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赛尔号阿内斯的第五技能怎么得
作者:4399小编
时间:14-09-02
问:赛尔号阿内斯的第五技能怎么得?
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赛尔号邪恶魔神全面解析
时间:14-08-12
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四、邪恶魔神各种配招分析
魔神好的技能这么多到底应该怎么配招呢,下面咱们就看看魔神如何配招吧。
1.这就是第一种配招了,这种配招主要是消强的。
优点:可消强,也可以做先消,残血的时候可以用屠戮之刃代替先手。
缺点:遇到弱化魔神,大地之神卡修斯就显得非常无力,卡修斯就会利用属性和大招优势消灭这种配招的魔神,所以这种配招不太推荐,当然必要的时候可以配上去,比如PVE的时候打BOSS需要消强。
2.这就是第二种配招了,相当于第一种配招来说更注重于解弱。
优点:面对靠弱化吃饭的精灵,比如赫拉就可以用幻剑华斩翻倍解弱,更没有压力。
缺点:命中是个问题,被连续弱化命中时解弱打不中也是个软肋,对大地之神卡修斯的时候也会被坑,所以相比较来说更推荐下面的配招。
3.这也就是下面会说到的三属性技能的魔神了,把屠戮之刃或者幻剑华斩换成了魔神压制也就是模仿龙尊的全属性弱化。
优点:被弱化的时候可以利用魔神压制以牙还牙,魔神压制还可以用于间接消强,必要时可以弱化命中坑坑对方,遇到劲敌波塞冬的时候可以在其用要先手的时候用弱化,逼迫其下回合用必中解弱打掉我们的体力,咱们就趁机强化,下回合就直接开出先手打废波塞冬,这样就不会受到锁伤的限制了。遇到卡修斯也可以用弱化让其降攻击并打不中,就可以趁机逆袭了。
缺点:遇到带了幻剑华斩解弱的和带了弱化的魔神(下面会说到这种魔神)内战就要靠运气了,第五技能首先要看打中,打中之后还要看下一个攻击技能是否命中,打不中就要靠固伤慢慢打,什么时候打中了就有希望了。
4.这也就是第三点说到的魔神了这种配招,这种魔神没有强化,是一种靠弱化生存的。
优点:对战靠弱化吃饭的精灵有优势,自身也有弱化当间接消强。
缺点:输出不高,没有强化团战很难推团,遇到控场的也很难获胜,只是专门针对靠弱化吃饭的精灵而已,现在控场精灵那么多还是不推荐带了。
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五、邪恶魔神属性分析
首先来看打击面,额,最后的冰超能系应该是2.375倍克制,所以克制系应该是20个,微弱系应该是18个,我就挑一些高倍克制和重要的系别讲一下。
1.冰系:战斗火系第一个四倍克制系,但冰系没有什么大R或者厉害的精灵,遇到只要一个先手扔过去秒掉就行了,嗯,一笔带过。
2.机械系:战斗火系第二个四倍克制系,代表呢就是众所周知的&正(wei)义(suo)&的火车侠,我们&可(wo)爱(chuo)&的小车车&&勇气号,还有最近刚刚圣化的赛伯斯特,遇到呢也没什么压力,攻击差不多就一个先手扔过去吧,没死就再扔一个先手补刀,好就在防住了车狗,避免了不必要的被控尴尬。
3.机械龙系:就俩精灵,机械暴龙和机械塔克林,都没什么威胁,这两个精灵遇到R基本胜率为0(妖王摩哥斯表示呵呵),速度也不快,遇到的话【这也能遇到?。。】大招或者第五技能秒了吧,看下一个系别。
4.冰龙系:两个2.75倍克制的系都不怎么常见,打法呢就直接第五技能秒掉就可以了,继续代过。
5.机械地面系:代表超级铁皮龟玄武,双防都是可怕的120(别和我提防御史莱姆0.0)遇到了也不怕,咱们占主动权,况且是2.5倍克制的嘛,最好先不死邪魔减伤一下再开打,稳妥一些可以再强化一次给对手烧伤,不然被对手运气好致命了不好玩的QAQ。。
6.机械超能系:代表呢就是车狗一族的神力号了,因为其先手效果极其坑爹,所以不建议使用属性技能,直接开第五技能轰,对面速度肯定没有邪神快的,一个第五技能差不多就足够了,但是因为第五技能的坑爹命中率,所以MISS了就得应变,如果自身损血了就直接扔先手吧,肯定不能轻敌,因为2个系都是2倍以上克制了,谁赢谁败,鹿死谁手还不一定,所以要稳妥战斗。
7.草系:蒙娜丽莎!超级消耗王蒙娜丽莎,有着可以耗死R中的消耗王波塞冬的实力,但是遇到邪恶魔神还是非常无力,1.5倍克制还有致命固伤烧伤,运气成分排除蒙娜对邪神的胜率非常低,不想烧伤还要先用金光再吸取,所以邪神打蒙娜还是没什么压力的,其他就没有什么有威胁的精灵了。
8.圣灵系:最近刚刚崛起的,连续超进化2个的圣灵系也被邪神克制,最大的威胁一样还是风靡3年的精灵王谱尼,因为我们速度种族只比谱尼快3点,所以谁满谁快还不好说,开场最好先放邪魔至尊防控场,然后就不死邪魔,谱尼打我们就不疼了,血高皮厚的还能和谱尼玩一玩,但是邪魔至尊的防控场效果必须全程存在,不然被钻空子灵魂干涉中了就杯具了。。圣奥斯卡没什么威胁,因为其没有控场,所以放完不死邪魔大招轰就行了,圣迈尔斯。。就无视掉吧。
9.水龙系:波塞冬!控场,回血,锁伤,免疫,固伤,必中解弱,消强一应俱全的超级大R波塞冬也被邪恶魔神克制,但因为他有高命中控场,速度又快,所以开场必须先邪魔至尊防止控场,然后不死邪魔减伤加血带固伤,当波塞冬用了一次湮灭戟后,下回合我们就强化,速度就比波塞冬快了,再下回合因为锁伤效果已过,所以直接开先手,加上各种固伤,高威力和克制效果,波塞冬也就残废了,被消强之后就再扔先手补刀,估计波塞冬回血也回不过来了,记得中间要补充免异常状态。
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下面咱们再来看看被克制面
这回被克制的24个系,被微弱的18个系。。被打击面也是比较广的
1.飞行超能系:马超!圣化斯蒂亚!2个大R都是多倍克制邪恶魔神的,遇到他们实在没什么胜率,遇到马超胜率基本就为0了,马超第一回合先制+1,所以肯定能先放大招,2.5倍克制足以将魔神秒掉,都没有还手之力(消耗流邪神表示呵呵),但是消耗流邪神如果一招没被秒的话放强化(还有如果的可能性吗。。。),之后就是对面呵呵了,然后直接扔先手靠固伤搞定马超,好吧这个可能性极小。圣化斯蒂亚直接弱化完2倍威力的第五技能就是320威力,特防-2加2.5倍被克制,不开减伤秒魔神1000是没问题的,所以还得靠运气大招祈祷致命,所以说面对马超和圣化斯蒂亚时邪神都很无力,还有最近刚刚开第五的帕罗,邪神的最大软肋。
2.机械超能系:神力号。。。上面提到了2个都是互相2.375倍克制,遇到了就是互开大招,谁快谁就赢,当然MISS了就呵呵了,不过理论上说还是邪神胜率高,毕竟速度快嘛。
3.水系:代表利爪鲁斯王,赫拉,一个是皮糙肉厚,一个是高速弱化,遇到赫拉没带解弱就祈祷第五技能命中后致命吧!没致命就得靠固伤耗死赫拉,最好先放固伤,这样就不会有150的伤害了,利爪鲁斯王呢就要先不死邪魔,然后邪魔至尊防冻伤,鲁斯王烧伤了就好办了,第五技能开涮,最后致命收尾,运气不佳被连爆致命的就呵呵了0。0。
4.飞行系:代表呢就是最近刚刚圣化的鸟狗,遇到鸟狗的话首先咱们得祈祷致盲飓风第一次不中,然后我们就放邪魔至尊免疫控场,接着就用邪魔至尊减伤回血,这时圣化鸟狗应该就打不超过两百血了,之后找准机会补充邪魔至尊,不死邪魔效果,再抡出第五技能和先手开打。打鸟狗呢就要祈祷控场不中和一招不秒就行了,有了这两点就不难破圣化托鲁克了,不过做到这两点比较困难。
5.地面暗影系:巨石灵王和大地之神卡修斯,巨石灵王还是比较好破,只是中了第五技能之后开大招就可以了,大地之神卡修斯嘛就开场不死邪魔减伤,不要强化(不然被反转了就杯具了QAQ)也可以用用弱化辅助辅助,之后依靠先手固伤和大招特效搞定就行了,也不算难破。
6.水龙系:又讲到了波塞冬,这个出了名了大R对我们的邪恶魔神还是有一定的威胁,首先我们要开邪魔至尊防止被海皇之傲控场,然后不死邪魔减伤+回血,在你看波塞冬要用先手的时候可以用魔神压制弱化逼迫其下回合用霸海漩涡戟解弱,我们就趁机再强化,下回合因为海神先手和霸海漩涡戟打掉的伤害做固伤,我们也有强化,所以速度比其快,就抛出先手解决,如果没死就再先手补刀,这个时候海神回血已经回不过来了。
7.水暗影系:最近刚刚出的炼狱魔神比较有威胁,先手控场,先消麻痹,锁伤,回血,强化,反强化都有,就是没有免疫异常状态的技能,遇到炼狱魔神就要利用这一点,先开出邪魔至尊免控场,也可以用特效烧伤对方,之后就可以试用不死邪魔控制伤害了,如果自身强化被炼狱的第五反转,那就再用一次邪魔至尊,顺便补充免异常的回合数,之后就可以利用第五技能和先手开打了,因为其锁伤是三回合的,所以我们得在其用过锁伤的下下一回合用不死邪魔加一次固伤,之后打出先手,运气好的话正好能碰上自身残血,炼狱就离死不远了。不过也要留意炼狱魔神的第五技能第二个特效,我方的属性技能20%失效,如果失效了就还要再用一次,单挑对付炼狱魔神还是很有压力的。
技能石方面:因为邪恶魔神的技能非常厉害,现有的4个技能格和1个第五技能是不够用的,如果再加上一个技能石,技能格就太紧张了,况且很多克制邪神的精灵邪神不需要技能石就可以解决, 比如波塞冬,神力号,卡修斯等,所以技能石是完全可以不用带的,也不推荐带技能石,所以果断不带。
联防方面:看见了邪恶魔神的被克制系里面,马超,利爪鲁斯王,圣化鸟狗,还有刚出的炼狱魔神都对邪恶魔神有着威胁,但是这些系里面绝大多数都被电系克制,对了,就是雷神雷伊,圣灵系虽然也克制邪神和雷伊,但以邪神的实力灭谱尼是没问题的,但是遇到卡修斯也是有压力,第二联防对象就是蒙娜丽莎,也可以打击海神波塞冬,所以遇到马超,鸟狗,炼狱什么的换雷伊,遇到卡修斯可以换蒙娜,遇到海神既可以单打,也可以上蒙娜进行消耗。被联防对象马超鸟狗海神之类的都是物攻,而雷伊雷伊和蒙娜丽莎都物防比较高,所以联防选择雷伊和蒙娜是比较好的选择。
邪恶魔神属性总结:战斗火系这个属性还是比较奇葩,毕竟两面都有好几个2倍以上克制,好在打击了车狗的猖狂程度,缺在会被马超等飞超系秒,所以联防必须得好好考虑,上面也说到了带哪些精灵联防好,总的来说战斗火系还是比较完美的一个系别。
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赛尔号炼狱魔神第五技能是什么
作者:4399小编
时间:14-08-14
问:赛尔号炼狱魔神第五技能是什么?
答:赛尔号炼狱魔神第五技能名字为黑水啸天破。威力160,PP5次,效果使对手能力提升变为能力下降,2回合对手属性攻击命中下降20%。
精灵资料: &&&
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参考资料

 

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