剑网三破防收益加速的装备有哪些

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  数据可能是剑网3一测唯一比较有意义的东西了。下面我们就通过数据来看一看95级各项属性收益以及变化。95级属性数值调整如下图所示:
  感谢来自Zeratulag 提供的第一手解包数据和属性算法。
  根据Z大的表格,我们可以得到以下结论:
  05年代的线性属性:
  约41.4点会心等级提升1%会心
  约15点会效等级提升1%会效
  约34.2点命中等级提升1%命中
  约25.7点无双等级提升1%无双
  约36.2点破防等级提升1%破防
  约41.4点御劲等级提升1%御劲
  而化劲和内外防、闪避等公式如下:
  属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)
  那么化劲百分比=x/(x+732.375)
  内外防百分比=x/(x+1846.05)
  闪避百分比=x/(x+)
  招架百分比=x/()
  由上面的数据可算出,在不考虑对循环的影响情况下,1点命中和1点无双的价值量是相等的。如果对循环的影响维持90年代算法不变,那么我们可以认为在两者均未满的情况下命中略优于无双。
  同时在会心达到43.99%时,会效优于命无;
  当会效达到221%的时候,会心优于命无;
  但由于新版本取消了洗练和淬炼,所以会心会效其实和命无没啥冲突了,这个比较意义不大!
  现在我们看一下破防:
  新版本伤害公式可以简单认为是下列模型:
  D=D1(1+p)(1-d)
  D1为没有受到破防加成的伤害,p为破防百分比,d为boss/玩家减伤比;
  新版本有没有破防上限目前我还不清楚,不过体服暂时配不到100%破防所以有没有上限不是很有所谓!  通过上述公式我们可以不要脸的认为每提升36.2点实战破防我们就提升了1%伤害(不计算boss减伤)
  那么对于和尚而言,装备上每提升约30点破防就可以提升1%伤害。
  上图m代表偏离,n代表识破,c代表会心,ce代表会效。
  接下来我们看下加速:
  理论上讲新版本应该是二档起步,因为没有哪个装备只有5点加速。
  面板攻击(不是基础攻击哦)的收益可认为每提升1%最终攻击,则提升1%伤害。
  那么可知面板攻击越高,攻击收益越低。
  目前体服毕业面板攻击可能还没过5000,可以认为前期基础攻击是个收益极高的属性——除了破防以外你很少能找到40点以内就能提升1%dps的属性了
  根据上表我们还可以认为按二段加速的收益来算,我们增加41.43925点加速大约增加了1.8%的dps——
  当然实际上我们增加41.43925点加速和增加5点是一样的,这么算只是为了对比其他属性。
  属性篇其实说的差不多了,最终结论如下:
  二段加速收益略大于208点破防;
  当实战会效大于281.11%时,208点会心收益高于二段加速;
  当实战会心大于65.84%时,208点会效收益高于二段加速;
  当实战会效大于221%时,1点会心收益高于1点命中;
  当实战会心大于43.99%时,1点会效收益高于1点命中;
  至于破防和会心会效的对比呢。。我无脑goto出了140多兆的log之后的结论是。。
  大部分情况下破防还是比会心会效收益高的,具体阈值和你当前的会心会效命中无双都有关。
  举一个典型属性,实战会心42 会效221 满命中满无双情况下,破防大概要突破2600才会收益低于双会。由于这次攻击收益大幅度上升,我们可以认为元气收益也前所未有的高了起来。
  因为暂时没时间上体服,所以不太好跟大家对比精简装备和普通装备。推荐第一个赛季在四套装基础上保证二段加速,然后无限堆破防。推荐在没有试练的精简项链的情况下使用加速无双项链搭配戒指或暗器堆二段加速。
  非精简项链中副本常见的有双会命中气血孔,加速无双无双孔,破防无双无双孔。我们可以认为这三个里面最好的就是加速无双无双孔。
  八级石头收益相对90年代来讲下降不少。六级五彩石需要全身插8才能激活。五彩石如果有一属性是元气二三属性是攻击破防的,收益会相当不错。
  剩下的我编不下去了。后续有时间我会整理一下体服装备模版对比。然后据说码皇胖叔叔开始写计算器了,大家可以期待一下。
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特色玩法:
日月凌空:
剑胆琴心95级版本初期 气纯PVE配装指南
  体服二测之后,部分门派的DPS有所提升,也有部分职业削弱,我测试了大部分职业的DPS,今天正好用气纯实战,写这个帖子给还在为95级配装迷茫的气纯小伙伴一个指引方向。  一、属性篇  1.双会  大部分人认为95版本破防收益大大提高,双会收益极低,然而对于双会远超平常职业的气纯是不是也这样呢?  大部分职业由于没有会心加成或加成过少,基本上会心不超过30,会效不超过220,元气职业甚至更少,而气纯有天生的高会心加成,新版本中,大战装备堆到40的会心也不是不行,所以,气纯双会流应该是一个主要的选择。  首先看我给的裸buff属性图,会心34,会效234,在90版本是算低的了,但是这是裸buff,实战中,补上小药,加上破苍穹加成,以及奇穴加成,实战会心可到达55%,会效280,280的会效已经接近溢出了。开紫气就是直接溢出。  如果自己开气纯阵,不开紫气也能达到63%会心,290会效。(很多小伙伴可能会义无反顾的选择和尚阵,稍后分析和尚阵与气纯阵的收益差)  满buff290会效,小伙伴们心动了没有!  2.破防  那么破防对于气纯就没有用了吗?  气纯本身虽没有破防加成,95年代初期,破防无疑是收益最高的属性,气纯由于天生的双会加成,可以及早的使双会达到临界点,最重要的是,破防不会溢出!而双会流的气纯,紫气开了跟没开一样,何况破防还拥有和尚阵的加成(虽然削弱之后只有10%)  所以,纯破防流将是气纯中期和后期的主流选择。而双会流更适合于版本初期(仅气纯,其他门派暂不分析)。  3.基础攻击  然后基础攻击,很多小伙伴认为,基础攻击的收益大大提高了?  然而策划早已经想到了这一点,我们做一个对比,90年代初期裤子的攻击附魔是176点,会效附魔是130点,而体服中,90级裤子攻击是25点,会效是27点,95级裤子攻击附魔是50点,而会效是56点。  这里针对附魔的比较,主要让大家好在裤子和护腕的附魔选择中有一个明确的方向,虽然基础攻击减少了,但会心低的破防流,选择攻击附魔比会效附魔还是收益略高点。  4.加速  95版本气纯加速阈值:3段157,4段401,5段668.  由于没有洗练,加速的选择变得有点困难,新版本如果有高品的加速装,可以略堆一点加速(头和鞋子有加速附魔可以调整),但加速的收益并不高。  95版本初期属性收益:  双会&=破防&基础攻击&加速  95版本中后期属性收益:  破防&双会&加速&基础攻击&  二、阵法  1.和尚阵加成  25%基础攻击(其中10%来自金刚怒目),10%破防,3%命中  由于和尚基本必拿阵眼,所以金刚也算在阵法加成中(没有和尚阵基本等于没有金刚怒目),25%的基础攻击≈15%的DPS,而10%的破防对于破防流来说,收益还是很可观的,毕竟内功第一阵,首选。  2.气纯阵  8%会心,10%会效,3%命中  以上述双会流实战属性58会心,280会效为例,8%会心和10%会效能提供约20%的DPS,双会未溢出的情况下比和尚阵更高。  3.花间阵  5%基础攻击,20%破防  90年代的废阵,但作为95年代唯一一个破防加成达到20%的内功阵,后期无疑是神阵。  4.毒经阵  3%会心,10%会效,5%基础攻击,10%不稳定破防。  削弱之后有点鸡肋,无论双会,基础攻击,还是破防都太少。  阵法选择:  双会流:  气纯&和尚&毒经&花间  破防流:  和尚&气纯&花间&毒经  其他阵眼不再叙述,内功基本上只有这些阵能选了。&  三、输出手法  (简略版,附宏)  万世第一优先级,9格气以上拍两仪(二测的8豆两仪伤害比四象要低),太极伤害已经削了,只用于补buff和走位输出,团内有其他气纯的时候,不要去蹭别人的气场!自己给自己插(双倍收益)  /cast 万世不竭  /cast [bufftime:太极&3|nobuff:太极|buff:太极&3] 太极无极  /cast [qidian&8] 两仪化形  /cast [nobuff:破苍穹] 破苍穹  /cast 四象轮回  一键宏,手动爆发,手动回蓝(有冰秀不用回蓝),团内有气纯注意手动补气场  四、奇穴白虹、霜锋、破苍穹、无形、抱元守缺、健步、万物、太极、气竭、期声、抱阳、若水  有冰秀抱元可换雨集  五、装备  装备的选择完全取决于DPS的提升,不要刻意的压制其他属性,双会流选取高品质破防装同样有提升,而破防流选择高品双会装备也能有提升,在没有装备选择的情况下,高品加速装合理的搭配,也能打出很高的DPS。  体服中,腰带和鞋子的加速装都有900品的,而破防和双会装只有820品,所以我选择加速腰带鞋子和腰坠,加上一个加速附魔,上四段加速。
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谷小麻の【剑网三风景安利o集合(二)】95级装备属性收益比较 支持PVE加PVP加T
95级装备属性收益比较 支持PVE加PVP加T
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  这个属性是来计算属性对自己的比较。比如新破防相对于旧破防提高了多少,在同时间只考虑一个属性的时候,这种计算方便很多,并且推翻了65破防提高1%dps的误区。
  你可以修改***的格子。
  我相信很多人都听过65破防提高1%dps的说法,但是我要告诉大家这其实是错的。65破防只是提高了0.01的破防函数值。
  假设你的破防函数值是1.50,你加了65破防,提高了0.01,也就是1.51,那么请问提高了多少%dps?
  计算方法是 (1.51-1.50)/1.51 = 0.0066 = 65破防提高了 0.66%dps
  公式:
  旧dps=攻击函数*圆桌函数*旧破防函数*时间函数
  新dps=攻击函数*圆桌函数*新破防函数*时间函数
  新破防函数 = 旧破防函数*(1+(新破防-旧破防)/旧破防)
  所以:
  新dps=攻击函数*圆桌函数*旧破防函数*时间函数*(1+(新破防函数-旧破防函数)/旧破防函数)
  新dps=旧dps*(1+(新破防函数值-旧破防函数值)/旧破防函数)
  (新破防函数-旧破防函数)/旧破防函数/(新破防与旧破防差)/投入的破防点数我将称为破防成长函数
  还有圆桌成长函数,攻击成长函数,加速成长函数以此类推。
  这个方法可以把独立的计算每个函数,然后进行比较,这个方法也足以应付极大部分的属性收益问题。可以看得出的是无论任何属性,只要本身越高,其他属性不变的情况下,自身收益越来越低。如果你嫌麻烦,可以直接把额外当做基础看待,只是得出的收益会比实际的大一些 。
  总而言之,属性的收益排名是会根据你本身已经有了多少属性而变化的,切记切记。
  下载地址:/forum.php?mod=viewthread&tid=6733&extra=page%3D1
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