命运石之门0结局游戏里一共几个结局?为什么我玩通了真结局,真有理结局,菲莉丝结局,漆原结局和玲羽结局后还

[命运石之门游戏结局]如何评价《命运石之门》(SGate)这部游戏?
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[命运石之门游戏结局]如何评价《命运石之门》(SGate)这部游戏?
篇一 : 如何评价《命运石之门》(SGate)这部游戏?【九六七的回答(121票)】:说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的***里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?虽然现在修改了题目,不过本***中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣ww……科学相关的真技术宅设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种伪科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风~说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字……而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆!画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的***G的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!!之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托……声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里面的人是古往今来第一高富帅的金闪闪ww然后谈到倒数第二点的系统。这是命运石之门的游戏非常有意思的地方,动画即使能还原其他的一切,参与到游戏中进行选择的乐趣是无可比拟的。最有趣的就是男主的手机系统,本游戏的一大特色,就是游戏剧情主要是根据主角的手机一手推动。还可以设置手机铃声太赞啦,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽,总而言之,手机的使用灵活性很高。这也就是其攻略异常复杂的缘故,拿到全达成什么的可不是闹着玩的QAQ终于到最后的剧情了~(???)/~这部分,结合动画也提一下。 游戏改动画的,应该知道游戏剧情一般都会删删删……没错,被人吐槽太慢热的石头门动画,已经是删了很多精彩细节只保留主线的阉割品了……石头门无论是游戏还是动画,动画无论TV还是剧场版,都是前期很缓慢,中后期突然暴走大事件,最后神一样的结尾……之前推荐朋友看石头门动画,一开始他说看不下去进展那么慢的番,然后到最后一集的时候开始疑惑……咦助手换了嘟嘟噜不就该完了么怎么还有一集?最后到底要怎么样一集之内解救助手?!结果做到了。剧场版是助手拯救凶真,不过风格也如出一辙,2个小时的一个半小时都是助手卖萌(无误,看了这个之前那个朋友把助手列为了第一本命),然后后面半个小时让人猜测,这点时间真的够?结果与前期的慢节奏散步风格截然相反,简直是飚速到爽啊!这时候再回想前期,真的是毫无累赘,第二遍看的时候完全是从第一集那些无心之言久充斥着伏笔,所以整个故事其实就是花费大量的时间,先精细的搭好一个个多米诺骨牌,悬疑剧情的伏笔,细腻情感的铺垫,每一处都做的淋漓尽致,且那中二阿宅间的逗乐日常混杂着科学组织黑幕氛围,也不会让人觉得心生厌烦。就在这是,搭好了,一切准备就绪。当骨牌一接一个倒下的时候,这个故事真正的光景才展现在我们的眼前,我们没有办法呼吸的看着一切是这样如丸走坂浑然天成,悬疑解开,情感喷薄,让人看完忍不住大叹一声,“真TM神作!”那一点上,游戏和动画差别不大,只是游戏的局,搭建的更为完美。真正的差别在于,从游戏改动画,游戏可以多结局,动画却是单线,一般都会每条线沾一点又不全,然后走True Ending。嘛只是说一般情况,像是日在校园那种动画走神BE带火这个二流游戏的情况还是比较少……对于本来就是神作的石头门,动画一切的改编都不可能再超越原作。编剧机智的让凶真每个人的Ending走了一截到友情以上一点(嘟嘟噜是亲情吧),最后把助手一条线推到真爱层面的极致,让人完全不会心生,凶真明明和XX更般配从而对助手不满的情况…… 我说会游戏里面其他线都是嘟嘟噜和助手只能活一个么!还有,伪娘巫女后来给凶真生孩子了么!请务必走游戏啊,不要被动画那一个结局骗了,现实是如此丰富多彩,在一个***一条短信间,命运就会被改变。终有人会牺牲,但是终不能放弃希望的活下去,去往那个并非命运石之门,而是玩家自己所选择的幸福的结局,这才叫***G的真谛啊!话说,作为一个未成年妹子我开始反思写这么宅的***且暴露我玩过GAL,会不会在知乎遭受歧视QAQ……更新:石头门所带给我们的。看了看其他***,补充了这一部分。之前我写的时候太看重游戏性了,没办法很多人是动画党而我是谈游戏咯。但说一个游戏只看娱乐就好了嘛……游戏结局太多,太散,所以之前没有想到要谈人物啊,思想啊什么的。那么这里就从动画的线开始谈。说人物单薄的,我不太理解……应该是说,每个人物都太有个性,所以会有点脸谱化,脱离现实吧?当然了这是二次元啊,不能指望是夏目漱石来描绘人心嘛……作为妹子最喜欢的是嘟嘟噜那样善良的软萌系。嘟嘟噜是凶真的亲人,是妹妹,她温柔的对待每个人,让他们融进lab。她虽然不知道让大家停止争吵的方法,希望大家好好相处的心意却能传达给每一个人。当她向着天上的星辰高举手的时候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那时的她,脆弱的好像会随时被带走。这样的嘟嘟噜,比谁都关心冈伦的事,比谁都喜欢她身边的人。我明白凶真,那个中二病能吓跑人的孤独的家伙,心底也是多么珍视她。按照目前票数第二的回答来说,助手也真的很萌。这里谈助手线。对于这条感情线,动画已经刻画的非常水到渠成了,两个从那惊鸿一瞥(此处这个词只看字面就好),到小吵小闹孩子气的斗嘴,却在凶真的每一次时空跳跃作为孤独的观测者被世界遗忘抛弃后,是助手又一次次相信了他,无条件的帮助他。助手即使将他一次次忘却,在那写作梦境念作其他世界线的地方,他们曾经经历那么欢笑,埋头工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知晓,他们的行为会毁掉其他朋友的梦想之时,凶真悲哀的成长了,他的中二病成了掩饰他悲伤的假面,这时候也只有助手一人,永远支持他。直到他面临命运玩笑般的二择一。而助手也微笑着,让凶真选择他的亲人。日本方面投票最高是打工战士?对于这个一生都在奉献自己,不存在真正HE的妹子来讲,也算是告慰了吧……还记得动画那集刷弹幕的失败した,回忆起她出发前的笑容,只有慨叹。这个作品真正打动人的,除了同人物细腻的情感变化,还有命运的沉重感。“这一切都是命运石之门的选择!”之前凶真犯中二的一句台词,没想到是一语成谶。温柔的嘟嘟噜无法逃避的死亡是命运,凶真看着嘟嘟噜一次次死去,一次次穿越世界线想带她逃离,却只能在听到“嘟嘟噜的怀表怎么停了?”这句话后,惊恐的瞪大眼看着她又一次死去。之前还会逃的他,到后来已经无动于衷,漠然看着她死去,而内心几近崩溃。想起有个结局是他最后在无止尽的轮回中疯狂。幸好他有了助手,陪他改写命运。命运无法被随便改写,这是命运。大家都为了自己的小小私欲,许下了心愿。这是世间绝无仅有的,改变命运的力量。于是,性别可以反转,宅文化可以毁灭,死去的人可以复生。但是代价是他们的朋友的死亡。最后他们一个个又消除了自己的任性。因为命运果然不能改写。能够有这样的几天已经很开心了,虽然会遗忘,但是,也曾在梦里梦见,这样微小的奇迹。助手和嘟嘟噜,必须有一死,这是命运。他知道自己离拯救嘟嘟噜只有一步之遥,他庆幸自己遇到了助手,并在这次携手作战中,与助手关系日渐变得特别。就在这时,他突然想起了,他当时看到的,助手倒在血泊中的死去。当时还不懂,之后又淡忘,如今他终于回想起来那份恐惧,他那条无意的Dmail,救了助手,却要杀死嘟嘟噜,而如果要就嘟嘟噜,助手就要去死。做出选择是如此的艰难。偏偏那个小事会任性的助手遇到这种大事是如此的懂事,明白了凶真的选择。唯有此时才懂得对对方的感情。拥抱,亲吻,然后永别。说来可笑,即使舍弃了心爱的人,这个世界还是无法逃离毁灭的命运。这也是命运吧?被命运压迫的喘不过气的凶真,终于,要与这个该死的命运一战到底!不能硬碰硬,那么就去欺骗吧!去创造新的世界线,其名为,命运石之门线!一切都是命运石之门的选择,并不是命运就决定了一切,而是我们选择让什么,成为我们的命运!这是凶真最后交上的***。他救回了助手,救回了世界,创造了新的命运。说起来,剧场版呢,也不过是把拯救者和被拯救者的位置一换,其实传递的意思,还是差不多的呢。从动画谈到游戏。游戏的特色,可能更注重“选择”的意义。本来,文字冒险游戏就是由选择引导,更别说这个游戏的手机系统使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的参与者。我们要去一次次选择如何拯救嘟嘟噜,然后却只能以失败告终。我们要尽力去关爱每一个lab的人,不然不知道什么时候就会被机关干掉或者遇到黑化BE。我们在游戏中,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。你要选择,走进哪一扇命运石之门?P.S.写完***,我也觉得自己想清了自己喜欢GAL的原因。GAL如人生呢。P.P.S.我决定,如果这个***收到30个以上的赞(才开始答题,之前的最高记录是30个啦),就会去cos助手并放出图哦~感谢大家支持~话说已经31个了……看来我需要兑现诺言了……不过为什么昨天凌晨写完到今天中午就30个了,之后到下午现在就只多了1个啦大家好坏都欺负我么QAQ……需要从零开始准备的哦,你们真的愿意等到八月的么?人家之前只是玩笑啦,你们呐,真的想看图么?&【YorkYang的回答(45票)】:以下部分说的都是动画,题目不晓得是谁改了,我也不晓得该说啥,就这样吧,本来这问题答得就早,没想到这两天突然问题下面人多了,蛮意外的。我就补充一点:石头门被称神作还早了五百年呢,不论动画还是游戏。本人评价:第一遍看的时候主要精力放在整部片的逻辑,细节和时间点以及前后因果等等上面。第二遍看的时候对于其中的爱情部分尤其偏爱。从剧情来说,这是一部科幻,恋爱类型的动画。是个经久不衰却让人神往的时间话题。难得的是除去一些动画里面固有的设定(打比方:凶真的能力)以外,从头到尾的逻辑性和连贯性还是有的。编剧对于每个情节的感情份量把握得非常好,人物的性格之鲜明,每个人的特点与故事都很清晰而有立体感,我看的很有感同身受的感觉。同时一些很深刻的道理在里面,从人物的心理角度和故事的发展能够很容易地感知到,这是很不容易的,很多片子做得很内涵却很难让人看懂,石头门则做得非常好。另外值得一提的是,石头门的台词和一些neta以及一些幽默元素设置很巧妙,是我的type。MAMO的主角是我的最爱,23集结尾的MAMO表现超越了画面我觉得。同时有实力派的关智一和当时已经开始大红大紫的香菜,而田村大魔王就不多说了。值得一提的是今井麻美,经常出演***角色,但是在石头门中和MAMO的配戏的部分,演技相当到位,好评。在看第二遍的时候发现背景乐也很棒,钢琴的背景乐总是让人很有一种时空感,而感情戏的钢琴配乐则煽情得很到位。基友评价:作为这年头少有的,拥有一套完整理论基础的作品。这类科(魔)幻作品,首先要处理一个问题,怎么让读者接受这个世界,不像一些作品把你扔进魔法世界,什么都不解释故事就开始了。石头门的第一话很巧妙地安排一场关于时间机器的会议,从辩论中告诉那些不相信穿越的人说:快看,时间机器是科学的!这就体现了其真实性,给人极强的代入感。石头门采用的时间轮回手段不算新鲜,但处理得当,节奏把握很好。色调阴沉的画面给这类悬疑剧提供了最大的辅助,特别是之后牵扯到无论怎么选世界线都会有人死的时候,不采光的房间里那种沉闷抑郁的气氛太应景。这种选择矛盾的出现是必然,但也能看出作品思想的完备。设计上的小纰漏是主角们的中二病,虽说是一大亮点,但肯定有人不好那口,众口难调啊,初看故事前五集不知所谓,因为是大伏笔阶段所以会很无聊,不萌主角和助手的马上就会选择弃了。声优方面,回忆了下好像没有什么特别突出的地方,音乐制作不算是完美的,只能说该起音乐的地方起了,这点还挺难得的。从石头门里学到两点,良好的开端是成功的一半&细节决定成败啊..【孟德尔的回答(17票)】:石头门的整个构思都基于一个假设式的问题:如果他说的是真的怎么办?石头门的剧本,从一开始就强化玩家的吃屎感,这个主角怎么这么中二,说的话怎么那么不着边际,这个剧情怎么这么混乱,完全不能忍了。总之就是强化“他说的话绝对不可能成真!”这种感觉。而能够耐心坚持到后面的玩家,无异于像一个无神论的马列主义战士亲眼看到耶稣复活,原教旨主义者听到安拉本人说猪肉很香你们要多吃,希特勒亲眼看到他的继任者跪在犹太人墓前(好吧这个真的发生了)。正是因为看似不合理,在实现之后,才能带来最大的震撼。最妙的是,凶真自己也不相信自己说的话,那些设定只不过是他表现自己个性的一种方式而已。但事态的发展偏偏要求他把谎言当真,全心全意扮演英雄的角色。他一直想要否定的那个神经病的自己,恰恰就是拯救人类的救世主。不要说在游戏界,就算把古今中外所有故事加起来,能把欲扬先抑这个技巧发挥到如此境地的作品也没有几个。编剧的细节上也有亮点。最明显的就是编剧对玩家心里活动的把握极为精准。过去的推理作品中充满了角色自降智商才能进行下去的故事,玩家最常吐槽的就是“我都想到了你们怎么还没想到”。而石头门的编剧恰好利用了玩家的这种心理惯性。很多地方故意留出破绽,让玩家充分酝酿怀疑,到玩家已经无法忍耐要开始吐槽的时候,突然揭露真相,而且这个真相和玩家想的完全两样,把自作聪明玩家结结实实涮了一遍,于是玩家对编剧的敬仰如同滔滔江水连绵不绝……这个技巧说起来简单,但对时机的把握非常困难,揭露的快了,玩家感情没酝酿起来,慢了,可能已过了情绪的高潮。【金健栋的回答(12票)】:女主角完美.【郁闷的手柄的回答(6票)】:文章来源:一切都是命运石之门的选择!(命运石之门的帖子)SGate,以下简称石头门,的魅力来自两部分一部分是剧情本身。这种感染力在读者对整个故事几乎没有了解时是最大的,然而如果不了解这个故事讲的什么,怎么会有兴趣去读呢?所以这里有一个矛盾:到底了解多少剧情能产生兴趣而又不会影响阅读体验,这个临界点不好把握。我先看的动画,然后时隔一年去玩原作----psv的日文版,很后悔但感动还是不小。(我这里所写的或多或少也有剧透,个人认为可以作为宣传素材透出来吧)在剧情上,石头门所带来的感动,或者说感慨,不仅来自各种催泪弹的桥段,更来自主人公形象在前后期发生的巨大变化,和他不懈与神抗争的历程。而这份感动还来自于另一部分的魅力。这部分是文字魅力。我玩了有40来个GAL吧,大部分作品文字功底都比较差的,全靠角色卖萌和H来讨好读者。(自然其中也不乏优秀的黄油)当读到石头门,我发现这部作品的文字跟他们相比一个天一个地。虽然作者年纪也不是很大,算不上这方面的大师,但一个好作品不需要出自名家之笔。(虽然这个作者现在名气大起来了,也写了不少圈钱的外传)从某种意义上来说,石头门是上天送给努力奋斗而成为日语帝的人们的礼物,读了它,你会觉得学会日语赚到了。费了这么多口舌赞美它,再来说下这部作品的缺点。石头门最大的缺点是前期拖沓。故事前期,为了将读者带入世界观,作者花了大量笔墨对御宅文化和科学理论进行了描写。如果你完全不看动漫,前半有很多部分你会觉得云里雾里。好在游戏附带名词解说的Tips作为补充。关于科学理论部分,作品谈了很多现在科学界对于时间旅行可行性的假说。如果对这部分物理学名词完全不了解也不去查字典的话,可能这些片假名看起来就像天书。不过我认为,科学要素只是构成石头门作品世界观的必不可少但并不重要的因素:你只需要知道这是一个99%科学+1%幻想的故事。(这个比例出自官方,但是否准确还得打个问号)至于科学理论你有兴趣便可研究,看不懂也不会使得作品魅力削减几分,毕竟这不是一本科普读物,而是一本好看的科幻小说。到了后期,你一定会迫切地跟随主角解开谜团,而已无暇顾及那些时间旅行描写是否科学,或又遵从了什么理论。因此尽管有这一个缺点,但你耐心看到中期后,故事将迎来一个又一个的高潮,直到结局。这是一个游戏,因此作品很好地利用了诸如书本等其他媒体做不到的手法在细节之处画龙点睛,所以这个缺点瑕不掩瑜。要我说,石头门不过是带着科学假面的幻想作品,但它却能在同类作品中脱颖而出。【kami小满的回答(3票)】:没玩过游戏,单纯说一下动画吧。个人觉得动画最感人的主题是穿越无限的时间,无数的轮回,只为拯救你。总之这种感动无以言表,还有那种一个人默默承受着无数轮回的艰辛。然后搭配上剧场版,这一次是助手来拯救众人,这种代入感的体会感动的哭了。----引申----相关游戏作品infinity系列:never7ever17(个人认为是神作,游戏绝对值得一玩)remember11(同样神作,业界褒贬不一,考据党一定不要错过)题外话:kid虽倒,精神永存!(有节操的从来不做R18游戏的公司QAQ)科学ADV系列:第一部是CHOAS;HEAD(混沌之脑)第二部是STEINS;GATE(命运石之门)(个人最喜欢这部了)第三部是ROBOTICS;NOTE(机器人笔记)第四部是Chaos;Child (混沌之子)【杨嘉宁的回答(2票)】:有哪个男孩没有梦想过自己是救世主?面对邪恶,面对黑暗,只要我挺身而出,世界必将被我拯救,这是多少男孩曾经的梦想。可是当我真的拥有了一种足以逆转世界的力量的时候,整个世界却都变成了我的敌人,可我并不在乎,只要我拯救了世界,我就能成为勇者。可当看到自己所爱的人因自己的力量而受到伤害、甚至失去生命时,我才明白,想要的不是当一个救世主,我只是想当一个顶天立地的男人,保护自己、保护朋友、保护爱人。我有力量,可是我却无法与规则抗衡;我有野心,可是我却无法征服世界;我有勇气,可是我却无法保护亲友。我终于醒悟了,我的力量再强大,也只不过能撼动那千分之一、万分之一的世界线,守护好身边的每一个人,这才是我命运石之门的选择。《命运石之门》,就是一部男孩成长为男人的故事。【MLET的回答(2票)】:令人心碎的嘟嘟路,令人心碎的ntr。【庞宇佳的回答(1票)】:肯定(我制造了时间机器哇哈哈,我凤凰院果然是天才!)---否定(啊咧,嘟嘟撸怎么死了,怎么回档都是死,靠出bug了,这一切都是时辰的错,哦不,多啦a梦(时间机器)的错!!)---否定之否定(店家你卖的双十一时间机器怎么这样啊我要退货)---否定之否定之否定(nice终于退了,啊咧,助手又死了,我去,老子不玩了)---否定之否定之否定之否(打工战士你不愧是我干女儿,帮我冲上了Q币,续上了外挂,居然连大自然的规律都能避免)以上纯属乱写........【EverleyLau的回答(1票)】:嘟嘟噜~安静美好的科幻与爱情故事。香蕉瞬间转移时,每个心中的中二梦想成真的那一刻。楼顶那片蓝到奇异的天空。【赖培元的回答(1票)】:只看过动漫,没玩过游戏。很多看过石头门的朋友都觉得整部动漫前半部分节奏太慢,略显沉闷,很有种想弃剧的冲动,而坚持看到了后半部分于是惊呼石头门乃神作也。可能是看过《寒蝉鸣泣之时》的缘故,胸针为拯救真由喜不断穿越世界线的桥段并没有惊艳到我(而且我还过早地猜到了助手在第一集里的死将是最后也是最大的障碍),不过这并不妨碍我灰常灰常灰常喜欢这部动漫----因为我最喜欢的恰恰是它的前半部分以及克莉丝汀娜(助手我爱你!)。在第6集里,未来道具研究所四位骨干就如何正确命名“发到过去的短信”进行了一场异常激烈的大讨论,当冈部出人意料地高呼“Nostalgia Drive(前往穿越时空之乡愁的旅途)”时,我突然觉得,其实他们能不能发明时间机器并不重要,甚至最好不要发明时间机器,最和谐完美的场景就是这群家伙天天挤在一间所谓的实验室里一边你来我往地犯贱耍嘴皮,一边倒腾着一大堆莫名其妙的鬼点子,看不出其有任何的前途和出路,不过没人在乎这些无聊的玩意儿。恩,光是看一个中二,一个傲娇,一个天然呆和一个猥琐男别扭地凑在一起我就觉得妙趣横生,到处都是笑点。更何况男主的中二病势不可挡,没事还要跑出研究所去调(xing)戏(sao)调(rao)戏打工战士和Shining Finger,有时也会被菲利斯?喵喵反调戏,还得灵活从容地应对Mr.显像管的各种涨房租威胁,心血来潮时还会跑去给“可他是男的”琉华子进行剑术特训??????穿越时空、改变未来和拯救世界的桥段固然激动人心,让人热血沸腾并心生向往,但当我看完石头门之后,却总会回想起嘟嘟噜安静地向夜空中的星星招手的画面,并在心中默念道:“El Psy Congroo.”【aiuehara的回答(2票)】:Steins;Gate 只看了动画,游戏没玩,全年龄提不起兴趣。世界观恢宏,剧情铺设到位,展开合理,紧扣命运这个主题,冲突不断升级,到最后高潮迭起,一气呵成,应该是殿堂级别的作品。角色刻画相对弱一些,不过问题不大。可惜是全年龄,可惜了。【韩心又的回答(1票)】:个人观点动画党,没玩过原作。前半节奏慢,从幼驯染(第一次)死开始神展开,节奏瞬间绷紧(慢热),本人看前半段的时候就是随便看看,看一半还去补补别的番,到后面一下被剧情超展开牢牢抓住。结局是HE,虽然个人认为如果结局是一定要二选一(BE?)的话也不错,不过那样既不能凸显标题更不能让大多数观众满足。有看到原作党批评动画砍掉了许多剧情,也有看到动画党批评前半段拖沓。我支持后者,毕竟这样一个科幻+中二+SL题材的番混入太多把妹桥段显得多余(所以说原作里面跟るか的N次约会被砍成1次)总的来说,瑕不掩瑜,石头门是一部十分优秀的动画。----------------------唔,忘了说角色冈伦:i am mad scientist, it's so cool! *** ** *** *****!助手:教科书式的傲娇幼驯染:嘟嘟噜!死宅+打工战士:没印象= =连名字都忘了扶她:为什么扶她都这么可爱,还有怀孕期间的饮食习惯真的能改变小孩的性别?菲伊莉丝:喵喵桐生萌郁:(按键的声音)【桂雏菊的回答(0票)】:代入感很强,尤其是后半部分。近年来难得的佳作(神作论斤卖了)。助手很萌,傲娇得恰到好处,总是让人忍不住去调戏。【shawnsharp的回答(0票)】:作为5pb接手KID后延续的遗骸来说已经是最好的一作了SG比起RN和CH好很多,但是比起KID还是差了一个等级【godofyue的回答(0票)】:el psy congroo【知乎用户的回答(0票)】:石头门的游戏比动画强很多,游戏可以称得上是神作,动画可能就差点,在此建议看过动画的同学们也去玩玩游戏原作,iOS上就有汉化版~命运石之门是一个故事强大,角色也充满魅力的作品,游戏不仅有足够的篇幅和细节来展现这一切,也因为交互的设计让玩家的代入感更强。动画慢热的有些难以忍受,但是游戏中,在用***烤箱(暂定)转出胶蕉的那一刻我就放不下了。胸针的手机,出色的音乐和立绘画风这些东西让这个游戏有一种非常鲜明的表现力。另外最近在追新番DRAMAtical Murder同时也玩了游戏(游戏是bl向18x…)但是游戏中浓重的电子朋克风格在动画中的表现却很苍白,和石头门的动画一样似乎只是“日本动画”风。或许优秀的文字***G改编动画本身就不是容易的事情吧。【银耳的回答(0票)】:说下TV版吧。先玩游戏的人肯定都会吐槽tv版的画风跟游戏里huke的画风不太一样。因为石头门前期(前十一集吧)都是各种铺垫,设定,人物感情的培养还有各种伏笔,所以特别的慢热。看的人会觉得,特么这破中二动漫有啥神作啊!果然现在神作不值钱吗!然后就弃了。对于这种人,我只能说,以后千万别闲的无聊重新看这部作品。因为你会特别后悔当初为什么没看完。咳咳,扯远了。后面从十二集开始剧情会急转,整个剧情发展突然加速,然后是一波接一波的虐心,然后就是各种感人,然后就是BE?HE?(不告诉你!自己看去 !)至于剧场版,不太好评价,前面渲染的都不错,后面感觉稀里糊涂就结束了。不过看助手傲娇还是不错的。ps:据说石头门tv还有第二季,不知道真假,而且不是比翼恋理。又ps:游戏也不错的继续ps:一定要看哦~【HaojieYang的回答(0票)】:日本人对德语还真的是挺推崇的【知乎用户的回答(1票)】:整体算是比较出色的科幻题材,但绝不是优秀的科幻gal!至于原因那就是前期的大量伏笔到最后都被直接放弃了,尤其最后所谓最燃的那段几乎就像是写到最后要收尾了,就回头从大量伏笔中选一段写成一个简易的轮回。而其它大量的伏笔就直接往那一放,而其中最为关键的Reading Steiner能力在设定上也明明可以有更好的理论来解释,结果最后直接扯一句只要有思念谁都可以得到这种能力的方便设定……尤其是前期已经埋了男主对玩家说话这种合适的伏笔的情况下,还非再扯一个无聊的思念理论把人的注意力硬转到已经没必要再过度讨论的世界线理论上。结果当然大量玩家还是被引导到只有继续看各种不同世界线的外传小说、外传漫画的无限深坑中,而且就算全看完对故事核心也没任何其它了解除了思维被世界线套住以外。所以我只能说这是一个不错的科幻题材,整体质量就是一部美国70、80年代的时空旅行题材科幻电影的程度吧。另外有些命运石的粉丝经常喜欢说“SG已经超越了Ever17!”,不过个人感觉那些玩家会这么评价都是由于他们只玩了E17的一条线而且还是少年视点的原因,整体感觉命运石之门的TE部分质量只达到了E17月海篇一条线的深度,至于核心的可可篇的程度对命运石来说确实太难达到了这应该算是公认的。以上就是作为一个玩过命运石之门游戏本篇及FD的KID粉的感受!原文地址:知乎篇二 : 命运石之门[5pb.公司制作游戏]:命运石之门[5pb.公司制作游戏]-游戏介绍命运石之门,原版名为SGate(シュタインズゲ?ト),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(ADV)。游戏最初于日在Xbox 360游戏上上线,Windows版本于日发售。已于2011年4月TV动画化。于动画版最终话宣布制作剧场版。续作命运石之门0在日举办的新作发表会上发表,关于β世界线故事,并同时发表了作品的动画化决定。发售日已确定为日。斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -游戏介绍(]基本介绍命运石之门游戏截图游戏名称:斯坦因之门 / 命运石之门日文名称:シュタインズ?ゲ?ト英文名称:SGate(Limited Edition)制作厂商:KADOKAWA GROUP PUBLISHING CO.,LTD. / 5pb.Inc. / Nitroplus代理发行:Kadokawa Shoten(??元:株式会社角川グル?プパブリッシング - 株式会社角川书店)游戏类型:***G - Adventage Game(文字解谜冒险游戏)载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション?ポ?タブル)语言版本:日文(日版)发卖日期:日(木曜日/周四)参考价格:通常版6,090日元命运石之门游戏截图参考价格:限定版8,190日元PSP版《命运石之门》游戏中还采用让玩家们随着故事进行度来切换上述五名主角,透过这5种不同视点来推进故事的多重路线系统,让玩家们可以透过这样复数的视点来更加深入故事发展,借此了解游戏中的背景设定。同时在游戏目的方面,由于故事属于时间会无限循环重复的“重复型”故事,因此如何从这个无限循环中切断脱离,将会是玩家们最主要的目的。另外中,还将会加入丰富的设定要素,例如可以让玩家们来自型设定个别角色的语音ON和OFF,或是自动进行的快速存盘纪录等等,同时随着玩家们不断完成各种结局(包含Bad Ending在内),将使得奖励CG的数量不断增加,玩家们可以在阅览模式里自由欣赏这些CG画面,或是确认自己剧情的完成度如何。详细介绍命运石之门(SGate)的Steins德语的意思是石头,音译:斯坦因)。强调:在故事中,名词创造者本人----冈部伦太郎/凤凰院凶真明确地指出:这个名词是没有任何含义的,与任何人和事件亦或者物件无关,而没有含义才导致了它却是本作最终的关键词。5pb.Games于2008年推出了由社长志仓千代丸亲自企划并担当制作人的科学幻想作品[CHead]后,取得了非凡的成功与不俗的成绩。在改编为新番动画后人气更是经久不衰,在2009年年初推出的“增强完整版”性质的[CHead Noah]在次时代主机Xbox360上首周竟也卖出万套以上。携此作的空前成功之势,5pb.Games在日推出同系列新作[SGate],前作的核心团队新加入话题人物组成了更强的制作团队。本作在发售后取得了超高的人气,超高的口碑与超高的销量。可以视为5pb.游戏分公司成立以来最为成功的1款作品。而其制作人志仓千代丸、剧本家林直孝也因此成为了人气飙升的话题人物。命运石之门冈部伦太郎-中二病的大学生,自称疯狂科学家-凤凰院凶真。他在“未来机械研究所”里发明了“***烤箱(暂定)”,这个道具有着是类似时空旅行的惊人机能,能够对过去寄送电子邮件。某日,主角遇到了18岁的天才少女-牧?红莉栖,但是,就在数个小时前,主角才亲眼目击到她在大厦的屋顶遭到杀害…故事由此展开。斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -游戏特色本作没有通常的冒险游戏所使用的选择枝,代之的是称为手机触发(日语:フォ?ントリガ?)的使用移动***的系统。通过场景中收送信的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,1个***,也会引起大的路线变动。斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -人物简单介绍注意:以下人物介绍有剧透,阅读请慎重。Okabe RintarouCV: 宫野真守“天名”:凤凰院凶真(自己设定,不死的凤凰鸟,凶恶的真实,院字因太复杂,被自我省略了)职业:东京电机大学一年级生、狂妄的疯狂科学家(自称)目标:改变世界的支配构造通称:冈伦(Okarin)(真由理和桶子的称谓)、凶真、冈部(助手和Mr. 显像管)LabMem No.001年龄:18岁身高:177cm体重:59kg血型:A 型生日:12月14日 (射手座)兴趣:开发未来道具喜欢的东西 :阴谋论、Dr. Pepper、关东煮罐头里的牛筋和鹌鹑蛋讨厌的东西:从各国政府组织派来取自己性命的刺客(妄想)喜欢的人:牧濑红莉栖特技:「Reading Steiner」 让他能够在世界线移动后保留原本世界线的记忆(但没有改变後的世界线的记忆)本作男主角。老家是开蔬果店的。是个严重的中二病患者。有时会用意义不明的"这一切都是SteinsGate的选择"(Steins在德语中是"石头" Gate是"门" 但整句并无意义)或是"El psy congroo"(使用了很久的话,能够自我暗示,使自己镇静下来)作句尾.不过实际上做的是在“未来道具研究所”里制作一些奇怪的发明。因为一封偶然D-mail,使冈伦使世界线从β世界变为α世界。此后,利用D-mail和两款时间机器(1.牧濑 红莉栖制的“记忆穿越器(时间跳跃机)” 2.未来桶子制的正式版“时间机器”)不停改变世界线,去了解世界的真实和回避真由理的死亡。经过长达3周的穿越,终于获取了人生中最重要的记忆,并且成功消除所有D-mail效果,转为β世界线。结局,在红莉栖死过一次的未来世界的“自己”帮助下,顺利找到使红莉栖不“死'的方法。成功使世界线改为SteinsGate世界线(冈伦设定)(红莉栖和真由理都不死的世界)。Makise KurisuCV: 今井麻美通称:助手(冈部自定)、 克里斯蒂娜 (Christina,“克里斯”Kurisu是红莉栖的日语读音读音,被冈伦加入“ 蒂娜 ”)、The Zombie(冈部视角助手是死了又复活了) 、neler(Okarin知道她上@channel后起的)、土(豪)十七(冈部得知助手自己住酒店后起,来源是语感)、栗悟饭和龟波功(@ch网名)、红(流言信条自签)、疯狂实验妹(因为很热衷于实验,纯粹的科学家)职业:维克多?孔多利亚大学脑科学研究所的研究员LabMem No.004年龄:18岁身高:165cm体重:45kg血型:A 型三围:B79 W56 H83生日:7月25日(狮子座)兴趣:做实验、上@ch喜欢的东西:SF 小说、拉面(包括杯面)讨厌的东西:笨蛋、牛排肉、蟑螂、环保运动喜欢的人:冈部伦太郎常用的东西:外文书籍18岁即从大学毕业(因为美国的跳级制度,所以实际年龄跟高三学生相当),在美国著名的学术杂志上刊登论文而受到瞩目。或许是因为饱尝周围人们充满羡慕与嫉妒的目光,面对他人时从来不会露出半点破绽。然而作为研究者,其本质还是个难以掩藏旺盛的好奇心、对感兴趣的事物一头扎进去的女孩。其言行让人感觉比起一般世间的常识更加注重研究的成果,而因此也被冈部评为“相当程度的科学狂人“,然而本人却并不这么认为(因为是蹭得累属性)。外表是个美人,纤细的双腿充满魅力。平时穿着按照自己的风格所改造的高中(反留学时期上的的私立贵族女子学校菖蒲院)制服,虽然说已经不是高中生了。是个典型的傲娇,而且是一旦关系变好后就用情很深的类型。试图做一名匿名的 @cher(捏他2cher),不过却反而暴露出来。因为天才的个性使然,所以对冈伦的中二病发言毫不留情。 但是自己的妄想技能也非常发达。日常聊天中话语经常被桶子往奇怪的方向解读,自己则慢半拍理解。在世界线β中,陷入死亡命运。在结局中救活。椎名まゆりShiina MayuriCV: 花泽香菜通称:真由理,嘟嘟噜,真由氏(自称,同时也是真由理在女仆咖啡厅打工时的化名)LabMem No.002年龄:16岁身高:152cm体重:45kg血型:O 型三围:B85 W56 H82生日:2月1日(水瓶座)兴趣:天体观测(不是用望远镜,而是单单抬头看夜空那种程度而已)制作 Cosplay服装(但自己并不 cos)喜欢的:祖母(但6 年前去世)、裁缝、所有食物(干炸食品、香蕉、汇饭炸鸡NO. 1、大杂烩之类)、乌帕(雷 net access battles的吉祥物)讨厌的:数字常用的东西 :祖母送的怀表口头禅及打招呼:嘟嘟噜私立花浅葱大学附属学园二年级。保持着不紧不慢的行动和语调,是个一直挂着笑容的天然系角色。冈部从小到大的朋友,自说自话的天然少女,其实是1个很有名侦探资质的家伙。虽然对于冈部等人讨论的 复杂理论 完全不能理解,但总是抱着只要好玩就行的心态加入,性格十分的乐天派,总是带着一副慢慢悠悠的口气与一脸的微笑。而与此相反,很不擅长与人争执,当周围人关系紧张则马上会消沉起来。在这种时候虽然想要靠自己来让气氛缓和下来,但因为不擅长观察他人的心情,基本上难以收到好的效果。不过擅长观察事物,感觉敏锐,并且发现了桥田至就是阿万音铃羽爸爸的事实,被冈部称为“名侦探”。相当能吃,即使吃很多还是很瘦。虽然住在池袋,不过每天都去与学校和打工地点很近的未来道具研究所。对冈伦的中二病发言不装傻也不吐槽而是直接点头接受(直接忽视的次数也很多)。虽然是未来道具研究所的成员,不过对于发明没有兴趣。受到景仰的祖母的影响,喜欢抬头仰望星空,经常可以看到她面向夜空伸出手。对冈部来说是重要的需要保护的人,冈部同学事实上也用行动证明了这一点。虽然呆呆的,但貌似很有当名侦探的天赋。后因时间跳跃被机关得知,而陷入死亡命运。之后,离开α世界线时,脱离死亡命运。Hashida ItaruCV: 关智一通称:桶子职业:东京电机大学一年级LabMem No.003年龄 :19岁身高 :164cm体重 :98Kg血型 :B 型生日 :5月19日(金牛座)兴趣 :上@ch、黑客活动、收集H 图片和影像喜欢的东西 :萌物、PC 美少女游戏、女仆咖啡厅、近未来风格建筑讨厌的东西 :运动、热特技 :编程,机械冈伦高中时代的友人,两人也在同一所大学上学。因为出色的编程和黑客技术,被冈伦称为「吾之右臂」的未来道具研究所的主要战力之一。典型肥宅,常常使用2ch用语,自称"变态绅士",以不同的契机让天真的真由理说些不良语言,红莉栖便是吐槽的。是个从2次元到3次元甚至到无机物都能萌上的家伙。萌的是在女仆咖啡厅『女仆皇后+喵 2』打工的菲利斯。偶尔出现在句尾的"常考"是"请用常识去考虑"的意思。在cos会场认识 阿万音由季 并在2017年和她生下铃羽。Kiriyu MoekaCV: 后藤沙绪里通称:萌郁、闪光的指压师(Shining Finger)职业:RounderLabMem No.005年龄 :二十岁身高 :167cm体重 :54kg血型 :B 型三围 :B88 W59 H88生日 :6月6日(双子座)兴趣 :发短信重要的东西 :手机 FB讨厌的事情 :与别人讲话特技 :快速发手机短信常用的东西 :手机为了都市传说的取材而寻找幻之 PC「IBN5100」(后注)之际,在秋叶原邂逅了冈伦。她沉默寡言到了与别人的交流全部都要通过手机短信的地步(就算对方在眼前)。精神障碍。而且这个不擅长当面交谈的问题即使通过***也改不了,所以与其说是手机依赖症,不如说是手机短信依赖症更为恰当。让人大跌眼镜的是,她透过短信传达过来的感情意外的高昂开朗,与本人的形象有着鲜明的反差。另外,她打字的速度是快到连眼睛都跟不上的程度,亲眼目睹过的冈伦将其称之为「闪光的指压师」[Shining Finger(From 高达G武斗传)]。真实身份是SERN的底层组织ROUNDER的成员,听从FB(Mr.显像管)的命令 ,在大部分的α世界线中直接杀害真由里,但可以看出对杀人有犹豫。在冈部了解详情后,最後原谅了她。在8月15日进入死亡命运。SteinsGate世界线中,偶然在街上帮助了电器店店长 天王寺裕吾 的女儿( 天王寺? ),被店长知道正在失业,后被安排在电器店打工。漆原るかUrushibara LukaCV: 小林优职业:私立花浅葱大学附属学园二年级LabMem No.006年龄 :17岁性别 :男→女→男身高 :161cm体重 :44kg血型 :A 型三围 :B73 W60 H77生日 :8月30日(处女座)兴趣 :料理喜欢的东西 :清扫、洗衣服、料理喜欢的人:冈部 伦太郎讨厌的事情 :引人注目常用的东西 :妖刀五月雨秋叶原的柳林神社当家的儿子。在家里的神社时穿着巫女服。不喜欢引人注目,也没有什么自己的主张,一遇到问题就会脸红。缺乏自信。一直被真由理拜托穿 Cosplay服,虽然?次都以「害羞」为借口拒绝。受冈伦鼓励下不停练习妖刀五月雨作为柳林神社代代相传的退魔宝刀,其实是冈伦送给他的仿制刀(980 日元)。漆原在不同的世界线中“拥有”不同的性别。被D-MAIL改变了过去的世界中,漆原是女孩(冈部手测)在动画第十八集之际,冈部再次发送D-mail改变了过去,因而漆原再次变回男孩.冈伦对他的碎碎念:“声音和举止看上去都像是女人不.比女人更像女人的美少女但是..是男的虽然比真由理高身形却很纤细但是..是男的很适合巫女服但是..是男的都已经傍晚了..真热呢知了都还在叫但是…是男的”菲利斯?喵喵フェイリス?ニャンニャンFerris NyannyanCV: 桃井晴子真名:秋叶留未?(あきはるみほ)LabMem No.007年龄 :17岁身高 :143cm体重 :43kg血型 :AB 型三围 :B80 W54 H77生日 :4月3日(白羊座)兴趣 :雷 net access battles(卡片游戏)、Cosplay、红茶喜欢的东西 :引人注目、推理讨厌的东西 :偏见、对自己的敌意、老鼠常用的物品 :猫耳(数10种)在秋叶原的大人气猫耳女仆咖啡厅打工的少女,秋叶原萌化的执行者。因为平时就戴着猫耳,使用着动画中常出现的“喵喵~”的口癖。有着只要注视对方眼睛就知道内心想法的特殊能力(其实是对他人的心情十分敏感)。由于猫耳的萌要素和能力使她在打工的地方赢得了 No.1 的人气,是那种玩弄男人内心的小恶魔。在世界规模的人气对战卡片游戏『雷 net access battles』上有着一流的技术,大部分的世界线上因为实在太忙而没去参加正式比赛(在她爸爸"活过来"的世界线上就一直都有参加) 但在8月21日之後还是参加了 并且第一次参加就取得优胜(因为是战略性很高的游戏,所以她擅长的心理洞察的特殊能力能得到充分的发挥)比冈部还中二的中二病患者 唯一1个十分认真地只用"凶真"称呼冈部的人,经常把自己的setting代入冈部的setting上,冈部也经常跟不上,所以有些怕她。α世界线收束范围内:α1.老爸死了,秋叶原全是萌文化。α2.老爸活着,秋叶原是以电器铺为主。Amane SuzuhaCV: 田村由加莉真名:桥田铃羽通称:打工战士、约翰?提托John Titor(网名)LabMem No.008年龄:18岁身高:163cm体重:51kg血型:O 型三围:B80 W59 H86生日:9月27日(天秤座)兴趣:骑自行车、格斗技喜欢的东西:骑自行车、珍奇料理、显像管(谎话)讨厌的东西:被人命令、红莉栖常用的东西:自行车(MTB)特技:与别人关系变好、格斗技、野外求生技能(夜晚睡在公园 能够靠吃杂草和虫子保命)在未来道具研究所所在的一楼「显像管工房」打工,非常有精神的一名少女。虽然有时元气过剩,时时让人感觉粗枝大叶,但实际相处起来还是个很乐于帮助人的人,也会有很细心的一面。 不过在与人交往时往往不会相交太深,也不喜欢借助他人的力量,因此即使自己已经陷入困境,除非实在无法忍耐下去,否则也不会向周围的人诉说。能把杂草虫子之类的东西很好地进行料理,看起来拥有很高的生存能力。相当擅长的格斗技,有着在实战中也不辱其名的实力,本人则称之为生存技巧。 她生活的中心就是骑自行车,是个狂热的自行车爱好者。一但提到时就会性格突变,采取积极的行动,甚至还会邀请冈伦和桥田等未来道具研究所成员一起骑车去兜风。常用Mountain Bike(山地自行车),简称 MTB。虽然刚买不久,不过已经完全喜欢上了,常能看见她在「显像管工房」前努力维护自行车的身影。未来人,来至在2036年,桶子( 桥田至 )的女儿,回到过去的目的是,继承爸爸的意愿、改变SERN在未来的统治下的“绝望乡”α世界线收束范围内:α1. 阻止离开,再回到过去时失败了,失去了记忆活了24年,并在2000年托交给MR.显像管交冈伦信件,告诉冈伦任务失败,并自杀。α2. 不阻止离开,铃羽未失去记忆,在2000年病故α3. 冈部与其一同回到1975年β世界中:带着冈伦2次乘坐时间机去拯救红莉栖。第一次失败,红莉栖死亡,冈伦得到未来“自己”的帮助;第二次,救红莉栖成功,世界线转移。Tennouji naeCV: 山本彩乃通称:小动物年龄:11岁血型:A型生日:11月9日(天蝎座)显像管工房的店长天王寺裕吾的女儿。小时候的?有点害怕冈部伦太郎和桥田至。和椎名真由理关系很好,两人见面之际经常说嘟嘟噜。在α世界线中桐生萌郁的D-mail失效前,因目睹了爸爸Mr.显像管死去的一幕将在场的冈部伦太郎、牧濑红莉栖和桐生萌郁当做杀父仇人,并在此世界线分支的15年后加入了ROUNDER绑架并杀掉冈部伦太郎,而后利用SERN回收封存了15年的时间跳跃机进行了上千次(理论值2738次,每次返回48小时)时间跳跃最终回到15年前把桐生萌郁杀掉得以完成复仇。α世界线收束范围内:α1、α3~α4(共通):2025年,?成为Rounder的成员。α2:2025年,?成为Rounder的成员,并于2025年绑架并杀死冈部伦太郎。然后,?进行上千次跳跃回到2010年杀掉萌郁。β世界线收束范围内:β1~β3(共通):?与Rounder没有交接点。未来情况不明SGate线:?正常长大***,成为JAXA的新人研究员。拥有自行车爱车“やいんげん号”。擅长格斗游戏,而且擅长格斗技。秘密身份为对抗“三百人委员会”的反抗组织成员,代号“S?布拉温”。Tennouji YuugoCV: 寺?昌纪通称:Mr. Braun年龄:32岁身高:187cm体重:86kg血型:B型生日:3月12日(双鱼座)兴趣:显像管冈部社团楼下的电器店“映像管工房”的店长,同时也是该栋大楼的房东,十分的强壮。有长期逗留法国的经验。因为映像管又叫布朗管(名称取自于发明映像管的诺贝尔物理学奖得主卡尔?费迪南德?布劳恩。)。在α世界线中的真正的身份是FB(暗指“费迪南德?布劳恩”),是SERN底下如同走狗般的底层人员,自称自己是SERN的“家畜”。最后因SERN之惯例──"所有完成寻找IBN5100的人都必须死亡"而死,以隐藏SERN的秘密。在动画中,在工地与冈部伦太郎、牧濑红莉栖和桐生萌郁对话后,开***杀了背叛的M4桐生萌郁,接着举***自尽。在游戏中,天王寺裕吾是在自家吞***自杀,未杀害桐生萌郁。是漫画“爱恨情仇的布朗运动”的主角,讲述了他年轻时的过去,像是在法国出生、1997年来到日本、过去的代号是“M2”等等。CV: 小形满本名:牧濑章一职业是科学家,牧濑红莉栖的爸爸。自称获得多项专利、授予诺贝尔奖的物理学家。同时也是牧?红莉栖的爸爸。从前与红莉栖非常亲近,但因为强烈的自尊心无法接受成就超越自己的女儿而逐渐远离红莉栖,最後甚至被学术界除名。是红莉栖遭刺杀案件的相关人物,从案发现场夺取了红莉栖写的有关「时间机器理论」的论文,并打算搭机到俄罗斯寻求赞助,原本该班客机会因为货仓失事而使得中钵抢夺的红莉栖写的有关「时间机器理论」的论文烧毁,但却因为先前红莉栖无意中捡了真由里掉落的金属乌帕放进了论文的袋子中,使得中钵在机场被金属探测器拦了下来,带上了飞机而顺利的保存了下来。中钵以自己的名义发表了「时间机器理论」的论文,造成了β世界线中各国争夺时间机器而酿成的第三次世界大战。CV: 菊本平年龄:43岁身高:173cm血型:O型菲利斯之父。秋叶原一带的大地主,旧式电脑的收藏家,2000年因空难身亡。菲利斯继承家业后,引进秋叶原的萌文化。改变世界线的重要人物。CV: 星野充昭漆原琉华的爸爸。看似是个常识人,却会让儿子穿上巫女服,并相信冈部的自称“凤凰院凶真”是他的本名等等。CV: 田村由加莉铃羽的妈妈。PSP《比翼恋理的挚爱》中登场。按铃羽所述她当时是个挺有名气的角色扮演者,和铃羽的爸爸(桥田至)于Comic Market里命运般地邂逅。(但在剧场版表示是在网上被桥田用假相结识)在动画DVD特别收录的第25话中,曾与冈部在洛杉矶有过一面之缘。大学时代是个超人气美少女COS爱好者,按铃羽所述她当时是个挺有名气的(喜欢)COSPLAY的腐女,和铃羽的爸爸桶子君(桥田至)于Comic Market里命运般地邂逅。由季是桶子未来的老婆,而铃羽就是两人的孩子。平时实际是短发,不过有很多COS用的假发,所以有的时候会以长发甚至双马尾什么的姿态出现。性格有点男孩子气,所以有点大大咧咧。从不烦恼,做事积极主动。在α世界线中,作为玲羽的妈妈被SERN的特工报复杀死,死在了玲羽的怀中,临终前表示”终于能去见死去丈夫了“。《命运石之门 负荷领域的既视感的特典广播剧》斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -未来道具Future Gadget亦简称为“FG”。指未来道具研究所开发的八个功能奇异的道具。冈部打算开发出来用于打倒“机关”的道具。正传仅有八个道具,“比翼恋理のだ~りん(比翼恋理的挚爱)”中增加了9号机至14号机。1、 未来道具1号机:“比特粒子炮”未来ガジェット1号机:「ビット粒子炮」特价:1098日元。名称源自《机动战士》未来道具研究所开发的第1个道具。它是通过把遥控器和玩具射线***结合在一起制成的产物,操作时就像在电视机前按动***,然后威风凛凛地“转台”。遗憾的是只有“换台功能”可以控制,其他按钮需要到电视机直接操作。2、未来道具2号机:“竹蜻蜓照相机”未来ガジェット2号机:「タケコプカメラ?」特价:5480日元。名称源自《哆啦A梦》竹蜻蜓式的CCD照相机。虽然能够在空中进行拍摄,无需辅助器材,但缺点是照相机也会随着竹蜻蜓的旋转而旋转,长时间观测有很大的概率导致使用者产生强烈的呕吐欲望,以及头晕目眩的副作用。3、未来道具3号机:“难道是喔拉喔拉!?未来ガジェット3号机:「もしかしてオラオラですか?っ!?」特价:9240日元。名称源自《JoJo的奇妙冒险》根据拇指的出汗状况来判断是否说谎的测谎仪。虽然也许叫做汗液检测器更加正确一些但是总而言之记住这是个很厉害的发明即可了。4、未来道具4号机:“蒸汽蛇”未来ガジェット4号机:「モアッドスネ?ク」特价7800日元。名称源自《潜龙谍影:崛起》靠电***圈把大量的水加热至沸腾,因而喷射出许多蒸汽的超瞬间加湿器。虽外眼看上去挺方便的样子,其实是一次性用具。外观是仿造M18A1阔刀地雷(クレイモア地雷)制成的,5、未来道具5号机:“又把无聊的东西接一起了by五右卫门”未来ガジェット5号机:「またつまらぬものを?げてしまったby五右卫门」特价7800日元。名称源自《鲁邦三世》吹风机和吸尘器的结合物。利用吸尘器的排热带动吹风机运动的机器。由于技术限制仅能使用热风功能,不可以进行风量调整。况且机器本身消耗的电功率非常大,所以大意地运行机器的话会导致电流过大引起跳闸。6、未来道具6号机:“荧光棒?saber”未来ガジェット6号机:「サイリウムセ?バ?」特价:1480日元。名称源自《星际大战四部曲:曙光乍现》在塑料管里填充红色荧光涂料,在底部***了把手因而可以像剑一样持握。这项发明实现了让血液发光这前无古人的划时代的灵感。证明了未来道具研究所不仅在硬件领域活跃,在化学领域一样能够有所作为。7、未来道具7号机:“攻壳机动迷彩球”未来ガジェット7号机:「攻壳机动迷彩ボ?ル」特价:80000日元(最贵的道具)。名称源自《攻壳机动队》使用大约12台二手的6寸显像管电视机,全部以屏幕向外的方式摆成球体,在电视机的夹缝之间装入多个超小型C-MOS摄像头。每个摄像头与相对应的球体另一侧的电视屏幕垂直且摄像头向外。这样一来就形成了1个应用光学迷彩技术的多边形球体。这项发明可以称得上是目前为止已经完成的未来道具中的最高杰作,不过由于这东西的个头实在是太大,所以放在屋里相当碍事。8、未来道具8号机:“***微波炉(暂定)”未来道具8号机:“***微波炉(暂定)”→“***微波炉 2nd Edition Ver1.03”→“时间跳跃机”(未来ガジェット8号机:「***レンジ(?)」→「***レンジ 2nd Edition Ver1.03」→「タイムリ?プマシン」罗马音是dennwa rennji kaqko kari将手机和微波炉结合出来的道具。目的是想用手机控制微波炉。然而,***微波炉的神秘功能一直无人所知,故事的主轴便是围绕着本机器的研究进行展开。9、未来道具9号机:“哭成泪人的女神的回归”在塑料伞上搭载了GPS功能,就算搞丢了,也可以通过PC电脑在当前位置查找到丢失地点。不过,琉华说:“从价格方面来看,重新买1个还更划算些”。名字的由来不明,命名者为冈部。10、未来道具10号机:“吓人一跳小眼镜”眼镜形状的摄像设备,戴着它的人可以将所看到的场景存储为图像数据,而且可以转换为3D图像,看起来是立体效果。名字的由来不明,命名者为真由里。11、未来道具11号机:“马路野郎滑板”在滑雪板后部***着装有可乐的塑料瓶的1种交通工具。在瓶子里注入薄荷类的糖果之际,就会发生反应,利用猛烈的喷射力而推动前进。只不过也有个缺点,就是由于太猛了,连可乐也都喷出来了,会把周围人淋成个落汤鸡。12、未来道具12号机:“达令你个笨蛋”为红莉栖所制作,直径7~8公分的环状物。使用方法为将其戴在手腕上,并按下电子按钮。可是,一旦开启就无法再关闭。会依照使用者的体温,血压,脉动,流汗来放电。大声喧哗或是感情激昂时也会。如果离此未来道具在一米内,也会感受到电流。红莉栖表示,此未来道具还是有点问题,须改良。13、未来道具13号机:(名称不详)14、未来道具14号机:“电气Jacker”原来是指第三方不经过正规的手续申请,劫持电视台等机构所发送的电波,将影像等向不确定目标的多台电视机进行播送的行为。但是近年来也有作为宣传活动的一环,在公共场所设置的显示屏等等地方拨出同样的影像,又或者是从早到晚由同一位演员演出所有的节目,进行宣传活动这样的意思。15、未来道具10号机:“清凉访客”由冈部所开发。是在冷冻库内放置数台小电风扇,将冷冻库内的冷气吹进室内使其变凉。不过桥田表示“电风扇的马达运转时的热量会让冷气消失而一点用都没有”。16、FG204 2nd EDITION ver2.31FG = Future Gadget,未来道具(机械)铃羽搭乘时间机器的机体名,属于特殊机。真由里发现的关键事物之一。α世界线中桥田至根据***微波炉做出来的时间机器,由于铃羽搭乘未完成的时间机器,所以不能进行穿梭未来,只可以回到过去等诸多不便。命名为“FG204”17、C204C = Christina 是为了拯救红莉栖而取的名字。β世界线中2036年的冈伦和桥田至制作的时间机器,大大地改善许多功能,可以回到过去,也可以从过去回到未来。18、C203详情见广播剧β-无限远点的弧光灯。19、OR204OR=Okabe Rintaru 是为了拯救冈部伦太郎而取的名字在gate世界线。斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -名词解释Timeleap(时间跳跃)抽取自身的记忆送到过去的自己的1种时间旅行方法。实验者会产生跳转时空和转移地点的错觉,其他人完全无法察觉被实验者的来龙去脉,因此不会有时间悖论发生,即因果律的修正。回到过去的实验者会接受从未来到达的信息,不会因“因果律”重构记忆。D-Mail能够将邮件发往过去的系统或是邮件本身的代称。D-Mail的“D”是De Lorean的缩写。亦有一说指D其实是E之前的1个字母。ElPsyCongroo伦太郎离别时的常用中二病用语,没什么特别意义,伦太郎的造词。只是喜欢它的语感罢了。对伦太郎来说或许是再日常不过的词语,据说遇到异常的状况时也有取回平常心的功效。实际上是来自希腊语和拉丁语组成的词语,大意为强化思路。SGate面对选择项,或者说在选择时伦太郎发表的言词。红莉栖指出此词语是混杂用法,词中的“Steins(石)”源自德语,“Gate(门)”源自英语。由于是伦太郎的造词,所以本身也不具有什么意义。但在最后成为1个重要的关键字,贯通本作内容。ReadingSteiner为冈部所拥有的类超能力,即世界线变动率改变后仍保留上一世界线的记忆。据冈部的回忆,他十岁时一次发高烧期间有着与世界线变动后相同的症状,认为此能力可能自那时获得。世界线所有收束至某一结果的可能性结合起来的线,游戏中可理解为不同的选择所发生的不同路线。斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -制作人员原案 - 志仓千代丸 (5pb.)剧本 - 林直孝 (5pb.)剧本协力 - 下仓バイオ (Nitroplus)角色设定 - hukeガジェット设计 - SH@RP原画? - ぺはら涂装 (Nitroplus)主题歌 - いとうかなこ (5pb.)音乐 - 阿保刚 (5pb.)/矶江俊道 (ZIZZ)制作人- 松原达也 (5pb.)斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -主题曲目xbox主题曲“スカイクラッドの?测者”命运石之门游戏截图作词*作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ片尾曲A“运命のファルファッラ”作词 - 夏莲 / 作曲/编曲 - 林达志 / 歌 - ファンタズム(FES cv ?原ゆい)片尾曲B“Another Heaven”作词 - 漆野淳哉 / 作曲 - 须田悦弘 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこ插入曲“マスカレ?ド ~ノア第三章列王新世纪编より~”(“雷ネット翔”主题歌)作词 - 志仓千代丸 / 作曲 - 林达志 / 歌 - ファンタズム(FES cv ?原ゆい)TV主题曲“Hacking to the Gate”作词/作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこTV ED曲“刻司ル十二ノ盟约”作词 - 志仓千代丸 / 作曲/编曲 - 林达志 / 歌 - ?原ゆいPC主题曲“A.R.”命运石之门游戏截图作词/作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - 矶江俊道 / 歌 - いとうかなこPSP主题曲“宇宙エンジニア”作词/作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - オオバコウスケ / 歌 - いとうかなこPSP片尾曲“プレギエ?ラの月夜に”作词 - 叶月みこ / 作曲 - 田中俊亮 / 编曲 - 林达志 / 歌 - ファンタズム(FES cv.?原ゆい)PS3主题曲“非线形ジェニアック”作词/作曲 - 志仓千代丸 / 编曲 - オオバコウスケ / 歌 - いとうかなこ斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -衍生作品小说官方本篇?环连锁のウロボロス(1)日发售?环连锁のウロボロス(2)日发售官方外传STEINS;GATE 蝶翼のダイバ?ジェンス:Reverse (角川スニ?カ?文库)日发售【以助手-牧濑红莉栖的视点来展现SG的本篇故事,红莉栖的心理活动以及冈部不知道的细节,还有作为普通人是如何感受世界线变动的呢?,第一卷对应到动画第7话】STEINS;GATE2 形而上 のネクロ?シス:Reverse (角川スニ?カ?文库)日发售DramaCDSTEINS;GATE Drama CD α‘哀心迷?のバベル’差异0.571046%日发售STEINS;GATE Drama CD β‘无限远点のア?クライト’差异1.130205%日发售STEINS;GATE Drama CD γ‘暗?次元のハイド’差异2.615074%日发售手机游戏《命运石之门》游戏发行和打击盗版授权书日前,通耀正式宣布获得***G(在日本称呼为ADV)神作《命运石之门》(STEINS;GATE,シュタインズゲ?ト,音译:斯坦因之门)在中国地区的发行和运营权。通耀表示,目前游戏的本地化工作正在紧张进行中,争取尽快在国内上线,让中国的粉丝能体验到这款原汁原味的手游大作。与此同时,通耀还获得版权方、游戏开发商MEGES授权,调查并打击中国市场的盗版行为,打击盗版的范围包括PC端、主机端(家用机)、掌机端(手持游戏机)、移动端(iOS、Android)上的《命运石之门》游戏产品以及今后可能出现的其它载体上未经授权的《命运石之门》游戏产品。通耀表示,公司精通中日法律和知识产权事务的律师团队将会和合作伙伴共同努力,全力维护正版版权,并对中国市场上侵权的盗版行为进行全面调查和打击,为树立整个手游行业的版权意识做出表率。《命运石之门》《命运石之门》以错综复杂的人物关系,悬念迭起的探密剧情为特色,玩家可使用手机等各种调查道具,收集线索,不断穿越时空,颠复记忆,故事的走向和结局,完全由玩家行为决定。 粉丝们熟知的冈部伦太郎、牧濑红莉栖、椎名真由理等角色,秋叶原、女仆咖啡店、研究所等场景都将在手游中登场,原汁原味的汉化和高清画质将在移动端为玩家创造优质的游戏体验。斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -游戏攻略前言为什么要看攻略呢?因为该游戏是有攻略的,通过点击邮件回复内容进行攻略。请无视~~其它问题:〔除非你是小白中的小白,不然不可能会不知道〕***在哪里呢?---这时候,应点phone~打开通讯录~~选***烤箱(暂定)攻略正文游戏中一共有 6 条路线,前 5 条是普通结局,最后是真结局(TV版结局),当然可以直接打真结局,不过还是建议看完所有的结局后再玩真结局,原因就不说了,玩过就会明白。注意:1、如果短信中没看到选项,就说明你的手机拿出来太晚了,只能读档重试2、一般全路线完成的话,就基本收齐了,下面2个比较容易漏掉①第二章在电器街接听“椎名真由理”的***,之后拿到CG②第六章在找“椎名真由理”之际,出现拿出***的提示后立刻打***,之后拿到CG重要条件:第四章 红莉栖发来的短信必须作出如下回复:短信主题:报告写了吗? 回复:第二个选项,“科学家”短信主题:scientist(科学家)?? 回复:第二个选项,bad scientist短信主题:bad scientist(垃圾科学家) 回复:只有1个选项短信主题:Home Alone 回复:第1个选项,“外人”短信主题:咦咦咦 回复:只有1个选项短信主题:盯着自己的手 回复:第1个选项,“为什么我会在这种地方”按照以上回复回复完红莉栖发来的短信后,最后再收到红莉栖的一条短信后就满足条件了结局结局阿万音铃羽:第六章结尾之际不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第六章结束后,攻略成功菲利斯?喵喵:第七章结尾之际不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第七章结束后,攻略成功漆原琉华:第八章结尾之际不拿出手机,跳过D-MAIL发送,第八章结束后,攻略成功椎名真由理:不达成“重要条件”就直接进入第九章,第十章结束后,攻略成功牧濑红莉栖:达成“重要条件”后才进入第九章,第十章结束后,攻略成功真结局(TV版结局):略同于“牧濑红莉栖”的路线,不过在一开始就要按以下步骤回复她的短信:第二章: 同“重要条件”第四章: 同“重要条件”第五章: 短信主题:预定 回复:第1个选项,“路费(交通费)”第七章: 短信主题:钥匙 回复:第1个选项,“没有钥匙”短信主题:(表情) 回复:第1个选项,“保卫工作”短信主题:是妄想吧我懂的 回复:第3个选项,“现实”第八章: 短信主题:给我先证明后说 回复:只有1个选项第九章: 短信主题:赶紧联系我笨蛋 回复:第二个选项,“不安”第十章: 短信主题:现在在哪 回复:只有1个选项达成以上条件后第十章结束自动进入第十一章(真结局),十一章结束后,全路线攻略完成后言至于上面没提到的那些***短信什么的,按照自己喜欢的去回答就行了,影响的只是手机铃声、手机壁纸的多少而已。其它什么视频、音乐、成就想要收集满的话就去看全成就完全攻略吧斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -相关报道命运石之门游戏截图***G《命运石之门:曲线拘束的题词》正式公布 2013年春发售台湾光荣特库摩宣布取得日本5pb.与Nitroplus合作企划、假设科学冒险游戏《命运石之门》(SGate)繁体中文版台港澳独家代理发行,日同步推出PS3/Xbox 360版本。台湾光荣特库摩表示,《命运石之门》(SGate)为"科学冒险系列”游戏ADV第二作。故事描述主角冈部伦太郎是个在秋叶原主宰1个古怪发明社团的大学生。他们在偶然下制作出了能够将邮件寄至过去的作品。世界规模的阴谋此刻开始转动了起来,混沌未来就此展开。此次为了配合中文版推出,邀请安娜?演唱全新录制的中文游戏主题曲“与天同行的观测者”,同步首批公告先放出中文画面。PS3/Xbox 360《命运石之门》繁体中文版日上市。5pb正式宣布发行《命运石之门》改编游戏《命运石之门:曲线拘束的题词》,类型为***G,以剧场版为蓝本制作,2013年春登陆Xbox360与PS3平台。企划,也是动漫原作者的志仓千代丸表示,以石头门的男主冈部伦太郎讲述其在石头门世界线的英雄故事,同时为避免与剧场版内容相同,会有全新的剧情。斯坦因之门_命运石之门[5pb.公司制作游戏] -关于移植《命运石之门》已移植到ios平台上,有iphone,itouch和ipad HD版,同时已有汉化补丁发布。
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