dnf变身成贝亚娜的时候普通dnf攻击时附加伤害加基础精通的伤害吗

转载自COLG,魔法少女QB

以下为韩服的数据,仅供参考!实际数据请勇士们以国服正式服版本为准。

***炮师(男/女) 共通

* 喷射时移动速度增加.

* 激光炮发射后的后坐力立即生效.

* 后坐力后退距离降低.

* 导弹落下速度增加.

* 减少位置锁定后到导弹落下之间的时间.

* 增加锁定范围.-修正火焰地带伤害没有显示在说明里的现象

* 最大数量发射后的硬直减少.

* 最大效果发射后的硬直减少.

-减少子弹命中到爆炸的间隔

* 减少最大蓄力时间.

* 变为松开技能键立刻发动.

* 追加持续吸附敌人到震荡器中心的功能.

* 跳上天后不再有后坐力.

-减少跳上天到开炮的间隔

-增加发射后落地的功能

-配合聚怪粒子炮效果增加打击僵直力

* 现在会受到基础精通影响了.

* 变更前置技能要求.

* 变更部分技能说明.

- 移动距离减少率 → 每级的移动距离减少率

* 调整部分技能打击时获得的打击点数.

* 修正攻速过高时终结追击难以发动的现象.

* 修正终结追击 发动时,偶尔会在终结攻击前怪物脱离控制的现象.

* 增加分身的攻击次数说明

-减少终结攻击对建筑型怪物的击退距离

-修正乱舞攻击偶尔会击退建筑怪的现象

- 突进距离增加量 → 每级突进距离增加量

* 对于冲刺攻击命中的敌人,使其被控制到技能结束为止.

* 对于被队友控制而无法抓取的敌人,按无法抓取怪物进行攻击.

* 空中也可以使用了. (决斗场不适用)

* 对于受到终结攻击命中的敌人,将其控制到技能结束.

* 空中也可以使用了..

* 平打,跳砍,前冲攻击现在收到基础精通影响了

- 平打,跳砍,前冲攻击攻击力再调整.

* 修正终结攻击时出现he攻击效果的现象.

* 修正部分技能说明.

- 攻击速度增加率 →每次叠加的攻击速度增加率

- 移动速度增加率 → 每次叠加的移动速度增加率

* 回旋刃变为2段投掷技能.

- 投出的回旋刃在一定时间内会吸附敌人

* 终结追击 发动时,会移动到第一次投掷的回旋刃位置进行攻击.

- 只有地图上有回旋刃时可以发动.

- 使用终结追击后回旋刃也不会消失.

* 物理攻击力增加效果变为常驻.

* 删除回避增加效果.

* 修正图标偶尔消失现象.

* 修正偶尔在技能结束后会残留下劈特效的现象.

* 修正平打取消攻击部分怪物没有终结点数的现象.

* 体验技能中没有he图标的问题修正.

* 技能中没有he图标的问题修正.

* 搓招不耗蓝的现象修正.

* 调整平打取消攻击时,可以获得1点he点数加成的攻击种类

- 变更 : 冲刺攻击,弧光攻击,爆炸攻击

*改善弧光攻击的打击点

* 终结追击 的攻击范围配合爆炸范围进行扩大.

* 不能用瞬步和侧移取消了.

下面技能的前置技能等级由1级变更为10级

* 强化-天击 / 强化-龙牙 / 强化 - 落花掌 / 强化-圆舞棍 / 强化 - 炫纹 / 强化-炫纹强压

*全等级的攻速增加率固定为20%

* 每级技能提升的攻击力增幅减少

*1级标准攻击力增加12.6%

* 41级标准攻击力不变

*全等级的突刺速度增加率固定为53.3%

* 伤害吸收效果变更为立即使用

* 释放后僵直时间固定为0.5秒. (角斗场不适用.)

* 角色攻击速度/移动速度增加率减少. (10级标准 10%)

* 1级标准直接攻击力增加22.4%

* 1级标准间接攻击力增加14.2%

* 38级标准攻击力不变

*全等级的攻击速度增加率固定为41.4%

*全等级的突刺速度增加率固定为59%

* 追加指令输入功能,可以变换键位

* 添加对目标发射的功能. ( .)

* 现有5属性炫纹整合为新炫文

* 攻击类型变更(魔法独立 → 物理百分比)

* 满足下列攻击条件时生成对应属性炫纹, 集中敌人时产生对应效果

- 基本攻击3次 - 无属性

附加效果 : 移动速度增加 (38级标准 38%)

删除增加物理防御力机制.

- 落花掌 - 火属性

附加效果 : 增加基本攻击力与技能攻击力 (38级标准 20.2%)

- 圆舞棍 - 暗属性

* 炫纹的浮空/击飞/吸引力固定, 与炫纹等级无关

* 联动体术技能等级随炫文等级增加的设定删除

* 删除增加炫纹最大个数的机制.

* 学习后新增增加炫文攻击力的机制

* 新增将棍棒的物理/魔法攻击力同步的机制

-强化/增幅数值也适用

* 新增减少技能CD的机制(全等级5%)

* 炫纹强压 施放时间减少机制将变更为增加范围(20%增加)

*删除增加独立攻击力机制

* 新增将矛的物理/魔法攻击力同步的机制

* 变更为增加力法的基本攻击/所有技能攻击力

* 攻击力增加数值与当前相同

* 攻击类型变更. (魔法独立 → 物理百分比)

* 适用武器的CD减少效果

* 爆弹的持续时间减少 并固定 (12秒 → 7秒)

* 爆弹多段攻击僵直效果减少50%

* 变更为不受炫纹攻击力影响的独立技能, 并调整伤害

* 删除攻击时增加力/智, 物/魔暴击率的机制

* 前进速度将受攻击速度的影响, 并调整前进距离

* 爆炸炫纹攻击的爆炸效果变更, 变大

* 旋转炫纹攻击时增加对临近敌人范围攻击的能力

* 删除增加爆炸炫文大小的机制

* 攻击力增加方式修正

- 变换率增加 → 攻击力增加 (1级标准 10%)

* 新增随融合的炫纹数量而增加范围的机制.

* 基本攻击后可强制施放.

* 新增增加攻击力机制.

* 修复攻速过快时不出现炫纹攻击的BUG

- 释放后将煌龙矛拔出后 对敌人造成大范围多段旋转攻击

- 聚怪与控怪机制删除.

* 连击数条件取消, 攻击力增加效果不变(15级 35.5%)

* 炫文攻击力增加量变更为与物理/魔法技能攻击力增加量相同的数值

* 新增随着阶段增加攻击/移动速度的机制(15级 10%)

* 适用 战斗本能 / 斗神意志的技能攻击力增加效果

* 1觉炫纹将受到基本炫纹攻击力的影响 并具有相同的攻击力

* 删除贝亚娜之秘描述

* 技能名称变更为魔法转换

* 现有部分技能 攻击类型转换 机制删除. (1觉变身, 星纹陨爆, 使徒化身)

* 学习后力法专职后所有技能转换为魔法百分比

* 删除魔法独立相关描述

* 变更为1觉后可学习

* 现有部分技能 攻击类型转换 机制删除.

* 炫纹攻击力变化率固定为 100%

炫纹爆碎杀(新技能) ( )

* 将魔力向前散射生成多个炫文炸弹

* 炫文炸弹生成后 再次点击技能按键将引爆炫文群 对敌人造成多段物理攻击

* 放置的炫文炸弹将在一段时间后自动爆炸

*技能释放速度将受到攻击速度影响, 并调整动画速度

* 上下砍击与刺击的 X轴后方攻击范围增加

* 删除基本攻击力增加机制

* 使徒炫纹将受到基本炫纹攻击力的影响 并具有相同的攻击力

* 使徒炫纹爆炸大小增加100%

* 攻击/移动速度增加量调整. (2级 20% 增加)

* 变身时进入下一地图 将变成变身后状态

* 变身后受到破霸体攻击时可以使用草人

* 一骑当千攻击力增加9.6%

* 修正变身时不对地面施放圆形冲击波的现象

* 暗影瞬杀者 (异界3套装)

- 3件套效果删除 : 炫纹融合 力智增加量 40% 增加

- 3件套效果增加 : 炫纹融合 攻击力 20% 增加, 爆炸炫文攻击力20%增加

* E3散件删除 5属性炫文攻击力效果

* E3散件新增炫文技能

* E3绿删除炫纹融合BUFF持续时间

附魔,白金徽章的炫纹:x属性统一变成【炫纹】

*随着等级改变,攻击力和HP MAX增加值被重新调整。 (现有Lv22→变更Lv20)

*在击中敌人时使用霸王戟技能可激活战戟猛攻buff。

*增益保持时间增加。 (20秒→30秒)

*“增加力量”选项被删除,并且增加了“增加物理攻击力”选项。

*基于LV20:物理伤害增加10%(物理伤害每等级增加0.5%)

*攻击力增加5.5%。

*攻击力增加9.3%。

*攻击力增加9.4%。

*攻击力提高9.8%。

*震击伤害增加11.6%。

*攻击力增加6.5%。

*伤害增加了7.3%。

*修正施放扫堂***技能时无敌的现象

*修正穿云裂地斩技能在使用时 间歇性起飞同时施加冲击波攻击力的现象。

*修正了重甲精通缺乏体力相关提示的现象.

*修正一觉下劈攻击力不随动的现象

* 修正幻影特效消失的现象.

* 修正随便什么武器装上就适用-cd效果的现象.

* 修正使用技能时柔化了导致吸附效果消失的现象.

* 删除连打技能键增加攻击速度的功能.

* 修正技能使用后的柔化偶尔不受行云诀攻击速度影响的现象.

* 删除1打的超级控制效果.

-使用技能后可以直接接流光无影闪了

-改善为发射投***时也能接后续技能

* 修正柔滑技能后导致偶尔打击数减少的现象.

* 增加自动发射功能.

* ON/OFF开关控制自动发射效果.

* 自动发射功能基于技能cd自行发射.

* 减少基本突击距离.

* 光牢生成后,收缩速度增加.

* 多段攻击变为1段.

- 重新调整多段攻击力和爆炸攻击力.

* 落下位置和移动距离,速度 增加.

* 地板碰撞攻击力和魔法***攻击力整合.

* 碰撞地板时,显示控制范围.

* 按住技能键使用时会立即下落.

* 调整多段攻击的互相僵直数值

* 技能说明追加键位操作影响下落范围的文字

* 删除增加猎杀***穿刺率效果.

* 新增增加攻速和命中率效果

- 攻速增加量固定 10%

- 命中率增加量固定 5%

* 补充无法使用猎杀***的技能中缺少二觉的说明.

* 装备臂铠时,除了一二觉的技能cd-10%.

* 修正连锁抓取时冲击波攻击力消失的现象.

* 柔道家(男) 转职时,对boss怪物使用技能不受僵直时间惩罚了,

* 变更爆击攻击力增加的debuff附加条件.

- 删除基础攻击命中后的取消,滑行抓取,空中下降开始瞬间的条件

- 折颈, 抓取,麦格男(新)攻击到敌人时会附加

* 野蛮冲撞, 彗星冲击 命中后使用投技,或者预约二觉,会获得更高的debuff

* 野蛮冲撞, 彗星冲击 接投技或触发二觉预约时 (30%→35%)

* 对队友暴伤加成维持25%.

* 改善突击时打击判定

* 在地面上攻击无法抓取敌人时,可以在一定时间内控制敌人. (2.5)

-抓轰炮发动时对可抓取对象的攻击动作统一化

* 在空中使用,没有碰到敌人时,会变为下踢,此时变为打击判定.

* 踩地板跳起后蓄力踢向前方地板引发冲击波.

* 在空中也能使用,此时会直接垂直落下.

* 可以用野蛮冲撞或 彗星冲击 接续,也能预约二觉.

* 习得连锁摔投时,会受到暴力抓取和'招架反击'的攻击力 加成影响.

* 冲击波的攻击力和大小受背摔精通影响.

*踢击成功命中时,可以用投技取消落地硬直

* 修正摔技连锁时最后的冲击波攻击力会消失的现象.

-后跳时也可以直接使用(不适用决斗场)

* 连打的最后动作由上踢变为前踢,对可以抓取的敌人不再踢上天.

- 由此,统一可抓取/不可抓取敌人的上踢部分攻击力.

- 空中使用时,会跳到一定高度后下降.

- 此时的攻击不带控制效果,适用其他情况的攻击力.

* 不再受角色攻速影响.

* 连打攻击键或技能键会增加攻击速度

* 连打途中按跳跃键可以直接发动终结攻击.

* 减少前置准备攻击对可抓取敌人的的击退距离.

* 连打攻击键或技能键会增加攻击速度.

* 被击敌人会维持在地面.

* 追加对无法抓取敌人攻击时无法搬运的文字说明

*角色的位置判定会配合连击演出进行固定

*击退霸体状态敌人的机能删除

*攻击力增加8.5%。

风暴之拳-删除破霸体功能

-技能使用时柔化其他技能的话,暴风多段攻击力会维持原来不变

*使用技能后僵直减少。

*可以学习35级的主动技能。

*迅速接近你面前的敌人,发起强大的打击,然后移动,像风一样迅速攻击敌人。

*次元气息附加功能新增刀锋风暴(新技能)。

- 修复使用技能移动到下一个房间,即使在向下一个房间移动过程中使用次数仍然存在,也不会间断使用的现象。

- 修正使用狂风冲刺后使用朔风牵引取消时效果异常的现象。

- 在使用游龙惊风破移动到下一个房间时,效果异常的现象得到纠正。

*疾风之棍棒精通的CD减免效果不再对万象风龙阵和无限风域生效.

-次元波动持续时间增加(20秒→30秒)

*施放速度增加的机能一部分移动到次元扭曲装置中。

*施放速度增加的数值变更。(50%→30%)

*添加施放速度增加的机能。(全等级固定20%)

*MP上升量全等级固定为10%。

*精通等级变更。(20→10)

*最大等级变更。(30→20)

*独立攻击力增加变为技能攻击力增加。

-以精通等级为基准,15%技能攻击力,每级1%。

*魔法暴击率增加量每级变为0.5%。

-以精通等级为基准,10%魔法暴击率增加。

*一觉被动虚空之力习得时,增加以下机能。

-进入地下城或死亡复活后,如果武器为扫把,次元波动数量增加1个。

*若习得TP,被控制的敌人HP为0时会立即杀死敌人。

*附着敌人时,对于附体对象,会在境界槽上以阶段图标提示。

*普通状态时攻击力14.7%增加。

*次元石强化时攻击力16.4%增加。

*施放奈雅丽的茶歇时间时,奈雅丽防御力增加量和基础防御力统一。

*攻击力5.8%增加。

*被控制的敌人HP为0时会立即杀死敌人。

*击中敌人时,次元石能量增加。

-普通状态下增加50,次元石强化状态下增加40。

*TP范围增加的机能删除(20%),整合到技能本体中。每级TP攻击力增加量由8%提升到10%。

*次元石强化时爆炸之前的延迟减少1.5秒。

*普通状态下攻击力增加16.4%

*次元石强化状态下攻击力增加10.4%

*初次施放时出现时间减少0.5秒

*普通状态时攻击力18.8%增加。

*次元石强化状态时攻击力19.8%增加。

-乖离 : 扭曲之恐惧

*使用后次元石数量增加量变更(1→2)

*9级效果的攻击次数增加删除,变为施放时无敌。

-根据以上调整,对技能攻击力进行再调整。

*次元石强化状态下若成功控制敌人,控制过程中次元行者自身变为无敌。

*习得增加次元波动不会降低到1以下的效果。

*习得时,扫把精通新增“进入地下城或死亡复活后,如果武器为扫把,次元石数量增加1个”的效果。

*奈雅丽的茶歇时间使用时,奈雅丽由免疫异常效果变为无敌状态。

-奈雅丽若使用技能,则取消无敌判定。

*奈雅丽等级提高的效果删除。

-乖离 : 禁忌之奈雅丽

*冷却时间时变更。(20s→5s)

-强化 - 乖离 : 禁忌之奈雅丽

*奈雅丽等级增加的效果删除。

- 乖离 : 魅魔之舞

*普通状态下奈雅丽瞬间移动到次元行者的位置变为突进到次元行者的位置。

-若按方向键,依然会瞬移到迷雾附着的敌人处。

*被套中的敌人会被拉到地面上。

*普通状态下,可以按住技能键决定技能释放的位置。

*奈雅丽为被击状态也能发动。

*普通状态攻击力16.4%增加。

*次元石强化状态下攻击力32%增加。

9件套效果 次元:万花镜攻击次数+2,冷却时间减少25%,变为次元:万花镜攻击力增加45%。

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  dnf战法二觉技能全部详细数据一览:契约点技能等级

  75被动——战灵潜能

  强制将力智中较低的低属性拉高至较高的属性,并加上战灵潜能中的力智增幅数值

  物暴&魔暴仅仅是增加了二觉被动中的数值增幅,并未将较低的拉高至较高暴击数值(根据技能描述应为bug),并且两种暴击率进图后也是独立计算(比如炫纹融合所增加的魔暴并未作用到物暴上)

  炫纹融合所产生的智力增量会作用于力量,但是战灵潜能的平衡只会计算一次(最终计算):若***力量2000、智力1500,则面板显示均2000力智,然而进图后使用了炫纹融合or远古魔法书,并未使智力超过2000,则力量&智力依旧各为2000,而非2000智力+炫纹融合or远古魔法书的智力之后再平衡至力量

  测试拉罗、闪灵所增加的智力不会平衡到力量上。同样的,佩鲁斯所增加的力量不会平衡到智力上。其他单独增加力量or智力的装备可以此类推

  力量系药剂/智力系药剂(炼金),使用任何一种后,均会平衡至另一种,节省药剂:单独使用顶级力量药剂增加175力量后,智力也会等同增加175。但该条的大前提是第四条内容

  75主动——炫纹进化

  炫纹进化 冷却40s

  是个主动BUFF技能,可以全程

  临时工排版错误,大小比率的数值实为攻击力

  临时工手贱多加了百分号,攻击力实为固伤

  临时工漏了超大旋纹的数据

  【实际伤害比率】普通炫纹:大炫纹:超大炫纹=1:1.25:1.5,等同于原五种炫纹的比率

  炫纹大小我就不测了

  炫纹进化的buff无需先使用老炫纹即可触发。产生的buff数值为你实际点了多少种炫纹&该炫纹等级下的buff一起生成。同样的,如果你未点某种炫纹,那么该炫纹的buff不会产生

  炫纹进化的伤害完全独立,原五种炫纹的等级只影响炫纹进化的buff数值,并且异界套对炫纹进化无效(包括星空、毁灭、瞬影)

  炫纹进化总共可以造成6次攻击,6次伤害相同

  炫纹进化无论选用何种属性均不会击倒怪物

  炫纹进化在保留一开始所选的四种属性之一后,还会附带武器属性:若选用了暗属性的炫纹进化,同时武器附加光属性,则炫纹进化同时带有两种属性

  炫纹进化开启后,无论用何种技能生成了新炫纹,均只会生成所选属性的“新炫纹”:若选用了暗属性的炫纹进化,但用龙牙造成攻击,并不会生成冰炫纹or冰属性的新炫纹

  无论是否学了老的炫纹,新炫纹均可由普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍生成:若没有学暗炫纹,但用圆舞棍造成攻击,也会生成新炫纹

  在有炫纹进化的效果时,炫纹碎霸的追加效果由炫纹进化所选的属性决定:若选用了暗属性的炫纹进化,则大碎霸的效果是暗炫纹的大碎霸。也就是说为了大碎霸的减防效果,物理系只能用火属性的炫纹进化,魔法系只能用冰属性的炫纹进化

  新炫纹均为单体攻击,其造成6次伤害的过程中所移动的路径对周围怪物无任何作用

  新炫纹与老炫纹一起使用炫纹融合会造成游戏消失,炫纹强压正常

  新炫纹下的炫纹融合无论如何生成均会击倒怪物,造成的伤害为单次攻击,产生的buff仅为炫纹融合buff,与新炫纹无关

  新炫纹下的炫纹强压也是单次攻击,并且只会生成由开启炫纹进化时所选属性的对应buff:若选用了暗属性的炫纹进化并使用强压,则只会生成暴击buff。当然,你只需要发射一颗炫纹就能得到点过的全部buff了

  80主动——炫纹聚合

  炫纹聚合 冷却时间0.3s

  运用方式与普通的炫纹发射完全一致

  至少有2颗炫纹存在才可使用,最多一次发射3颗炫纹

  伤害计算方式类似于炫纹融合(以8级炫纹聚合来算):(炫纹1的伤害+炫纹2的伤害+如果有炫纹3的伤害)*(1+116%),即倘若我有3颗能造成1000点伤害的相同炫纹,并使用了炫纹聚合,那么最终伤害为(00)*(1+116%)=6480

  以上为无属性时的伤害,如若带有属性,则同样类似于炫纹融合:将2颗或3颗下的炫纹固伤相加,再乘以炫纹聚合的增幅数值得出该聚合的固伤,再计算属强

  炫纹聚合的智力数值同样类似于炫纹融合,取决于第一颗炫纹生成时的智力

  该技能需要消耗1个无色!如若将该技能完全替代普通发射,无色消耗速度会很惊人

  该技能无论用何种炫纹进行聚合,均会击倒怪物

  炫纹聚合与炫纹发射可以一起使用,包括但不限于第一下物理攻击后同时使用炫纹发射&炫纹聚合

  85主动——使徒化身

  使徒化身 冷却时间180s

  必须在一次觉醒下才可使用,并且同样需要在一次觉醒状态下有至少四颗炫纹才可使徒化

  变身后的所有buff不与一次觉醒时的所有buff叠加

  二次觉醒的持续时间与一次觉醒持续时间分开计算(即可贝亚娜状态即将结束时使用二次觉醒以充分利用)

  基础精通对二觉下的普攻有效(包括二觉增加的普攻增加量)

  强化-炫纹发射对二觉下的炫纹有效

  二觉下的大碎霸固定为无属性大碎霸(减属抗)

  二觉下的普攻第一下(类似于龙牙)x轴攻击距离无限,但仅限于一直线上的目标

  简单测试了下二觉其他攻击技能(包括普攻第二&第三下),攻击范围似乎和常态持矛下的没什么区别

  二觉下的炫纹伤害与老炫纹无关,即无论普攻第三下、龙牙、天击、落花、圆舞棍,其所生成的均为二觉炫纹。但保留了生成炫纹的BUFF,即普攻第三下所产生的炫纹会有当前无球等级的移速buff,以此类推

  与炫纹进化不同的是,未点的老炫纹不会生成,即倘若未点暗炫纹,则二觉中的圆舞棍不会生成炫纹(自动炫纹所生成的不包括此条)

  二次觉醒的状态为超越一次觉醒的“超级霸体”状态:无视绝大多数异常(可以认为使徒化下异常抗性为1000,或者说等于免费的全程闪亮世界仪,但还是会被强制类的异常所控制,比如以及光骑士炫纹、机械牛震吼眩晕(这个眩晕可以靠回避躲掉)、部分精神类控制)、全程霸体、并且不受任何攻击的僵直干扰(压根没有僵直判定,或者可能自身硬直max)。即可以认为,使徒化下的状态除了会受到伤害外,其他与无敌状态没有什么区别

  二觉结束后强制变回loli状态并消除身上所有炫纹(类似一觉),不会因为一觉没用完而先变回一觉状态

  二觉过程中,除了技能说明中的增加基本属性以及提高普攻&将炫纹变为百分比外,其余技能均未有任何数据变化

  二觉生成的炫纹,发射命中后会触发全部当前所学炫纹的buff,但炫纹强压不会触发炫纹buff

  二觉下使用炫纹融合可以触发融合buff

  力法SB1内容已实装

  注:(满契约点+满TP)

点击图片查看高清大图

(5)圆舞棍以及暗属性炫纹

圆舞棍攻击后(注意不是攻击成功,摔不了的怪只是捅一下也可以)可以生成暗属性炫纹,暗球攻击成功后会给人物增加双爆击,这也就是战法为什么不需要装备堆爆击的两个原因之一(还有一个原因是炫纹融合,等下再说)。

圆舞这个技能,个人表示很有爱,尤其是前一阵改版后,可以自由选择把怪物甩到身前或身后,手感更是上佳。

想要甩到身前,发动技能的时候按住前方向键就可以,不按默认甩向身后。甩向身后时,人物会默认转身,这点很重要,很重要,很重要。

圆舞抓取成功后人物会进入无敌状态,参考***手的BBQ,虽然咱这个没人家无敌时间长,但躲一些技能足够用了。

圆舞另外一个隐藏属性就是不会被反伤,打魂遗迹双守护的时候,可以不管红蓝大胆戳上去,如果是红的,虽然不会撂倒怪物但是可以紧接着发射进化炫纹攻击(重点,一定要发射进化炫纹,否则就交复活吧);如果是蓝的,那么就会撂倒怪物正常物理攻击,就算你按着炫纹发射炫纹也不会出去,也不用担心反伤。最最神奇的是,如果你在红的时候戳,发射炫纹之前它突然变蓝了,那么炫纹会飞到半空退回来,不会打中蓝色(多么智能化的设定啊)。最最最最神奇的是,哪怕你是在怪物一红一蓝重叠的时候戳上去并发射炫纹,你会发现你撂倒了蓝色,但炫纹却被发射到了红色的身上(不建议如此操作,因为圆舞冲击波会给红色回血,但你当时是无敌的所以也不用担心反伤)。说到底,现在还有困扰双守护的童鞋的话,不妨试试圆舞棍磨过去。(机械战神:说得好,我选择G3)

插播一下圆舞棍的TP说明:不加TP的话,圆舞只能抓一个怪物,至少加1点的话就可以抓群怪,推荐无论TP多紧张,都加一点,很多时候你会感谢我这个建议的。

拉拉拉(泥垢了……)之前也可以先圆舞撂倒再拉,尤其是魂图BOSS,装备好一点的话,菠萝丁和老牛都可以在起身前进化球拉到死。

暗球的话,打击特点是打击后会把怪物扯向角色,如果怪物离角色过近就会被扯到身后去,浮空怪更是会扯到身后十万八千里,这也是暗球饱受诟病的一点。另外,这个版本加的暗球人似乎不多了,因为大家进图基本都是满爆击,何况还有炫纹融合的爆击加成。但是爆击不够的话,还是推荐加满,不是浮空怪的话暗球拉拉拉的手感也不错,你会发现怪物在你头上跳舞。

过去老版本中,暗球是攻击力属性最高的,所以才会有极限暗强压而不是极限火强压,如今版本各个球攻击力平衡,暗球也就失去了优势,如果有老玩家根据攻击力建议你加满暗球的话……这个是真?老玩家,叫声前辈吧。

另外暗球等级会影响圆舞棍的出招速度,但还是那句话,影响微乎其微,可以忽略。

基础炫纹到此就说完了,借着暗球版面总结一下,所有基础炫纹都是魔法固伤,不吃物攻不吃高强,堆独立有效。属性球强制对应属性攻击,无球跟随武器或者人物属性,火属性武器无球就是火属性攻击(例如领主粉火焰之源-棍),带冰雪手镯无球就是冰属性攻击,所有球皆吃属性强化。

加点建议总结:看自己进图爆击,满爆没有必要加暗球,爆击低于60的推荐加满,加一半也不是不可以,你自己不强迫症就行。圆舞TP记得加1级。


参考资料

 

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