在韩国怎么玩国服lol玩lol的多还是多塔的多

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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丹er
她还没有牵手的人
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RT,我几年前还是玩3C的,在DOTA正开始越来越热门的那段时间,我的3C技术也越来越牛了。。然后看到DOTA这么火,自己就去玩了会,可能由于澄海3C给我带来了太多的先入为主的观念,我总觉得DOTA的技能不华丽,而且只能控制一个英雄没有挑战性(当时不了解DOTA类游戏,所以很傻很天真)。。更重要的是,我入门太晚,被各种虐杀,很快就没了兴趣,而且我觉得DOTA真的不好入门,那个合成装备的系统让我这记忆不大好的人非常头痛,商店还那么多,我经常为了合成一件装备,而左翻右翻的找商店都找半天,有时候找了5分钟还没找到想买的东西,突然又想起:对了!应该是在那个野区的商店!然后又屁颠屁颠的跑过去野店,但是野区商店又没有一个明显的提示,导致经常在野区迷路,更倒霉的时候有时候还被人抓到杀了,刚存够的钱又没了- -越死越穷,越穷越死!对于我这个初学者来说实在是太蛋疼了。。所以渐渐就对DOTA望而止步了,因为我不想花太多的时间研究一个起码一开始就让我觉得没太大兴趣的游戏,即使这个地图很火很强大。。
然后有一天,我一个玩了DOTA很多年的朋友给我强烈推荐了LOL,还给我开通了内测号,但说真的一开始我不是很感兴趣,因为我对DOTA类的游戏真的不太感冒,而且那段时间我很沉迷于FPS游戏,使命召唤系列,求生之路系列我在浩方联机玩的不亦乐乎~所以内测号就一直搁那没动过。。然后有一天我出去旅游,只带了空空如也的笔记本电脑,由于FPS游戏硬盘容量都很大,所以在酒店下载来玩是不可能的,所以我上网查了下LOL,才1G多点,就果断下载了,然后用自己开通的QQ号进去试了下。。。结果一试就爱上了这游戏,因为对于一个初学者来说,我觉得它很人性化,合成装备的系统很简洁明了,甚至我第一次玩不知道这英雄该出什么装备,直接按推荐装出就行了。。。而且5技能+2召唤师技能的设定,也让我这玩惯3C的人,感觉操作没有那么单调。。物品栏的快捷键也比WAR3那种需要蛋疼的按小键盘的设定人性化的多。。而且对于我这种DOTA初学者来说,即使前期一直被杀,也不至于钱越来越少,最终也有出神装的可能性,出了神装后对英雄的了解就更加深入了一步,甚至还有过翻盘的经历,翻盘对于一个菜鸟来说那感觉真是好~而且我觉得LOL游戏系统也很不错啊,比如投降系统,掉线重连系统,皮肤系统,天赋和召唤师系统等都是很大的亮点。。。
我虽然对DOTA的了解不深,不知道DOTA是多么的“神”,但是LOL也并不是那些DOTA老手说的那么的“渣”吧,对于一个玩过各款大作的我来说(我所说的大作当然都是一些真正的大作,不是那些很NC的网游,如使命召唤啊,质量效应啊,合金装备啊,星际争霸2啊等等),所以一款真的很平庸游戏现在是很难吸引到我的,但是LOL做到了,它让我在短短的几个月时间内打了将近600场比赛,我也渐渐从一个菜鸟成长成老鸟了~而且现在还依然很喜欢,所以我觉得它应该是一款还不错的游戏啊~~
----转自百度贴吧
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丹er
她还没有牵手的人
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对dota没什么研究,只知道记买装备都是让新手非常郁闷的事情。。。。。。。LOL起码还有个推荐装,指了条明路啊。。虽然不咋地。。
伪装成阿狸的达达兔
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能萌死阿狸的是麦咪
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喜欢dota就去玩dota嘛
&&我看菊花多妩媚,料菊花看我应如是
o_Maki.、鹬
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?蓝莓皇后?
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中国人就喜欢先入为主
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互粉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
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我以前玩DOTA。。都不买装备的。。要么就是看那个攻击高什么的。。。。
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丹er
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我现在打LOL都一边弹出来看专题,一边打
一个人流浪
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一切随风而去
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嘿嘿, 没玩过DOTA只玩过LOL的飘过。.
爱一个人也有错& &&&因为你爱错了人
多多可爱多
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maki说的对啊,中国人就喜欢先入为主.
在国外LOL的前身比dota火多了.现在很多人都从dota转LOL了,毕竟dota基于war3局限性太大.
dota传到中国都快06年了,lol 前身在03年就已经很火了.虽然是个很简单的小游戏,但是意义很大.回头我找找这个游戏,估计会在硬盘某个角落...
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亮点:转自百度贴吧
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很多DOTA玩家,习惯了虐人,怕来LOL被人虐。。。不熟悉。。
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时间推移 越来越多人会偏于LOL
就跟以前大家玩真三的时候一样 都说dota不好。 慢慢真三就不行了
服务器:艾欧尼亚
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原帖由 多玩_沙加 于
17:07 发表
都说dota不好。 慢慢真三就不行了
伪装成阿狸的达达兔
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能萌死阿狸的是麦咪
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不怀疑tx的推广能力
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Powered by& 对比Dota2:英雄联盟到底赢在什么地方
对比Dota2:英雄联盟到底赢在什么地方
时间:  来源:互联网  阅读次数:1764  小编:小东  我要分享:
这绝不是一片引战文!&
这绝不是一片引战文!&
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:37.29 MB 版本:V5.9.4 官方最新版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V.4.3991 官方版系统:windows All 大小:255.08 KB 版本:系统:IOS/ 大小:96.6 MB 版本:V4.9.0 IOS版系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版
这绝不是一片引战文!&
重要的事要强调三遍。
这篇文章在写之前,小编一定要说明,这绝不是一片引战文,大部分多塔玩家和英雄联盟玩家都喜欢无脑喷对方,认为自己玩的才是好游戏,萝卜青菜各有所爱,你玩得开心就好,何必强求人家也认同你呢?不过基于事实的数据,LOL的玩家数量目前确实远远超过多塔玩家,这里小编采集了网友们的各种看法,英雄联盟的玩家数量究竟赢在什么地方。
Dota是出了名的不欢迎新人,不仅仅是游戏里,注册时你就能感受满满的恶意了。
接近50%的数据确实令人发指。
当然,有人也说英雄联盟里全是小学生,这种言论我只能赞成一半,只有自己的队友才是小学生。
也有人说现在的年轻人太急躁,每个人都是和谐号。
更有人认为玩Dota的都是大人物,简直是精辟,我前几天还和小云和化腾在Dota里开黑呢。
不过客观来看,Dota偏向技术宅,LOL偏向娱乐型,带有休闲性质的网游在这个快餐时代里的确更吃香一些。
当然了,不仅仅因为性质上的不同,具体原因是掺杂着各种各样的因素的。
不过这些都不算什么,能约妹子的游戏才是真正的游戏。
言归正传,每个人都有自己的喜好,你玩得开心就好,又何必在乎别人的目光呢。
其实客观的讲Dota 的名声比英雄联盟大很多,很多竞技类网游都表明是类Dota,而不是类LOL,这说明Dota确实是有一定实力的,不过玩家数量却远远输给了LOL,其实原因还不止上面网友们的看法,小编个人认为,上市的时间也是非常关键的,Dota太过于拖沓,错失了最好的时机,这也是英雄联盟的优势。
最后想对常常打嘴战的英雄联盟玩家和Dota玩家再说两句,借用最后一个网友的说法,明明从现实逃离到了游戏里,何必再去争谁好谁坏呢?
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17173英雄联盟新闻导语
两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
本文由17173英雄联盟专区【ZaFir】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。  推荐阅读:        ?
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