我想为腾讯公司设计腾讯第一款游戏戏

设计是O,O是什么,O是Origin原点,《生活大爆炸》的片头就是一切原点的起源,而人类发展史就是一个越滚越大的原点,总是发现有一个不断循环的规律,艺术是如此,设计更是如此。
设计需要创新的精神,才能产生Big&Bang!而设计师的修为高低在于:你是否恰到好处的占领了原点的前端。
近几年,经常听到一个词&趋势&,大致意思是:事物发展的动向。我认为这个词用在观察金融交易市场规律上大致可取,但是用在设计发展规律上就不妥了。
&举例说明:年年都有所谓的XX年LOGO设计趋势的文章,列举一些案例进行圈圈点点。但一年之内有关logo的设计项目有多少呢?仅凭借所谓的&趋势&去概定当年的全部设计风格,这是十分可笑的事情。
而更令人不解的是,许多人将此借镜为鉴,并不理会其是否合适自身项目,还或有表示,对此不认同的他人是不懂趋势。私以为,这不是&趋势&,而是&逼势&。当&趋势&成了&逼势&那便成了一件坏事,但事实上&趋势&本身并不坏。&&
Metro UI风格设计是近期比较经常被提到的一个新的&趋势&,据说Metro设计风格的灵感来源于机场和地铁系统所使用的视觉语言,但其实早在十年前,整个荷兰设计界就已把所谓Metro UI风格运用的相当普遍了,其中主要以登贝设计Studio Dumber和Dietwee为代表,且当时深圳众多的设计公司也多有采用Metro UI风格。而如今微软则是运用强大的影响力和专利意识恰到好处的占领了原点的前端。=
Metro UI风格设计,重在平面排版设计。
&平面排版设计要求越高,简单的东西便越难做。Metro UI风格设计的元素需要很严谨的空间规划,字体在块面上的位置及留白相当重要,而块面在版块中的布局也需要很好的拿捏。
&但简体中文在空间中的位置却相对难以控制,在一块方形的块面上英文字显得潇洒上流,中文字则莫非如是,怎么可以做出好的Metro UI风格设计呢?
&其实Metro UI风格的应用,如果想要简体中文得体,那色块恐怕比英文要大,空间也需要稍微大一点,无论在哪个平台,网页、操作界面、平面媒体、广告等等,越是简洁越难玩得透,拿微软官网的中文版和英文版来比较,由于色块空间与字号对比不理想等原因,中文版的视觉效果明显较弱。&
静下心来,认真思考游戏、网页、交互等问题后,我认为游戏页面的视觉设计最主要的是对游戏元素的提炼,而只有玩了游戏才能更好的理解这个游戏的精髓。如果连产品都不甚了解,是难以将产品包装的创意设计做好的。对于游戏元素的提炼,并不在于偏向或轻或重的质感风格,将网站复杂化,而是需要看设计师对游戏风格的把握及运用。
&例如:剑灵的官网,很好的提炼了墨元素,贯穿、轻灵、律动。其实提炼并不是堆砌,抓住一个到位的点已经非常得当,这就是智慧。
同样提炼非常到位的Skyrim网站,利用了一些纹饰非常到位的装饰了UI,甚至连导航的分格都非常完美的用了方形的铁丁片,使用户对产品的属性认知层面上更深入。&
所谓&趋势&其实就是潮流,潮流的名字本身就很好,「潮」代表其一阵涨一阵退,后浪推前浪,「流」则代表其永不停下来朝一个方向前进。如果潮流是一条河,你是做潮流前端带领者,还是后面的追随者又或者是置身在外的旁观者?潮流总是循环往复,十数年后健美裤又以微弱的势头东山再起,不过这次它变幻成了颇受街头潮人追捧的打底裤,也叫裤袜、紧腿裤、绑腿裤,英文名字叫Legging。上世纪80年代,青少年的招牌服饰是萝卜裤。现在哈尼裤来了,只是改良版的萝卜裤。&
设计就是在人类文化长河里一个越滚越大越充实的O,不断的加以新元素融合老元素,一波又一波,循环。潮流趋势是&循环&的,对于潮流的选择,关键要符合自己的风格,而不是盲目地跟着每每的流行而变化,适合自己才是最重要的。说到底,或许是我们失去了自信。那么,我们的自信哪里去了?我希望我们可以作为占领潮流前端,而不是跟着别人的屁股,我现在还是一个跟着别人屁股走的人,但仍希望有朝一日可以作为一个带领者,而不是跟附趋势,特写此文与各位共勉。
&总结:本文并不是批判Metro UI风格,也不是批判喜欢Metro UI风格的人,只是不想让&趋势&成了&逼势&,要玩好一个风格首先要知道是否合适自家产品,如何扬长避短。形式很重要,风格也很重要,还要看怎样巧妙运用与结合。&
&用心体验游戏,用心提炼游戏元素,这是对玩家100%的诚意所在。
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ideas第09期
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简直跟不要钱一样! 腾讯投资的国际公司一览
【17173新闻专稿,转载请注明出处】
近日,有消息爆料称,日本游戏开发商CAPCOM或接受中国公司以入股形式曲线登录中国市场。而与CAPCOM进入实质性谈判的公司或为腾讯公司(相关报道:)。如果这一入股消息属实的话,那么这即是腾讯互娱在近几年来投资国际公司案例中又一巨幅手笔。
近年来腾讯公司的并购事件大幅度的增加,腾讯大手笔并购或战略投资国外知名公司,从而建立起日益庞大的互动娱乐帝国。下面一起来盘点下近年来腾讯投资的海外游戏巨头。
腾讯投资大手笔不断,海外游戏巨头一一囊括囊中
2011年,在腾讯对外投资的十余家外部公司中,投资资金最大的项目是美国游戏公司Riot Games。截至2011年末,腾讯累计对Riot Games公司投入24.4亿元人民币,取得对方92.78%股权。
2012年,腾讯获得Epic Games公司少数股份,具体股份数目还未可知。Epic Games成立21年来,Epic Games以《战争机器》(Gears of War)系列和虚幻引擎(Unreal Engine)闻名,本次腾讯购得少数股权事件是该公司自成立21年以来首次接受境外投资。
2013年,知名游戏开发商动视暴雪斥资58.3亿美元,回购了其母公司法国维旺迪(Vivendi)持有的部分股权,国内互联网巨头腾讯也参与到了此次交易中,并以唯一产业投资者的身份,通过战略入股,腾讯拥有动视暴雪约6%的股份。
2014年,据传日本著名的游戏软件开发商CAPCOM为进一步深耕中国市场,将接受腾讯入股形式启动合作。手握多款品牌大作的CAPCOM,将成为腾讯互娱接下来新十年战略中的重要助力。
游戏领域全触及,腾讯投资的国际公司案例一览
可以从上图中看到,腾讯的海外游戏布局主要分为几个层次:
1、技术底层
虚幻引擎研发团队EPIC Games
最著名的包括:暴雪(占股6%)和LOL开发商Riot(收购)
在韩国联手风投基金公司Capstone Partners投资了许多开发商,包括:
Reloaded Studios(代表作品:腾讯运营《THE DAY》)
Redduck(代表作品:腾讯运营《战地之王》)
Eyedentity Games(龙之谷开发厂商,后被盛大全资收购)
GH Hope Island(代表作品:TPS游戏开发中)
Topping(代表作品:腾讯运营《NX飞行战记》)
Studio Hon(代表作品:悠游网代理运营的《守护者OL》,
Next Play(代表作品:腾讯运营《QQ仙境》)
在美国投资游戏开发工作室Vanilla Plain
新加坡游戏出版运营商Level Up(是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一)
美国游戏发行商OutSpark
4、社区、平台、渠道欧洲游戏资讯和工具网站
ZAM韩国即时语音通讯应用KaKao Talk游戏发现社区Raptr
5、周边工具
移动游戏视频录制公司Kamcord
移动游戏人物形象设计 RunWilder
通过图标可以看出,腾讯腾讯的触角极为广阔,不止是开发商,在平台、工具,甚至技术底层领域都有涉及。在通过布局海外并购市场,网罗各项现金技术,腾讯将继续扩大其中国网游开发运营市场的领头羊优势。
【编辑:饭饭】
类型:集换卡牌
特征:战棋
类型:ARPG
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:休闲
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参考资料

 

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