为什么都说出门是激战2公会跋涉最差公会?

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佣兵, 经验值 50, 距离下一级还需 200 经验值
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本帖最后由 龍戰丶小仔彡 于
02:35 编辑
& &&&论激战2人员大量流失 各类大型公会撤出!
&&距激战2正式开服已经一个月零十四天了,玩家已经开始大量流失,各类大型公会也开始宣布退出.
&&我也是一个位于网通炼狱峡谷的中小型公会的会长,在此期间深刻体会到了人员的大量流失,从最初的200+在线并代表成员,到如今在线仅仅不到30+在线成员,我也问过,为何不继续游戏了?他们告诉我说:刚开始感觉还不错,但是,玩一段时间之后感觉特单调,每天上来也就打打战场,跑跑图。而且战场分配也不好,新服跟老服打,装备上的差距忒大 ···
&&我在那之后也认真分析过这个游戏:玩家在游戏中根据时间的状态变化粗略可以分为下面四个阶段:适应期,成长期,追求期,疲惫期适应期处于进入游戏的初期,从进入游戏第一分钟到第一次登出。这个时期玩家需要做的就是适应游戏,对游戏的内容,操作,人物,以及画面,美术风格等产生兴趣,慢慢接受。在这个时期需要争取到玩家的认可,当玩家觉得这游戏能玩,决定第二次登陆看看,那么基本上就算是成功的度过了适应期。成长期会根据玩家不同而长短不同,在这个过程中玩家开始接受并了解游戏各个环节的内容设计,体验游戏乐趣,追逐更快的成长,同时逐步了解游戏的核心系统。根据游戏不同,等极段可能是前期,中期,甚至满级之前。追求期,当玩家进入一个比较稳定的时期后,追求游戏的更多内容,装备,技术,探索更多的场景区域,挑战游戏极限,组建玩家群体,在这个时期内玩家之间的交互攀比就会以一种比较主要的形式出现。这部分玩家群体是游戏的主要推动力,也是游戏特色设计,核心设计的最大受用者。疲惫期,玩家丧失了对游戏核心玩法和新内容的体验欲望,或者不在追逐更好的游戏收益,每天上线的时间逐渐减少,仅仅是聊聊天,做做小任务,发发呆。疲惫期的玩家极易产生流失,也容易受到市场和环境的影响转投别的游戏,但仍存在挽回的余地。
我个人感觉大部分人属于受挫流失受挫流失是造成玩家流失的一个主要原因,而且使玩家因受挫而产生的流失因素纷繁复杂,但受挫流失又是最容易发现和弥补的流失类型。当玩家在游戏中受到了超过自身承受的不舒适感和理解难度的内容就会形成受挫感,当受挫感累计到一定程度玩家就会选择离开。不论从玩家还是从游戏工作者的角度都会且也应该将这种流失的责任归结于游戏的内容设计本身,也就是策划的责任。受挫流失是进入适应期后玩家流失的主要因素,受挫原因可能是多方面的,但仍然可以归结为两类,过程受挫和结果受挫。过程受挫是指玩家在游戏中遇到理解难度较大,说明不够清晰,指引不够准确的游戏内容,造成无**常理解,玩不明白的挫折感。我们平时说的“玩不懂。”就属于此类。还有一种对于有一定参与过程的系统,投入了一定的参与成本后却发现内容本身在参与的过程中不能提供玩家应有的趣味性和新鲜感,极易产生厌倦和反感。这也是一种在理解过程中或者在操作过程中受挫的原因。我们平时说的“复杂繁琐而无趣的内容;玩懂了,却没意思。”就属于此类。结果受挫,玩家对付出收益是有一个心理预期的,但玩家投入时间,金钱,理解成本,操作成本等后得到的收益低于玩家能够接受的限度,就产生结果受挫。控制产出是游戏设计的一个重要环节,但是过分的挫败玩家的预期收益也是一种潜伏的隐患。过程受挫更多的集中在适应期和成长期,因为这两个时期的玩家接受新事物的机会更多因此相应受挫机会也会更多。而结果受挫则贯穿于游戏进程的始终,玩家每熟悉游戏的一个系统设定,在游戏中会有所斩获,有所追求,就出现了对结果不满的受挫感。受挫流失的特点一般来源于不合理的设计,当这种设计产生的受挫面积过大则会在某个时间点形成大规模的玩家流失,这是需要分析观察流失率曲线,仔细寻找受挫的来源,并剔除产生受挫的原因。受挫流失率的特点是受挫设计点的前后出现明显高于周围时期的流失率,而且流失率曲线较突兀,与自然流失的平滑形成鲜明的反差,这就说明在这个阶段出现了令玩家受挫并流失的设计。比如重复枯燥的杀怪,跑腿任务,繁琐的合成和强化操作,各种无用功,迂回,庞大却不实用的城市设计,等等。这些都属于过程受挫,在游戏的过程中体验不到游戏的乐趣,产生厌烦。
& & 而且现在的激战2最缺少的就是公会凝聚力、公会荣誉感、公会归属感。
& &解决公会凝聚力、公会荣誉感、公会归属感,个人认为在世界地图出几块公会领地。领地由占领公会主导,占领者可以建设领地,可以建设制作所需的各类制作台,维修NPC,商店等,相当于一个小要塞或者二级主城。城池的收益占领公会与系统占百分之五十等等··
&&各位会长玩家觉得呢?
& && && && && && && && && && && && && && & 幻枫丶龙战天下YY1633
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游侠, 经验值 594, 距离下一级还需 406 经验值
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公会撤出是 必然的
不过游戏本身缺少公会战场,是一大失误!
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佣兵, 经验值 50, 距离下一级还需 200 经验值
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风兮寒 发表于
公会撤出是 必然的
不过游戏本身缺少公会战场,是一大失误!
如果出现公会领地的话 公会战场不就出现了么~~争夺城池 领地
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游侠, 经验值 299, 距离下一级还需 701 经验值
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本帖最后由 GaaroEngine 于
02:47 编辑
你乱放什么呢。就你们会少人了就来论坛JJYY激战2公会玩的人少吗? 我们会每晚12点打僵尸龙都得提前俩小时挤线,人有多少你能想象?&&至于你说的公会领地我很赞同,可以出嘛,对一些可玩性和娱乐性。另外,这么好的建议帖子怎么不发英文到美国官网论坛呢? 在这发开发组又看不到
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游侠, 经验值 299, 距离下一级还需 701 经验值
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另外说一句实话。这游戏里就大型公会活的最滋润。中小型没有绝对的实力势必要遭到大量人员流失
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佣兵, 经验值 50, 距离下一级还需 200 经验值
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GaaroEngine 发表于
你乱放什么呢。就你们会少人了就来论坛JJYY激战2公会玩的人少吗? 我们会每晚12点打僵尸龙都得提前俩小时挤 ...
现在就是大型公会人数也不及开始了好吧 人员不得不承认是在大面积流失! 我说的是综合情况 不是中小型公会个别情况!&&还有鬼服的存在呢&&而且现在的发展模式确实是不符合公会的长久发展。 现在每晚十二点排线&&再下去一个月你看看还排线不?
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佣兵, 经验值 50, 距离下一级还需 200 经验值
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GaaroEngine 发表于
另外说一句实话。这游戏里就大型公会活的最滋润。中小型没有绝对的实力势必要遭到大量人员流失
你敢保证你公会的都是忠于你公会的玩家 还不是跟你打副本就代表你的&&跟别人打战场就代表别人的 那不算是大型公会 那只能叫大型散人团
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佣兵, 经验值 50, 距离下一级还需 200 经验值
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GaaroEngine 发表于
你乱放什么呢。就你们会少人了就来论坛JJYY激战2公会玩的人少吗? 我们会每晚12点打僵尸龙都得提前俩小时挤 ...
你给我翻译啊 !这么一大堆我再写成英文的 我脑袋长多大包! 而且现在多少大型公会规模已经降到中型公会规模了&&中型公会都变成小型公会了&&所以你们还感觉自己是大型公会 规模已经降低了!&&真正的好游戏是不可能人从开服到现在流失率这么高 ,人员流失是正常 但是激战2在中国市场 流失已经非常严重了
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佣兵, 经验值 50, 距离下一级还需 200 经验值
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GaaroEngine 发表于
另外说一句实话。这游戏里就大型公会活的最滋润。中小型没有绝对的实力势必要遭到大量人员流失
你敢说你公会人流量不大? 是 大型公会有大量财力支持&&那是利益驱使你们在一起形成的中大型公会&&看看现在公会大型活动 比如战场 还有几个能保持百人团建制的& &散人大大的多余公会人数&&都说有国才有家 家都没有 都是闲散游荡人员这个国能强盛起来么?
帖子注册时间最后登录阅读权限30经验值62白狮币12 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱296
佣兵, 经验值 62, 距离下一级还需 188 经验值
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游戏现在基本没有什么新鲜感了~!对了 还有高阁一出 这游戏已经变质了~成了搬砖游戏了~还有各种各种吃大锅饭的~!个人认为吧~7.1要再出高阁这样的大锅饭活动 这游戏还会在走很多人 ~土豪绝对会走大部分~当然理由就是投入了没有什么存在的意义~!个人认为~错了勿喷谢谢~!
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佣兵, 经验值 128, 距离下一级还需 122 经验值
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你们只看到了问题的表面,却没看到问题的本质。
激战2好玩不耐玩,没有层次的玩法是问题的本质。2级就可以玩满级玩的内柔,比如战场和PVP,基本让人到了满级后就开始无聊。激战2的满级不是开始,只是继续刷。
指挥系统是战场最大的缺点,一个战场只能接受一个指挥,出现2个指挥人就要分散,在没有分流的战场地图,哪个公会I的老大愿意每天进战场打酱油?
为了争夺指挥权,不少工会在免费转服期间都转了,但是不断有新的工会进来,于是谁指挥又是个问题。
散人的流失很厉害,激战2的地图跑了一遍绝对没人想跑第二遍,想练第二职业那砍得离谱的经验让人没有兴趣,所以许多散人满级后就很少上线了。
战场的排斥散人也是一个问题,许多工会一战场就开始排斥散人,说实在点就是骂到你走,不走就集体举报,这些人为的恶劣因素加剧了散人的流失,没有了散人,工会哪招人?
激战2硬伤很多,我不是很看好。
帖子注册时间最后登录阅读权限40经验值656白狮币64 精华0 荣誉点0 激友币0 金钱712
游侠, 经验值 656, 距离下一级还需 344 经验值
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1.公会没有荣誉感 出公会排行榜
2.战场时间太久 没有*** 战场设置时间限制 0:00关闭战场准入许可 早8:00 开放
3.幻术卡城bug立马修复
4.公会战争还没有推出细思恐极的分析贴:激战2国服为何沦落于此
细思恐极的分析贴:激战2国服为何沦落于此
  细思恐极的分析贴:激战2国服为何沦落于此
  初接触激战系列我还在高中,依稀记得某期大众网络报用大篇幅介绍了激战1并在报刊首页标注上魔兽世界替代作这样的噱头标题。
  实际上08年当时恰恰是9C魔兽世界疲态初显的时候,当时9C只要有点代理大型游戏的风头,杂志都会用山口山替代作来作为宣传标题(事实证明杂志的唱衰完全等同于在给山口山续命)。
  而激战和山口山无论是玩法还是游戏性上都相去甚远,A社三巨头离开暴雪,离开山口山研发团队的理由就是山口山并非他们想搞的游戏,难道他们离开了山口山团队会继续搞出一款类似山口山的游戏?***是否定的,获得了Ncsoft注资跟人才注入后的a社用了四年时间搞出了激战。与其说这款游戏像山口山,不如说它像暗黑破坏神。
  一样的随机词条掉落系统,不变的刷刷刷,最大的不同只在于地图从阴暗幽深的地牢移到了广袤无边的泰瑞亚。
  不过我们都知道,激战国服开服不到一年就关服了,台服也没撑过太久,不得不说这其中最大的原因就在于宣传上的失策。
  国服激战,最多的宣传语是山口山替代作,而很多山口山玩家当时刷腻了卡拉赞祖阿曼,确实也想换换口味。因此,当时激战最初开服的时候人气简直高涨到不行,而高涨的人气甚至没有延续过一周,几乎瞬间这游戏就被不满情绪给淹没了。
  “这游戏满级怎么只有20级?没有个五六十级如何让本座感受自己属性的膨胀。”
  “为什么我满级还打不动怪?”
  “地图怎么那么大,野外都看不到人的。”
  “这游戏也太难了吧,野外小怪各种虐人。”
  然而激战真正的受群这时候还在凯恩之角交换着装备,或者泰坦之旅、地牢围攻刷的不亦乐乎。
  激战登录亚洲的种种失败并没有影响到a社因北美销量爆表而膨胀的野心,再看看隔壁暴雪靠着山口山的持续付费机制赚的盆满钵满。a社暗下决心去他吗的开发自己想开发的游戏,玩游戏么,就是要赢;开发游戏么,当然要超越山口山了对吧。
  于是,激战2来了。
  a社在开发激战2期间大量听取了玩家意见,彻底摒弃了激战1中很多不讨大众玩家欢喜的核心化内容,并经历了五年的研发。激战2诞生了,从激战1的连线RPG彻底蜕变成了一款名副其实的MMORPG。
  而属于国服的故事,这时候也开始了
  时间倒退回2012年的七月,做.net起家的空中网因为坦克世界在游戏领域赚到了第一桶金。但不得不说这桶金赚得多少有点不太漂亮,要漂亮也不会有那么多wot玩家追着空中网喊坑爹网了。
  当时的国内代理圈,网易抱着暴雪爸爸大腿不放,再加上梦幻西游的稳定代理让其口碑一直居高不下;腾讯爸爸更是靠着成功代理LOL打出了一场漂亮的口碑反击战;盛大9c巨人之流基本已是老狗垂涎,空有野心没力出。这时候网游圈子里被玩家喷的最多的俨然已经是后起之秀空中网了。
  二雷心里那个急啊,游戏圈子经过这么些年的沉淀,早就不是当年虽然代理个傻逼游戏都能赚的盆满钵满了,口碑不能扭转,不形成固定的玩家群,这样下去空中网早晚步盛大9c巨人的后尘。
  怎么办?二雷想到的办法是良心代理一款欧美大作。毕竟山口山金玉在前,欧美游戏虽然赚钱不如韩游,但多数时候的欧美大作在口碑上却都高的可怕。但空中网毕竟做.net起家,坦克世界虽然目前趋于稳定,但代理初期种种可怕的经历还是不免让二雷有些后怕,因此,二雷萌生出挖角的想法。
  这时候杨庆站到了二雷面前。杨庆是谁?盛大中层之一,有着丰富的游戏代理经验,永恒之塔知道吗,国服的负责人就是杨庆。这时候的杨庆,正反感于陈天桥以商品的眼光看待游戏的做法,他觉得一款网游是需要用时间来酝酿的。或者用通俗点的话说,陈天桥拿下一款游戏吩咐手底下的人三个月内就得赚回代理费,但杨庆觉得我用一年的时间把这个游戏培养成IP,然后在接下来的好几年时间里靠这游戏细水长流才是王道。
  杨庆的想法和王二雷不谋而合,王二雷当时就让杨庆选一款游戏,杨庆久浸游戏圈,不假思索就定下了激战2。
  于是2012年十月,空中网和A社签下合同,正式定下了激战2的国服之路,同时杨庆也带着他在盛大的班底,正式加盟了空中网。
  当时的网游圈子里,很多人管空中网上海分部叫小盛大也是这个原因。
  http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=9337 衔接是杨庆在激战2官方论坛仅剩的一帖,代理初期杨庆经常在论坛就本土化事宜听取玩家的意见,当时享有论坛最高权限的他也是发过不少帖子,现在不仅帖子被删,权限更是被下,不禁让人感慨沧海桑田。
  杨庆这位激战2中国区总代理更是干劲十足,一边着手扩充团队,一边着手和玩家交流,当时的激战2玩家社群简直嗨到不行。
  而原本一片欣欣向荣的激战2玩家社群又为什么会一下子沉寂下来,并且大多数老玩家都倒转***头反指向空中网呢?这里不得不说到三个事件:1.杨庆离职。2.本土化修改。3.买贴吧事件
  首先说说杨庆离职,13年9月,激战二测进行的如火如荼,官方宣称的本土化完成度已达90%,团队更是许下海口,说13年年底便可公测。
  本是一片如火如荼之景......
  但在这紧要关头上,却传出了一个噩耗:杨庆离职,空中网总部某个手游总监接替了杨庆的职务代为负责激战2团队。
  当时没有人知道杨庆离职的原因,大多数认为仅仅是一次简单的人员调动,然而这件事情对激战2本土化的影响却是很深远的。
  从各种道听途说中我来为大家分析下杨庆离职的原因。
  原因无二,权利斗争罢了。前面我说了,知情的也都知道,杨庆对空中网来说是一届外人,从盛大刚一加入就被委以重任。这还不说,上手代理的就是激战2这样的国际大作,这里面的油水是任谁都想分一杯羹的,但偏偏杨庆这家伙在空中网人脉不熟,又在上海分部这种山高皇帝远的地方,北京总部的其他团队想要分一杯羹自然就显得鞭长莫及了。一来二去,北京的团队闭门羹吃的多了,自然而然就会给上海压力。
  二测之后,双方矛盾彻底爆发。
  经历过13年二测的都知道,当时一码难求,一个激活码当时可以在淘宝卖到800+R。而更让二雷暴怒的是,这次的排码量数倍于发码量。
  原因不细说,到底是为了卖码抬价而故意减少发码量,还是内部斗争中某一方扣下了大量的码已经没人知道了。
  事后媒体渠道集中向空中网发难,而杨庆卖码难逃其责,因此引咎辞职。
  实际上大型游戏官方卖码赚外快的事情很常见,而多年战斗在盛大一线的杨庆在其中显然是位老司机,一位老司机会不懂排码量和发码量的关系因此露出马脚吗?
  ***在大家心中。
  激战2分部不同于空中网其他部门,是直属于二雷手下的,当时杨庆辞职前走到了二雷的办公室,一人包揽下卖码的过错,但在离开前他却信誓旦旦地对二雷说:这次的错是我一个人的,跟其他人没关系,我不想其他人因为我的原因丢了饭碗,而且激战2本土化完成在即,激战2团队不能在这个时候解散,因此我走了没事但不准炒我团队里的人鱿鱼。
  二雷答应了杨庆,却不想因此埋下了祸根。
  当时手游刚刚崛起,页游正是火热,而大型端游却有着自己持高不下的逼格,很多大型端游的研发团队成员是比较看不起唯利为本的手游页游团队的。
  而当时空中网上海分部,大多数人都是杨庆从盛大带到空中网的私人班底,业内老油条,这样的人一个远从京师赶赴到魔都的手游代理人可以差使得起吗?***显然是否定的。
  在杨庆走后的数月时间内,激战2上海分部都处于消极怠工以及内部斗争中。而新上马的激战2负责人碍于二雷不准辞退杨庆旧部的吩咐只能想尽办法给他们高压减薪,以此逼走他们。
  数月以后,曾经的上海分部有能力有路子的早就远走高飞了,剩下的除了新人就是北京人了。
  新的负责人琢磨着杨庆旧部也走的差不多了,差不多可以给游戏本土化进程提速了,这时候,美国那边却传来了噩耗,a社决心给激战2增加本土化引导因此需要对游戏本体进行大量修改,预计修改周期至少半年。
  想必当时的激战2负责人也是眼前一黑,我这找谁惹谁了,为啥总有佞臣要害朕啊
  激战2的本土化修改是a社在chinajoy时现场听取了玩家对测试的反馈而决心添加的,当然,空中网也要求加入过一个系统,那自然是公测时被喷的最凶的皇室爵位。
  而当时的激战2国服负责人可谓焦头烂额,杨庆在位时对玩家许下的诺言简直如同天上的繁星一般多,一笔笔理清下来以后他深刻认识到部分诺言经历过种种变数已经是完全做不到了,因此他选择了抹掉一切杨庆曾经的许诺,假装一切都没有发生过。
  其中最为著名的就是杨庆曾经许诺过给激战2三次测试的玩家颁发金银铜勋章,三次都能参加就能获得金勋章,同时官网也可以获得金勋章的图标,就是这个了。
  而这些勋章也随着激战2的去杨庆化被彻底堆在了上海分部某个阴暗的小房间里。
  因为本土化修改,激战2的公测进程被拖到了半年以后,那怎么度过这半年时间呢,于是新负责人灵机一动,那就来测试吧。
  于是激战2在二测和三测中间加入了两次先锋测试,这次官方卖码南北相望,一片其乐融融的景象,而玩家的愤怒却渐渐堆积到了顶点。
  两次先锋测试都是a社进行本土化修改中的中间过渡半成品,强拉上马的结果显而易见,无数的老玩家开始抱怨说这还不如以前呢,林林总总,一来二去间激战2的玩家社群逐渐从官方论坛转移到了贴吧。
  原因很正常,新激战2负责人对玩家采取的态度是放任型,从他上马以后整个激战2团队相对封闭再没有和玩家间有过交流互动。
  而两次先锋测时间,空中网上海分部看似平静,实则暗流涌动,要知道之前激战2对外宣传的官方yy一直都是8445,而到了先锋测试以后却又诡异地换成了90,8445一夜之间人去楼空,这一切的背后是人性的扭曲还是道德的沦丧......
  而实际上将玩家与官方之间的矛盾催化至顶点的,却是买贴吧事件。
  先锋测试,负责游戏运营的是上海分部,而负责发码的却是北京总部的市场运营部。当时老一代贴吧吧主跟空中网达成了共识,说他们负责引导玩家舆论而作为代价给他们300个激活码。
  空中网答应了,给了他们码。然而他们万万没想到,这一切都是场闹剧,实际情况是贴吧管理组根本不打算引导贴吧的舆论,这300个激活码实际上就是一场空手套白狼的闹剧。
  之后这三百个激活码都通过活动发给了吧友,而空中网一口咬定贴吧管理组卖码了。双方在交流群里各执一词,吵得不亦乐乎。
  我们大家都知道,混贴吧的,讲究的就是一个没脸没皮,谁认真谁发怒就先输了,而空中网那群混仕途的就不一样了,因此在贴吧管理组的挑衅下,空中网市场部大佬成功狂暴化,第二天就联系百度买下了原管理组管理了四年的激战2吧。
  买贴吧的恶劣性质直接导致了大部分老吧友对待空中网和百度的好感度同时降低到冰点。
  原贴吧吧务在删光贴吧精品贴后走人,原小吧转战网络游戏吧,不予余力地狂黑激战2,释要激战2国服关服(其实他也在给激战2续命)
  事实上现在的激战2吧和过去的激战2吧最大的不同只在水分上,原贴吧只允许存在讨论和攻略贴,水贴,公会贴,战场恩怨贴都是看到就秒删的。
  撇开非正题,说够了内幕再让我们来看看激战2国服的运营方针。
  杨庆的运营方针是把激战2竞技化,目标很明确,将激战2pvp带入各项国内赛事中,以此持续为游戏保持曝光度。
  杨庆走后,新负责人对激战2的运营方针是热血化,热血战争,皇朝pk,胜者为王,兄弟,我在激战2等你那种。
  当时8445的负责人中国馒头力挺激战2热血化,当时还动员过三服玩家集体拍热血战场视频,大致上就是三方均满编在石云堡门口对冲,因为内容太2b引起了大部分战场玩家不满而不愿配合,最后视频拍摄不欢而散。
  其实,我当时就很想给两位大佬说一句,咱能多手抓吗?你看美服上市时候有没有定一个运营方阵?激战2pvewvw和pvp看似分离但对于玩家是无分好坏的。
  而以战场为宣传重点更是笨的可以,我很怀疑定下这套方阵的人自己有没有去实际体验过激战2的战场。一旦你以战场为宣传重点,那大量涌入的人自然都想第一时间去体验战场,再加上大公会都想着在战场扬名立外,而激战2为了保证战场操作配合的流畅性,每张地图每个服务器是限制只能进80个人,也因此造就了开服前期各服动不动排几百上千人的盛况。
  而激战2出色的野外地图却变得无人问津,所有人都只有一个想法:冲上满级打战场啊。
  你看看空中网在游戏上市前期官方有出过一个介绍pve游戏环境的吗?除了战场宣传还是战场宣传,唯一和战场无关的就是种族跟职业的介绍视频了。
  我现在很佩服还在开发大型mmorpg的研发团队们,动辄数年数百人的心血投入是巨大的,而哪怕游戏上市了,收回成本的过程也是缓慢的,一点不慎不但贞洁牌坊不保还会招到玩家的骂名,好感噌噌地降。
  这样,与其留下一份矜持倔强还不如去搞页游手游赚一把就溜。
  激战2国服代理的初衷是二雷想要扭转空中网在玩家心目中的口碑,却不想事实背道而弛,经历过我上文的三个事件以后,激战2公测了。
  我简单描述下公测时激战2团队的概况吧,一个完全没有端游网游代理经验在游戏本土化完成度超过90%后加入的负责人,大量北京本部调来的中层干部(有一些是其他部门派过来看能不能分杯羹的),无数个大学毕业的新兵蛋子(工资低,有点资历的老油条们谁肯来),一部分老团队留守人员(基本也是杨庆招收的新人)。
  当时的激战2***团队,清一色的大学实习生/应届毕业生,既没有工作经验又没有游戏经验。我随便举例说明下当时的情况,一个玩家打***过来问我的地图怎么移到了右下角,能不能回到右上角,***说你直接把它拖到右上角啊。玩家说我拖不了,***说那你等等,我去联系下技术人员,摁下等待键后立马左右问问怎么拉,左右都是一脸懵逼,最后只有一个玩过游戏的说要拉住右边的边缘拉,于是就告诉了玩家。
  这就是当时的***能力,大部分人甚至连激战2都没玩过,晚上值班宁肯玩流星搜剑录也不愿玩激战2,有些还偷偷溜出去网吧玩天刀。
  不过据曰比哥说的,现在***团队整个都没有了,也算是可喜可贺。
  那么,为什么那时候的空中网激战2团队这么弱鸡呢,很大一部分原因在于新负责人能力偏弱,试想一下,杨庆走后就会让整个团队陷入几个月的动荡之中,在面对不听话又不能开除的老油条时,这位负责人的唯一想法就是降薪逼走他们。
  在游戏本土化90%的时候逼走一位位经验老到的老司机或许可以一时让团队趋于稳定,但放眼未来,等这批人进入其他游戏公司会怎么评价你这个老大?且不说是否添油加醋,光是事实等圈子里传闻出去以后还有那个有能干的人要加盟你。再言之,新上手的人需要多久去熟悉游戏内容,去熟悉工作环境?
  由此,整个激战2团队陷入恶性循环,有能力敢说话的人走了,团队开始像一潭死水,你看看激战2开服那些个充值活动,像是一个大型网游该有的样子吗?怎么看都是一副圈钱页游的套路啊。
  而激战2玩家又是多么睿智成熟的群体,有多少人容易上你空中网这么简单直白的道,这样子直白的做法反而让人生恶。
  因此,kpi上不去,团队薪酬只能一降再降,一没信仰二没高薪的岗位谁要去。
  于是乎,慢慢慢慢地,整个激战2团队就只能招收到那些大学刚毕业的新人了。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄***、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师

参考资料

 

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