金庸群侠传系列游戏从哪开始

大家评价金庸群侠传?为什么没有公司做修正版或者做续集?就像仙剑那样的系列续集。?
小的时候得奖获得了群侠传这个游戏,直到现在游戏光盘附赠的小册子仍然是我的珍贵收藏,每年都要玩好几遍,无论换了什么电脑换了什么系统,装office之前第一件事就是先能玩金庸群侠。。这么优秀的游戏为何没有游戏公司在其基础上做改编?我是指做画面的优化,剧情的跟进,就比如仙剑系列那样。(而且我并不是很喜欢所谓的2/3那样的flash游戏)。
谢邀。我发现我快成金庸群侠传的被邀高发用户了嘛----1:从平台的角度来说,首先是金庸群侠传碰到了一个次代更迭的尴尬时期。
《金庸群侠传》1996年由河洛工作室研发,用的是DOS的游戏方式----和最早的仙剑是一样的----其实如果我们注意一下,仙剑和金庸应该是带给我们当中绝大多数人影响最深远的DOS游戏了吧,那个时代的游戏,用现在的角度看,就是一个一个的彩色格子。
而似乎没过多久,这些RPG游戏就开始引入了大量的贴图,伪3D之类的形式,参看同为河洛制作的武林群侠传和狂徒复刻的新仙剑,我记得同时期的还有轩辕剑啊,绝代双骄啊都是类似的模式;嘛有了这样更加丰富的表现形式,DOS游戏的开发显然不是那么合时宜了。2:那么马上接着就有另一个问题了:为什么我们没有看到画面更加高级的金庸群侠传呢?
从我的认知上来说,一个很重要的原因是----武林群侠传的成功(作为群侠三部曲的第二部,剧情上武林群侠传和金庸是一脉相承的,只是原创内容比较多,和金庸的关系被淡化了。)
虽然对我来说,金庸群侠传的影响更大,因为我几乎没有好好玩过武林群侠传。但是不可否认的,武林群侠传的制作是十分成功,甚至对于很多人来说是比金庸更加成功的,河洛在金庸上累积的经验在武林群侠传上得到了飞越级的表现(当然画面等硬实力的进步也是很重要的)。
正所谓时也命也,仙剑在狂徒手里历经了翻新,金庸却被武林赶超,河洛不再开发新平台的金庸群侠只能是意料之中的一声叹息了。(补充说一句,去年河洛重组,小虾米徐大选择重新开发的也是武林群侠传,两者的地位大致可知了。)3:既然画面升级的复刻版都没有,那么官方的剧情加强显然也不存在土壤了。
但是各种同人的MOD却建立在金庸群侠传简单易开发的基础上欣欣向荣,比较有代表性的当属苍龙逐日,群芳谱,前传这几个MOD了,题主这么喜欢应该自己会有所了解,就不多说了。目前来说,我只希望虾米大在完成了新武林以后,能再次想起金庸吧
没有吗?《金庸群侠前传》《金庸水浒传》都是及其优秀的作品。个人认为《金庸水浒传》是系列改编的巅峰。
版权问题,推出《金庸群侠传》3部曲的河洛工作室已经重做武林群侠传,下月上市,但呼声很高的金庸重置可能无限期推后,就是因为版权问题。
同意楼上说法。关键的版权应该才是最大的障碍吧,时代变了,同时拿到14部作品的相关授权得花多少钱。武林的优势在于他打了擦边球,利用原创及改名等方法规避了不少版权方面的问题。现今的游戏市场形势和十几年前比变化太大了,单部小说的ip就能拿来做手游页游捞钱了,想要让厂商花14部的钱做在一部游戏中不现实,也是一种资源浪费。
有mod可以玩,就是画面没办法了。
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参考资料

 

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