怎么制作网页游戏制作软件

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网页游戏设计:如何让用户玩的爽
提示:以下所有内容都是我过去的工作总结。纯属个人实践后产物,涉及到的行业仅限于网络游戏(网页游戏)领域。仅供参考,更欢迎讨论。
对于老板来说,网页游戏是一个赚钱工具,目的是赚钱。对于玩家来说,网页游戏是一个娱乐工具,目的是开心。所以,我们的任务就是让玩家玩的爽,同时让老板赚到钱。
用户想要玩的爽,本质就是获得成就感,就我个人经验而言,以下4个是获得成就感的主要途径:1.打赢别人,比别人强;2.指挥大家,拥有更高的权利和影响力;3.得到自己想要的东西;4.在一个团队中,拥有归属感。
老板想要赚钱,越多越好,越快越好。所以我们的工作就是在短期利益和长期利益中找到平衡点,在不影响长期利益的基础上快速收钱。同时,运营由于身在&前线&,可以参与到产品的改进和新版本方案的制定中。
我以前在公司内部的分享会上提到:活动不是我们做活动策划设计的,是老板和玩家&设计&好的,我们只需要通过活动来满足玩家和老板的需求而已。
扯了半天都没说产品,最后用2个图来简单概括一下网页游戏这个产品:
上图就是作为活动策划所需要关注的产品层面,深刻理解产品的核心玩法,找出跟核心玩家相关的产品内容,找出玩家的主要需求。
上图是玩家眼中的网页游戏,我们要十分关注这6个问题,通过活动或者其他运营手段来帮助玩家解答这些问题。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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&&&&本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda&API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法。(一)游戏规则:&&&&&&&&&&1、开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格;&&&&&&&&&&2、开始游戏时,彩色石头随机从上往下落,填满所有的方框,相同的三个石头不能相邻的排在一列或者一行;&&&&&&&&&&3、手机从上移动到最下面一行的任意一格,就算胜利,或游戏时间结束,消除的石头数量超过30个也算胜利。(二)、游戏玩法&&&&&&&&&只要三个相同的石头相邻的排在一列或者一行,他们就会消失,同时上面的石头往下落,落到消失的石头位置上。游戏动画演示:设计思路:&&&&游戏开始首先生成一个8*8&=&64的石头阵列,会从上到下一次落下。阵列的石头会存放到一个数组中。每个石头都有相应的类型。&&&&对石头对象添加inputstart&、inputend事件***。实现点击输入和拖动输入。当有有效输入时,交换对应的两个相邻的石头。等待检测时发现是否会形成消掉石头的条件,如果没有则再交换回来。&&&&游戏开始后,会在每帧都调用一次runcheck()函数来检测是否有生成消掉石头的条件。检测的方式是:先按行遍历一遍数组,看有没有连续超过三个相邻石头的类型是相同的。然后再按列遍历一遍数组,看有没有连续超过三个相邻石头的类型是相同的。如果有,则将相同的石头消除,并生成新的石头,并从上到下依次落下。关键点:1.生成新的石头对象:Game.createStone&=&function&(type,index,posY){&&&&&&&&var&j&=&Math.floor(index&/&hang);&&&&&&&&var&i&=&num&-&hang&*&j;&&&&&&&&var&instance&=&mugeda.createInstanceOfSymbol('stone'&+&type);&&&&&&&&scene.appendChild(instance,&null);&&&&&&&&instance.left&=&(kuan&*&i);&&&&&&&&instance.top&=&posY;&&&&&&&&instance.addEventListener(&inputstart&,&onStart);//***inputstart事件&&&&&&&&instance.addEventListener(&inputend&,&onClick);//***inputend事件&&&&&&&&instance.scene.setSegment(&static&,&0,0,false);//静态segment&&&&&&&&instance.scene.setSegment(&run&,&1,10,true);//消失特效的动态segment&&&&&&&&instance.scene.playSegment(&static&);&&&&&&&&return&&};函数参数:type&&&&Number&&&&要生成的石头对象的类型,一共有7种不同的石头。index&&Number&&&&要生成的石头在数组中的下标。posY&&Number&&&&&生成石头的Y轴坐标,因为要实现新生成的石头依次落下。生成的石头添加到数组中var&instance&=&Game.createStone(type,(j*&hang&+&i),posY);stoneArray.push({obj:instance,&type:type,v:v0});2.消除石头从舞台场景中移除石头对象scene.removeChild(stoneArray[xiaoArray[x].num].obj);stoneArray[xiaoArray[x].num].obj&=&stoneArray[xiaoArray[x].num].type&=&0;3.生成新的石头对象var&type&=&Math.floor(Math.random()&*&100)&%&6;var&instance&=&game.createStone(type,(i&-&x&*&hang),posY);stoneArray[i&-&x&*&hang].type&=&stoneArray[i&-&x&*&hang].obj&=&&&&&总结,通过设计一个简单的小游戏可以更深刻的理解Mugeda&API的用法。具体用到的API接口请参考[Mugeda&HTML5技术教程之11]Mugeda&API简介。有关游戏的逻辑则因人而异,这里不做具体讨论,建议是做的过程先易后难,先做最简单的游戏充分熟悉了Mugeda&API的用法后再制作稍微复杂的游戏。下一节我们将要做案例分析:制作移动教育课件。酷勤网 – 程序员的那点事!
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