1gb1gb左右的单机游戏更大的

&  我的电脑到底需要多大的内存呢?4GB、8GB、16GB不同内存的电脑有什么区别?除了某些特殊的应用确实需要大容量的内存才能正常运行,
但是这些程序需要多大的内存呢?请看下文小编详细介绍.
  你到底需要多大内存?(PS:本文章下方的全部数据条形图从左到右依次是16GB、8GB、4GB)
  很多老DIY玩家或许还依稀记得,在DDR2时代(大概2007年左右),2GB和4GB内存的游戏性能相差并不大,所以在当时很长一段时间内,看上去很美的4G容量往往会被扣上华而不实的帽子。如今,内存已然步入后DDR3时代,DDR4正在向我们招手。此时此刻,想必很多准备升级DDR4的玩家又会去想那个问题了&&我的电脑到底需要多大的内存呢:4GB、8GB还是16GB?
  时下,一些主流的大型3D游戏以及许多热门应用动辄就需要消耗4GB内存,所以很多玩家都早已换上了8GB。那我们现在到底需不需要16GB的内存呢?没错,这要看应用。我们知道,某些特殊的应用确实需要大容量的内存才能正常运行。那么问题来了,对于某些特定的应用,4GB、8GB以及16GB内存的差别到底有多大呢?今天我们将会通过实测寻找***。
  常用应用性能测试
  ●应用性能测试
  通过运行一些主流的软件应用,我们可以发现,4GB内存已经很难满足需求了。比如说,当在这台Windows
10电脑上同时打开若干个浏览器窗口、Foxmail邮件客户端、Adobe
Photoshop、微软word/Excel、QQ客户端、OneDrive云盘以及360杀毒软件等应用后,我们会发现,内存的使用率已经超过70%了。
  与此同时,当用我们用8GB内存和16GB内存分别运行这些应用时发现,看似容量翻番的16GB内存对整机性能影响却微乎其微。在我们测试的应用软件中,Adobe
Premier CC对系统内存的需求最大:
  Adobe Premier CC
  我们利用Adobe Premier
CC软件加载一段时长为17分钟的影像文件(包括许多视频剪辑、图片文件以及音讯轨段),并通过将比特率调至最低的方式将系统的内存使用率最大化&&在视频解码过程中达到12GB。
  通过测试我们发现,16GB系统加载这段影像所需的时间最短&&290秒,但是出人意料的是,在相同情况下完成同样工作量的8GB系统只用了300秒。但是,4GB系统要比8GB系统慢38%,它完成相同任务需要415秒。
  还有一款大家使用较多的软件就是7-ZIP。7-ZIP在解压缩与压缩文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同样是一款支持多线程压缩的软件。在7-ZIP测试中,我们会将字典大小设置为512MB&&这会消耗24GB的系统内存,此时系统甚至需要Windows
Pagefile虚拟内存来补给。
  通过测试我们发现,16GB系统达到了13162 MIPS的成绩,比8GB系统快3倍。
  数据传输速度方面,16GB系统比8GB系统快11倍。
  在压缩和解压文件方面,16GB系统似乎要远远好于8GB和4GB系统,但是需要指出的是,对于普通用户而言,其使用环境远远用不到512MB的词典设置。据了解,32MB词典设置比较接近于普通用户的真实使用环境,此时Skylake
Core i7-6700K处理器可以达到25120 MIPS的成绩,且只需消耗1.7GB内存。所以,对于普通用户而言,我们无需盲目升级16GB内存。
  模拟应用性能测试
  ●模拟应用性能测试
  SPECwpc V1.2是一款权威的模拟应用测试软件,我们从中挑选了4个比较占用内存资源的应用,不过它们对内存的需求基本上都不超过8GB。
  Blender模拟测试:
  Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。不过略微遗憾的是,或许是因为它过于吃内存,它只能将系统的占用率提升到6,1GB,所以它并不是很适合来测试16GB和8GB系统的区别,即便如此,就连4GB系统的得分也没有出现明显的下降。
  LAMMPS模拟测试:
  LAMMPS,即Large-scale Atomic/Molecular Massively Parallel
Simulator,它是一种大规模原子分子并行模拟器,主要用于分子动力学相关的一些计算和模拟工作。在SPECwpc模拟测试中,LAMMPS可以将内存的使用率模拟到10.5GB,因此,它非常适合测试8GB和16GB内存的区别。通过测试,相比8GB系统,16GB带来的提升并不是很明显,只有不到10%,但是相比4GB系统,16GB的性能提升高达306%。
  NAMD模拟测试:
  NAMD(NAnoscale Molecular
Dynamics)同样是用于在大规模并行计算机上快速模拟大分子体系的并行分子动力学系统。它可以将系统的内存占用率模拟到7.2%,和之前的Blender模拟而是类似,它不太适合来测试16GB和8GB系统的区别,通过测试数据也能看出这一点。
  Rodinia模拟测试:
  最后是SPECwpc Rodinia开发平台,它可以帮助系统架构师研究GPU平台。通过测试可以看出,16GB系统仅比8GB快了4%而已。
  游戏性能测试/总结
  ●游戏性能测试
  此次游戏性能测试,我们还将加开65个Chrome标签,其内存占用率为2.2GB。
  《侠盗猎车手5》:
  通过测试,我们发现,虽然《侠盗猎车手5》+Chrome浏览器的内存使用率达到了9GB,但是或许是因为Windows系统对内存有所优化的缘故,16GB系统和8GB系统的表现惊人的一致,《侠盗猎车手5》游戏的帧数都为56FPS,即便是4GB系统也不过掉了一帧而已。
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》:
  在《蝙蝠侠:阿甘骑士》游戏测试中,游戏+Chrome应用在后台的内存占用率显示高达10GB,尽管如此,16GB系统的游戏性能相比8GB只领先了1帧,基本可忽略不计,不过要比4GB系统快4%,也就是说,16GB是浪费、4GB会给显卡带来瓶颈,8GB更适合。
  《F1 2015》:
  16GB、8GB和4GB系统在《F1 2015》游戏中的表现一模一样。
  总结:
  对于近期打算装机或者打算升级内存的普通用户而言,8GB已经足够,16GB是一种浪费。通过测试可以发现,无论是日常应用或者玩游戏,8GB已经可以普通用户的基本需要,16GB暂时没有必要。在某些游戏或者游戏场景中,4GB内存有时候会成为显卡的性能瓶颈,如果预算充裕的话,不妨升级为8GB内存。
  总之一句话,当前,对于绝大部分用户用户而言,16GB是一种浪费,4GB有时候会成为CPU或者GPU的瓶颈,而8GB最合适。
  内存越大,机器越快?我想大多数人的回答都是肯定的,从256M到512M的提示是明显的,所以想当然的,从512M到1G的提升也会很明显吧。但是我用我的亲身经历告诉你,1G的内存比512M还慢,当然前提是你什么都不设置。
  前几天我把我的Compaq N410c扩展到了1G的内存,2&512M
pc133的SD,结果扩展之后发现机器不但还跟原来一样,有点卡,而且休眠时间变长了,这是肯定的啦,休眠就是把内存里的东西拷贝到硬盘上,内存越大,休眠时间肯定越长了,这让我很郁闷,难道我花了500多升级我的机器,反而比原来更慢了。
  我用memstate这个软件实时监测我的内存情况,发现一直都有600多兆的空余内存,这说明机器的内存是非常够用的,甚至很多都在被浪费着,可是机器为啥还是这么慢呢?于是我到google上找原因,结果发现已经有很多人发现这个问题了,并且已经有了权威的解释,这里我把关键的部分摘抄出来,并结合自己的使用心得与大家分享。注:这里的修改以及使用方法均针对XP系统。
  一、修改注册表发挥大内存优势
  现在请打开注册表编辑器,找到[HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSession
ManagerMomory Management],在右侧窗格修改一些键值,具体如下(要注意的是,做一下设置的前提是内存最好超过512MB,并仅限于Windows
2000/XP)。
  (1)&LargeSystemCache&(启动大的系统缓存):在内存中开辟一块大的内存空间用于磁盘文件系统的预读取操作。当程序连续请求的数据增加时,Windows通过系统缓存自动预读,使程序能以最快速度获取所需数据。由于启用这个系统缓冲会占用较多的物理内存,使得能被程序利用的可用物理内存减少。将其值设为1。这样,系统缓存从4MB增加到8MB。
  (2)&SecondLevelDataCache&(提高cpu性能):CPU的处理速度要远远大于内存的存取速度,而内存又要比硬盘快得多。这样CPU与内存之间,内存与磁盘之间就形成了影响性能的瓶颈效应,前面的&LargeSystemCache&是为了缓解内存与磁盘瓶颈而设计的,而CPU为了能够迅速从内存获取处理数据也设置了一种缓冲机制L2
Cache(二级缓存)。调整这个键值能够使Windows更好地配合CPU利用该缓存机制获得更高的数据预读取命中率。建议将其设置为512。
  (3)DisablePagingExecutive(禁用页面文件):将其值改为1(十六进制),这样将使所有程序和数据强制性限定在物理内存中运行,而不是使用虚拟内存。很明显,当有足够多的物理内存来完成所需任务时(比如1GB以上),这样做必使系统性能得到巨大的提升。对于内存仅有128MB甚至更少的用户而言启用它或许就是灾难&&系统频繁出错,直至崩溃。
  (4)&IOPageLockLimit&(定制输入/输出缓冲尺寸):输入输出系统是设备和微处理器之间传输数据的通道,当扩大其缓冲尺寸时数据传递将更为流畅。同理,具体设置多大的尺寸要视物理内存的大小和运行任务多少来决定,一般来说,如果内存有64MB就可将该双字节键的16进制值设置为400(1MB)、800(2MB)或1000(4MB)128MB内存可设为1000(4MB)、2000(8MB)或4000(16MB);256MB内存4000(16MB)或8000(32MB)。当然如果有更多内存,完全可以将其设为10000(64MB)甚至更多。当设为0时,Windows将自动配置。
  设置这些之后,重启系统即可。其实修改这些的效果并不是很明显,不过心理上总有个安慰吧,下面的才是让你感到质的飞跃的地方。
  二、利用虚拟硬盘软件
  这里要向大家介绍一个软件,RAMDisk
Plus,这个软件就是把内存的一部分划分出来作为一个磁盘分区用的,你可以把一些临时文件夹转移到这个分区上,比如IE的临时文件夹,这样会大大提升你浏览网页的速度。内存的传输速度和硬盘的传输速度的差距我想大家都清楚吧,用内存的一部分作硬盘相当于添加了一个几十万转的硬盘,速度的提升可想而知。这个是我的亲身体会,我把我的内存中的100M划出来作为一个分区,然後把IE的临时文件夹挪到上面,重启之后,打开网页就是一瞬间,以前即便是在网速很好的半夜,也没有这么快的,看来很多时候网速不是瓶颈,机器才是瓶颈啊,尤其是那些图片较多,需要缓存的网页,大家可以试试。划出这100M内存之后,我现在的正常可用内存还保持在500M以上,还有好多空间啊,好在RAMDISK
plus可以添加多个分区,我可以再划出来几个分区,然后把一些常用程序放进去,这样运行起来肯定也快多了。
  不过记住,内存掉电后里面东西就都没了,但是还好,Ramdisk
plus提供了关机自动保存的选项,也就是关机的时候可以把虚拟硬盘分区中的东西保存到实际硬盘分区中你指定的地方,然后开机的时候再load回来,跟休眠的道理差不多啦,只是这样就会导致关机时间和开机时间变得很长,所以我建议只在虚拟硬盘分区上放临时文件,反正临时文件迟早是要被清空的,放到ramdisk上还省去了手动清空的麻烦。
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不是画面党的话,最长的旅程,史上最好的解?游戏,甩第二名好几条街。画面党就算了,2000年的游戏,画面可以想像。
赛伯利亚之谜也很好。画面党可以推荐这个。
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参考资料

 

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