跪求格斗版命运长夜夜手机版

一两个人物的也差不多了!说的简单明了点.....就是方向键加那些键这些就行了!别加其他符号额....看不懂...ps:是格斗版的哦!格斗版!好的加分!咳咳...抱歉忘了说!是2005出的那个版... 一两个人物的也差不多了!说的简单明了点.....就是方向键加那些键这些就行了!别加其他符号额....看不懂...ps:是格斗版的哦!格斗版!好的加分!
咳咳...抱歉忘了说!是2005出的那个版本的额~~~~ 命运之夜(Fate stay night)格斗 啊! 还有的是!我的按键是方向键和Z X C A S!请按这个来列出招表!感谢!

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  真名:アルトリア(亚瑟王)

  在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟

  6防反防御中→↓+A/B/C

  特殊技: ←→+B

  连击(可空中) ↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)

  冲击波 ↓→+A/B

  风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D

  风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D

  风王结界·装备时↓↘→+C

  风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效

  约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓→↓←+D

  如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)

  全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D

  防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)

  真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)

  对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击

  特殊技: ←→+B

  双刀投掷 ↓←+A/B/C

  A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出

  壊れた幻想(需要2POWER) →←↓→+D(可空中)

  炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.最多消耗4POWER) ↓→↓→+D

  防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)

  无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↓←→↓←+D

  以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;

  约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D

  刺し穿つ死棘の*** UBW中↓←↓→+D

  破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D

  真名:クー?フーリン

  防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定

  天下格不会在防御中被KO判定1b

  特殊技: ←→+B

  连撃 A或B或C连打

  打突 ←蓄力→+A/B/C

  刺し穿つ死棘の***(需要2POWER) ←蓄力→←→+D

  因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.

  突き穿つ死翔の***(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗+D

  突き穿つ死翔の***·空中(需要3POWER) 空中→←↓→+D

  空中跳跃能力+1段

  特殊技: ←→+B

  降下蹴り 空中↓←+A/B/C

  自己封印?暗黒神殿(需要3POWER) →←↓→+D

  施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能

  他者封印?鲜血神殿(需要3POWER) ↓←↓←+D

  施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低

  骑英の手纲(需要4POWER) ↓→↓→+D

  真名:佐々木小次郎

  心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)

  格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命

  对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式

  宗和の心得可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.

  C系列招式和宝具不受此限制.

  (释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束

  用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.

  用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.

  居合い斩り ↓←+A/B/C

  A是上段.B是中段.C是下段

  可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定

  受け流し ←↓+A/B/C

  当身技.俗称的架招

  缩地 (前方) ↓→+D

  (后方) ↓←+D

  近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼

  心眼·伪被攻击瞬间防御(←)

  格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST

  不会在防御中被KO判定

  持续时间内攻击力.防御力.动作力增强

  在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.

  握り溃し →↓←+A/B/C+

  串刺し 一回旋A/B/C

  IF/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%

  十二の试练(需要4POWER) →↓←→↓←+D

  在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间

  ↓←+D(可防御中)

  阵地作成(需要1POWER) →←↓→+D

  释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER

  特殊技: ←→+B

  A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾

  圧迫 →←↓→+A/B/C

  破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↓←+D

  真名:ハサン?サッバーハ

  隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现

  特殊技; ←→+B

  必杀技 A投掷(短刀)(可空中) ↓→+A/B/C(可连续输入2次)

  对空投掷 ↓←+A/B/C

  跳跃(向前) ↓→+D

  跳跃(向后) ↓←+D

  妄想心音(需要3POWER) ↓→↓←+D

  真名:ギルガメッシュ

  使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30

  透明な剑 ←↓+A

  死神の镰めいァた凶器 ←↓+B

  无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢

  冻结对手.可以连招

  赤黑の剑 (防御中) ←↓+A/B/C

  A.B.C功能各不一样.

  王の财宝(需要2POWER) ↓←↓←D

  增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复

  天の锁(需要3POWER) ↓→↓→D

  天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓→↓←D

  根据财宝数量多少而决定攻击力。平均一根箭增加100攻击力

本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐

2005的版本是哪个...LZ你至少说一下标题界面上面写的是什么名字啊

好吧...是FATE/Sword Dance。这个我没玩过,不过给你贴个百度的回答吧

格斗版也有好几种啊,你说那个?无限代码?还是致命伪装?

格斗版命运长夜,游戏类型是

格斗游戏。魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约并证明自己是最适合圣杯的人换言之,魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强的这样一整个求取圣杯的仪式被称为“圣杯战争”小时候因为火灾失去双亲的主角,被一位自称魔术师的人领养虽然不顾养父的反对硬要学习魔术。

显示:64MB以上显存

硬盘:200MB以的剩余空间

下表中方向指令后未注明的跟键都是A或者B或者C; /=或者;>=连击;(数字)=消耗能量数

↓蹲下←后退/防御→前进↑跳跃(可二段跳)→→前冲(空中)←←后跳(空中)↓↓轴移(向下)↓↑轴移(向上)

a-c纵向攻击:无法攻击轴向躲避的对手

←a-c横向攻击:可以攻击轴向躲避的对手

↓a-c下蹲攻击:可以攻击站立防御的对手

空中a-c跳跃攻击:攻击除站立防御以的外防御状态

abc任意两键同时按投技攻击:对手在被投时可用同样方法摆脱

d倒地受身:被攻击倒地后快速受身

用C键发出的招式经常要耗用1个能量,否则会将格为B键招

挑空技46B (空连起手技)

由于本人爱好Saber,特附连击说明

技巧篇:CD释魔后自身的攻击动作途中可以强***消,取消之后马上能够作出行动,并且会降下伤害修正值,CD以后的个人技、特殊集、必杀技在某些情况下可以被66或9取消;小跳其实不是真的按8跳起来,而是在一招未结束前按住9,然后在那招出完的同时松开,马上按66,这样角色只跳起了1/3的高度就往前冲了。

心眼(伪) :特长,受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值)

特技:所有攻击都可以无限连杀,必杀技可以用另一个必杀技或短跑来取消

Archer 心眼(真):遭到攻击时方向键向前可以格挡(见附件2)

飞刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空连起手)626

剑空幻像(无限剑质)后面可使用:誓约之剑伤害,使用后无限剑质消失) 刺木长***2426D 符之戒律4624D 剑制4D/6D

Berserker 心眼(伪)(受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值))战斗继续(人物在前冲时受到攻击,不会被击倒)

狂化(2) 424D(时限内受到轻度攻击时,不被击倒)

十二考验(4)624624D(时限内受到任何攻击都可稳如泰山)

暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有数量限制,具体数字就在人物的左下边,开始是50)

帕尔修斯之刃424A/B/D (出招非常快而镰刀奇慢但是出招时完全无敌并带有抽走魔力效果)

王之财宝(2): 2424D (持续约30秒,瞬间补充宝具到99同时每秒回复1个宝具)

1,击飞。SABER和金闪闪的后前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的后前B,都能很轻松的做到这一点。

2,空连。在击飞技能使完之后立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我习惯了),依次按下A,B,C,这3个键不要好按的太急,否则会失败。在按完C的瞬间,按2次“前+上”,你会发现人物跟上了已被你击飞的敌人,继续A,B,C,重复2次“前+上”,再来A,B,这个时候按C就会将敌人击下地面,不划算,可以使用AB,BC抓住敌人投掷(RIDER的常用连招)

3,问题。空连不是每个人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能够接到第二轮。其他人可以接出第一轮+任意收尾。CASTER连招不在空连系统内。

4,一些简单但华丽的空连(部分用到令咒)

空中C,落地A,B,C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 3次。(26-30HITS)

稍微难点的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,后C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下后B 3次(最后使用令咒纯粹是为了多打2下。。。)。 (50-60HITS)

录象看的最难的,我不会接:风王结界展开,前面和稍微难点的完全一样,不过空连到最后一轮后A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??发的出来?),然后比敌人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是伤害很恐怖,连不来,提供个参考。具体文件请看VSGAME。COM。CN)

空中B,B,落地A,B,C后前B,空连,最后一轮结束使用投掷。(完全没有任何难度的空连,但是伤害也不高。)

RIDER一般不使用空连和令咒,都是用暗黑神殿来强行接连招。

空中B(快落地再按),落地A,B,C后前B,上天A,B,投掷。(只有几下,但是威力很大,机会很好找,而且非常好接。。。)

空中B,B,落地A,B,C,后前B(对敏捷的敌人可能要出问题),前下前B,空连到第二轮(ARCHER的空连不太好搞,不能快也不能慢,请自己摸索),A,B,投掷。

难度高点的:前面和上面的连招完全一样。最后不使用投掷,而是:令咒,崩坏幻想,崩坏幻想,崩坏幻想。伤害并不见得有多大提升,但是好看(^_^)

比较难的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬间“彻天覆地6瓣(LO AIAS)”,冲前 前下前B,空连,然后同上。(由于LO AIAS增加攻击的特性,空连威力增加。)

1.1.03里面只有SABER会释魔(也就是CD一起按那个,效果是立刻停止当前动作并向对方冲锋一下.消耗一个POW,并且全身闪红光.连续技结束前释魔状态不会结束,也就是说一次连续技只能用一个释魔.)

到了1.12每个人都会了,不过很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):

(1).是名字改为"令咒"(这点不要紧...没影响).

(2).使用的时候不再会向对手冲锋,而只是停止当前动作而已.

(3).使用后POW槽变成时间槽,表示"令咒"持续时间.当时间槽流空之后"令咒"状态就会结束(也就是说如果你能连到令咒结束之后还能继续的话,就能做到无限"令咒"连续技).当连续技终止的时候"令咒"状态自动消失.

(4)"令咒"状态下任何攻击都可以用"前前"(也就是平时说的前DASH)来取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看见电脑用SABER的时候升龙升到一半忽然改变了方向...就是因为"令咒"状态的原因(不过因为令咒状态必须在连续技中才能维持,所以这种取消不能减少招式失败时的硬直).

(5)在1.12里"令咒"的数量限制为三个,用完就没了(除非是TRAINING模式可以无限多...).可以在OPTION里面设置每局多少个令咒.

而在1.03里"令咒"则是表示还剩下多少次起来的机会.

(6)除了可以用于连续技之外,令咒还能用来反击.在受到攻击的情况在输入AD/BD/CD可以用一个令咒+两个POW反击.即使被击中/被击飞/被连得正爽的时候也能使用.

HASAN我没用过...不太喜欢那边张脸....所以基本对其处于愚昧阶段....

金闪闪远距离有超强的剑雨(26A/B/C是立刻出剑雨.A是近距离出,消耗5把剑.B是远距离出,消耗5把剑.C随对方的位置出,消耗10把剑和一个POW.626A/B/C是过一会才出的剑雨,有跟踪效果.A/B/C区别同26.),压制很厉害.

近距离有防反技(防御中424A/B/C).属于非常完善的人物.

但是剑雨有数量限制...平时可以存50把剑,一次用5~10把,用完就不能放剑雨了...(王也有穷的时候....)24A/B/C可以补充5/15/30把剑.其中24C要用一个POW.

王之财宝(2424D)效果是剑的数量立刻到99,并且在持续时间内缓慢恢复剑的数量.而且只要2POW,超级实惠的技能(状态结束之后剑的上限会回到50)

天之锁(2626D)效果是绑住对方之后下剑雨.可以被防御,所以用在连续技里比较好...要3POW...最BT的是天锁后面剑雨的部分是可以恢复POW的.....晕...

ENUMA ELISH(2624D),和EXCALIBUR差不多.用4个POW.伤害随剑的数量增加而增加.一般如果开着王之财宝用EA,一下就是上万的伤害.....100%HP的话像ASSASSIN这种贫血的角色中了就直接秒杀了....使用的时候会把剑都放掉...也就是说用完EA之后会处于一个非常虚弱的状态......

4.OPTION里多了很多可以修改的选项.比如MAGIC增加速度/HP等.

(1)空连系统.如果以前玩开KOF的话肯定不太习惯...看着电脑把你PIA飞之后一顿狂K....其实也很简单.以SABER为例子.每个人都有把对方PIA飞的技能.SABER就是46B.这类技能如果击中对方的话可以用跳跃来取消硬直.所以SABER经常A.B.C.46B.跳起来追加.(以前玩KOF哪有这种设定啊... )

然后空中的攻击也可以取消.一般顺序是A.B.C.当然,A可以多打几下.也有些角色比较特别.比如LANCER的空中B的距离比A/C都短很多,所以用LANCER空连一般是直接B.C.

因为空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之后可以用"前前"DASH来取消最后C的硬直,继续一次A.B.C.(不过我用SABER习惯是B.C)

每个角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之后可以再用一次跳跃来取消C的硬直,再来一次A.B.C.然后就要结束追击了(已经不能再跳了...).可以用空投来做结束.顺便说下,在1.03只有SABER会的空投现在1.12也成了共通技能了(可怜的SABER....).....当然了,用SABER的话可以用空中24A/B/CX3来做结尾

(2)很多按C使用的招式都需要用一个POW,这些招被称为EX.一般EX可以取消必杀技,而宝具则可以取消EX.另外宝具是不能直接取消必杀的.

(3)每个角色的HP数量都不同.以100%来说,BERSERKER的HP最多,16000(也有人说是19000)MAGIC上限好像是7.....连续技结束之后都会在HIT数下面写一个DMG的数字的...一般一个普通的空连伤害大概是...

(4)伤害修正系统.在F/F里,一般连续技HIT数越多,后面的伤害就越低...所以虽然有"令咒"可以做到无限连(SABER用三个令咒可以达到184HIT连续),但是伤害越到后面就越低...所以千辛万苦打了个30+HIT的空连可能只有5000左右的伤害,而一个B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+伤害了...

而这里的A(也就是轻拳)对后面的攻击有很高的修正,所以一个B开始的连续技如果在开头多加一个A的话,HIT数虽然多了,伤害反而会低很多.

而且每一刀的伤害并不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢复的.而一般令咒连的话可恢复的那部分HP都很多...一个6000左右伤害的令咒连可能可以恢复3000左右HP....所以被连爽了也别太害怕。

参考资料

 

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