蒙多开e再飞刀石头人 e什么伤害加成有加成吗

LOL英雄祖安狂人蒙多医生技能讲解_网络游戏-中关村在线
LOL英雄祖安狂人蒙多医生技能讲解
LOL英雄联盟祖安狂人蒙多医生全面分析解读
LOL英雄联盟祖安狂人蒙多医生技能分析讲解:病毒屠刀 - 蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40%,持续 2 秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。冷却:4/4/4/4/4射程:10000耗蓝:消耗50/60/70/80/90 生命值等级1:造成目标当前生命值15%的魔法伤害(最少80点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血等级2:造成目标当前生命值18%的魔法伤害(最少130点)并减速40%,持续2秒,消耗60点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血等级3:造成目标当前生命值21%的魔法伤害(最少180点)并减速40%,持续2秒,消耗70点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血等级4:造成目标当前生命值23%的魔法伤害(最少230点)并减速40%,持续2秒,消耗80点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血等级5:造成目标当前生命值25%的魔法伤害(最少280点)并减速40%,持续2秒,消耗90点生命值;当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血痛苦燃烧 - 激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒40/55/70/85/100(+0.2)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果15/20/25/30/35%。冷却:4射程:325耗蓝:每秒消耗20/25/30/35/40生命值等级1:对身旁敌人造成每秒40魔法伤害,减少所受群体控制技能效果3%,每秒消耗20生命值等级2:对身旁敌人造成每秒55魔法伤害,减少所受群体控制技能效果5%,每秒消耗25生命值等级3:对身旁敌人造成每秒70魔法伤害,减少所受群体控制技能效果15%,每秒消耗30生命值等级4:对身旁敌人造成每秒85魔法伤害,减少所受群体控制技能效果15%,每秒消耗35生命值等级5:对身旁敌人造成每秒100魔法伤害,减少所受群体控制技能效果15%,每秒消耗40生命值潜能激发 - 增加普通攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击。冷却:7/7/7/7/7射程:300耗蓝:消耗25/35/45/55/65生命值等级1: 5秒内增加蒙多医生40攻击,每损失1%的生命值提升0.4点攻击,消耗25生命值等级2: 5秒内增加蒙多医生55攻击,每损失1%的生命值提升0.55点攻击,消耗35生命值等级3: 5秒内增加蒙多医生70攻击,每损失1%的生命值提升0.7点攻击,消耗45生命值等级4: 5秒内增加蒙多医生85攻击,每损失1%的生命值提升0.85点攻击,消耗55生命值等级5: 5秒内增加蒙多医生100攻击,每损失1%的生命值提升1点攻击,消耗65生命值背水一战 - 蒙多医生在12秒内回复 40/55/70%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。冷却:60射程:20耗蓝:消耗20%当前生命值等级1:蒙多医生在12秒内回复40%最大生命值,增加15%移动速度等级2:蒙多医生在12秒内回复55%最大生命值,增加25%移动速度等级3:蒙多医生在12秒内回复70%最大生命值,增加35%移动速度肾上腺激素 - 蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值冷却:无射程:无耗蓝:无技能加点推荐& 病毒屠刀是一个不错的技能,有着不俗的伤害还附带减速效果,对于追杀和逃离都有着明显的作用。因优先加满。& 痛苦燃烧作为一个以蒙多为中心的群体杀伤技能。游戏初期用处不是太明显。但是其作用在中期和后期确实不容忽视的。& 潜能激发作为一个增强蒙多物理伤害的技能,在游戏初期对付贫血敌人的时候效果突出。& 背水一战的回复能力和加速移动可以使蒙多死死缠住对方的输出或是法师,不必担心自己不能脱离战场或是生命过低。&&& 前期2级Q用来补刀骚扰便足以够用,主要的伤害输出还是依靠E技能,蒙多最稳定的输出飞刀。WE各升一级。再升大。中期W的消耗在装备未成形前是比较高的,为了免控效果而点1级。被压制可以先满Q,后期Q与E皆可造成大量的伤害,团战前多用Q技能骚扰。也可以升满(W)开个大。冲到人群里去狂烧。 
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谁能比我蒙多更肉&&祖安狂人蒙多超神新套路
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在最近的职业联赛中,大家都能够发现从阵容搭配到选手操作上都有了一些变化。最大的变化就是最近开始流行一大波半坦英雄。
由于日炎配方的改变和新半坦打野装的改动,半坦英雄在沉寂了一段时间之后终于迎来了新的春天。
说起半坦英雄,就不得不提起这一位很久没有被重视过的英雄了&&Dr.蒙多。
要知道在S2的时候蒙多可是个热门英雄,TPA的夺冠英雄名单里面就有他的名字(那个拿奖杯的皮肤蛮赞)。
最新被开发出一个传送惩戒流的打法就非常适合蒙多,如果你还对蒙多有点陌生并觉得他很有趣,那么就随我来看一下这期的蒙多攻略吧。
首先来看看蒙多的属性:
属性特点:
蒙多是一个无蓝条英雄,他使用技能的时候消耗生命值,但由于蒙多的被动和大招都是大量恢复生命值类的续航类技能,所以使用技能消耗的血量对他来说算不上什么。
他可以用来干什么?
1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,技能搭配比较合理,适合做一个打乱敌方阵型的半肉坦克。
2.蒙多的控制能力较差,他只有一个单体减速技能,CD时间不长可以频繁使用但是缺少团控的能力,在单挑中能战能退罕逢敌手,适合打野和上单位。
3.可以胜任开团或者保护后排的任务,开启大招之后可以抗下巨量的伤害,团战中是一个非常让人头疼的搅屎棍型英雄。
英雄的优缺点
超强的生命恢复;
混线能力强,难以被单杀;
LOL中最强大的坦克能力;
无需输出装备支撑也能打出不错的伤害;
游戏后期难以被击杀;
那些腿短的英雄难以从蒙多手中跑掉。
非常讨厌引燃;
6级之前较弱;
无法提供有效团控;
发育不良容易被边缘化,全场打酱油。
【被动】肾上腺激素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
蒙多的被动就是这么简单暴力,秒回千分之三。虽然看起来不起眼,但是我们要知道一般来说LOL的回血能力通常说的是生命恢复/5秒。所以蒙多的被动就可以换算成5秒回血1.5%。
看起来不错对吧。事实上蒙多的回血能力确实被其他英雄优秀很多,被动足够支付他使用技能的消耗。
【Q】病毒屠刀 射程1000 生命消耗50/60/70/80/90 冷却时间4秒
蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗。
蒙多的Q技能比一般的英雄技能都要远一些,CD时间很短,可以不厌其烦的一直扔扔扔。说实话,如果我的对手是一个蒙多站在安全位置一直向我扔菜刀的话,那我是无能为力的。
这个技能是百分比掉血并且不受到任何加成,如果想要提高这个技能的百分比伤害,只有一个办法:提高法术穿透。
是的,无论是法穿符文,法穿鞋还是小丑面具甚至法穿杖都可以很好的提升Q技能的伤害。
但是Q技能的伤害是基于目标当前生命值而不是最大生命值的,在我们使用Q消耗的过程中当目标的血量较少的时候这个技能的效率并不高,最少可以打出280点伤害。
有了以上的特性存在使得,即使蒙多堆了大量的法穿还是打不出理想的伤害,他并不是一个很好的远程消耗手,有基本的伤害就足够了。
【W】绝望光环 射程160 生命消耗10/15/20/25/30 冷却时间4秒
激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
W技能是蒙多唯一的有加成的技能,0.2的AP加成,加成很低,即使蒙多堆到500AP也只能给W技能加100点伤害,所以为了提升W的伤害而出AP装备的想法并不是个好想法。
配合其他技能的话,W在团战的时候就相当于3个日炎斗篷所造成的伤害,对ADC,AP这样的脆皮英雄来说已经很疼了,与Q技能的结论一样,为了提升伤害而出伤害装是不明智的。
这个技能在开启的时候是提供最高30%的韧性的,30点每秒的生命消耗对于开启了大招之后的蒙多并不算什么,所以在团战的时候就一直开着冲向敌阵就行了。
【E】潜能激发 生命消耗25/35/45/55/65 冷却时间7秒
增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
E技能是蒙多的伤害爆发技能,是所有AD增加类技能加数值的最高的,最多可以加100点AD。
即使是1级40点AD的加成也差不多相当于一把风暴大剑了,这个技能持续的时间非常不错,7秒的冷却时间5秒的持续时间,在拥有了30%的减CD之后就可以一直开了。
有的时候我会选择主E,蒙多的Q技能提升等级并不提升伤害,在打生命值比较少的目标的时候E技能更有效,并且我们可以配合出装让这个技能增加的大量AD有所施展,是游戏中期非常值得投入的技能。
【R】背水一战 生命消耗20%当前生命值 冷却时间75秒
蒙多医生在12秒内回复40/50/60%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
大招是蒙多成为LOL最肉英雄的根源,蒙多的-CD属性越高,越能频繁的使用大招来增强他的抗打击能力。
另外一定要说的是,由于R技能是一个恢复自己生命值的技能,所以会受到振奋的影响,除了振奋之后蒙多大招的恢复能力就变成了48/60/72%,效果提升相当明显,相当于提升一级大招,所以振奋是他必须出的一件装备,即使对方阵容中没有AP英雄。
大招会消耗掉蒙多20%的当前生命值,所以在他血量血少的时候消耗越低,但是,我推荐你在满血的时候使用大招,这样会打消对方跟你进行对拼的念头,把战斗的主动权掌握在自己手里,也不是那么怕点燃了。如果留到贫血再用很有可能会被对方抓住机会一波攻击带走,满血蒙多就没有这样的弱点。
关于技能CD
由于蒙多的技能基本不受到装备的加成,所以减CD属性就成为一个最直接的提升他技能伤害的手段,技能CD越快,他就能出手更多的技能,从而打出更多的伤害,所以了解一下蒙多的技能时间是非常必要的。
从表中我们就可以很直观的看到,在极限的技能加成下蒙多的大招只有45秒的CD时间,不要忘了,他的大招是持续型技能,持续12秒。这就意味着在满减的情况下蒙多的大招甚至可以满足1分钟开两次,这在团队拉锯战中是非常恐怖的,很多时候我们打完团战剩2个人拆塔,拆着拆着对面人活了要继续干,通常在这个时候蒙多大招的好处就能体现出来了,二次开大无论是打对方一个出其不意还是掩护队友逃跑都是非常变态的。因此,我的结论是,蒙多一定要堆减CD属性,最好堆满。
蒙多的加点不一定要按照一个固定的思路来加,因为我们的对手是千变万化的。出装也各不相同,所以加点也要灵活。
Q擅长线上消耗甚至无消耗补刀,在对付高血量英雄的时候主加效果最好。
W是蒙多唯一的AOE技能,带兵推塔效果一流,如果对方英雄的补刀能力比较差但是我们很难击杀他的时候就可以多加几点W快速推线然后回家补给。
E增加大量的AD,在对方低护甲英雄的时候效果一流,尤其是打自信上单剑圣的时候教做人效果明显。
R大招就不说了,蒙多的核心。
一般人并没有特定的符文来打某个英雄,那么AD符文要比AP符文更适合蒙多。蓝色符文推荐用魔抗成长符文,在游戏的后期可以为我们提供更多的魔抗。
抗压符文,实际上如果你符文非常全的话,可以在大符文上面插生命恢复符文,法穿是为了使蒙多的扔菜刀和W更疼一点,所以如果选择这套符文的话E在前期点1级就行了。
黑科技快速升级符文,这套符文仅推荐给熟练的蒙多玩家,基本思路是快速升级依靠与对手拉开等级差距,不要小看6%的经验奖励,要知道蒙多的全属性成长相当不错,带了这套符文你吃完第一波小兵就2级了,这个时候可以打对方一个措手不及,核心是精华经验符文,红色为了塔下补刀更顺一点选择攻击,***和蓝色都选择成长性非常好的成长符文,带成长符文就意味着你放弃了前期与对手对拼,到6级的时候你的属性就与普通符文的人相当了,特别适合那些喜欢怂出一片天的玩家。如果结合惩戒传送套路的打法,蒙多发育的速度将超乎你的想象。
前面我们说过蒙多的技能并不受到装备加成的影响,所以在天赋方面我们点不点那几点攻击其实差不了太多,如果非要选择的话,选择4点CD时间足矣。
传送惩戒流套路天赋,如果你带了惩戒,那么你会有很多机会拿到地图上的各种野怪BFF,所以通用技能的9点是建议点出来的,比起普通的天赋来说我们仅仅放弃了一点点魔抗而已,这损失并不大。具体玩法请结合后面的打法套路中的传送惩戒流部分。
召唤师技能
蒙多的大招可以增加大量的移动速度,在普通的团战中只要离队友不远足够及时赶到打团,少了闪现我们仅仅只需要在线上注意一下不要被GANK的太惨而已,当然这也会失去追击那些具有翻墙技能英雄的能力,但蒙多不是一个刺客型英雄,这样的机会并不多。所以并不推荐带闪现。
蒙多的对线能力尚可但是缺乏爆发性输出能力,引燃可以很好的改善这个情况。
虚弱是对阵诸如剑姬,瑞雯这种英雄的利器,在很多很多时候效果都要比引燃好,蒙多的爆发能力比这些英雄要差很多,只要我们适时的使用虚弱削减他们的瞬间爆发伤害,那么反杀是非常有可能的。
传送是蒙多的必带技能,与其他坦克英雄相比,蒙多的开团能力比较差,而他的赖线能力非常强大,41分带战术对他来说小菜一碟,就算对面5个人来抓开启大招也很有机会走掉,比起其他技能而言传送更适合蒙多。
最后一定要说一下惩戒,现在野区的改动非常多,很多老牌坦克英雄都可以选择惩戒作为自己的另一个召唤师技能,一来即使遇到棘手的对手也能轻松抗压,二来在兵线不济的时候也可以去选择收一波基本无消耗的野,非常适合发育型上单英雄。
核心装备:
前面我们说过,振奋是蒙多必出的一件装备,这件装备可以直接提升一级蒙多的大招效果,属性也非常完美,即使在对方没有AP英雄的时候这件装备对于蒙多的提升也非常好。
熔岩作为小日炎是上单坦克英雄必出的一件装备,带了惩戒合打野刀,不带惩戒可以合日炎,可以很好的提升英雄的混线能力。
红色惩戒在团战的时候给对方ADC/AP英雄使用就可以打出不错的伤害,在对拼的时候提供额外的输出,丝毫不比引燃次,并且可以为你提供减伤效果。
万金油装备,没什么好说,合成配方的变化可以提升这件装备的出场率,虽然他不如打野刀好。记住日炎和打野刀冲突只能选其一,特效冲突。
最好的防装,没有之一,兰顿在提供完美属性的同时可以为蒙多补上他没有团控的尴尬。
除了这两件必出的装备以外,我们还有这些装备可以选择:
最高生命值装备,可惜被动与蒙多大招冲突,对于蒙多这样生命值溢出的英雄而言,抗性要比大量的生命值要好的多,狂徒在游戏前期是一件令人绝望的装备,但是到了游戏后期的表现就不那么尽如人意了。
团战神器,显然抗伤害才是蒙多的主要任务,女妖对他来说没那么有用,大军团要好的多。
对抗AD英雄的利器,但是不要将这件装备当做第一件神装。
在大顺风的时候,我会选择1件装备来提升蒙多的输出能力,通常从以下三件装备之中选择其一。
在主动使用的6秒时间内提供的属性超出其他AD装备,提供超乎想象的输出能力,蒙多的E技能增加大量的AD,那么再配合幽梦打出一发暴击不是闹着玩的。
我们在使用蒙多的时候经常追着人跑是吧,那么就有非常充分的时间来积攒电刀的充能了。
比电刀更好的属性以及被动提供无视碰撞体积的效果对于蒙多来说非常实用,尤其是在游戏大后期越过兵线上前骚扰然后回头从容穿过兵线离开团战中心那感觉非常的好。
后期将插眼饰品换成这个,队伍中永远需要扫描来排眼。
出门的时候,如果有多余的100块钱,我推荐你带个眼,这对全队来说都是个好事。
关于选人:
从BP阶段我们的比赛已经开始了,蒙多作为一个坦克型英雄对团队做的最大的贡献就是抗伤害,他并没有爆炸输出的能力。所以如果队友的输出能力也不是很强劲的话他就很难发挥了。
蒙多可以用来克制一些英雄,譬如炼金,潘森。他不擅长打瑞文,剑姬这种爆发能力优秀的英雄,对方在解决了续航能力之后蒙多将会丧失与其对线的资本。如果你不是只会一个蒙多的话,最好是有针对性的根据对手来选人。
前期游戏:(早于15分钟)
蒙多可以打野,在他打野的能力还不错,但这次攻略的重心是上单,在这个环节中我们以上单打法为主兼顾打野套路。
上单套路:这个阶段你的目标是推掉对方上路的塔,以及取得更多的人头。
出门装:或
多蓝盾提供比较多的血量和一些回复能力,对于蒙多来说是最好的出门装,在绝大多数时候我会选择这种出门装,但有时候我们需要前期能力强势的英雄时需要多带一些回复药品,布甲五红用来针对潘森,杰斯这样消耗能力出众的英雄是表现更好。
普通上单套路:
首先确定好你的对手是什么样的英雄采用什么样的打法,蒙多在线上单杀的机会不大,主要是看注重自己发育还是干扰对方发育,例如打潘森和狗头是不一样的思路的。
打潘森,瑞雯,剑姬这样前期能力强大的英雄我建议你就主Q站在兵线后方安稳发育就行了,对方英雄就算使用技能耗血只要不是致命伤我们都可以慢慢的恢复起来,他们更要求前期拿下人头才可以取得优势,而蒙多只要发育肉起来就行了。
与上面这类英雄不同,在打刀妹,狗头这样的英雄时,我建议你要把对线中心放在干扰对方发育上,不断的走位向他扔菜刀逼迫他们失误漏刀即可,虽然大家都是后期,但显然他们发育起来要比蒙多更有威胁,所以我们以骚扰发育为主,如果你能够做到兼顾自己的补刀同时进行骚扰那就很成功了。
传送惩戒套路:
这个套路有一点点局限性但不是很大,在选择传送惩戒的时候你需要告诉队友你是上单英雄而不是打野,然后对自己充满信心,如果有队友有疑问的话可以告诉他这是一个成熟的打法,你并不是看看视频就来练英雄了。
符文和天赋方面在前面我就已经介绍到了,最好搭配使用可以取得更好的效果。
我先来介绍一下这个套路的中心思路:出门最快速度打毒娃用掉惩戒可以让你迅速到达2级,而你的对手通常只能控线或者快速推线抢2,无论哪种选择你都会比他多3-4个兵的经验,这样就可以确立前期的优势。而我们不带闪现在对线方面最好怂一些不要给对方打野英雄GANK的机会,只要平稳对线我们就会比对方发育的更快。用最快的速度做出打野刀,红色熔渣附魔,利用等级差和惩戒打野快的优势我们的发育速度会比对面快上许多,在不漏兵太多的情况下可以压对方1-2级甚至以上,而可以用惩戒传送套路的英雄有很多,需要兼顾几点特点:不是特别依赖闪现,等级提升对英雄的提升非常大,在前期注重发育后期发力而不是前期取得优势。例如:巨魔,龙女等等英雄都可以用这个套路。
具体打法如下:
1.最好是蓝色方出门,这样我们在1级的时候可以打毒娃,毒娃的BUFF可以在敌方对我们造成伤害的时候反馈一些魔法伤害给他们,如果对方英雄在线上对我们进行骚扰那他就会收到毒娃的伤害,累计起来还是蛮疼的。注意现在这个套路用的人很多,对方可能回来反我们打野,所以最好是在打野之前把眼插在要道上观察一下敌方英雄的动向,如果我们被蹲损失会非常惨重。紫色方的话大胆一点可以去打对方毒娃,不要被对方上单英雄看到,如果不是很有机会的话跟打野英雄商量把毒娃让给你,让他先打蓝就行。
2.打完毒娃不要犹豫立即回城,毒娃会掉不少钱,我们这次回家把所有的经济都用来买红,然后传送回到线上,最好是传送己方的塔,传送塔会减少传送的CD。大量的红方便我们混线,保持自己的血线在最稳的状态,一般来说对方英雄看到你的红就会放弃与你消耗了,这样正中我们的下怀。
3.如果线不幸被对方控线或者被推倒己方塔下时不要犹豫,立即把线推过去然后回头收野,我们有惩戒在手收一波野是很快的,一波野就可以为我们提供大概100左右的经济,相当于在线上收一波兵,有了这点差距我们会发育的很快。收完野立马回家重复以上的套路。
第一次回家:在补了熔渣之后,蒙多的续航能力得到的极大的提升,你的单杀能力并没有那么强,换句话来说,如果能够让你击杀的英雄,即使你不出那件输出装,仍然杀得掉,而杀不掉的英雄,即你拥有了血量就可以更好的对线积累装备,以便于接着合成或是。
就算我们在最开始用掉传送,到第二次传送好的时候恰好是蒙多到6-7级这个时候,在传送快好的时候就多多关注一下中路和下路的情况,一旦有机会拿人头或者最差能将对方赶回家就传送过去帮助队友。这样就可以将第一条小龙收入囊中了
打野套路:
打野的蒙多与上单不同,蒙多的扔斧头技能CD短可以一直使用,在GANK的时候可以很好的帮队友留人,配合虚弱或点燃有很大机会拿到人头,我个人推荐使用蒙多打野的时候带虚弱或点燃,闪现对他来说用处并不是很大,到了6级之后我们有了大招就不是很需要使用闪现来接近目标了。
与那些野区侵略能力强的英雄不同,蒙多比价惧怕被抓野,尤其是打红BUFF的时候被反野打死损失非常非常大,所以在打野的时候要把眼插在红BUFF附近防止被反野。
打野流程:
蓝色方:出门加Q,打红BUFF,2级加W然后依次打F4,三狼,然后给毒娃第二个惩戒,蓝BUFF对蒙多帮助不大可以不打或者让给中单。在这之后回家补给然后观察线上情况然后选择继续打野或伺机GANK。
紫色方:出门加Q,打毒娃,2级W依次打三狼,F4,然后给红BUFF第二个惩戒,这样我们打完红BUFF之后应该还有半血,可以考虑去线上抓一次人活着骚扰一下回家补给然后选择继续打野或伺机GANK。
中期游戏:(早于25分钟)
蒙多的中期比较闷,不像其他英雄在这个时候可以打得风生水起,我们要做的无非就是有大招或传送支援打团,迅速发育帮助队友推塔。
在这个时候最优先的目标应该是发育,做出足够肉的装备便于后期开团。
推荐的装备组合:
后期游戏:(25分钟之后)
到了游戏后期就是蒙多发力的时候了,如果我们发育不差的话对方团队会非常头疼蒙多的团战能力。你可以很轻松的在开团之后开启大招戏耍他们,并为队友争取作战时间。
应该做的事:
1.开视野,在敌方英雄有可能埋伏的地方用Q试探一下,再插眼。蒙多是一个不用拿脸探草丛的英雄。当你觉得哪里不安全的时候。一个Q过去(对面没机器人的时候)你都可以很安全的知道这里有什么事情发生。所以蒙多在走河道的时候经常可以Q探路,可以保证不会被对面埋伏。
2.团战之前的POKE,也是不停的扔斧子,只要能打到人就行,这样会慢慢削减对方英雄的注意力,当他把注意力都消耗在躲技能的时候时开团会稍微走神,有时候这点心理战就可以很容易的让你们赢得团战。
3.如果己方队友有想要开团的举动:例如日女扔大开团。不要犹豫,立即开大冲上最前线,帮队友抗塔抗伤害,把惩戒交在对方输出最高的英雄身上然后一直使用技能追击他,只要把他驱离团战输出的最前线你就为己方的团队争取到了输出的时间。
4.有很多人打LOL都是凭感觉来玩,看到前面有人不管是谁都一股脑的把技能丢出去,这是我们最愿意看到的情况,如果这个时候我们刚交出大招时间不长就先退后,等大招恢复一下血量再二次参团,对方把重要的技能都扔在了你身上就不能用来伤害你的队友。
5.团战接触过后的残局,蒙多非常不容易死,团战过后经常可以看到一个残血的蒙多还活着,如果是我们团战输了的话就赶紧回家回血上线守塔,要是平局或者优势的时候一定不要急着回家,先不紧不慢得把大群的兵线收了,蒙多的回血能力很强这对他来说很容易。就是拉开经济的差距才容易取得游戏的胜利。
对线策略:
对于蒙多来说,天克他的英雄不多,只要我们前期认怂的话对方很难对我们造成实质性打击,这块的对线策略是基于这样的思路来制定的,这是前提。
由于可以打上单的英雄太多,这里就不一一列举了,我们选择一些不太好打的典型上单英雄来讲解。
作为远程英雄,吸血鬼和瑞兹可以非常容易消耗掉蒙多的血量而蒙多却很难对他们造成伤害,他们的缺点是没有位移能力,非常依赖闪现,并且在3级之前消耗能力很差,所以如果要打的话,3级之前绕草丛逼迫他们站在离河道近的地方,如果他们不这样的话我们就很有机会近身接近他们打输出了,开E扔菜刀多A几下他们就很难上钱了,可以一定程度上取得线上的优势,并且为打野队友的GANK争取到机会。一定要注意的是不要过度推线,如果线离他们很近的话就非常难了,在有恃无恐的情况下这两个他们可以安稳的补刀发育,这对我们是极为不利的。
蒙多很难消耗掉他俩的血量。慎有护盾而狗头被动就带攻击吸血,依靠蒙多自己是很难对他们打出压制的,那么我们最好的办法只能是控线让打野队友多多关照了。一定要买真眼插在河道边的草丛里,如果他们过去插眼我们完全可以跟上去飞刀消耗,在前期双方谁也打不赢谁,比拼的是对线的经验。
新版本中上单传送惩戒套路非常适合他俩,如果是这样的话就变成了均势对刷了,我是不推荐和平对线的,在对付他们的时候我们可以把线压过去让塔A兵,这样会加大他们对线的成本,在这个时候我们就可以回去收自己家的野了,一来一回赚一波野,次数多了自然就取得优势了。
蒙多真心打不过大虫子,大虫子的消耗能力非常强,在前期的回血能力大虫子是优于蒙多的,不过这个英雄的模型很大,我们多带一些恢复品和平发育在出了振奋过后就可以反打了。
上单输出英雄的典范,诺克的近身作战能力很强,我们几乎不敢近他的身,只能飞刀补兵。剑姬要比诺克的压制能力稍微差一点,只要我们不被她的W弹掉攻击就行。他俩的弱点是蓝耗和无可靠的逃跑技能,说白了跟瑞兹差不多,非常依赖闪现,在于这样的对手的时候我建议使用变速打法,即时而主动出击时而怂塔补兵,让他们抓不准你的对线策略,然后在打野队友赶来支援的时候主动出击拖住对手,这样就可以取得一些对线优势了。
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