蛮族之王:泰达米尔 怎么对线德莱文?

2016赛季必将崛起 蛮族之王泰达米尔S6攻略
LOL-英雄联盟新闻导语
S5赛季马上结束,S6赛季即将到来,沉寂了一个赛季的蛮族之王泰达米尔等待这一刻已经很久了,S6必将崛起!
  话说天下分久必合,合久必分,在极寒之地弗雷尔卓德上,有一个非常彪悍的战斗民族...
  等等,不好意思走错片场了。
  S6更新后,蛮王在韩服的胜率高达55.28%,从蛮易信三大坑一下变成了上单最强的高富帅。
  本期我将透彻讲解关于S6蛮王的玩法,以及一些酷炫吊炸天的技巧,如果你能够掌握到这篇文章的几个关键技巧,那么使用蛮子冲个钻石完全是没有压力的。
  蛮王设定
  先从蛮王这个英雄的设定说起吧。
  蛮王,名叫泰达米尔,英文原名是Tryndamere,是Roit老总Marc Merrill的外号,并且是参照他的模型制作的。而游戏中蛮王的情侣艾希(Ashe)的原形同样来自这位老总的妻子Ashley,正因为这样蛮王和艾希是游戏里面少有的官配夫妇。
  作为LOL最老资格的英雄之一,蛮王在S1的时候经历过一次重做,最开始他没有怒气系统,Q技能能够叠加8层效果,每层增加大量暴伤,使得他成为了第一个以暴击属性为核心设计的英雄。最初版本的蛮王在游戏中的表现并不是太好,比现在还看脸,所以拳头公司重做之后给他增加了怒气系统,降低了蛮王的暴击伤害,提高了他的暴击几率,这套体系一直沿用到现在。
  英雄定位:
  说到在游戏中的表现,其实蛮王一直都是一个较为高端的英雄,主要原因是这个英雄对走位的要求很高,除了一个平A没有什么技能可以依赖,不像其他英雄那样拥有远程消耗能力。
  正因为他擅长近身格斗战,蛮王在装备成型之后的输出能力非常爆炸,但同样很瘦虚弱等控制技能的限制,看起来简单易用,但往往新手玩家使用蛮王会被虐的很惨。
  在现在的版本中,蛮王主要的任务还是担当一个单路带线的存在,基本上选择了蛮王就意味着你们团队注定要打41分推,如果想打团战最多是团战打完后收割,这样的话还不如玩剑圣好一些,所以蛮王是一个单刀分推的英雄,在游戏中后期队友抱团他分拆就OK了,强行打团的蛮王要么装备智商碾压对方,要么就会死的很惨。
  技能解析
  【被动】战斗狂怒
  是否能够利用好蛮王的被动对于蛮王玩家来说特别特别重要,有关被动的运用将在文章最后详细解析,在这块我们先跳过。
  【Q】嗜血杀戮
  在使用蛮王的时候,只要满足对线不被消耗的情况下,Q技能的作用是最小的,因为这个技能的可控性不大,绝大多数时候都是为了多几点AD来选择提升的,逆风的时候主Q作用明显,可以很好的提升蛮王的抗压能力,但是在顺风的时候主Q并不好用,毕竟想要靠平A来杀人的话难度太高了。
  【W】蔑视
  减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
  我推荐各位关注一下W技能的说明,满级的W能够减少对方80点AD,相当于2把大剑的攻击力,这个技能的一般用法就是在对方英雄扭头的时候使用,利用减速效果进行追杀,但在团战的时候最好用来打效果,尤其是对方AD英雄多的时候你的W是能够让他们变成废物的,减速在这个时候就不是那么重要了。
  【E】旋风斩
  E技能的底攻伤害不高,但是蛮王唯一的位移技能,刷野逃生的时候意义非凡。
  【R】五秒真男人
  大招就不讲了,没什么好讲的,不开大招浪死的蛮王都不是好蛮王。
  目前蛮王大致有几种加点方式:
  1. 主Q副E,这是绝大多数蛮王玩家采用的加点方式,特点是能打能跑,前期出攻速装搭配Q技能提升的AD能够打出不错的输出伤害,但在这种加点方式灵活性不够强。
  2. 主Q副W,少数高玩采用的加点方式,E技能点1级,单挑能力巨强,尤其是在打鳄鱼剑姬的时候能够教做人,但是这种玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能乱开,开早了打架的时候毫无作用,使用W降低目标大量的AD可以让自己对拼的时候少受很多伤。
  3. 主E副Q,打野蛮王的加点方式。主E的好处是刷野速度特别快,蛮王的续航能力非常强大,他在等级提升起来之后打野基本是一个无消耗的状态,但没有E技能支撑的话他的刷野速度只能说一般,主E的话就不一样,他能够席卷全图的野怪迅速发育,但这个打法需要玩家良好的野区嗅觉,被敌人蹲守的话非常危险。
  天赋&符文
  S6赛季中天赋和装备系统的改变让蛮王得到巨大的进化:
  很多人不清楚蛮王在S6为什么就一跃成为上单一霸,因为Roit并没有调整蛮王的数据。***是装备和天赋。
  首先是在S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
  其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
  其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
  天赋点法:
  上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
  打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
  符文方面精华攻速,红色AD,***护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
  出装&玩法
  变化因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
  出门装:还是?
  现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
  新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
  多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
  对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
  前期核心装备: &&
  现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
  中期核心装备:或
  虽然蛮王没有蓝,但是新版吸兰刀可以提供高达30%的减CD,对于蛮王的机动性是一个巨大的提升,有了吸兰刀之后你就可以一直转转转清兵了,打完就跑谁也追不到。
  而传统搭配破败如今的属性被削弱了一些,被动效果从8%削减成了6%,在攻速装非常盘便宜的S6版本有些太贵了,它仍然好用,但整体性价比已经不如饮血和水银刀了。
  后期神装搭配1:
  现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
  后期神装搭配1:
  如果你不适应吸兰刀杂耍型玩法的话,以往的电刀流出装也是可以的,在这里仍然推荐高暴击神装,后期装备换成新版红(蓝?)叉可以增强蛮王的单挑能力。
  玩好蛮王的几个核心技巧:
  一、垫刀卡暴击
  大多数老蛮王都在使用一个技巧&& 垫刀卡暴击。
  这个技巧的原理是因为电脑的随机系统是一个&假随机系统&,所有电脑程序的乱数选择都在遵循一个内置的乱数表,包括暴击概率也是这种问题。
  最具有代表性的就是网游当中的&垫子&系统,从传奇强装备到DNF强装备都有一个使用
  垫子来强装备的窍门。就好比有一件 10装备要上 11,在尝试几次 4装备强化失败之后再把 10装备放上去就有很大的成功几率,因为 4装备把失败的几率给消耗掉了。
  LOL的暴击与卡装备强化的意思是一样的,并且更加简单。下面是我在使用满怒蛮王攻击了了100次的结果。1是没暴击,2是暴击。
  第一次测试
  第二次测试
  为了节省篇幅我直接放我标注好的结果了。
  第一次测试攻击100次暴击 35下,第二次测试暴击34下,正好是35%暴击,结果有一点点浮动属于正常现象。
  图中我用红框住的数据是蛮王连续3下不暴击之后的情况,每100次攻击就有10次出现连续3次不暴击的情况,然后在这3次不暴击之后数据呈这样分布:
  13次3次不暴击,6次4次不暴击,1次5次不暴击。这就意味着,一旦蛮王在攻击的时候出现3次不暴击的情况,那么在他接下来的3次攻击中,将必定会有1发暴击,而第四次攻击立即暴击的几率高达60%,算上第五次攻击暴击概率将高达90%以上!
  看到这里一定有很多同学一头雾水。再解释下去就绕太远了,下面我直接说结论和如何运用这个规律吧。
  对线时,保持满怒或者接近满怒的状态,留意自己的攻击是否暴击,一旦你出现3次攻击都不暴击的情况,那么在这之后马上转到敌方英雄身边去拼血,基本上在接下来的2次攻击中你必定会暴击1次,在游戏前期1次暴击顶得上1个技能,利用好这个技巧对方很容易被你打爆炸。这个技巧只在游戏初期好用,如果你能够抓住对方放了技能没有CD的空档上前消耗就很容易拉开血量差距。
  这个技巧的原理就是利用了小兵垫掉不暴击的刀,让暴击的刀出现在敌方英雄头上。
  二、单带一定要带眼
  蛮王这个英雄是一定很有钱,就算你对线玩的一般,只要把眼睛做好抓住对方英雄去打团的机会来做推进的话,也很容易发育起来。不舍得插眼一直被对方抓死的蛮王是团队毒瘤,而足够猥琐把对方塔都带完的蛮王是对方的毒瘤。
  有的时候我们需要冒险,尤其是对方英雄消失在视野之后你在单带的时候一定要把眼睛做好,对方1个人肯定抓不死你,那么只要把红蓝BUFF附近的视野点亮,图中的几个位置是最佳插眼点,每个位置有2个眼就行了,出门带1个真眼加上饰品的眼就足够你单带很长时间,只要途中的眼位点亮蛮王就是安全的,敌进我退敌退我进来来回回几次对方就被拖崩了。
  三、对线要点
  各位朋友在掌握好垫刀技巧之后,就要注意对线的问题,以下几个英雄天克蛮王,如果你能与这些英雄打到55开的话,基本就可以认定是一个熟练的老蛮王了。记住,没有垃圾的英雄只有垃圾的玩家!
  诺克萨斯之手
  首先是诺克,改版之后的诺克克制一切需要近身才能够打出输出的上单,与他对线基本上就是生存在夹缝中。你需要躲掉诺克的Q和E才能尝试补刀,自己的E还不能随便交,交了被对方抓住机会一套带走是常有的事儿,最恶心地方在于,诺克的流血效果会让你的大招毫无作用,他完全不用引燃就能完压蛮王,是蛮王的头号克星。
  对付诺克首先要够&怂&,补刀落后20-30刀在游戏中期很容易追上,前期专注吃经验,兵线不好就去收野,外塔随他拆,在有队友支援的情况下才尝试击杀,诺手的腿很短,只要你不卖血上去换他想杀你是很难的。
  疯狗奥拉夫
  奥拉夫强势的地方在于如果你过于冒进,他就会一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5级的时候是奥拉夫很强的一个时间点,宁愿被他把线压刀自己塔下少补几个兵,也不要把线推到对方塔下,6级之后他就会放弃杀你的欲望,反正我们打不过可以跑,逃跑的时候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一个他就没有机会靠走位追上你,只要你能够保持在墙附近随时穿墙走的话,打他不难。
  副W甚至在6级以前加2级W。鳄鱼的强大之处在于对线无消耗,他可以轻松的利用Q技能扫你的血,而蛮王的自回能力比不上鳄鱼的消耗,所以打鳄鱼要带够回复药,实在不行出1个多蓝盾过度,多蓝盾可以减少鳄鱼W和普攻的伤害,在他上来消耗的时候给他一个W减少他的AD,他很难消耗到你的血量,对线自然轻松很多。
  副W甚至在6级以前加2级W。瑞雯强大的地方正是蛮王所欠缺的,就是爆发能力。和与鳄鱼对线差不多,掌握好W释放的时机,在他爆发伤害的时候交出W降低她的AD,这样她的连招就没那么疼了,只要不让瑞雯拿到人头,在游戏中期他很难单秒蛮王,有队友帮助的话反杀她并不难。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名上路该怎么对线?LOL玩家教你蛮王称霸上路
S4到现在,其他热门上单和防御装备的削弱,让我感到蛮王回成为S4热门上单之一。
鳄鱼上单作为现在最热门的上单,前期回复耗血都很强,面对一级学q的鳄鱼,很难,2个q鳄鱼就有红怒,有红怒q能回复,1级占不到便宜,只能吃亏秒,被推线,上单就是谁先两级谁有优势,前期会被压。
如果碰到玩的不好的鳄鱼,比如他q空了,就可以放心e上去砍他两下。他打不过你,q到了你打不过他。对战鳄鱼没有电刀之前一直处于吃亏状态。如果出了电刀,同等装备,鳄鱼完全没有和蛮子一战的机会,所以前期被压一点,没有什么,英雄本身的问题,能忍则忍。
所以前期打鳄鱼很难。推荐打鳄鱼出门装多兰盾一红。走稳健发育路线。
瑞文削弱后,伤害明显不足,好打了很多,1级瑞文和蛮子拼,完全不虚,就是一下暴击不出,也是蛮子赢。
所以1级蛮子有优势,会推线,先到2,有满怒,2级瑞文会玩不会拼,瑞文打蛮子的强势期3-8级。这时候瑞文可以ew起手消耗,你要追他,他q走,所以蛮子要和瑞文拼,前2级是机会,后面等瑞文放空技能了在上,比如说不会的瑞文经常用q收兵,这时候就可以e过去砍他,瑞文打不过。
或者瑞文w晕你,没晕倒,也可以上去砍他。和瑞文对线非常需要技巧,主要看双方对线的能力。另一个是瑞文如果找到了机会qw消耗你,这是你果断放w,减少他的输出,直接e走,瑞文和蛮子对线就是谁失误谁被白打。
打龙女需要的技巧不多,他开w砍你,你就e走,他e能躲开就躲,注意控制龙女的血量,龙女打蛮子占不到多少便宜,龙女和蛮子有些类似,都是非常需要发育的上单,没有装备的龙女和没装备的蛮子,打团都很乏力。打龙女推荐多兰剑出门。
大部分的蛮子都非常怕。但是我感觉打战争没有想象的那么难打。就比如我上面提到的,蓝色带ap,一级多兰盾出门,补近战兵的时候让他q几下,吃红,维持怒气,如果1级战争特别嚣张,直接走到远程兵旁边,拿就不怂,果断e过去,砍他。
1级的战争打不过1级的蛮子,因为大部分战争都是出门,蛮子多兰盾,所以1级不怕战争,但是碰到多兰盾的战争就没办法了。。不过多兰盾的战争没有那么多蓝消耗对手,发挥不出前期的强势,和平发育肯定是蛮子有优势。
战争一级由于有q,所以有优势,不然会推线,这时候可以用q不断回血,塔下面ws,因为是多兰盾出门,所以血量不会太低,也不干越塔强杀,相反因为他一直推线,所以容易被gank。
可以呼叫打野,如果打野不来,就和平发育,如果你有机会有一半多的怒气,前6级就可以果断和战争拼一波,前提是血量差不多。别怕他的被动。如果为了追求稳妥就等出电刀,蛮子出了电刀就可以随便单杀战争
不过战争的套路就是前期取得优势,然后到6飞下,所以多和队友交流,战争6的时候让队友ws下,报miss,这样战争收不到人头,战争就废了。
很多人都说提莫克蛮子,一个q就让他废了,说着话的人肯定不会玩蛮子,没有理解蛮子的精髓。1级蛮子看蘑菇出门装,如果是多兰戒的蘑菇,一级攒怒气,多进草丛,兵没血了出来补,不会被消耗太惨。
等2级有怒气上去干一波,直接点燃+急走打一套,这时候蘑菇第一反应是q你,蛮子肯定不能退,直接抄蘑菇后路,等致盲没有了,2个暴击蘑菇就级别空血,碰到经验少的蘑菇,大部分就直接被蛮子秒了。
碰到多兰盾蘑菇,前期ws的,不好杀,但是他这样输出也不高,限制不了你的发育,所以也不是很怕,蛮子不怕出面具的蘑菇,比较怕出半肉的蘑菇冰仗沙漏,非常的难杀,而且大团很限制蛮子。不过总体来说,蛮子对线期对抗蘑菇是优势,打团后面再提。
打蘑菇代常规的ad符文,蓝色魔抗,多兰盾出门。
单挑也是出名的强,但是武器前6非常弱,1级出门,补刀攒怒气,只要蛮子有怒气都不怕武器,碰到会玩的武器,他会了留着e,你不e他不e,所打武器注意e的使用,他如果先e,你就e走,然后再上来砍他。
如果他不e,上来和你对A,不怕,和他打,只要有怒气,他都打不过你。前期多骗武器大师的e技能,e非常消耗蓝,没蓝的武器就是纸老虎,完全不怂,打武器一定要在6级多压制他,如果压不了他,等武器6了之后,就非常难打了,他大招的被动配合qw消耗能力太强,很难打。
所以打武器,在他等级高了后,要避开他,他带上,你就去下,他下你上,参照赏金术士说的,就是前置,大团蛮子比武器更容易找到机会输出。单挑打不过就拼机动性,不要死平,要知道这是推塔游戏,不杀人也可以赢。大丈夫能伸能屈。在武器起来后,别总想杀,能忍则忍。
打武器蓝色带魔抗,多兰盾出门最好,也可以多兰剑出门。
蛮王带线技巧
还有些蛮子,级别不团,就是无脑带线,这样牵制的效果会非常明显。有人会问,蛮子不顺,怎么单带,他单带线不是去送人头么!
玩蛮子单独带线,可以在对面来了就后退,对面追就跑,对面走,他回去,来来回回,会让你感觉无比恶心,极端一些的蛮子,打发和送死流炼金类似,你不管我,我就上高地短兵线,会让自己发育的非常好,发育好的蛮子多么恐怖我想你们都懂。
(本文来源:
多玩游戏网
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