影之刃哪个职业厉害厉害

《影之刃》:市场意义的好产品
发布于 日 18时10分
9月17日,《影之刃》在一片质疑声中,宣布延期。
这次延期没有持续很久,两天后,《影之刃》正式上架,并在App Store首页占用了两个位置。
因为众所周知的原因,App Store编辑主动推荐国产手机网游的情况并不多见,一旦被推荐,不仅等于凭空获得不少额外推广资源,也往往代表着“官方”对其内容的认可。正如灵游坊副总陈明阳一早在朋友圈中所说:
“被(苹果)相中了,一年零九月的努力,真的是多磨。”.
这不是《影之刃》的第一次延期。
17日《影之刃》宣布延期后不久,有失望的玩家在贴吧上贴出了《影之刃》历次的跳票通告。曾有“过来人”在前不久预言游戏无法按时上线,这次不幸言中,更强化了《影之刃》在玩家心中的“拖延症”形象。在核心玩家根基尚未形成之际,延期上线往往意味着前期宣传资源的巨大浪费。国内手游业重推广轻内容,这使得《影之刃》的数度延期像个另类产品。
而无论是前独立游戏制作人、原创IP,国产单机血统,App Store首页推荐、《影之刃》生来就与主流手游不太一样。
■ 科隆-北京
时间回到两周前,在北京香格里拉饭店举行的《影之刃》发布会上,灵游坊创始人梁其伟走上台,身着白衬衫,灯光转暗,背后的幕布浮现出两行大字:
“被掩埋的正能量”
这是梁其伟在发布会上演讲的主题,缘起8月里的一个事件。在当时的科隆游戏展上,《影之刃》同140款各国游戏参展,并与任天堂的《任天堂明星大乱斗》和Square Enix的《最终幻想:节奏剧场》并列被“最佳移动游戏”奖项提名。
这是中国游戏史上首个被全球三大游戏展会提名的作品,宣布这条消息时,梁其伟在微博上用3个连续的感叹号来表达了他的兴奋,“当时在开车”,他说,“***打来接到差点撞了”。
这次评奖以任天堂获胜而告终,尽管梁其伟表示过“得不得奖我看得并不重”,失望依然充斥在他微博的字里行间:
“遗憾地告诉大家,任天堂的全明星大乱斗获得了科隆游戏展的最佳移动游戏。仍然是一款掌机游戏获得了大奖,我们和SE的游戏都失之交臂。于是手机游戏这个品类全军覆没,连最佳移动游戏奖都没拿到。”
这条微博下被转发最多的评论是一句讥讽:“夜明珠也想和日月争辉”,这种言论不在少数,还有人用同样的句式调侃:“很遗憾地告诉大家,我和王思聪比富,结果输了”。
随后梁其伟公开公开做出回应:“看到前方发回的海外玩家试玩照片了,觉得怎样都值了,只是反被自己人黑,有点冤枉。”
这里的“自己人”指的是那讥讽“《影之刃》不自量力地挑战巨头”的人。这似乎给了梁其伟不小的触动,在《影之刃》的发布会上,他将这些用户的言论摘录在PPT里,自嘲地当作演说的开场。
“为什么?”他在台上问,“中国游戏经过了十几年的发展,创造了巨大经济价值后,却使玩家产生了这样的不信任感呢。”
“那些发出嘲讽的玩家或许没玩过《影之刃》,但他们知道中国的游戏一般是什么样的,对他们而言,任天堂、SE,才是好游戏,国内游戏出去就是不行的。”梁其伟将原因归结于厂商不把用户当玩家看,厂商则把做不出好游戏的原因归咎于市场----“中国市场都这样,我又有什么办法?”
网上流传最广的发布会PPT图片
在发布会演说的前半段,梁其伟一直在试图证明这种言论的错误,试图证明中国市场有着一个数量不小的、具有游戏审美的群体。他谈到VGL现场给他的触动,中国玩家的热情丝毫不逊色于国外;谈到ChinaJoy玩家在游戏为主要内容的展台的逗留时间,是只有Showgirl展台的的6倍;谈到即便《我的世界》这样的游戏,百度媒体指数几乎可忽略不计,在中国依然有海量的高活跃度玩家……
所谓的“被掩埋的正能量”,在这里意指“被厂商理所当然设想成不存在(或不重要)的,对真正的乐趣、审美、文化品味的追求”,而它们“其实占有相当的比重”。这像是在寻找一个存在的理由,先有一个需求缺口,而《影之刃》是为了填补这个缺口而生。
在官方的定义里,《影之刃》是一个“普通意义上的好游戏”,以显示有别于其它“好产品”,理论上,这种游戏符合正常价值观,首要保证的,是好玩。
如果“普通意义上的好游戏”定义成立,《影之刃》曾算一个,注意这个“”。
■ 市场需要
从诞生之初,《影之刃》就仿佛是个矛盾的结合体,它的系列有着独立的血统,它的前作是中国最好的2D横版动作游戏,在转向移动平台时,《影之刃》难能可贵地保留了核心动作系统,同时也没有以理想化地走单机路线,而是选择了手机网游这一主流路线。在商业和游戏乐趣之间,《影之刃》始终走得小心翼翼。
在今年4月触乐网对梁其伟的一次采访中,梁其伟把“付费点、留存率、乃至营销能力”统称为外围,对商业化和游戏玩法间的取舍曾做过这样的解释:
“我们的外围基本遵循了主流游戏应该有的做法。因为只有一个健康强大的外围系统,才能保护我们那些核心的风格、玩法,乃至乐趣本身”。
首测时的《影之刃》的确很大程度地保证了乐趣本身。在对手机触控操作优化的前提下,尽可能地还原了“雨血”系列的战斗系统,操作简便又不失战斗多样性,也提供了轻度玩家喜闻乐见的自动战斗,植根于Gacha卡牌游戏的心法系统尽管略有违和,但出于基本盈利的考虑,也算是可以接受的设定。
随着版本更迭,“外围”不可避免地侵蚀起“内核”来。
一个明显的设定是技能点,在早期的版本中,玩家升级或领奖励都能获得技能点。技能点的好处就是:配一条连招链时,技能点可作为一种资源分配给不同招式,比如前几招技能点一个都不给,最后一个大招给20个,这样最后一招就是终结技,伤害非常大。
但几番测试后,主要的盈利点“心法”没人考虑,玩家光靠研究整条连招链就能过的很舒服,于是制作组去掉了技能点系统。
其它方面,心法搭配趋于固定,增加心法碎片设定,招式的组合空间变小,数值在战斗中的主导作用变大。从目前的版本向前看,一个明显的趋势是,可供玩家发挥技巧的空间逐渐变小,而刷刷刷的意味更浓了。
这种调整不是没有道理,《影之刃》上线当天就已冲入iphone畅销榜前15位,ipad畅销榜前十,前景可观。从厂商的角度看,这无疑是个皆大欢喜的结果,只是它离“普通意义上的好游戏”略远了些,离“市场意义上的好产品”更近了些。
各版本的界面按钮
心法、连招系统的变迁
这里我们不免设想,如果《影之刃》保留早期版本的一些设定,付费率想必不会很高,但或许也不会低到饿死人,只是小有所成,那么它是否更接近一款富有乐趣的游戏?
但这也只是假设,就好比我们去找一个开发者说你不要老想着挣大钱不妨让我们更愉快一些顺便挣点小钱好了。站在旁观者的角度来看,我更倾向于相信《影之刃》的制作初心是“在保持游戏性底线的前提下,做个挣钱的手游”,只是目前的底线比开始设想的更低了。而手游就是这样一种成分简单的产品,无论从哪个方向倾斜,都会直观地在游戏体验上反应出来,这是困扰几乎所有中国游戏人的问题。
务实地说,国内可能更需要《影之刃》这种能带来一定玩法进步的产品,而非入不敷出的理想化游戏。也许,只要有持续稳步的玩法进步,积跬步而至千里,真正的正能量总会迎来被挖掘出来的那一天?
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影之刃哪个服务器好 服务器问题一览
影之刃哪个服务器好 服务器问题一览
15:48:48来源:斗蟹游戏编辑:卖萌的少年411
  服务器有很多,因为不同的运营商会有自己特色的服务,那么这些服务器有什么区别呢。  大家可以来看看影之刃哪个服务器好 服务器问题一览。&  影之刃哪个服务器好:  问:360影之刃和原版影之刃有什么区别?  答:应该是没有区别的。  只不过是运营商不同而已。  就比如一些礼品码激活码等只能在特定的运营商服务器使用。  其余应该没有区别。  以上就是小编带来的影之刃哪个服务器好 服务器问题一览。  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:215.76 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:非pc平台
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今日游戏推荐影之刃2哪个职业厉害 职业详细分析介绍
影之刃2是一款全新的动作角色类游戏,官方公布的消息来看,玩家们可以在影之刃2游戏中操控角色达到了四十多人。
影之刃2是一款全新的动作角色类游戏,官方公布的消息来看,玩家们可以在影之刃2游戏中操控角色达到了四十多人,影之刃2职业哪个好呢,下面,来看看18183小编为大家带来的影之刃2职业介绍吧!
影之刃2职业介绍:
无锋的特点就是利用单道重剑气的高爆发职业,多以近身缠斗为主,空中与地面技能相结合,
主要破甲技能为金龙剑,
主要爆发输出技能为暗龙剑和裂屏3,
主要持续输出技能为黄金护体(这次不知道还好不好用)。
大招为跳起后向前推进,之后向四周释放高爆发重剑气,使用频率不高。
外形强壮,硬朗,是之前最受欢迎的职业。
轻羽的特点就是利用多段中剑气持续输出,大部门主力输出技能需要在天上释放,远程与近身相结合,
PK中很少和人近身缠斗,多以控制后空连为主,
主要控制技能为黄龙突击,裂屏2,
主要输出技能为荆棘剑幕,一剑三绝和裂屏3,
大招为大半屏幕多段剑气不间断攻击,使用频率中等,使用后瞬间连击条满槽,之后攻击力200%。
外形飘逸,俊朗,玩法变化多端,多受操作控喜爱,多出大神。
绝影的特点就是位移技能多,突进技能多,空中攻击与地面攻击交相辉映,
经常让对方弄不清楚你会出现在哪边(我会说我有时自己也搞不清吗魂淡),
连招中需要多利用走位和方向变换来保证技能能打到人,
无敌技能很多,作用得当可以躲过很多对方高爆发技能和控制技能,
大招为从天上跳下来全屏瞬间高爆发输出,使用频率中等。
外形诡异(原谅我用这个词),动作飘忽不定,多受大R和年轻玩家喜爱。
炽刃的特点就是这尼玛就是狂战士啊,终结技多到爆,不管对方怎样就是干!
技能多为地面使用,
攻击范围大,击飞技能多,
最后一个技能使用后怒气瞬间满槽,
大招使用频率最高,大招为一套连续攻击。
外形豪迈(这次测试更帅),动作大开大合,一头红发也是超级吸引人的。
影之刃2职业哪个好:
目前影之刃2游戏还在内测中,许多职业也还在开放中,而且测试阶段,许多数据还要改动,所以什么是这样好小编也不是很清楚,还是等游戏正式发布,大家一起来研究吧!
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影之刃VIP16福利图文解析
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  影之刃游戏中为了回馈更多的付费玩家们,于是想到了一个坑钱的方法!不对,是为了玩家们更高的福利!那就是VIP16!作为游戏中高逼格的象征,VIP16有什么特权呢?下面小编为大家详解一下游戏中VIP16的福利一览,希望能够帮助大家。
  为了回馈大量的付费玩家,新开新的VIP等级V16。
  V16具体特权等游戏更新后大家自己看吧,在这里只放上V16专属称号的图。
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!《影之刃》哪个职业厉害 前期选择后期转职综合评估
《影之刃》哪个职业厉害 前期选择后期转职综合评估
作者:九游
来源:九游
发布时间: 11:10:00
玩家在进入《》后,前期可选两个职业,一个是魂,一个是左殇,女性角色还无法选择,哎!当然,很多玩家进入到游戏后期可进行转职,说白了就是职业进阶,在满20级后,玩家可以选择一个方向进行深度发展啦。魂的两种进阶职业:绝影和炽刃,左殇的两种进阶职业:轻羽和无锋,小编接下来就给大家来对比下各职业优劣,至于《影之刃》哪个职业厉害,在看完本文后,相信您的心里会有***粗来。
单以前期两种职业来比较,【魂的攻击力一般比左殇高】,但护甲【脆皮】,血量也一般比同级左殇要少一些,鬼步也不像左殇的防御能规避一切攻击,并且技能范围也没有左殇的宽(远程偷袭的几率就上升了),可以说是脆皮DPS,而左殇相对而言就是自带T的DPS。这个差别可以用装备不同的宝石来挽救,但小编认为【不同职业有不同职业的打法】,比如我就更倾向于组魂双人队,用超高的DPS打击在短时间内扫掉大部分敌人来避免受伤。
另外,【技能的伤害分为两种】,一种是攻击(对应防御),一种是破甲(对应护甲),这关系到技能加点,详细的各位可以去体验游戏,毕竟这个因职业而异。
魂职业分析
1.关于魂的鬼步重置问题(在此感谢热心玩家的人肉实验):
简单试了一下,上挑之后+空中C2(轻重)再接上挑,可以继续鬼步取消,之前试过不上挑横向鬼步,也可以。近距离(可能身体和敌人有接触的距离?)重攻击打中了就能用出鬼步。稍微远一点就不行了。但是这种情况下再连几下就又能用出鬼步了……空中鬼步的内置CD和BOSS的受挑空CD一样诡异……
貌似就是在空中轻重攻击连用可以刷新空中鬼步的内置CD吧……
2.关于魂的一些主流连击与小技巧:
魂的连击不难,现在比较主流的是空中轻轻重再接上挑吧。
魂的斩坠杀(空中下重攻)也十分好用,可以空中定住下坠的敌人。(小技巧:如果斩坠杀之后敌人的位置已经十分接近地面了,这时候可以选择向下鬼步,可以马上取消硬直,不然等斩坠杀造成的硬直消失,敌人已经落到地面了)
魂的气刀也有个小技巧,那就是当你把最后一道刀气打出去的时候向后鬼步,敌人会朝着你鬼步的方向移动,这个是个比较实用的搬运招式。游戏内置的被远程攻击(剑气或者刀气什么的)击中时候的击飞方向是朝着攻击方的面朝方向的。(左殇的重剑气也是这样的)
魂的旋飞杀是很多人都问过的,用完旋飞杀之后接不了,其实很简单的,用完旋飞杀之后再用鬼步就可以,但说着简单做着就比较考验鬼步的时机,小编测发现鬼步早了,伤害还没跳完你人就落地上了,但小怪还是浮空,连击方便;鬼步晚了,伤害跳完了,你人和小怪都在空中,可以进行空连。总之旋飞杀的时候可以中途取消,用鬼步或者其余招式貌似都行。
魂的瞬杀攻击力强,但是硬直太大。尤其是瞬杀不二段挑空几乎就没有办法再连续下去。所以在这儿瞬杀一般只是用来弥补空中连击时造成的距离过远。
左殇职业分析
1.人物特点:
硬直取消的手段少,就算有,性能也没有魂的鬼步好用;
平砍攻击力虽然比魂低,但是攻击判定比魂远;
机动性不行,被怪物近身就麻烦了;
上手很慢,剑气系统比较难摸索,什么时候放sp键,什么时候按sp键,都要靠练习来摸索
2.关于某些连击与技巧:
左殇与魂不同,魂有神技“鬼步”,可以冲进敌人堆里又冲出来,左殇不适合近身格斗和地面战,因为敌人在地面被攻击会霸体反击,而且左殇在地面没有任何可以完全取消攻击硬直的技能。所以左殇想要打出成吨的伤害就得靠空连。左殇的感觉就是他不会主动去接近你,始终与你保持距离,但是当他主动接近你的时候,那么你已经死了。说到接近敌人,左殇的重剑一 (轻重)绝对也可说是游戏里的神技之一,出招快,距离远,可取消,而且由于是重攻击系列突进时又能破敌人的霸体,命中之后上挑取消带入浮空连击,可以说是左殇使用频率最多的招式。
由于左殇的一切都是与剑气有关,所以他的连招也就不如魂的那么直观,在这儿介绍一点左殇的连击技巧杀人为目的不华丽勿喷,
①空中二段跳取消:尼玛这也是游戏中的神技之一啊,虽然看起来很平常,但是却很实用,可以取消空中硬直,在之后的踏剑连里面是核心;
②踏剑连:按住SP空中轻攻击*3-踏剑取消(就是空中二段跳取消)-空中攻击1下之后松开SP键再砍完后面两下,这时候敌人因为被轻剑气打中并且空中浮空,所以你可以再一次重复踏剑连(说白了就是空中无限连击;而且对BOSS也有用,按键速度一定要快,不然怪物的空中位置会越来越低,最后直接落地。
看完新手阶段的职业选择,20级后就要转职了。魂和左殇技能特点和特效都不一样,喜欢哪个还看玩家们的自己选择。因为影之刃有着转职的存在,所以建议大家前期选择职业的时候,也考虑下后期转职的方向是不是自己想要的哦~
魂和左殇的转职对比
【魂有两种进阶----绝影和炽刃】,炽刃的招数更为大开大合一些,绝影则是更多是分散式群攻(上蹿下跳,和魂的原设更合一些)。
绝影的特点就是位移技能多,突进技能多,空中攻击与地面攻击交相辉映,经常让对方弄不清楚你会出现在哪边(我会说我有时自己也搞不清吗魂淡),连招中需要多利用走位和方向变换来保证技能能打到人,
无敌技能很多,作用得当可以躲过很多对方高爆发技能和控制技能,大招为从天上跳下来全屏瞬间高爆发输出,使用频率中等。外形诡异(原谅我用这个词),动作飘忽不定,多受大R和年轻玩家喜爱。
炽刃的特点就是这尼玛就是狂战士啊,终结技多到爆,不管对方怎样就是干!技能多为地面使用,攻击范围大,击飞技能多,
最后一个技能使用后怒气瞬间满槽,大招使用频率最高,大招为一套连续攻击。外形豪迈(这次测试更帅),动作大开大合,一头红发也是超级吸引人的。
【左殇也是两种进阶----轻羽和无锋】,轻羽比无锋要动作范围大些,无锋有的时候更趋近于站桩。
轻羽的特点就是利用多段中剑气持续输出,大部门主力输出技能需要在天上释放,远程与近身相结合,PK中很少和人近身缠斗,多以控制后空连为主,主要控制技能为黄龙突击,裂屏2,主要输出技能为荆棘剑幕,一剑三绝和裂屏3,
大招为大半屏幕多段剑气不间断攻击,使用频率中等,使用后瞬间连击条满槽,之后攻击力200%。外形飘逸,俊朗,玩法变化多端,多受操作控喜爱,多出大神。
无锋的特点就是利用单道重剑气的高爆发职业,多以近身缠斗为主,空中与地面技能相结合,主要破甲技能为金龙剑,主要爆发输出技能为暗龙剑和裂屏3,主要持续输出技能为黄金护体(这次不知道还好不好用)。
大招为跳起后向前推进,之后向四周释放高爆发重剑气,使用频率不高。外形强壮,硬朗,是之前最受欢迎的职业。
小编乍一看,觉得每个职业的外形都很酷炫,技能也都华丽到爆,转职之后,技能增多,心法也增多,要分出那个职业厉害也就更难评估了,其实影之刃没有所谓的最强职业,各位玩家老爷还是要找到最适合自己的即可。
【关于影之刃】《影之刃》是一款2D横版、中国水墨风的动作类游戏,采用完全原创的连招按键系统,实现同时具有战斗的爽快感,又简化了战斗操作,并且拥有不亚于PC版本的华丽动作演出效果的基本玩法。源起《雨血》系列,以连招战斗为核心,独特水墨画风手游,中国首款被世界顶级游戏展提名为“最佳移动游戏”的国人大作,获誉“东方艺术品”。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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2014最受期待手游大作,网易第一连招格斗手游《影之刃》正式公测!
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《影之刃》是一款以连招战斗为核心,风格独特的横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。
2014年8月,《影之刃》获得德国科隆游戏展“最佳移动游戏”提名,打破日、美移动游戏多年统治地位,成为国际游戏三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏!
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