> 附加稳定 DNF红眼幽冥钝VS荒古魂殇刷图对比
附加稳定 DNF红眼幽冥钝VS荒古魂殇刷图对比
发布时间:15-12-12 16:40
来源:互联网
作者:佚名
责任编辑:52PK
荒古一般玩家可以忽视,幽冥钝附加稳定,注意每次崩山击只会让一只怪灼伤。魂伤附加伤害高伤害不稳定。 &
技能伤害加35%,释放安图恩火焰爆炸又加20%,但是不吃属性强化。 &
幽灵钝: &
附加20%火属性伤害,火属性越高附加越高。 &
攻击时有5%几率让怪物灼伤,释放崩山击出现地面出现火焰刻印能让一只怪灼伤。 &
注意释放崩山击只能让一只怪灼伤这是硬伤不过好在安图恩精英跟BOSS一般都只有一只怪的(没魂伤的可以考虑入手一把) &
攻击时百分之20几率附加35%火属性伤害,火属性越高附加越高。 &
攻击时3%几率附加10%的火属性伤害,持续15秒CD30秒15秒真空期。 &
几率武器刷图比较蛋疼 &
荒古开魔能伤害是很高但是没多少玩家有。
幽灵顿(附加无上限每次崩山击只会灼伤一只怪) &。
魂伤附加有几率攻击时触发魂伤觉醒附加10%火属性伤害有真空期。
荒古一般玩家可以忽视幽冥钝附加稳定注意每次崩山击只会让一只怪灼伤魂伤附加伤害高伤害不稳定。
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发布时间:14-02-25 11:19 来源:52pk整理 作者:fqgqh
DNF冥炎刀 魂殇哪里爆?作为当前国服版本最高等级的史诗太刀,这把武器是无数鬼剑士玩家梦寐以求的,本人玩的剑宗,最近也想弄一把冥炎刀魂殇,特别喜欢它自导的火属性,感觉PK很有用。所以研究了一下,这里和大家分享一下:
DNF冥炎刀魂殇作为一把80级SS太刀,无论是对男鬼还是女鬼都适用:
冥炎刀魂殇作为80级SS拥有很高的基础伤害,自带的附加伤害的技能更是逆天,自带火属性也能节约一张属性附魔卡,可以打物攻卡或者力量卡提高基础伤害也是一个非常大的优势。
DNF冥炎刀魂殇的获得途径目前一共有2种:
一种是通过目前开放的绝望之塔通关后获得的鬼剑士武器类的英雄袖珍罐开出来,这种罐子分为2种,如果选择绑定的那种,需要300W开一次,而如果不像等很多天才能开一次的话,可以直接购买别人的,开启一次需要花费2000W。当然,因为开出来的武器是随机的50级以上的SS装备,所以能开到冥炎刀魂殇的几率其实并不高,还是要看脸。
另一种就是通过刷深渊派对获得了。
那么DNF冥炎刀 魂殇哪里爆呢?
因为冥炎刀魂殇属于80级SS,所以根据深渊爆装备等级和副本等级关系,需要在83级以上地下城的深渊模式才有几率可以获得,这样,根据目前出的所有地下城的等级分布来说,也就是只能刷发电站区域的副本的深渊派对才能获得了。当然,还是非常需要RP的,深渊票也不便宜,具体要刷多久会出,只有天知道了。
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不知道 我是短剑瞎
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每天就跑一圈论坛80板砖到手!2天160!7天黑钻到手~~~~呵呵!!游戏币很难抢你不知道嘛!!大神的眼睛一直留意兑换区的!有什么风吹草动大神马上立即非常迅速的抢下来~我们的穷叼丝是没有希望的!还是游戏实实在在搬砖挣游戏币,论坛实实在在板砖黑钻吧!各位骚年骚女么都加油吧!!!
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释魂伤害稳定些,魂殇属强高,感觉上释魂好点点
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是的。。。
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差多了又没附加伤害
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你看那附伤就知道了
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几率问题,不够稳定,爆发起来比释魂棒。
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fkmxiamdxz林 发表于
差多了又没附加伤害
17%几率附加35%伤害被你吃了?24点火强你也吃了?
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魂殇为何这么牛 关于属性伤害附加白字探究
首先说下写这篇文章的目的吧。
之前看到一篇关于&黑手魔杖,冰结神器,碾压荒古&的文章。感觉作者很多东西不懂而大多数读者也没有多思考就随声附和,我在那篇文章之后做的评论也没有人举手。确实很多玩家不喜欢复杂的计算,但是我有必要负责任地说,那篇文章中很多东西纯系误导,看过评论后,我觉得我完全有必要为大家带来这篇文章。
关于那篇文章中我发现的一些纰漏:
一、作者没有了解到,打虫王的时候,附加伤害也属于破招;二、不知道相对属强的概念;三、不知道属性附加的计算方式,不加思考,胡乱臆测。
为了向广大讨厌数据怕测试的玩家科普一下与属强和属性附加伤害相关的问题。不喜欢计算的可直接看结果。如有纰漏,敬请指正。
首先附上公式吧:
①相对属强公式:
相对属强=自身面板属强值 或减属抗值-敌人属抗
②属强伤害计算公式:
实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强 220)/220
③属性附加伤害计算公式:
实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强 220)/220
对于①②式,相信大多数玩家已然了解;而③式,相信很多人并不清楚。下面,咱们用修炼场虫王做测试。首先利用①②式计算虫王的属性抗性,之后再行证明③式。
第一步,计算虫王属抗。
先附上面板,光强57。
所有可能影响测试的东西都脱了,连时装都脱掉了一件(蚀日无辉肩甲能减少敌人44点光抗)
用不带属性的修罗之戮攻击虫王,伤害是5508;
再用白色晶之契约使带光属性,攻击虫王伤害为8289。
数据代入②式可得,此时本人对虫王的相对光属性值为111;再代入①式可得,虫王的光属性抗性约为-10。
同理可测出虫王的火属性抗性约为-30。
第二步,证明③式。
这里,我们首先利用赫拉斯三件套(攻击时附加10%伤害)攻击虫王。
实际附加伤害约为12.5%(攻击修炼场虫王时,附加伤害极不稳定,但是它是大家公认的沙包之王,我就不换别的了,12.5%是经过多次攻击的数据计算出的平均伤害经推理得出的),可见打虫王时,附加伤害再次破招,实际附加伤害百分率应为装备说明的1.25倍。
本人没有属性附加的装备,下面借用朋友的冥炎刀-魂殇来测试。(首先说明:条件有限,只能找到朋友这一把魂殇。朋友的魂殇为pk了光属性,但本身光强远低于火强,是不会对测试造成影响的。)
面板火强116(没有减少敌人火抗的装备),魂殇具有多种情况。我们先根据公式计算理论伤害值,再与实际伤害对照。(由于打修炼场虫王附加伤害极不稳定,单一数据较难体现事情的真像,我尽量将实际附加伤害高于理论和低于理论的图都附上)
⑴无觉醒时:相对属强146,几率附加35%火属性伤害,根据公式计算得结果为58.23%,破招后为72.79%。
此图为几率效果的附加伤害:&70.07%.略低于理论值。
⑵觉醒后:相对属强156,几率附加35%火属性伤害、觉醒附加10%火属性伤害,根据公式计算得结果分别为59.82%、17.09%,破招后分别为74.78%、21.36%。
此图为魂殇的觉醒的附加伤害:&20.99%.略低于理论值。
此图为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&72.00%;觉醒:&21.00%.略低于理论值。
此图亦为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:&76.99%;觉醒:&22.00%.略高于理论值。
可见实际打出伤害与理论基本吻合,事实证明,③式是合理的,也是相当和谐的(与②式相似)。简单用文字表达就是:相对属强为零时,属性附加伤害百分率不变;当相对属强达到220时,属性附加伤害百分率增加1倍;当相对属强达到440时,属性附加伤害百分率增加2倍,以此类推。
也就是说,相对冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体;相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。
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