实况俱乐部,比较阵型433A和434A,它们分别有什么缺点优点?克制什么阵型,被什么热血三国3阵型克制制

快速通道******:020-&&
呼出专线(不作接听):3&&
查看: 1180|回复: 1
【实况俱乐部决战天梯】图例分析阵容,浅谈阵容球员配置及优缺点
Lv3.渐入佳境, 积分 166, 距离下一级还需 334 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 166, 距离下一级还需 334 积分
本帖最后由 Bello 于
21:58 编辑
这个游戏土豪们有土豪们的玩法,他们每个位置上都有最顶尖的球员,拼的是经济实力,如果遇到了,引用百度实况俱乐部里一个叫前锋若林源三的吧友经验平行442克制两后腰451,两前腰442,菱形442
菱形442克制两前腰433
两后腰433克制一切343,菱形442,一切541,两后腰352,一切442
两前腰433克制两后腰433
两前腰442(就是4222)克制两前腰433
经过测试,在不是实力碾压的情况下效果还不错,大家可以借鉴,增加爆冷几率
我在这里只分析大多数中小r月卡党广泛分布天梯500至天梯100区间四五星混搭而且典型的配置不太合理的阵容,分析阵容的优缺点、长处和短处以及什么样的配置打赢的成功率更高,如何配置更加合理,希望对大家有帮助。被选中做例子的玩家也不要介意,一家之言,未必就是对的。
以这位玩家做例子,左后卫马塞洛技能是高速盘带,右后卫麦孔是彩虹传中,而中锋法尔考技能是王牌射手,两边都是助攻型边卫,这种打法的特点是边后卫助攻频繁,但法尔考并不是合格站桩中锋,抢点得分能力很一般,这就造成了助攻得分效率不高,边后卫的位置又经常出现失位,阵型又是433单后腰,四星瓜林距离兽腰的标准还差很远,不能对边路进行有效的协防,中后卫也没有防高空球技能,门将又是出击型。所以跟这只球队踢的时候,打爆他的边路是最容易取胜的办法,如果你有个凌空或者头球的中锋,边路助攻能力也不错的话433双后腰或者451双后腰比较容易击败他。对于这位玩家的改进方法我建议极一个四星抢点中锋一个兽腰改打433b或者451b效果会更好。
大概是天梯和嘉年华同时开的原因,有可能是放水的好心人,把主力都换下了,一级的长佑居然在场上,姑且假设这就是主力而且球员是满级,单说阵容配置吧,这个阵容的缺点是边路突破能力非常差香川、穆勒两个边前卫速度都很慢,长佑和瓦伦西亚一个是贴身一个是踩单车,基本没有助攻能力,而442c这个无前腰阵容里,边路不能有效助攻就决定了前锋必须要回到前腰位置拿球接应,这样曼朱基齐基本上没有发挥空间,只要限制住皮尔洛和帕拉西奥的联系基本可以零封对手。所以对付这个阵容可以适当放开边路4222或者343b封锁他的中路进攻,狂打睡皮后腰这个软肋就好。对于这个阵容的建议是后腰这个位置如果打双后腰的话两个后腰会各管一边,基本上不会互相补防,一软一硬的搭配只是看上很美,所以建议佩佩单后腰,穆勒和皮尔洛双前腰,打433帕拉西奥打右边锋,再配一个极4星左边锋,或者451帕拉西奥单箭头,我更倾向后者,因为边路突击手实在不给力,曼朱基齐真的很难发挥。
下面的几个就是排名相对靠前的了
这位玩家中轴线很强大,但是也有他的弱点,欧星c罗突破是很犀利但是喜欢浪射不爱传球,射门命中率还算差强人意,基本不会给鲁尼太多支持,范佩西走边路那简直是灾难,速度技术都不够用堪称卧底,据我分析这位玩家应该是刚用这个阵型冲击别人的大巴阵还没来得及换阵型。如果战力相近人员配置又排得开,建议433b和他对冲,取胜的几率会大一些。合理化建议是国星因迪国脚拉姆打边后卫,***椰子中卫,打451C罗单箭头或者442c罗中锋,鲁尼影锋。这样两个防守型边后卫加上2个后防铁卫防守力量很强,欧星c罗突前可以冲起来,打防守反击很犀利。
这个人员配置挺合理的,认识到托雷斯火力不足的问题,上了厄齐尔、极沙奇里、约翰逊、兰帕德四个远射选手,屌丝都土豪利器,唯一的问题前面说过,双后腰互相很少补防,兰帕德打后腰那真是把防守等级生生的拉下来一截,目前来看不如让比达尔单后腰,厄齐尔和兰帕德双前腰,不过替补席上坐着技能升满只差等级的瓜林,可以看出这个玩家对游戏理解很深,已经意识到兰帕德不适合客串后腰的问题,正在补救,摆451b应该是天梯赛防守的需要。这个阵容基本上把手上的资源做到了最大化利用,没什么更好的建议了。对付这个阵容可以用442平行站位,两翼齐飞,把攻击力量分布到边路,让双后腰有力使不出。
今天先到这里,明天继续
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
编辑一下,把后边的内容拿到前边来,方便查看。
今天先不分析阵容实例了,网友开心三少对我说小猪能抢能传适合打前腰的说法表示不理解,下面分享一下我对游戏里属性和技能的理解,对抗中各项数据对结果的影响,希望能对大家有帮助。
先说属性,六围属性包括速度,技术,耐力,力量,攻击,防守,我认为作为k社出品的系列来说,他们不可能舍弃we/pes这个成熟的数据库模型不用,单独为手游版开发一套的,所以这六大属性应该是将pes系列众多的参数集成了,下面从好理解的到云山雾罩的一个一个来说吧。
先说速度属性,说点啥呢,没啥说的,就是速度…,唯一值得强调的是这个属性的熟悉是线性增加的,没有瓶颈,再高都不浪费。突破前锋,边后卫,边前卫核心属性之一
耐力属性,耐力下降会导致属性下降,埃托奥师奶等人就是因为耐力太低被大多数人弃用的,这个属性很有可能跟伤病耐性相关,但应该不是唯一影响到伤病耐性的属性,力量应该也会影响到。所有人都有用,但有瓶颈,500至600为宜。
力量属性,决定射门力量,影响拼抢成功率,影响伤病耐性,是站桩中锋,后腰,前腰,中卫的核心属性之一。
技术属性,决定射门精度,决定传球精度,决定带球精度(影响拼抢成功率),前腰,突破前锋,边锋边前卫核心属性之一。
攻击和防守属性一起说,这两个属性有争议,有人认为是意识属性,影响进攻和防守积极型,持这种观点的肯定是实况系列的老玩家了,绝逼跟楼主一样是80后,不过在这个系列里我认为这两个不只是意识属性那么简单,而是影响是进球还是不进球,是进攻球员过人成功还是防守球员断球成功的关键性属性,后面会具体说。
~~~~~~~~~~~~~~~~
百度实况贴吧里有人研究过,攻击900跟899相比有质的变化又有质的变化,都是跟同一个好友打大量友谊赛平均统计出来的,我觉得论证过程还算是挺严谨的。
那么游戏是如何判定一次射门是进还是不进呢。极范佩西的射门有可能被午餐赛门将扑住又是怎么回事呢?你以为你玩得是游戏,其实你玩得是数据和公式,下面我从数据结构设计的角度解释一下。据我分析,数据机构这样设计才能还原足球的偶然性和必然性,射门有四种结果,一是进球,二是门将扑球脱手球落到禁区里,三是门将扑球脱手球出底线,其实门将没收。如何判定,很简单,x=射门球员综合计算数值/门将综合计算数值,x大于1.2(或者其他常数)时进球,x在1.2至1.1之间球落到禁区里,x在1.1至1.0之间时出底线,x小于1.0直接没收。
射门球员综合计算数值是怎么算的呢,根据大量友谊赛总结下来应该是(进攻*a+技术*b+力量*c-防守球员防守综合值*d)*e,其中abc是常数,推测a大于b大于等于c,d是函数与最近的防守球员跟你的距离有关,e是个随机函数,与进攻值有关,比如攻击在800至899区间e在0.5至1.0之间随机取值,攻击在900至999区间e在0.6到1.0之间随机取值,当然也有可能攻击技术力量都有各自的壁垒效应,算法类似,不展开说了。门将综合计算数值差不多,关键参数是推测防守速度技术,防守和速度是可以肯定的,技术存疑。
这就解释了为什么打午餐赛一星前锋有可能攻破五星门将的大门,人家随机到了1.0你只随机到了0.5
再说断球,思路是一样的,进攻球员核心参数是技术力量,防守球员是防守力量,对进攻球员来说技术的影响应该大于力量,问题是防守球员有后场速度加成,一次判定失败,两次判定失败,如果进攻球员速度不足以摆脱的话人家追着你一直判定,这就是技术型球员的悲哀,后面说技能的时候还会详细说。
传球,思路一样,攻方核心参数应该是传球球员技术力量和接球球员速度力量,守方是防守速度力量。
暂时先更新到这里,下次更新技能解析。
~~~~~~~~~~~~~~~~
也编辑到前边来关于技能理解,首先要强调的是技能有触发条件,只要满足条件就会发动,发动的效果无关行为结果,而是属性加成。通俗的说,比如一个球员发动直传技能,实际上不是发动技能所以直传,因为没有直传技能的球员也会直传,正确的理解是他想要直传所以触发了直传技能,效果是技术提升,比较直观的例子是很多有直传技能的球员经常被误认为有假动作过人和球技娴熟,看着都是一闪光把人过掉了,其实是该球员想要直传,技能发动后防守球员逼抢,没能成功传球,但是直传技能提供的技术加成他已经享受到了,高技术使他成果过人,假动作和球技娴熟提供的也是技术加成,不过触发条件与直塞不一致。同理,很多只有滑铲和贴身的球员被误以为有防空技能,其实是球在高空中系统判定这个球应该是攻方球员拿球,但是有滑铲和贴身的触发条件是距离攻方拿球队员距离2个身位左右,于是成功触发技能,获得了防守、力量、速度加成,导致球落地就被断,看起来像是防高空而已,azp都会偶尔发生落地就取得球权的情况。那么基于以上结论我来分析一下每种技能的触发条件和加成属性。技能种类[size=10.5000pt]触发条件[size=10.5000pt]加成属性 [size=10.5000pt]加成效果[size=10.5000pt]评价[size=10.5000pt]挑射系c[size=10.5000pt]进入小禁区[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击小up、技术中up[size=10.5000pt]射门命中率非常的高,但触发条件非常苛刻[size=10.5000pt]挑射系c+[size=10.5000pt]进入小禁区[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击中up、技术大up[size=10.5000pt]头球系c[size=10.5000pt]禁区内高球[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击小up、力量小up[size=10.5000pt]桩锋入门技能,力量加成提升射门成功率的同时保证了抢点对抗能力[size=10.5000pt]头球系c+[size=10.5000pt]禁区内高球[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击中up、力量中up[size=10.5000pt]门杀系b[size=10.5000pt]禁区内[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击中up、技术小up[size=10.5000pt]攻击和技术都是影响射门成功率的数据,从命中率来讲门杀比挑射没有明显优势,主要是更容易触发[size=10.5000pt]门杀系b+[size=10.5000pt]禁区内[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击大up、技术中up[size=10.5000pt]凌空系b[size=10.5000pt]禁区内高球[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击小up、力量中up[size=10.5000pt]凌空比头球还是强一些的,抢点成功率要高不少,当然像德罗巴这种力量已经逆天的球员不差这点加成了[size=10.5000pt]凌空系b+[size=10.5000pt]禁区内高球[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击中up、力量大up[size=10.5000pt]远射系c[size=10.5000pt]对方半场中部[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击小up、技术小up[size=10.5000pt]这两个经常拿来比较,放到一起说吧,普遍认为重炮速度快但打飞机,远射精度高但球速慢,其实都是动画效果,前面说属性的时候提到算法,实际体验技术对于射门的加成可能高过力量,但差别并不会太大[size=10.5000pt]远射系c+[size=10.5000pt]对方半场中部[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击中up、技术中up[size=10.5000pt]重炮系c[size=10.5000pt]对方半场中部[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击小up、力量小up[size=10.5000pt]重炮系c+[size=10.5000pt]对方半场中部[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击中up、力量中up[size=10.5000pt]子弹系b[size=10.5000pt]对方半场[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击中up、技术中up[size=10.5000pt]都属于无解技能,发动范围超大,加成超高,没有极门将会被打成筛子[size=10.5000pt]子弹系b+[size=10.5000pt]对方半场[size=10.5000pt]攻击、技术[size=10.5000pt]攻击大up、技术大up[size=10.5000pt]爆射系b[size=10.5000pt]对方半场[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击中up、力量中up[size=10.5000pt]爆射系b+[size=10.5000pt]对方半场[size=10.5000pt]攻击、力量[size=10.5000pt]攻击大up、力量大up[size=10.5000pt]身后系c[size=10.5000pt]有直传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术小up[size=10.5000pt]有直传机会就会触发,但结果未必是传球,在防守球员逼抢的时候也会选择带球,在技能持续时间里技术提升,过人能力也会加强。[size=10.5000pt]身后系c+[size=10.5000pt]有直传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术中up[size=10.5000pt]致命系b[size=10.5000pt]有直传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术中up[size=10.5000pt]致命系b+[size=10.5000pt]有直传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术大up[size=10.5000pt]假动作c[size=10.5000pt]有人上抢时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术小up[size=10.5000pt]从这里可以看出假动作带球系列和直塞系列加成的是同一属性,不同的是触发条件,另外假动作系持续时间较直塞系略长[size=10.5000pt]假动作c+[size=10.5000pt]有人上抢时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术中up[size=10.5000pt]娴熟系b[size=10.5000pt]有人上抢时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术中up[size=10.5000pt]娴熟系b+[size=10.5000pt]有人上抢时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术大up[size=10.5000pt]长传系c[size=10.5000pt]有长传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术小up[size=10.5000pt]技能本身只是增加了长传成功率,但是有这个技能的球员会有发动技能倾向,更容易选择长传前场而不是大脚破坏,如果是a技能集成长传的中卫其实是很好的,能有效防止被人围在禁区打[size=10.5000pt]长传系c+[size=10.5000pt]有长传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术中up[size=10.5000pt]长传系b[size=10.5000pt]有长传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术中up[size=10.5000pt]长传系b+[size=10.5000pt]有长传机会时[size=10.5000pt]技术[size=10.5000pt]技术大up[size=10.5000pt]速度系c[size=10.5000pt]有人逼抢时[size=10.5000pt]速度[size=10.5000pt]速度小up[size=10.5000pt]有人反映加速之后有一个短暂的虚弱期,我也是这么感觉,但应该不只有加速过人有虚弱期,其他技能应该也有,比如发动马赛技能结束以后特别容易被断球。[size=10.5000pt]速度系c+[size=10.5000pt]有人逼抢时[size=10.5000pt]速度[size=10.5000pt]速度中up[size=10.5000pt]高速系b[size=10.5000pt]有人逼抢时[size=10.5000pt]速度[size=10.5000pt]速度中up[size=10.5000pt]高速系b+[size=10.5000pt]有人逼抢时[size=10.5000pt]速度[size=10.5000pt]速度大up[size=10.5000pt]铲球系c[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、力量[size=10.5000pt]速度小up、力量小up[size=10.5000pt]相比贴身系持续时间很短,但高力量加成可以增加对方球员伤病概率作用明显。[size=10.5000pt]铲球系c+[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、力量[size=10.5000pt]速度小up、力量中up[size=10.5000pt]铲球系b[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、力量[size=10.5000pt]速度小up、力量中up[size=10.5000pt]铲球系b+[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、力量[size=10.5000pt]速度中up、力量大up[size=10.5000pt]贴身系c[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、防守[size=10.5000pt]速度小up、防守小up[size=10.5000pt]持续时间长,速度防守加成高,断球成功率高,最棒的防守技能。[size=10.5000pt]贴身系c+[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、防守[size=10.5000pt]速度中up、防守中up[size=10.5000pt]贴身系b[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、防守[size=10.5000pt]速度中up、防守中up[size=10.5000pt]贴身系b+[size=10.5000pt]攻方带球靠近时[size=10.5000pt]速度、防守[size=10.5000pt]速度大up、防守大up[size=10.5000pt]高空系c[size=10.5000pt]高空球[size=10.5000pt]防守、力量[size=10.5000pt]防守小up、力量小up[size=10.5000pt]看上去很好,防守、力量都是防守球员的核心属性,但是实际情况是球员都有尽量触发技能的倾向,有防空技能的球员基本上都会死守在固定位置上,活跃度和存在感都很差,而贴身防守加成也很好,足以取代。[size=10.5000pt]高空系c+[size=10.5000pt]高空球[size=10.5000pt]防守、力量[size=10.5000pt]防守中up、力量中up[size=10.5000pt]高空系b[size=10.5000pt]高空球[size=10.5000pt]防守、力量[size=10.5000pt]防守中up、力量中up[size=10.5000pt]高空系b+[size=10.5000pt]高空球[size=10.5000pt]防守、力量[size=10.5000pt]防守大up、力量大up[size=10.5000pt]救险类c[size=10.5000pt]对方射门时[size=10.5000pt]防守、技术[size=10.5000pt]防守小up、技术小up[size=10.5000pt]号称门将第一神技[size=10.5000pt]救险类c+[size=10.5000pt]对方射门时[size=10.5000pt]防守、技术[size=10.5000pt]防守中up、技术中up[size=10.5000pt]救险类b[size=10.5000pt]对方射门时[size=10.5000pt]防守、技术[size=10.5000pt]防守中up、技术中up[size=10.5000pt]救险类b+[size=10.5000pt]对方射门时[size=10.5000pt]防守、技术[size=10.5000pt]防守大up、技术大up[size=10.5000pt]出击类c[size=10.5000pt]对方带球出现在防守视野内时[size=10.5000pt]防守、速度[size=10.5000pt]防守小up、速度小up[size=10.5000pt]按照前面提到的算法,其实出击类和救险类本质上没有差别或者可能受加成技术和速度加成系数的影响有微弱差别,其余就是给你看的动画而已。但出击最严重的问题是,你出击了,人家没射门而是传球了......[size=10.5000pt]出击类c+[size=10.5000pt]防守、速度[size=10.5000pt]防守中up、速度中up[size=10.5000pt]出击类b[size=10.5000pt]防守、速度[size=10.5000pt]防守中up、速度中up[size=10.5000pt]出击类b+[size=10.5000pt]防守、速度[size=10.5000pt]防守大up、速度大up[size=10.5000pt]
前面罗嗦了这么多,只是基础材料,现在说小猪为什么能抢能传可以打前腰,所有集成a技能的球员发动个人技能不是触发了哪个就发动哪个,而是所有集成的技能一起发动,厄齐尔只是c的远射,为什么命中率高,只是c的直传为什么不容易越位,因为发动远射的同时也发动了直塞,攻击加成+技术加成+技术加成,使他有了更高的命中率,同理,发动直塞的时候远射技能也发动,本来在远射技能里的技术加成也分享给了直塞,所以不容易越位。说小猪在前腰位置能抢能传是因为他发动贴身抢断成功的同时也发动了长传,虽然没有人可以让他长传,但是他享受到了技术加成,这么说你理解了吧。感谢支持我的各位,虽然大部分是刷积分的......------------------------------------------再更一点
关于技能加成的论证问题,网友提出,技能加成那部分,楼主是根据什么确定的,毕竟这个机制都是黑箱状态的
这段我确实说的不透彻,手机码字太辛苦,***是从程序编写的角度发动技能只能有属性加成这一条途径可以实现攻防双方对比,不然你发动攻击技能我发动防守技能,谁输谁赢如何判定呢?具体加成幅度是参考团队技能的设计,从团队技能看c+=b,b+=a印证了k社对于技能加成递进关系的设计逻辑。这里插一句,官方说法是极球员可以降低单挑时候的属性,我倒觉得除了降低属性之外,极球员在对抗计算的时候随机函数的取值下限应该也是有提升的,比如正常的c+技能随机值是0.6-1.0,极球员可能是0.7-1.0,甚至对抗降低对方属性的说法是个幌子,干脆就是提升极球员随机值上限,因为这样算更简便,提升自己属性是一个公式计算,降低对方属性要算两次,对服务器压力是翻倍的,如果我是设计者我不会这么做,而且在游戏中最直观的速度属性在对方极发动的时候貌似也没有变化,至少没有20%那么明显。
------------------------------------------惯例拿到前边来
本来想晚上再更新的,但是刷天梯看到这一幕我就不淡定了,你可以不让人刷嘉年华,挖坑等人跳有失厚道。分析一下吧,右边后卫麦孔助攻欲望很强烈,等级才37,这一边很容易爆,中后卫巴尔扎利和弟媳都没有防空,等级也低,有优秀中锋和助攻左边后卫打442平行或者433双前腰相对容易取胜。前腰阿尤是华丽挑射,身板很差,后腰下了极马乌巴上了一个一星一级的坑人,简直是自寻死路,中场基本没有控制力,中轴线实力强劲的玩家也可以大屌阵戳死他,此人苹果二区天梯50名左右,大家行动起来吧。 (1.03 MB)
---------------------------------------------再更一个吧,
(1002.31 KB)
我十分不推荐使用强力中锋打双前锋,原因是两个强力中锋会分享球权,进球效率未必有提升,打3后卫双中锋意味着放弃了边后卫助攻这一利器,炮弹输送能力大幅度下降,打442双中锋意味着少一个中场,中场控制力差就需要中锋后撤接应,以强力中锋的速度和技术,出了禁区那简直是给对方后腰送球权。所以打双前锋首选突破前锋,实在凑不齐也可以一个强力中锋突前,一个突破前锋打影锋。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再更新一点,有些朋友问我如何克制451a,如何克制433b这类的问题。在本帖最前面写的阵型克制关注是引用前锋若琳源三的经验,对同战力或者战力略高于自己的对手很有效,但是我个人不建议照搬前辈经验,因为我不是土豪,不可能做到打任何阵型都能保证有适合战术体系的球员,常用的也就是451,433,442这几种,偶尔遇到战力低于自己的可能打打343。我的想法是针对性布阵,打天梯你是可以看到对方阵型的,拿451a来说,这个阵型单后腰双前腰,在游戏里是个万金油阵型,边路有重兵,打下底传中的可以用,双前腰对前锋的支持也不错,突破型前锋也可以发挥。如何针对就要看对面的人员配置了,如果对方主打边路突破下底传中中路稍弱,就可以打433或者451双前腰,边后卫用贴身滑铲的,这样防住对方下底就可以顺势直接利用对方下底留下的防守空位打反击,如果对方主打中路渗透,边路稍弱的话就4222或者451b,用双兽腰限制对方双前腰,切断前腰和前锋的联系,同时上传中边路冲击对面边路。基本上思路就是这样,遇到每个位置都强的土豪就摆出能发挥自己最大战力的阵型看脸,毕竟还有个随机系统在。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
给抽系统跪了,20w积分又是前腰,百冠前腰,首冠前腰,v8前腰,v9前腰,20万又是前腰,到现在一个像样的边后卫没有,还在用azp和欧星拉莫斯客串,楼主我找地方哭去了
区服:苹果二区& &
id:792-739-598
Lv2.略有小成, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
Lv2.略有小成, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
此贴必须火
65535 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
, All Rights Reserved
杭州网易雷火科技有限公司版权所有 & |
全国文化市场统一举报***: 12318
文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:实况俱乐部球队阵型心得技巧_不凡游戏网
当前位置: &
实况俱乐部球队阵型心得技巧
来源:不凡游戏  作者:不凡游戏?柒 &#-12-24 09:48
首先是前锋,球队设置有单箭头,双前锋,3前锋.大家安排阵型,千万不要被球员擅长位置红框篮筐误导了.得看属性和技能.单箭头的阵型,自然,前锋必须得强力,球队主心在中后场。加强控球率.如果你没有特别强力的中锋.不推荐单前锋。如果你拥有锋线霸主.那么好吧,锋线位置属于他一个人就足够了.多一个人,反倒分割他的空间.而上双前锋的,无非为了加强中路进攻.切两名前锋能力值不算太高的更适合.且双前锋得属于不同类型的.更相得益彰,比如,传统的一高,一快组合,一灵一壮组合,照搬现实足球世界中的双峰配置例如经典的舍普琴科+因扎吉
特雷泽盖+皮耶罗,等等,著名的黄金双***,3前锋:必定是强力超级边锋的选择,这款游戏里最不缺的就是超级边锋.选择边锋的属性,自然以快灵为主,技能选择更适合边路突破为主,不要被球员擅长的框框蒙蔽了.效果不一定会好.例如,范佩西2个边路都是红色.但是实则速度并不快,易被断且无加速突破或则传中一类的技能,真正内切的次数寥寥无几.神级A技能毫无用武之地.得不偿失.别被战力蒙蔽了双眼.中场类:几个比较主要的,平行站位,菱形站位,和双平行站位。还有就是对称型站位平行站位,,442或则343,4个中场一条线,没有前腰的站位,双后腰站位,这类站位,阵型层次少,后腰前面直接就是前锋,站位稍微靠前。两个边前卫,很靠边,中场皆属两个中场的天下,那么两个中场任务就至关重要了,442的平行站位,双后腰要求相对较低,拥有出色的拦截能力和奔跑能力即可。拥有超级边前卫绝。而343,两个边前卫前面还顶着边锋。边前卫的能力相对肯定比较低,且更注重防守和传球,突破和传中交给边锋,那么,此时的后腰,就至关重要了。除了出色的拦截能力,还要有组织能力,COST28以下的后腰就不要想了,定被打爆。菱形中场:既一前腰,一后腰,左右边前卫,这是最均衡的站位模式,同样是边前卫,这两个边前卫更靠近中路,用这套阵型,战术设置默认的就是短传渗透。而并不是两翼齐飞了。。更适合速度并不快的边前卫。准确的说,边前卫擅长红色,但是能力值和技能并不适合的球员。最大的典型就是14K。用这套阵型的人都知道,菱形中场玩短传渗透,两个边前卫很少边路突破,那么,拥有致命一传,传身后球的技能,最合适不过。或则配有重炮手技能的左右边前卫。都适合菱形中场站位,靠近中路,等于靠近球门,他们的技能才能得到发挥。不光有进攻能力的同时,协助后腰和边后卫拦截。不管是直塞球,还是重炮手,这里靠近中路,离球员角度不错的位置,发动技能,是最理想的。。相比之下,前腰的直塞容易越位,重炮没起脚机会。双平行站位:3中场或5中场的站位方式,双前腰,双边前,单后腰,又或则双后腰,单前腰,双边前,这类5中场站位,或则单后腰,双前腰,的站位,这类阵型,几乎统一战术理念就是两翼齐飞,不同的是,3中场,飞的是双边锋,而五中场,飞的是双边前,如同上面前锋讲解,5中场配单前锋,,那箭头实力必然优越。。等级越高越好。。前腰和和后腰,或两个,或一个。不过是防守和进攻的区别罢了。根据自己球队的实力和卡牌情况选择,注重攻守平衡,进攻类球员不要太多,分摊球权的情况,不但发挥不出他们的威力,反倒太过压上被打爆。最典型的例子就是352双前腰,两个纯进攻型前腰如穆勒马塔一类,还配两个纯进攻型边前卫,迪玛利亚这类的,加上两个前锋,进攻队员达到6名之多。防守球员除门将外,就1后腰,3中卫。好吧。你是实力碾压对手的情况下可以这么做。对称型站位:双前腰,双后腰,加上一个特殊阵型。361里面的6中场。那么,球队重心就在中路了,如果配置双前锋,4222不管是进攻,还是拦截,都是超强的,那么两个边后卫的职责就尤为关键了,这个后面会讲。如果你能极掉两个边后卫,哪怕是4星,力量速度快最好。铲球就算没铲下来,哗哗哗就追上来。继续铲。什么内马尔罗本铲废了,便利威胁就没了,这个时候肆意的进攻中路吧。。打爆451A就是这套阵型最适合。而361。几乎可以说是唯一的层层推进的阵型。直接把边路推到前场。密集的中场。丢球后迅速反抢,拥有各种中场人才,且缺少顶级边卫,对此阵最合适不过。实力高的话,几乎全场压制,但是实力相近,则极容易输球,在实力碾压对方的情况下,这是最不容易爆冷的阵型。最后是后卫,后卫统一都是平行。区别只有3,4,5后卫的区别,5后卫的阵型只有一个。大多是3后卫,3后卫,4后卫绝大多数,不要人认为3后卫防守就差。如果对方是主中路。那么3后卫的效果会比4后卫更好。如果对方主打边路。3后卫相对吃力。4后卫的话。就有两个边后,边后卫有喜欢擦上助攻的,也是擅长防守的,看技能和属性看的出来。如果边后卫前面,没有顶在边上的边前卫,和边锋的话,就可以适合上擦上型边后卫。例如假动做过人,传中一类,很适合,特别是菱形中场,两个边前卫靠近中路一些,为边卫擦上留了空间。球被断的话。还能有边前卫去反抢。但如果打两翼齐飞的话。边后卫就没有必要要助攻能力强的了,这样和边锋也起了冲突,两个人都喜欢擦伤,丢球后,身后巨大的开阔地,就是对方边锋的走廊。当然,拥有攻受平衡的的能力是最好了。边后卫就要划铲技能。几下就把对方边路弄受伤,犯规制导的定位球也不如中卫那么大,中后卫就不要执迷于滑铲了,这游戏门前任意球进球率和点球可是差不多的,点球还重来不会发生判断错误方向的情况。而且没铲刀的话,那就是单刀了。最后告诉大家几个秘诀,一些算是游戏bug的技巧,不知道有没有被修复。带技能的球员任意球进球率惊人,被铲倒受伤几率爆高,个别球员超过百分之50的受伤几率,下底传中,守门几乎不会出击将球击飞,而且传中几乎传几次,准几次,前锋总能抢到点,从来不会发生传中出界的情况,直塞球,只要塞过去了,后卫从来不回追,前锋速度立马增加几倍,守门员傻傻的看着,几乎不会出击解围。坐等单刀发动技能等等。其中很多条是我们可以利用到的,合理的利用游戏中存在的不合理,是取胜的关键。
【责任编辑:?柒】
平台:安卓/苹果
类型:体育/卡牌/经营
研发商:网易游戏

参考资料

 

随机推荐