自己做了一个魔兽争霸地图
是对战的 1v6电脑
设置了有利地形 不知道有没有人能守住
昨晚花了2个小时做的
自己初步测试 电脑有点猛
还设置了船坞 有海军
可以开船守家或者进攻
坐船可以行遍地图树木有点少 我就把树木生命值调高了
英雄等级上限100级 其他平衡性没动
有野怪 有市场
有什么缺点 请指出
有机会可以试试
野怪不掉宝物,而且打一个会add四五波,送了半队飞龙。。市场疑似不正常刷新宝物
地图发出来玩玩才能给意见啊
门口架几个幻影坦克/分裂吸血- -!
摆2个泉水好浪费地盘,你摆一个战役的威力之泉就能起到生命和魔法泉2个泉水的作用了
LZ你这就是最初步的搭了个地图然后什么都没改吧数据都还是对战的数据试了下位置有点太挤了商店酒馆地精都没有怪物身上也没有掉落而且打野路上要经过电脑老家,没法打野可以丰富一下兵种能力和物品技能等东西
魔编虽然有一些213设定,但是总的来说还是很强大的,而且比星际2编辑器简单多了魔兽争霸3,用上下左右加属性的角色扮演地图里面
篇一:《魔兽RPG 小鸡快跑攻略》
魔兽争霸RPG地图:小鸡快跑4.9详细攻略
这是比较热门的一款魔兽争霸RPG地图,总会遇到一些菜鸟玩家,很是无奈,我总结了一下比较平民的攻略,供大家研究
一、首先说下小鸡
游戏开始后,先造个小鸡的家,注意,不要造完成,等杀手出来的时候,立刻取消掉。小鸡的家每秒可提供10的钱。也可以在去地盘的路上,造几个半成品的房子,同样杀出来后取消掉,可为前期提供一定的钱。
到了准备发展的地方后,先造个半成品的小鸡的家堵住口,防止杀手直接进来抓鸡。然后开始自动造房子,有钱就升级,在房子造满人口之前,尽量不要出墙,出了也只会被队友喷,帮杀手刷钱而已。
在没被杀手发现的情况下,房子有钱就升级,一般全升到蓝房子以后,基本就可以造墙了。不过前提是杀手还没有太好的装备,一般杀手攻击力在1万以下基本就可以。如果杀有了两个5000攻的爪子了,墙就先忍忍吧。
分支1:如果被杀手发现了,墙如果还没造,立刻自曝掉房子,别让杀手刷到钱。然后再去找别的地方发展。
分支2:如果被杀手发现了,墙已经造好了,在升3级墙(蓝墙)之前,最好在墙前面造个小鸡的家,防御力是5,比1、2级墙防御力要高,杀手刷的钱会少一些。接下来,房子可以先升一部分到5级(橙色),然后开始攒木升3级墙,也可以全蓝房子的时候攒木升墙。升完3级墙以后,把房子全部升到5级(橙色),也可以升一部分到6级(粉色),开始攒木。当攒到100木的时候,如果杀已经有3级爪了(5万攻击力的),建议直接升级箭塔秒杀掉杀手。如果还没到3级爪,可以再攒点木,先把一个房子升级到木房(产木头的),从6级升到木房需要133木头。然后再攒100木升墙或者升塔。当有3个以上木房的时候,先提升墙到灰墙(5级),然后再继续升木房(切记,房子一个一个的升,不要批量升级)。在杀手出杀手之爪(100万攻击力)之前,升到黑墙,这样杀手基本对你已经没有威胁了。后面就随便玩了…………
分支3:如果杀手装备已经提升了很多,3级墙已经无法承受了,你也没有资源提升墙或塔的时候,立刻放弃修理墙,在杀手拆你房子之前自曝掉,转移发展。如果队友全没发展起来,就要开始游击战术了,各个角落或不起眼的地方造房子,不需要升太高,蓝房子即可,开始攒资源。找一个位置最好的房子出木房攒木头,根据杀手攻击力而定需要攒多少木,出什么级别的墙…………一般被逼到游击的时候,小鸡都是攒825木头,直接出黑墙的。
分支4:开始就游记的战术,比较适合对付高端的杀手。具体详见分支3………
分支5:对操作和位置等有一定的要求。一般位置都是右下角,距离杀手最远。具体如下:在去右下的路上,造房子设置路障,增加杀手过来的时间(注意当杀手过来的时候依次自曝掉)。到了位置后,先在口那里造个完成的小鸡的家,然后后面造个墙。再然后开始造房子,升级。之前的路障,能够看到杀手是否过来了,如果过来了,停止造房子,出修理,然后开始多造箭塔!钱别留着,继续升房子!等箭塔造的差不多了,小鸡出去找杀手的探路兵,堵住后杀掉!不能让杀手来去太方便,然后继续设置路障。根据杀手的装备情况选择攒木升墙或升级房子。如果没操作好,被杀手刷了很多钱,经济跟不上了,就只能放弃了!具体参照
分支2……这个路线不建议新手尝试!弄不好就会坑队友!
分支6:合体战术。一般会选择地方比较大的左上角位置,2个小鸡一人一边,一人出墙,
一人出箭塔。初期一般需要造箭塔的人赞助出墙的人,第一时间升墙。不过一般如果刚开始就被杀手发现,就放弃吧!这个需要一些时间发展的。
PS:个级别墙可承受杀手装备等级
1级墙:1防御,初期杀手的最爱,杀手一旦有了装备就是废柴
2级墙:0防御,除了血比1级墙要高一些,其他都不如1级墙。再能升3级墙之前,尽量保持1级,别升2
3级墙:10防御,最高可承受杀手5万攻击力的伤害(3级爪),不过很危险,慎重! 4级墙:50防御,最高可承受杀手20万攻击力的伤害(6级爪),同样危险,提前升墙! 5级墙:100防御,最高可承受杀手100万攻击的伤害(1级杀手之爪),这个时候还没出黑墙,基本就没戏了
终极墙:500防御力,最高可承受杀手2000万攻击的伤害(2个满级杀手之爪),该升地洞墙了
地洞墙:1000防御力,最高可承受1亿的攻击伤害(2把太刀)
熊猫墙:1500防御力,在杀手出套装武器前,基本都没事
终极熊猫墙:2500防御力,杀手如果2把毁灭剑的时候就完了!一般出到终极熊猫墙了,科技的防御力也差不多快满了!
科技的防御力:每升1级提升50点防御力,最高50级。根据经济实力和杀手的攻击力随时升级。
二、杀手攻略
游戏开始后,先购买一个探路兵,立刻用雷达探一下小鸡出生点那里,看一下小鸡的走向。
建议2个杀手一左一右或者一上一下开始探路,雷达好了就用。每到一个地点,尽量在角落处放置陷阱,这样不容易被小鸡扫除掉。
如果发现一家离的比较近的,地方也不大的地盘,建议先在出墙的位置放置一个陷阱,等几分钟看是否会出墙,用这段时间继续去找别的地方。这样防止抓的太紧了,逼的小鸡打游击,那就麻烦了。
初期的装备,有钱了就买攻击之爪,攻击力越高,刷钱越多。在找到墙之前,防御、血、回复都没用,不用买。找到墙以后,带个5000的血,1个1级回复或防御,其他钱都买攻击之爪。注意快没血了就隐身跑回家回血。我个人习惯初期装备是:3个1级爪,1个10%加速,1个5000血,1个1级回复。这样先攒5木头(25万的钱换)先换一个2级的回复戒指,这样基本就不怎么掉血了,除了左上位置箭塔比较多,其他位置都可以不带血牌了。开始攒木出2级爪,出2个2级爪以后,1级的就卖掉换10%的加速手套,然后继续攒木出3级爪。如果没有找到更好的墙刷钱,尽量不要刷爆掉这个墙!还有,留一个探路兵在这里附近方便来回传送,另一个探路兵继续去探路,雷达也是好了就用,别闲着!
分支1:如果一直有墙刷钱,还是那样,没有替代的墙之前,不要打爆,也不要给小鸡压力过大,以免小鸡放弃修理。最关键的时候,就是5级墙过度终极墙的时候,如果是2个人再刷,那就一人带一个9级攻击之爪,3个50%加速,1血1回复就行。如果是一个人在刷,另一个在探路,那就带个1级杀手之爪刷,这样比较效率!随时雷达照一下小鸡发展情况,如果还没能力升黑墙(终极墙),别升级爪子,以免刷爆了,这样慢慢攒木头。小鸡这个时候升了终极墙了,如果能升到3级以上杀手之爪,可以继续刷,如果升不到,最好有别的墙继续去刷,或者俩杀手把装备合一起,一个人去刷,另一个去探路!
分支2:如果不小心把所有小鸡的发展全毁了,基本就进入游击战了……很郁闷的时候。人和探路兵一定要找仔细了,陷阱多放,而且尽量放到角落里之类的,雷达依然还是好了就
用,照没有陷阱的地方。这个时候比较烦人!一旦有小鸡造了几个隐蔽的木房,攒到出墙的木头,杀手基本就认输了…………
中期:基本没什么可说的,主要是打神秘的时机!尽量两个杀手互相配合一下,把装备合到一个人身上先去打。打神秘的装备最低要求:1个9级杀手之爪,1个9级血,1个9就防,1个1级回复。打法:进去后,先扔个陷阱到BOSS脚下,雷达照一下BOSS,然后过去砍,等陷阱的眩晕结束后,践踏继续晕。注意看自己的血量,快不行了,就隐身,把血扔地上,这样就可以立刻回复满血,再捡起来血牌,继续砍BOSS,基本就可以解决了。等BOSS复活后,别忘了再打一次给队友。注:神秘BOSS掉落的东西,别忘了捡起来吃了,而且只一次有效,以后再打吃了也没用了。
打完神秘以后,刷木就很快了!先把装备弄起来,4-5个9级杀手之爪,1个9级血,1个9级防,根据小鸡的箭塔攻击力而定,攻击力高,就4个爪子,1血1防;攻击力不高,就5个爪子1血就可以了。然后开始攒木出太刀(2W5木头),基本刷1万5木头,再把身上的武器卖了就先出一把。根据小鸡墙的情况,可继续出太刀或者买木头加钱换木的上限。 到了中后期,换木达到100万钱换4000左右木的时候,这时小鸡的墙应该是熊猫墙,开始攒100万木头出毁灭剑,有了毁灭剑,基本一刀一次木,非常效率!
在出套装装备的选择上,一定要特别注意一下,大多数杀手都不太会。一般都会先出恶魔剑,减防的效果很诱惑!但实际效果不如毁灭剑,而且特别注意:出了毁灭剑就不要再买恶魔剑,这俩武器效果冲突的!!!只会有减防效果,没有暴击效果!带2把这样的武器,还不如一把毁灭效果更好。
后期:再小鸡的英雄满属性之前,最好能把墙破掉! 很多杀手都是出套装合成,其实很简单的,不用那么麻烦!带2把毁灭剑,基本熊猫墙就几刀秒破了!满科技的终极熊猫墙,4把毁灭剑也照破不误! 当然,防御和血别忘记带了,别刚过去就死翘翘了,更别说破墙了!
如果发展没有小鸡快,那就要进入消耗战了。别担心,在保证不死的情况下,后期杀手占绝对的优势的!如果小鸡的英雄已经出师,箭塔攻击力也非常高了,杀手的防御力一定要跟上,尽量保证刷钱的时间要多一些。6个装备格基本被防御装备占去了,无法破墙了!这个时候,只能是把属性提高,去打毁灭BOSS合成毁灭套装!就算再NB的英雄,再高攻击力的箭塔,你穿着6套毁灭套装,也没问题!不过……除非你太弱势了,小鸡的箭塔都满攻并且带上装备了,你想刷钱就很难了! 千万别到这个时候,很被动!
好了,基本就这样了,欢迎大家来补充!
本人总在浩方里玩,常去的房间:RPG地图专区(网通)-北京专区-TD地图专区 ID:_Luster”
欢迎大家前来指教篇二:《《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)》
《魔兽争霸3》地图编辑器教学{魔兽争霸3,用上下左右加属性的角色扮演地图里面}.
《魔兽争霸3》地图编辑器教学
有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用 ,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!
World Editor 的集成界面
World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:
一、菜单栏:
这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)
二、工具栏:
相信多数人?这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。
WE的工具栏从左向右数过来分:
1、文件操作功能 - 新建,打开,保存
2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴
3、步骤操作功能 - 撤消,重做
4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题){魔兽争霸3,用上下左右加属性的角色扮演地图里面}.
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。
6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为
WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。
三、缩略图预览
即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。
四、角色预览窗口
当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。
五、元素列表框
里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:)
六、状态栏:
第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。
第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种----即单位----熊猫Pandaran:)
第三格显示了当前被选择的元素名。
第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。
七:元素绘制面板:
非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。
八:中央的地图绘制窗口:
感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想
放的东西,单位,兵种,镜头,等等。多数情况下不必怛心他们在游戏中是否能被正确显示。
目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:)
地图编辑器菜单
新建(Ctrl+N)--新建一张地图。
打开(Ctrl+O)--打开一张地图。
关闭(Ctrl+W)--关闭已打开的地图。
保存(Ctrl+S)--保存已打开的地图。
另存为--保存已打开的地图。这个选项允许用户改变地图名。
计算阴影并保存--创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和地图编辑其中带有阴影。 导出脚本--导出一个地图编辑器的脚本。
导出小地图--导出一张小地图的图片文件。
导出字符串--导出一段字符串。
导入字符串--导入一段字符串。
属性--打开编辑器的属性设置。
配置控制--编辑地图编辑器的快捷键。
测试地图(Ctrl+F9)--在游戏中运行地图,以便进行测试。
撤销(Ctrl+Z)--撤销最后一次的操作。
重复(Ctrl+Y)--重复最后一次的操作。
剪切(Ctrl+X)--复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。
复制(Ctrl+C)--复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。
粘贴(Ctrl+V)--粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。
垂直翻转粘贴(Ctrl+Num+)--垂直翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
水平翻转粘贴(Ctrl+Num-)--水平翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
顺时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num*)--顺时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 逆时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num/)--逆时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 清除(Delete)--删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。
全选(Ctrl+A)--选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。
左移(Num 4)--向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
右移(Num 6)--向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
上移(Num 8)--向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
下移(Num 2)--向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
左上移动(Num 7)--向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
左下移动(Num 1)--向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
右上移动(Num 9)--向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
右下移动(Num 3)--向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
向左旋转(/)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。
向右旋转(*)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。
放大比例(+)--放大所选装饰物的比例。
缩小比例(-)--缩小所选装饰物的比例。
在XY轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。
在XY轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。
在Z轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。
在Z轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。
在对象管理器中查看(F1)--在对象管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在对象编辑器中查看(Ctrl+F1)--在对象编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在工具面板中查看(Ctrl+F1)--在工具面板中
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