dota2新版本力丸攻略怎么玩

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简析版本红人力丸 从阴影中走出的隐形杀手
在本月全球数据统计中,SA的胜率为55.88%,位居排行榜第四位,胜率更是达到恐怖的56.91%
从上场次数来看,全球数据统计SA与BH仅差两位,但是胜率要高很多,取代BH指日可待。
那么问题来了,SA相比于BH有哪些优势呢?
1.Gank成本低
一般对局中,BH出门装大多数会选择真假眼,或者毒球,基本不会选择属性装出门,那么对于前期Gank需要频繁使用暗影步的而言,初始247点魔法值实在有些可怜,所以不得不在Gank空档期运送几组小蓝,或者直接回家。
还有一点,BH配合队友杀人时很依赖飞镖提供的输出,但是那一百多的耗蓝着实有些头痛,在没有秘法鞋之前,BH的每一个技能都需要精确计算,如果打到空蓝却没有击杀敌人,那就很尴尬了,自己节奏断了不说,还要不停的购买补给和眼,Gank成本相对较高。
相比于BH的暗影步,由于SA的隐身是被动技能,所以不存在Gank成本这个说法,路过砍一刀,有事没事砍一刀,看你不爽砍一刀,再配合毒球这件道具,会让对面的很是心烦。
从挂野区的效率来看,SA的作用也是强于BH的,背刺的额外伤害可以抢野,无限隐身可以蹲在一旁开心的吃经验,抓住敌方英雄状态差的机会还能摸个人头,直接把敌方打野英雄前期的节奏废掉。
在这里不得不提一下最近火热的打野了,二三对点,打野爪出门的兽王,只要节奏不是太差,基本上五分钟左右可以轻松刷到6级,这时候补一波状态开5抓人,能直接把线上局面打开,如果队友给力,顺势拿塔也是很轻松的。而针对打野兽王最好的点就是SA,没有之一,蹭经验拉低兽王等级,抢野怪拖延其发育,前期发育不良的兽王很可能会成为团队的拖油瓶,直接葬送掉整场节奏。
2.对于队友依赖性较低
结合之前提到的Gank成本,BH只要动手甩出飞镖(注意这里的说法是甩飞镖,平常路过A一刀只是示威性压制),就一定要抱着必杀的决心,不然你自己的节奏会很难受,这时第一要与队友沟通好,确保他也抱着必杀的决心,而不是你动手了他还在补刀贪兵;第二要配合线上强力的队友,那种明显前期输出不足的英雄就不要去找他一起杀人了,帮他赶走敌方对线英雄就好。
而对于SA来说,他的节奏就是自己玩,无限逛街,撒雾杀人,控符蹲点,中期出到净魂之刃更是能化身脆皮杀手,单杀节奏破费。
3.装备成长性更强
一般对局中,BH的出装思路是团队装进行到底,秘法、梅肯、笛子、祭品、勋章、大绿鞋,甚至赤红甲、羊刀,只要是团队装都可以考虑,很大原因是因为他想要来钱快,必须队友给力,能和他一起杀到人,第二点就是这个英雄的装备成长性真的不高。这时候肯定有人要说了,&FNMDX,老子双刀黯灭的BH,撸谁谁死,或者虚灵大根,指谁谁怀孕!&但是你仔细想想,这种出装的胜率真的高吗?难道不是只有碾压局或者虐菜局才会出现吗?没有位移技能,自身不提供输出环境,身板脆,成长低都意味着BH打DPS终究是水中月,镜中花,稍有不慎就会化为碎片,葬送全局。
而相比于赏金猎人,SA的技能更适合打Gank输出,但不适合打发育Carry位,隐身系英雄的通病就是身板脆,稍微被针对就会很难受。(在这里不得不提一下小骷髅,因为大招吃怪的存在,在前期他还是蛮肉的,但是吃不到怪的小骷髅依然是一张纸,一戳就破。)
背刺基于敏捷系数的额外伤害,给SA带来了爆炸般的装备成长性,每一件装备都能为他带来不小的输出提升。
烟幕&&一个技能同时提供减速、致盲、沉默,像这样恶心的技能全Dota里也没有几个,由于是范围性持续的沉默效果,SA对战某些英雄时会有奇效,例如,,灰烬之灵等。
SA的大招经过多次重做后无疑是又一次加强了他的输出能力与生存能力。从字面上看,&转移出现实位面&,这个设定与帕克的相位转移相同,可以认为在这个状态下是无敌的,即免疫一切的伤害与控制效果。而且这还是附带每秒被刺攻击的无敌,只要SA装备跟的上,这几秒内提供的输出也是很可观的。
小技巧:由于这个技能在施放时就会攻击第一次,所以B到敌人身后,砍出一刀被刺,再迅速开大,即能瞬间砍出两刀附带被刺的伤害。(SA这个英雄攻击前摇很短,但是没有装备辅助时攻击间隔较长。)
拥有闪烁突袭的力丸不仅是一个杀手,同时也是一个EM,见局势不妙,立刻B到安全位置逃命(大部分是接应的队友,有时也可以是兵线,甚至野怪),并且还可以撒雾,放大,拖延敌方追杀的脚步。
SA的不足之处又有哪些呢?
1.隐身系通病&&害怕尽职的辅助
一般路人局中,大家都比较毒瘤,辅助前期也就象征的买一两组真眼,扔给线上的大哥就不管了,但是极其稀有的辅助玩家是会非常针对隐身英雄的,身上真眼和粉永远不断,这时候SA和BH这样的英雄就比较尴尬了,Gank基本没成功的可能,混线又有些蠢,刷钱也不快。虽然你很大程度上压制了敌方辅助,但是自己的节奏也会很难受。
2.推进能力弱,带线慢,上不了高地
这个就不做太多解释了,缺乏AOE技能,装备思路也基本限于单体输出的SA带线速度可以忽略,并且他一旦进入塔的范围就要时刻小心,那是隐身英雄的禁地,并且SA打塔的速度也是很慢的。
Dota这款游戏毕竟是推塔的游戏,就算你线上强,无敌;野外Gank凶,吃人,在最后终究是要面对敌方高地的。对于进攻方,视野弱,地形差,还有不可忽视的输出点防御塔,都是一道必须面对的难题。而SA这个英雄显然克服不了这道难题,打塔不快,还会把自己暴露在敌方视野之内,稍有不慎就会被秒,推进是力丸最头疼的问题。
写在最后的小建议:
1.想杀J一定要有毒球或者鞋子,之前提到过,SA初始的攻击抬手很快,但是间隔很大(1.66S),而杀J是需要砍出第二刀的,所以走位,移速都是需要考虑的问题。
2.粉与真眼是有区别的。打毒瘤局时,遇到对面隐身英雄队友很少主动购买真眼,即使喊他们带反隐大多数也只是象征性带包粉在身上,不知道你有没有遇到过这种情况?
在这里,我很明确的告诉大家,粉与真眼是完全不同的存在!
简单来说,显隐之尘是一件进攻道具,是先手追杀时使用的,并且当你撒出粉的时候,一定要抱着杀人的决心,不杀人这波就是亏的。
而真眼主要是一件防守道具,无论是反视野,还是线上防Gank都偏于防守。
总结一:粉要杀人,真眼要混线。
第二个不同点是先后手问题,撒粉时(除了意识粉)一般情况是看到敌方隐身英雄,也就意味着你是后手,先手权已经被敌方拿到了。
而真眼却完全不同,无论是高坡真眼守株待兔,还是线上真眼防止被抓,针对敌方隐身先手英雄时(包括隐刀小鱼人,军团这样的英雄),你有充足的先手权,选择打或者跑是在于你,而不是被先手后被动的撒出一把粉。
总结二:粉是被动后手,真眼是主动先手。
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&&《DOTA2》新版本隐形刺客介绍 1级直接进入隐形状态
这次的大更新了不少东西,而且很多英雄也重新做了,如猴子,隐刺,血魔。这里小编给大家说说新版本的隐刺的技能改动。
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新的隐刺最关键的改动还是2技能跟大招的改变。
这个技能还是跟原先的一样,没有什么改动,
丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中。持续6秒。
现在版本的隐刺大招变成2技能,8秒进入隐身,而且有一定回血。这能使得前6级就有击杀能力。也更加恶心。
这个技能不变,
如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。
这个技能变为6级大招,而且有3段冲刺,效果十分强力。
游戏大小: 1.23GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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