才鉴定);直接恐吓农民交出粮食(需通过橙色口才鉴定)。虽然帝根军需官给你的要求是“不择手段”,但与农民的对话并没有直接开打的选项,如果你真的干掉村民夺取农庄,这片田就没人耕了,要么你自己来,要么用电波塔招募新的人手。“三光政策”就长期而言对于兄弟会本身并没有好处,因为兄弟会是一个兵农分离的组织,虽然有科研人员研究农作物,但并没有人下地种粮。况且兄弟会需要在当地招募新兵,如果不搞好与当地人的关系,兵员就无法得到补充(现代军队那种在A地招募士兵派往B地驻守的做法对于兄弟会而言基本是不成立的,飞艇的速度慢消耗大,兄弟会缺乏其他的大规模远程运输手段,因此长期来看波士顿和华盛顿存在短期的部分人员调动,但绝不是长期的轮作性调动)。兄弟会的征粮只是缴纳一部分粮食,而非全面搜刮,赋税并非黑帮的“保护费”,而是真正的治安保护,飞艇降临波士顿后,玩家可以经常性地看到兄弟会的飞鸟直升机在野外清剿各类祸害。
联邦地区虽然自然环境胜过华盛顿,但治安依然非常恶劣。农庄经常遭到土匪侵袭,支线任务中的一位农民甚至抱怨“如果不能剿灭土匪,还有谁愿意种地?只要一把***就能夺走你的全部收成”。民兵的兵力只能勉强保障农庄抵御土匪侵袭,但无法对土匪发动大规模主动进攻。况且联邦的野外威胁不止土匪,还有成群的超级变种人和狂尸鬼。在钻石城和芳邻镇这一片区域,野怪遍地走,城市靠着围墙才幸免于难。在恶劣地区,通过纳税换取治安是一件很正常的事,作为正规国家的NCR如此,作为骑士团的兄弟会也是如此。
过去的兄弟会并不会直接和农民打交道,他们倾向于从商人手中直接购买粮食。4代的兄弟会则双管齐下,农业商业两手抓。来到波士顿后,兄弟会的飞鸟在远距离为商队提供安全监控,当商队遭遇强敌时,飞鸟前去摆平,以此表示自身的友好态度。考虑到联邦商会的强势地位,兄弟会并没有向商人征税,只要买装备时打个折就行了,这样可以在一定程度上缓解军备造成的财务问题。
飞艇内设有农业研究设施,兄弟会通过收集各地样本杂交作物,培育高产量品种。这些作物,最终还是要交给农民去种植,这也是农民与兄弟会合作的另一大好处。玩家还可以收集辐射生物血液作为材料,让兄弟会研制高效的抗辐射药物。在生物科学方面,兄弟会具备解析DNA和药物成分的能力,但拒绝类似学院风格的转基因或纯人造生物,永久改变基因是他们不会触碰的红线,在他们的眼里,这与FEV病毒和超级变种人一样邪恶。转基因的利弊在现实中是一个很大的话题,笔者无意参与,但在辐射的世界观里,兄弟会旗帜鲜明反对修改DNA和人造生物是完全可以理解的----这是他们创会以来的信条。毕竟,辐射的世界已经因滥用科技变得满目疮痍,战后科研机构的条件远不如战前,一时疏忽就有可能酿成类似《我是传奇》或《猩球崛起》的惨剧,到时候废土世界很可能就变成真正的无人“废”土了。
除了征粮外,围绕兄弟会的另一个争议在于他们旗帜鲜明反对合***的态度。兄弟会是一个标榜“科技以人为本”的组织,在他们看来,合***的存在本身就是一种滥用科技的邪恶,无孔不入的渗透能力也是一大威胁。玩家身边有尼克这样的同伴,自然同情合***。亚瑟o麦克森虽然不同情合***这个群体,但他对于丹斯显然还是有感情的----毕竟这是他最得意的部下。派主角私下处理此事,本身就是为了卖个人情,单刀赴会的他甚至连守卫都没带,玩家若想绕丹斯一命,只需通过橙色的口才鉴定,证明他从一开始就没有处死丹斯的坚定决心。即使劝说失败,丹斯也会死于自杀,麦克森并没有亲自动手。问题在于,对于玩家而言,对尼克的感情会让你更喜欢合***;对于麦克森而言,对丹斯的感情只会让他更加痛恨合***,这与丹斯是否背叛兄弟会无关(事实证明丹斯并没有背叛,丹斯自己也是纯粹的受害者,但兄弟会的法律决定了他必须离开),纯粹是麦克森对于学院玩弄合***、玩弄人类感情的愤怒。
如果你选择兄弟会路线通关,铁路和学院都会被剿灭,主角被授予铁卫军衔,这是东部兄弟会仅次于长老的军衔,可谓一人之下、万人之上。通关后,尼克会告诉你,兄弟会准备清剿联邦的合***,他或许要离开联邦(但只是剧情层面,实际上他并不会离开,你可以安心让他继续当同伴)。如果你不想让合***遭到驱逐,又不想摧毁兄弟会,那么大可选择民兵结局,这样只需摧毁学院一个势力。民兵路线通关后,兄弟会依然在野外清剿敌人,飞艇众人则对你褒贬不一。基层士兵认为摧毁学院的应该是兄弟会而非民兵,被抢了风头的感觉不好受,麦克森也对此恼火,毕竟他发动远征的主要目的就是摧毁学院,现在却被民兵抢了先。另一方面,麦克森之外的军官则有不同的想法,昆兰、帝根、凯德和丹斯欢迎兄弟会与民兵的合作(昆兰甚至认为让民兵发动总攻是神来之笔,避免了兄弟会的伤亡),英格拉姆从一开始就不反对将机密资料交给民兵,只要打倒学院就成,谁动手则无所谓。主角保留了兄弟会的军衔(最高为圣骑士),麦克森虽然恼火,但依然视你为得力干将,并没有闹翻,你依然可以继续执行兄弟会的支线任务。因为学院总部已被摧毁,兄弟会没有向铁路总部发动攻击(原因下述),铁路组织保护合***免遭迫害,主角则成为周旋于三大势力的调节者,这样的结局并不完美,但已经是所有结局中最接近完美的一个。
通关后,兄弟会依然在继续清剿野怪,麦克森则准备返回华盛顿,暗示他将带领主力班师回朝。玩家在飞艇上看到的大部分将士都是来自华盛顿的远征军,麦克森敢于带领精锐主力长途跋涉,证明华盛顿已经成为兄弟会安稳的大后方。正如同麦克森的名字“亚瑟”来自亚瑟王,飞艇“普利德温”也源于亚瑟王的战船。这一飞艇在10年前攻占亚当斯基地后就已经开始筹备,并非特意为远征波士顿而建造(否则也来不及),麦克森的志向并非华盛顿、波士顿两块土地,他的长远目标很可能是统一美国东部。兄弟会在本作中的医疗和科研水平也比前作有所进步,普利德温飞艇采用了新设计(比中部兄弟会坠毁的那一艘更强大),能够把这艘400吨重的母舰组装起来绝非易事。动力装甲也不再是纯粹拿来主义,出现了原创改装(如英格拉姆的专用装甲)。飞艇施行更严格的卫生医疗制度,让官兵在长途跋涉后依然能保持战斗力。正在培育的农作物育种则有望改善兄弟会与农庄的关系,并为粮食增产助力。
从黑岛到黑曜石,西部兄弟会经历了从隐士到流寇的堕落,而在杯赛的辐射中,东部兄弟会从骑士团转变为健全的治安机构,更健全的科技树则表现出向国家迈进的趋势。比起西部,东部兄弟会不论是自然条件、人手还是装备都显逊色,却在艰难时刻发挥出更强的凝聚力,打出一片新江山。虽然“人类至上、消灭合***”的主旨略显偏激,但如果没有这一条,可以说东部兄弟会和中部就没有本质区别了,杯赛的编剧显然不可能允许这样一个无敌势力的出现。况且兄弟会“人类至上”的理念包括废土人,并非英克雷或学院式的血统论(碉堡山酒吧的老板表示:人类都过不上好日子还去救合***?下次要不要加入死亡爪保育协会?这句玩笑话不见得完全正确,但实际上代表了绝大部分废土人的意见)。和民兵类似,兄弟会也是一个保护广大普通民众的组织,赋税更高,但出力更多,安全感更强。虽然麦克森与其他军官存在分歧,兄弟会与农庄存在矛盾,但这些矛盾和分歧并非不可调和,吸收新鲜血液、大力提拔新人的措施保障了兄弟会的自我纠错能力,再加上一个年轻的长老,相较风烛残年的西部总部,处于青年成长期的东部兄弟会给了人更多的希望。
总体而言,兄弟会在本作中的路线存在一些问题,他们需要一个90度的转弯,但就算保持方向不变,对于当前的废土,他们依然是利大于弊的组织,只是长远来看需要改革,转型的阻力为中等,不大不小。
“你戴着面罩,你身边站着……遭到流放的人。弱势的一群。黑暗中的灯火。我看见一个世界,它永远不会知道你的种种牺牲。你带领受到奴役的人走向自由,但他们依旧得躲避那些无法了解的人。但你会陪着他们。你在他们身上看见别人看不见的人性。你将是他们暗影中的守护者”
----铁路组织结局预言
从成就类统计可以看出,铁路结局是通关最少的结局,这并不意外。一方面,铁路的作风确实存在很多问题,另一方面,这一组织还有很多不合理或难以理解的问题,希望日后可以通过剧情DLC补完。
铁路的名字源于南北战争时期解放黑奴的地下铁路,但地下铁路能够兴起靠的是美国北方工业对废奴的需求。游戏中,铁路组织的资助者是碉堡山的老大史塔顿(联邦第一商人,拥有三个商队,为钻石城和芳邻镇服务),但并没有提及他资助铁路的原因。铁路成员加入组织的动力倒是很容易理解,黛瑟蒙娜和迪耿过去的恋人都是合***,格罗瑞自己则是被铁路解放的合***。
玩家现在看到的老北教堂是铁路原总部被学院剿灭后的一个临时据点,铁路的首个任务便是与迪耿一起进入原总部回收资源,你可以发现原本的总部绝不是一个藏在咖啡店下的普通防空洞,而是战前属于CIA的据点。铁路本身的运作模式也和谍报机构非常类似,各部独立,命令经过层层转达,这样的结构保障铁路在关键时刻施展壁虎断尾求生之术,百足之虫,死而不僵。走学院路线的话,圣父会要求你前往老北教堂剿灭骨干,但他表示清理教堂只能让铁路老实一阵,很难彻底剿灭。
技术方面,铁路本身不缺人才,可以提供防弹纤维改造等部门绝活。碉堡山一役中,为了四个被解放的合***,也为了保护史塔顿的领地,铁路出动了手持高斯步***的重装兵,装备并不算差,至少比民兵好得多,但人数上的劣势注定了他们掀不起学院和兄弟会那样的大浪。
在铁路的成员中,迪耿对组织的热情并不高,他加入铁路主要是纪念已死的合***老婆,追求一种心灵救赎,因此他对于铁路的未来看得最清:“我们的目标不是拯救世界,我们才几个人,怎么拯救世界。但我们努力让世界变得更美好,拯救合***,救一个算一个”。
问题在于,何为“拯救”。如果只是单纯让合***从学院中解放,不见得能让世界变得更美好。主角加入学院后的第一个主线任务就是与追猎者X68一起回收合***,这位合***脱离学院后成为了民兵,但逐渐沦为匪头。这个任务暗示玩家,铁路拯救合***后可能不会管合***做了些什么,虽然这是尊重合***意志的体现,但也意味着,一旦合***作恶,铁路不会现身维持治安。另一方面,当你为居里更换身体时,格罗瑞表示,铁路在解放合***后,也会对合***进行类似“格式化”或“刷机”的洗脑,清除以前的人格和记忆,也许这是为了设法消灭学院在程序上的控制,但洗脑后的合***所面临的情况无疑于精神上的死刑。
此外,虽然铁路的人都认同“合***与人类是平等的”,但他们对于“合***”这三个字的定义却有分歧。按照迪耿的说法,所有人的人都同意解放第三代合***,只有格罗瑞等少数成员想解放第一代第二代合***。但是,“基本上第一代就和保护者(最常见的保安机器人,AI很低)一样,所以问题就来了,我们也要捍卫人工智慧的权益吗?终端机呢?妈的,那炮塔咧?”
当你打入学院后,铁路会要求你和学院内部的线人联系,这是一位二十岁的人类毛头小子黎安,帮助促成了多名合***的解放。这一卧底任务从一开始就充满了矛盾。兄弟会以消灭学院、消灭所有合***为目标,他们知道自己的总攻计划会破坏铁路的卧底计划,为了避免实力不俗的铁路在背后搞鬼破坏总攻,才决定对铁路先下手为强(相应的,如果你走民兵路线,提前消灭了学院,兄弟会就不会要求你剿灭铁路)。另一方面,黎安也和铁路有分歧,铁路打算一口气解放更多的合***,这样会在学院总部内引发交战,谈及“如果计划会导致人类伤亡,怎么办”,黎安的回应是“中止计划,等待新的机会”。但如果你选择铁路线,主角不顾黎安的要求,强行解放合***,学院总部在蘑菇云中化为灰阶。黛瑟蒙娜会给你一封遗书,黎安表示自己的亲人和熟人都在蘑菇云中消失了,主角背叛了他,学院背叛了他,他落得一个好人没好报的结局。面对这封遗书,黛瑟蒙娜的回应却很简单:“读完了就烧掉,他无法理解我们的大义”。
就这件事而言,似乎比起对合***的同情,对学院的愤恨才是铁路成员的真正驱动力。此外,铁路结局通关后,铁路组织并不会派人到野外清剿祸害,也证明他们其实对于废土人民过什么样的日子并不在乎。黛瑟蒙娜提到,学院毁灭后,其他的人类依然将合***视为敌人,他会动用组织的全部资源,保护合***免遭迫害。虽然游戏没有给出具体的下文,但可以预见的是,铁路的历史使命到此为止了----合***无法生育,学院总部被端,意味着不会有新的合***出现。铁路从一开始就没打算过改变废土大众的情况,他们是学院的敌人,也随着学院被消灭而退出历史舞台。
此外,对于遍布废土的合***,还存在一个隐患。正如同剿灭老北教堂不等于剿灭铁路,剿灭学院总部也不意味着剿灭学院,学院的残余势力依然游荡在废土上,而铁路对合***的洗脑很可能是不彻底的,至少没有洗掉强制代码。这就是麦克森可以绕丹斯一命,但决不能让他在兄弟会继续服役的原因----即使知道自己是合***,丹斯在精神上对兄弟会依然保持忠诚,可一旦有人叫出强制代码,丹斯的大脑和身体就不见得听自己使唤了。游荡在废土上的合***不是问题,可一旦他们遇到学院残党,就有可能闹出乱子,但学院残党本身又是一个类似铁路的存在,难以彻底剿灭。
就剧情层面而言,铁路结局可以说是缺乏价值的一个结局,就算你的目标是“灭掉兄弟会和学院,保留铁路”,也可以通过民兵结局实现这一目标,结果则更好。因此笔者无法对铁路的未来方向做出任何评价----除非有DLC,否则游戏通关之时,就是铁路淡出历史舞台之时。
“你穿着一件实验衣。你身边站着……科学家。高瞻远见。才华卓越却备受误解。你不会被爱,但你能拯救人类,不论你选择如何去定义它。”
----学院结局预言
关于圣父和主角之间的关系,网上已经有现成的文章,虽然细节存在问题,但整体并没有错,因此本文不再重复。简单来说,搜索关键词为“辐射4 old son is watching you”。
如果用一个词来概述学院的特点,那就是“没人性”,大部分成员,从上到下,都是如此,包括Old Son。再加上本作的流程引导本来就有问题,导致大批玩家沉迷于捡破烂盖房子,或者找同伴当情圣----儿子不孝?儿子病逝?这是问题么?响应号召,勇造二胎!
从康科德来到庇护山丘的几个难民看起来虽然不太顺眼,但至少还能维持表面上的“军民鱼水欢”。兄弟会和铁路给玩家营造热闹的家庭感,前者是一个大家庭,后者是一个小家庭。即使你不同意这两个组织的宗旨,也可以在各色人群中找出几位有趣或值得尊敬的家伙。在摧毁这两个组织时,看到那些有名字的NPC,很多玩家都会有一种不忍下手的感觉。唯独学院,满眼的冷漠白大褂,帮他们做了一堆支线任务,能记住的名字都没几个。
笔者第一次通关选择的是学院结局,草草通关,支线没做几个,终端机也没看几个,通关时觉得这结局还不错。直到二周目放下速攻心态,开始挖掘支线任务和各类细节,逐渐发现各大势力的黑点,而学院显然是所有势力里黑点最多的一个。
首先可以确定的是,联邦治安不稳,有很多绑架和失踪案,民兵的农庄也经常出现这种案子,罪犯只是普通的土匪,所以把绑架和失踪全都算到学院头上是肯定不对的,这只是民众越传越玄的说法,但学院确实在地面上收买、暗杀、绑架、替换了不少人,在学院的终端机内就能找到相关的记录。任何一个农庄,在守备力量薄弱的情况下,都有可能遭到合***的入侵和替换(派普和尼克等同伴除外,他们不会死也不会被替换)。学院的目的是悄无声息渗透到地面并控制废土居民,钻石城人尽皆知的“破碎面具”事件(面馆惨案)则是一起技术故障,学院并没有打算让合***以这种方式暴露身份。有趣的是,Old Son在某个终端机上写着“我爹/妈要来视察了,快把见不得光的东西藏起来,接待的时候对人家态度好点,不该说的一个字都别说”,可惜他忘了主角会黑电脑会开锁(当然,这是Gameplay层面的设计,并没有问题)。从钢铁兄弟会跳槽过去的李博士也表示,学院的透明度很差劲,瞒着她太多的事情。
按照尼克的说法,早期合***主要目的是掠夺材料,他们在各大城镇搜刮零件,干掉所有阻挡的人。之后的新型合***拥有人的外表,人的智商,渗透进市政单位,暗中操纵一切。第三代合***对人类的模仿达到了什么程度?据迪耿所说,他跟老婆生活了好一段时间却没有孩子,最后发现老婆是合***,也就是说,除了不能生孩子,其他都与人类无疑。连学院内部的研究员都发现合***会在睡觉时做梦(很可能是向《银翼杀手》的原著小说《机器人会梦见电子羊么?》致敬),这已经不是一个简单的自我意识问题了。因为出逃的合***越来越多,学院被迫专门成立了合***回收部门,实际上就算没有铁路在背后搞鬼,学院也一定会被合***的叛变搞得焦头烂额,你搞出一个智商媲美人类的物种,却让他们当一辈子奴隶,肯定是要出事的。
学院是一群没有科学伦理的冷血狂人,但他们心中还有两个基本准则,一是“合***不是人类,是机械,是永远的奴隶”,二则是“人类不能合***化、不能机械化”。在学院内部记载中,唯一经过身体合成改造的人是抢走主角儿子的克罗格,凭借改造,他活了上百年。根据终端的记载,因为效果有限,学院的员工打算抓更多废土人作为实验体进行研究,挖掘更多潜力,但遭到董事会拒绝,连身患绝症的Old Son也不愿意把自己改造为合***。与其说学院的人克制住了对永生的贪欲,倒不如说他们用拒绝合成化给自己心理找安慰,如果把自己合成化,那么自己在别人眼里岂不是也成了机械和奴隶?
学院的第三代合***由人类的DNA改造而成(甚至连大脑很可能都与人脑无疑,最多加点控制元件用于强制口令洗脑),但学院的看法简单粗暴:所有不是妈生的都是机械、都是奴隶。为了使唤奴隶(还不见得管用),宁可放弃永生的机会,学院这种死脑筋,还真是黑色幽默的很。当然,如果你发现学院连地面上妈生的废土人都不当人看的时候,大概也能理解这种奇怪的思路。
不论学院抓了多少无辜废土居民做人体实验,绑架替换了多少人,在玩家的眼里来看,基本只是个数字,绑1个和绑100个没什么区别,只有当你发现一个有名字的NPC是合***,当你了解到受害者背后的故事,你才会感到脊背发凉。目前为止,在玩家已经发现的支线剧情中,最臭名昭著的莫过于大学角:一位14岁精通机械的少女发现了战前的技术资料,原本打算卖给商人换瓶盖,结果被学院发现,遭屠城,男女老幼无一幸免。这件事发生在主角解冻2年前,墙上的血还在,查看终端机和文献,居民的恐慌和学院的丑恶扑面而来。就这点而言,自认为强大的学院和死到临头的莫哈维兄弟会在作风上也没什么区别。
比起屠村抢科技,学院更不能让人原谅的是FEV病毒人体实验。之前历代辐射里玩弄FEV的势力,不论是超级变种人主教,还是英克雷,统统都是必须被打倒的对象,这已经触及了最最恶劣的底线。负责FEV实验的科学家维吉尔多次劝告Old Son停止实验,无功而返,最终躲到发光海,否则就是死路一条。从这件事也可以看出,学院的自我纠错能力很差,太多见不得光的项目(哪怕是对于同为学院但不同小组的人),再加上蛮横的董事会,有良心的人在这个地方可能呆不下去。虽然在游戏中玩家也能碰到一些对合***感到好奇并同情的研究者,但他们只是嘴上说说,没有付诸行动,否则他们的状况不会比维吉尔好多少。
实际上,大部分人对于学院的丑恶心知肚明,选择学院是自认作为新领导者的主角可以为学院转变方向,将科技造福于废土人类,但这种想法能不能变为现实也要打个问号。在Old Son宣布你继任学院老大后,来到生物科学部门,就可以接到支线任务,看到反对你的研究员。考虑到学院一贯的阴损风格,在你继位后,看不惯你的高智商研究员可以随便想出N种把你算计致死的方法,这可不是开玩笑。
另一方面,学院的科技在废土世界真的达到不可替代的程度了么?三代合***是个祸根,纯粹劳力性质的一代合***虽然不错,但也要消耗大量能源和材料才能制造。学院的能源科技并不强,在主角加入前,供电一直是个老大难问题。民用科技方面,合成生物并不完善,至少员工还要为某样菜长期得不到供应而发愁。至于转基因作物,本身的确能造福于民,但是学院如何进行实验?直接把地面上的农民替换掉,实验结束后把村民和村子一并毁尸灭迹!兄弟会在实验杂交作物,也许产量比不过转基因,但至少他们犯不上把实验田的村民杀了灭口。
新维加斯的豪斯宣称“给我50年,我能让人类重返月球,给我100年,我能让人类殖民宇宙”。考虑到豪斯天才般的能力和维加斯保存较好的基础,这句话并非吹牛。豪斯上位算不上完美结局,但问题都是隐性的,并不像学院这样直接。即使豪斯走不出冷冻舱,他也在几十年间保持着与外界的接触,让废土的面貌向积极的一面转化。除了研究合******自焚,学院这群躲在地下的老鼠在其他科研方面的成就远不及豪斯,却如此傲慢,令人费解。
英克雷鄙视废土的所有生物,一方面他们继承了战前美国政府的大量资源,另一方面他们成功保护自身的DNA没有收到废土的污染。英克雷的精英思想固然不对,但至少他们有扎实的物质基础为本钱。学院也标榜精英主义,但他们的DNA早已被废土污染(一代合***研究完毕之前需要人类来到地面收集材料,说到底学院的前辈也是一群破烂王),到现在连食物供给都不能做到随心所欲,距离财大气粗的英克雷差得太远,所谓的精英主义只能算无聊的优越感。
学院路线通关后,派普和尼克都会怒斥你的作为,认为你毁灭了联邦的前途。在好感度满的情况下,派普会写一篇新的评论《恐惧未来》,表示学院可能会对联邦有益,原因在于主角掌权,但语气极为谨慎。可以说,派普不信任学院,她信任的仅仅是主角一个人。这也是学院结局的最大问题,想要让学院成为联邦的救星,这个组织需要进行180度的大转弯,而舵手只有主角一人。前文已经提过,杯赛倾向于弱化个体,强调集体,在这种情况下,指望学院靠主角一个人实现方向大变,显然是最不现实的。一旦主角有个三长两短,学院就会再度成为吃人鬼。
学院结局后,大批合***出现在地面上清剿野怪,与此同时,城镇也涌入了大量合***,因为并没有犯错,保安暂时也找不到逮捕他们的理由。清剿野怪也许是为了保护民众,也许只是纯粹的清理垃圾,让联邦给学院腾地盘。别忘了墨菲老妈的那句话“你能拯救人类,不论你选择如何去定义它”,学院主线中,董事开会的任务名就叫做“重新定义人类”。如果学院杀光了废土人,把他们全部用合***代替,这也算“拯救人类”,毕竟他们只要把人类定义成“废土人与狗不得入内”就行了。
当然,说了这么多,笔者并不认为学院这个组织的设定很失败。相反,我认为这个组织的设定很成功,速攻时麻痹玩家,深挖后黑点爆棚,两次通关,两次感受,这样的组织,当然是成功的。只不过,成功的设定,并不意味着必须讨人喜欢,让人讨厌的设定,也是一种成功。
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参考资料

 

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