为什么私服json传list到客户端端没有adminlist.txt文件

传奇服务端UnbindList.txt 物品解包文件讲解
传奇服务端UnbindList.txt 物品解包文件讲解
大家下午好,久久科技技术员小张今天又和大家见面了,今天给大家讲解的是一些
编号 物品名
100 强效金创药
此编号对应数据库物品表内Anicount字段,捆装物品则对应Shape字段。举例超级金创药Shape字段为100,强效金创药Anicount字段对应100,物品解包文件&100 强效金创药&,此设置双击超级金创药解包出来为6个强效金创药,设置正确。
LineNotice.txt 滚动公告文件
普通为一段话一行,特殊公告形式[前景色,背景色]表示滚动公告,{前景色,背景色,显示时间(单位:秒)}表示屏幕居中公告,举个例子[180,0]这是一个顶部滚动公告的例子{180,0,20}这是一个屏幕居中的例子显示时间为20秒
滚动公告的出现时间由引擎控制,引擎菜单栏里选项&参数设置.
MakeItem.txt 合成物品
[***药粉(中量)]&&& 要合成的物品名
食人树叶 8&&&&&&&& 合成需要的物品名字以及数量
蝎子的尾巴 2
Mongen.txt 怪物刷新配置文件
地图代码 x坐标 y坐标 怪物名称 范围 数量 刷新时间
3&330& 330&&& 鸡&&&&&& 10&& 10&& 30
该例子描述的是在地图代码:3、X坐标:330、Y坐标:330、怪物名称:鸡、范围:10、数量:10、刷新时间:30
盟重省 坐标330:330 10个坐标范围内以30分钟为间隔随机刷新出10只鸡
(责任编辑:传奇***公司)
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【技术】传奇服务端组成框架说明
来源:&& 作者:&& 时间:&&
都说私服很简单,可是再简单的事也要百分百的努力去做,只凭想当然是做不好私服的..比如说我这个笨人,刚开始以为很简单,结果昨天就做失败了.今天,我又看了N多资料,以下是我的心得和笔记:首先,你得明白,这个游戏由两部分组成:客户端和服务端..而在服务端,又是由7个程序组成,每个程序控制游戏的一部分..有可能的话,你可以有7台机器分别各运行一个程序,这样,会非常快...条件差点的可以用2台机器来分,效果也不错......磨刀不误砍柴工,下面,先了解一下服务端的构成MirServer(传奇服务端)│├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)│ ├ConLog(登录日志)│ ├Envir(环境设置)│ │ ├Castle(城堡状态)│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克状态信息)│ │ │ └沙巴克配置备份文件.txt(当Sabukw.txt损坏时备用)│ │ ├MapQuest_def(任务记录)│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchant.txt对应)│ │ ├Market_prices(商品物价信息)│ │ ├Market_saved(商品存储信息)│ │ ├Market_upg(武器升级信息)│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与Monster.DB对应)│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCs.txt对应)│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)│ │ ├GuardList.txt(守卫坐标文件)│ │ ├MakeItem.txt(毒药配方文件)│ │ ├MapInfo.txt(地图信息文件)│ │ ├MapQuest.txt(任务地图信息)│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)│ │ ├MiniMap.txt(小地图信息文件)│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)│ │ ├StartPoint.txt(复活点信息文件)│ │ └UndinbList.txt(打捆物品拆包信息文件)│ ├GuildBase(行会信息)│ │ ├Guilds(行会信息)│ │ └GuildList.txt(行会列表文件)│ ├Log(游戏运行服务端日志)│ ├Map(地图文件)│ ├Notice(提示信息)│ │ ├LineNotice.txt(游戏运行中的提示,蓝字部分)│ │ └Notice.txt(选择服务器之后出现的版权信息)│ ├Share│ ├ShareL│ ├ShareV│ ├!Abuse.txt(脏话信息)│ ├!RunAddr.txt(服务器IP配置文件)│ ├!ServerTable.txt(服务器IP配置文件)│ ├!Setup.txt(游戏运行服务端配置文件)│ ├M2Server.exe(游戏运行主服务端程序)│ └Mir.dat(与客户端的Mir.exe对应)│├Mud2(服务端)│ ├DB(数据库)│ │ ├Magic.DB(技能数据库)│ │ ├Monster.DB(怪物数据库)│ │ └StdItems.DB(物品数据库)│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)│ │ ├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)│ │ ├Connection(连接日志记录文件夹)│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)│ │ ├Log(角色选择服务端日志)│ │ ├!AddrTable.txt(角色选择服务端IP配置文件)│ │ ├!IdList.txt(交费账号列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE时起作用)│ │ ├!ServerInfo.txt(角色选择服务端IP配置文件)│ │ ├DBServer.exe(角色选择服务端)│ │ └DBSrc.ini(角色选择服务端配置文件)│ ││ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)│ ├ConLog(ID登录日志)│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)│ ├!AddrTable.txt(ID登录服务端IP配置文件)│ ├!ServerAddr.txt(ID登录服务端IP配置文件)│ ├!UserLimit.txt(ID登录服务端IP配置文件)│ ├LoginSrv.exe(ID登录帐号密码管理器)│ └LogSrv.ini(ID登录服务端配置文件)│├gamelog(物品日志)│ └LogDataSrv(物品日志记录文件夹)│ ├LogBase(包含物品日志文件)│ ├LogData.ini(物品日志配置文件)│ └LogDataServer.exe(日志记录程序)│├gateserver(登陆系统)│ ├LoginGate(ID登录接口)│ │ ├LoginGate.exe(账号登录管理器)│ │ └MirGate.ini(ID登录接口配置文件)│ ││ ├SelChrGate(角色登录接口)│ │ ├Gate30.exe(选择角色管理器)│ │ └Mirgate.ini(角色登录接口配置文件)│ ││ └RunGate(游戏运行接口)│ ├RunGate.exe(角色在线管理器)│ ├Mirgate.ini(游戏运行接口配置文件)│ └!Abuse.txt(脏话信息)│ ├Share│ └Feed(交费记录文件夹)│   ├FeedIDList.txt(ID帐户冲值列表文件)│   └FeedIPList.txt(IP帐户冲值列表文件)└人物数据存放位置[Id.db] [id.db.idx] 路径:mirserver\mud2\logsrv\iddb[hum.db] [mir.db] [mir.db.idx] 路径:mirserver\mud2\dbsrv200\fdb魔法、物品、怪物数据存放位置[magic.db] [monster.db] [stditems.db] 路径:mirserver\mud2\db简单描述:DBServer文件夹:存放数据的地人物信息,一般没有修改的必要,希望不要乱改,以免早成不必要的麻烦,只要在要删除所有的任务信息的时候,才用的上,乱修改会导致任务装备等级丢失等情况loginGate文件夹:存放角色登陆网关的地方,也没有修改的必要,第一次运行的时候必须将Config里边的IP地址改为自己的DBSserver里边也是一样的loginSrv文件夹:这里放的是有关ID的信息,就是所有人的注册的帐号都是在这里保管的,除非要将所以的ID全部删除,不然慎动logServer文件夹:服务器日志程序存放处,这里边存放的都是服务器的日志信息,例如,什么时间,什么人,打了什么怪物,且 怪物暴出了什么物品,或者GM都刷了些什么东西,如果有人非法使用GM号,这里也可以找到蛛丝马迹的Mir200文件夹:重点:这个文件夹才是整个SF服务器端的重点,这里边存放了众多实质性的东西,下边我就来逐个介绍你了解castle子文件夹:存放沙巴克文件sabukW:沙巴克文件,里边的第一行英文CastleName沙巴克:这是城堡的名称,如果你不喜欢这个名字,可以替换成其他的名字,如:铁血魔城OwnGuild:这个是现在统治沙城的行会的名子,如:兄弟连,那么就是说现在沙城归兄弟连所有AttackSabuWall:攻城时间显示:里边显示的是某某某个行会要在什么时间对沙成发起进攻,如果用行会申请了攻城那么这里就会有记录GuildBase文件夹:行会文件存放处.Guildlist:这里记录了现在有多少个行会,一行就是一个行会的名字Guilds子文件夹:这里是没个行会的成员都有多少,叫什么名字,行会老大是谁,没个成员都是什么封号Map文件夹:地图文件存放处,如果想给自己的SF添加新地图,那么服务端里边就必须复制到这里一个,否则服务器无法读取Log文件夹:这里是记录服务器主程序M2的记录的地方,启动后的所以一切行为都在这里记录的,可以查看Notice文件夹:这里是在游戏里出现的红字或蓝字广告,和登陆时选择完人物,按开始后,的那个确定的方框里显示的文字的地方Envir文件夹:这个文件夹是Mir200文件夹里的重中之重,看介绍MapQuest_def:这里放的是任务脚本文件,都是Envir文件夹里MapQuesr文本的触发脚本,自己看看就会明白的matket_der:这里放的是所有的交易NPC的脚本文件,对应Envir文件夹里的Merchant文本文件MonItems:这里边存放的是所有的怪物爆出的物品的脚本,比如暗黑战士,那么他里边的记录是:1/2 金币 110001/10 金创药(中量)1/20 魔法药(中量)1/100 道士手镯1/100 黑檀手镯等等`````这里1/2的意思就是后边物品的爆出几率是1/2,数也大越好爆,分子都是1,而分母越小,爆出的纪律就越高Npc_def:这里也是NPC的数据,但是不是交易用的NPC,比如药店老板拉,不是那个,而是象比奇国王,红娘之类的,他的对应文件是Envir文件夹里的Npcs文件,也就是说,那个文本文件里有的,这里必须都要一一对上,包括地图号,如果出错的话,启动服务器时,M2里就会报错QuestDiary:这里放的是所有的服务项目,如部落,宠物系统,之类的MiniMap:这个文本里放的是所有的小地图的信息,前边的是地图的信息,空格后边是补丁内对应大地图的小地图的信息,本版本的信息全部修改完毕,客户无须修改UnbindList:打捆的物品,如药品,卷轴等,使用是需要拆开的物品的名单MapInf所有的地图的连接及属性如是否允许PK的情况的文件,连接则是,把几张地图通过几个连接点给串联 起来的设置MonGen:各个地图的刷怪情况,打开文本就会了解各部分的含义了MonSayMsg:怪物说话的脚本,可以自己添加StartPoint:复活点的文件,说白了,就是没张大地图的安全区的位置,死后就会在那个地方复活AdminList:GM文件,里边存放着GM的名字,在前边打上*号,空格GM的名字,这样就可以进入你的GM号爽拉,外网为了?公平起见,不建议使用参与游戏性质的GM号
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参考资料

 

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