关于ps3和xbox360哪个好和ps3

回复:主机板问与答
PS3/Xbox 360 玩家会得到试玩版吗?
我们目前没有关于在主机上发布试玩版的信息可告知。
PS3 版和 Xbox 360 版分别对硬盘有什么要求?
Xbox 360 版上你需要大约 5MB 的硬盘空间来储存你的角色,而 PS3 上需要大约 12MB。PS3 版需要更多的硬盘空间是因为奖杯文件也包括在内。
主机版上会有 PC 版的界面设定吗?(比如显示伤害数字等等)
我曾经回答过这个问题,但我不介意再重复一次:我们保证了主机版的暗黑3有着许多和我们现在一样的选项,包括伤害数字,高级文字提示框,生命槽和自由组合模式。
如果我讲角色数据储存在 USB 上然后我的专家级角色战死了会怎样?我能读取并复活回来?
这个问题你可以找到***,如果你没看过我再复制一下:可以的,但是你要注意的是该档案下储存的所有角色数据都会储存在一起,所以你从 USB 上拷贝数据时会覆盖本地的所有角色。
控制到底是怎样的。比如说一个猎魔人要如何控制连射或者尖刺陷阱这样的技能?
这个问题我大概一个月之前就回答过了,但在说一次也没问题:这也曾经是我个人非常好奇的,后来当我发现用手柄释放技能是多么简单且精准时确实吃了一惊。主机版中的许多技能都为了支持手柄进行了特殊的调整,技能会自动锁定在你的目标身上,或者在你没有目标时向着角色面对的方向释放。关于这一点,你可以按住 PS3 手柄上的 L2 键或是 Xbox 360 手柄上的左***键来锁定你的目标,在你注视敌人时保持自由的机动性。
(本文来源:凯恩之角
作者:超昂草莓)
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  Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。该款主机已于日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,9800。
Xbox 360最早于日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。
Xbox 360在多个国家会分为豪华版(已停产)、核心版、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质***线。
Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
新版XBOX360新版XBOX360全面进化到40nm,而且将全部三颗芯片封装在了一起,并且盖上了散热顶盖。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热底座和一个风扇即可。  [编辑本段]命名  有什么象徵意义
微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。  [编辑本段]故障  微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,而且机率偏高,有调查显示,早期版本Xbox360返修率高达68%,而最近的报告指出故障机率还是有33%,同期的竞争对手Wii与PlayStation3的故障率则低于1%,如果人类寿命平均为80岁,那么Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox360就好比是活到10岁前就必死的孩子。
微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。微软曾声称将于新推出的版本主机改进制造工艺,但很明显故障问题根本仍未解决。  三红  三红灯警告美国及欧洲用户称之为RROD「The Red Ring of Death」(死亡的红色光环) ,中国大陆、香港以及台湾地区玩家称之为「三红」或「死亡红环」),是指在Xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,虽然用户经常发生这个问题,但真正的三红原因,微软并未正式公开。即使用户向微软更换多次游戏主机,但每隔一段时间皆会再度出现此问题;玩家对此进行多次维修,问题仍然无法解决。民间认为三红灯出现的原因有以下几种:  过热  过热是游戏配件产品制造商Nyko认为Xbox360主机发生三红灯警告的主要原因,也有人指出因为Xbox 360机能不足所以长期常驻超频引致过热。
此问题出现全系列Xbox 360游戏主机中。当主机运行时,主机内部图形处理器发出大量热量,而散热风扇的速度已经无法把全部热空气抽离,导致主机板暴露在高温膨胀变形,一旦主板发生变形,CPU处理器和GPU图形处理器与主板的焊接处脱离,引起主机工作异常,从而导致三红灯警告的出现。
也有人认为,造成图形处理器与主板焊接处脱离,原因在于在制造时,处理器焊接存在缝隙,导致大量气体流入缝隙中,使焊点熔点下降,使处理器脱焊。高温也会带来金属疲劳裂纹,以及散热风扇长期处于全速状态带来的巨大噪音。  劣质保护插座  微软员工私下对三红灯警告的解释原因归咎于玩家在使用Xbox360主机时使用劣质的浪涌保护插座。因为Xbox360各部分原件对电流的改变十分敏感,而电流的改变将使Xbox360中的散热风扇、光驱等工作能力减弱,从而引致三红等现象的出现。而大部分人士对微软此说法产生质疑,一般浪涌保护插座中,限流二极体一般会对所流经插座的电流进行限制,一般会将其限制在安全的范围内,而不会控制Xbox360主机工作电流的大小,若Xbox360的变压器存在质量缺陷,无法处理电流的浮动,有可能出现三红灯现象问题。  变压器工作异常/电流异常  若主机在启动时变压器工作异常,或者主机所处电压异常,都会导致主机显示三红警示灯出现,一般重新拔出变压器插头并再次插入即可解决。  其它问题  除了三红以外,Xbox360 还存在多个其他重大问题:
划伤游戏光盘
2005年底,即Xbox360发售开始不久,大量用户向微软方面反映,当主机在运作中稍有移动,或散热风扇速度过快产生震动,光驱将对光盘造成不同程度损坏,严重者会造成主机无法读取光盘中游戏档案资料,而游戏光碟刮伤是不包括在保修之中。有报导称,根据对微软方面有关划盘现象的诉讼档案中指,在2005年9月至10月,微软在开发Xbox360时已发现此问题,最后微软仅在游戏说明书以及光驱舱门中加入警示标语:「当进行光盘游戏时,请勿移动主机」。另有诉讼档案中称,Xbox360主机在运作时,光驱转动达每分钟7500转,所产生的回转力有机会损坏光盘。但微软方面自称Xbox360划盘机率不到1%。
E代码故障是指在Xbox360主机中出现故障的代码,一般以E和两位数字形式显示,其中E74故障较为严重。一般出现在2007年推出的带HDMI端子的Xbox360系列主机中,当故障发生时,游戏视频输出画面发生异常,产生噪声或条纹,而主机环绕电源按钮的四盏指示灯其中闪烁一盏红灯,而系统莹幕显示「E74系统错误,请联系Xbox客户支援」。有讯息称E74故障的产生是三红灯警告故障显示的另一种形式。而微软方面指,出现E74故障的成因,是因为在日的系统更新中,加入XboxExperience的新介面设计,而加大负责HDMI信号输出的ANA/HANA晶片工作负荷,而产生E74故障。随后微软被迫将E74故障也跟三红列入三年质保条例中。
Xbox 360因为风扇长期处于全速状态,相比起竞争对手Wii与PlayStation 3,Xbox 360的风扇的声音非常巨大,有用户称更认为此噪音像吹风筒一样。
主机识别号封锁
在Xbox360推出市场后,有骇客曾通过篡改主机光驱韧体和***直读晶片等方法,绕过Xbox360主机正版验证机制而读取盗版光盘。部分玩家甚至使用盗版游戏光盘联网登陆Xbox Live服务器。日,微软开始大量封锁所有曾经对Xbox360作出改装的用户XboxLive服务,封锁其机身识别号使其无法登陆XboxLive(即俗称Ban机)。而被封锁主机识别号的用户将不能享受Xbox360的质保服务。然而部分盗版玩家仍未被封锁,有人认为微软盗版监察机制上存在漏洞。  保修  三红及E74问题微软会提供三年保修,但所有其他主机问题,只提供一年保修。游戏光碟划伤微软并无提供任何保修。
有玩家指出Wii与PS3坏机率为低于1%保养1年,而Xbox 360坏机率33%,所以照道理应该因应三红问题而保养33年。  和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继老版PS3在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3[1]的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。
PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。
在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一新版PS3些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。
PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。
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以下整理了最具权威的分析结果。 。 。 。 。
详细正确帖子
有过游戏开发的同胞自己也很清楚两机之间的结果。 。 。
向来最爱以数字游戏误导消费者的SONY,在发售前一直强调PS3的机能如何强大,暗示明示XBOX 360并不是对手
。但自从PS3发售后其底牌已不再是秘密,游戏表现普遍令人失望,不敢和XBOX360作正面比较。
有专家分析指出PS3引以为傲的CELL及GPU图像处理器 RSX (Reality Synthesizer)在设计上有重大缺陷,另外为
了节简成本进行大幅度的缩水和庵割。相反XBOX360无论CPU和GPU都针对游戏开发而设,所以单就硬件上比较要
PS3失败的硬件设计
CPU方面,XBOX 360的CPU架构在处理日常事务方面有超过CELL 3倍的性能,因为XBOX 360 CPU在设计上给予游戏
开发者所需要的性能,它具有3个用作处理日常事务的POWER PC核心,擅长多线程运作,在分支预测和表现人工
智能方面的性能非常强大。而且3个核心全部都具有向量处理能力、128个向量暂存器、1条 Dot Product 指令和
1MB的L2 Cache,对游戏方面有优秀的平衡,而且易於使用。
而PS3的CELL只有1个3.2GHz的核心,虽然有7个数位讯号处理器SPE(Synergistic Processor Element),其优点
只在於提刀连续浮点运算,但处理整数能力方面却欠佳,而且SPE并没有L2 Cache、不能直接存取记忆体、没有
分支预测,架构和CELL的核心完全不同,简单来说 SPE 并非设计成提高日常事务处理的效率,在游戏方面并不
能发挥到其高性能,只对高清影像播放和网路波形分析等有助益。如果要充份利用SPE的优势,游戏开发者必须
将程式分配给核心和7个SPE来个别处理,然而这种做法既困难又麻烦,将大大增加游戏开发的难度和时间,这点
将成为CELL的致命缺点,令PS3的实际性能约只比PS2强4倍而已,并不如SONY所说的那样无敌。更讽刺的是,其
实CELL内有8个SPE,因为其生产良率低至20%的关系(这也是PS3出货量奇低的主因),第八颗SPE只是作为『后备
』之用......。
而GPS方面的差距就更大,话说在2004年时SONY还未充份了解CELL,最初打算采用两颗CELL作为PS3主体和显示的
核心,但后来发现顶点处理、纹理和浮点处理等表现也远不及当时最强的 NVIDIA 7900 和 ATI X1900,结果被
迫取消以CELL作为显示核心。到了2005年SONY急忙向NVIDIA求救,要NVIDIA为PS3制造最强的GPU,而这个GPU就
是 7800 GTX(G70)的双胞胎兄弟 RSX。其性能由PS3公布至今已经不断『缩水』,SONY甚至不再公开这颗GPU的具
体规格,但根据日本传媒表示,RSX的频率应为550MHz和内置256MB记忆体,在速度和执行效率上与XBOX 360的
GPU并没有明显差距。
但问题来了,RSX完全继承了NVIDIA的G70的特性,然而G70有一个重大缺陷就是使用HDR(High Dynamic Range)高
动态光源特效时,会占用了Anti Aliasing(简称AA即反锯齿效果)的记忆区域,所以HDR和AA只能同时使用其中一
种。HDR是近年3D游戏最常用的特效,能够令光源效果变得更光亮和真实,而且贴图看起来也会有细致的凹凸感
。但因为若不驱动AA效果则会让游戏贴图边缘锯齿问题严重化,所以绝大部份PS3游戏也被迫放弃使用HDR,这正
是为何大部份XBOX 360游戏表现都较为出色的真正原因。无奈RSX将这个致命缺点照单全收。
以XBOX 360《GHOST RECON》和PS3《MGS4》的比较来简单讲一下HDR有无的分别。前者有用HDR所以夕阳下的光源
看起来既自然又真实;后者为了开AA而放弃HDR,光源和贴图表现有如高解像化的PS2游戏,平平无奇。.
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表惹偶会变身的呦。。。。。。
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呵呵,720和PS4都近在咫尺的的今天还讨论这个问题,LZ你蛋蛋疼么?要不要我来帮你揉揉。。。。。。。。。
A9VG-免费金会员
圣骑士, 积分 3889, 距离下一级还需 1111 积分
精华0帖子威望4 点积分3889 点注册时间最后登录
这帖应发在P3区。。。。。。。。。
佣兵, 积分 655, 距离下一级还需 95 积分
精华0帖子威望0 点积分655 点注册时间最后登录
有一定道理,确实ps3 的性能比360真的高没多少
基瑟斯克莱斯特
征服者, 积分 6947, 距离下一级还需 1053 积分
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多少年都没人关心机能问题了。。。
他朝?忘?水?
征服者, 积分 7101, 距离下一级还需 899 积分
精华0帖子威望0 点积分7101 点注册时间最后登录
半斤和八两,分辨率都没到720P还争什么啊,
倒是最近PS3独占游戏画面很强
他朝?忘?水?
征服者, 积分 7101, 距离下一级还需 899 积分
精华0帖子威望0 点积分7101 点注册时间最后登录
而且神海3已经实现 HDR+AA了
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流放者回归
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还在讨论这蛋疼的问题& && && &
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本帖最后由 蹂躏傻B孔祥骅 于
19:58 编辑
PS3就一P4水平CPU加7600谈何机能,很多人以为PS3用的是7800, 哪有128bit的7800?
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参考资料

 

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