s4tfboys三周年主持人开场主持人风女名字

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S4世界总决赛辅助新秀----风女攻略
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  &  &  &  &  &  本文由兔玩网“击鼓”原创,转载请注明出处和作者。》查看原帖&  在S4世界总决赛的赛场上,下路基本都是被放养的状态,ADC埋头发育,团战闷声收人头,ADC的作用好像在现在的比赛当中已经没有了当年carry全队的样子了,反倒是辅助开始站了出来成为了全队的奶妈,从下路走来帮了中路帮上路,帮了上路帮打野,全场就是辅助跟打野在打出跑,其他三线英雄埋头发育,看到辅助跟打野来了就是凶。辅助在S4的地位明显提升,有一些辅助英雄也就自然而然的站了出来,并且在比赛中大放异彩,风女就是这些辅助中的佼佼者。辅助英雄除了锤石、日女这样可以强开团进攻性的英雄之外还有像风女、娜美那样有回复的偏防御的英雄,都是两个极端,但各有所长。风女的Q的超长距离的击飞、加上大招的回血和强制位移让风女可以轻易将对面来势汹汹的进攻化为乌有。并且在打野、辅助双游流行的今天,风女被动的存在让己方的支援速度永远都比对面快,这一点在团战中野很有用,自己整个团队先天比对面跑得快,无论是追击还是逃跑都是相当BUG的。&  天赋: 9 0 21 比较常规的AP法师辅助天赋即可&  符文:大精华法强,红色法穿;***护甲(或者成长生命,风女基本是对面抓不住的)蓝色魔抗(也可以打回蓝,毕竟风女技能射程远)&  召唤师技能:闪现+虚弱 对于一个偏防御的辅助来说,虚弱是最好不过的了&  出装:&  1、出门 工资装+眼睛 常规出门&  2、中期:加速球+眼石 加速球配合被动& 让整个团队都处在奔跑的状态下(如果打得顺,风女是相当推荐出杀人书的一个辅助,手长、保人能力也强,技能混助攻也简单)&  3、后期:加速球+护甲鞋+眼石+坩埚+鸟盾+双生暗影(或者其他的防御装备)&  对线:&  多用Q来消耗对面,Q蓄力之后可以吹得更高,伤害也越高。可以在对面看不到的地方开一个Q然后过去引诱对面。对拼时给ADC一个盾,W减速对面,这些都是比较简单的操作。一个迅速给出的Q可以很快的将对面的GANK打断。风女是一个偏防御的辅助,尽量不要打得太激进。大招的吹风需要比较好的预判,最好对拼时能将对面吹进自己的塔下,要是吹歪了,就等于将对面送走,让对面白省一个闪现。&  团战:&  团战时风女的主要作用是Q的控制还有大招的回血以及弹开效果,风女的大招在团战中慎用,如果团战劣势可以迅速开大将对面吹开给己方队友加血、逃跑的机会。如果团战优势尽量不要乱开大,除非预判相当准确,不然就又是将对方送走,优势百搭了。&  总之风女是一个相当强的保护、防御型辅助,但是大招开的时机、地点需要不错的预判,对玩家的操作要求比较高。   关于 9787网页游戏频道    9787游戏资讯频道是一个有态度的游戏频道,坚持精品路线,每周五定时发布最热门的游戏资讯、攻略、排行榜和各类盘点,其它日子不定时更新。  请记住我们的网址:  搜索某个游戏的资讯,请在百度输入“site:”+“空格键”+“游戏名”。  谷歌、360搜索(好搜)、搜狗、必应、有道、雅虎等搜索引擎的使用方法同上。
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S4风女大型攻略----技能使用技巧
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在S4这个各种变态辅助纵横的时代,有没有被无脑的日女打的欲哭无泪呢?有没有被锤石一哥钩的痛哭流涕呢?本期就为大家介绍一位百搭防御反击类型的辅助----风暴之怒
首先介绍一下她的技能及本人的一些使用小技巧
Q技能:飓风呼啸
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●效果:迦娜召唤一股强力的旋风,对路径上的敌人造成60/85/110/135/160(+0.35魔法攻击)点魔法伤害,并击飞他们0.8秒。充能时间越久,旋风飞行的距离会越长、伤害会越高,敌人被击飞的时间也会越久。每充能1秒就增加15/20/25/30/35点魔法伤害、0.1魔攻系数,以及0.1秒敌人被击飞的时间。最多充能3秒。消耗:90/105/120/135/150魔力 冷却:14/13/12/11/10秒 射程:(使用心得:此技能为风女保人的第二核心技能,在打团一堆物理刺客突进到我方ADC的时候可以直接双Q瞬间击飞大部队,起到保护友军的奇效。其中的使用技巧:敌方追我用双Q,我方追人要预判。也就是说防御的时候迅速的吹开敌人,追人的时候预判敌人要走的方向蓄气1到2秒这样击飞和留人的效果会显著增加。对线期可以顺着对面ADC的位置在草丛偷偷蓄力Q以此打出消耗。特殊用法:1,对线日女的时候,如果看到他的E已经点到了我方ADC的时候瞬间Q击飞日女这样ADC就不会被她Q到,这是钻石以上辅助的意识可以做到的。。,2,对线锤石的时候如果我方ADC被勾到而且锤石要把自己拉过来反身E的时候风女也可以用Q直接打断,道理与日女相同。3,当薇的R直接冲着你的队友奔过来的时候,一个Q也可以起到意想不到的打断效果。4,对面的潘森跳大的时候,尤其是要晕旁边的队友的时候,在他R的中心往我方的一段距离上蓄力一个Q,坐下来直接再点Q打出去,这样就顶破了他的大。)
W技能:和风守护file:///c:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/APPLIC~1/360CHR~1/Chrome/USERDA~1/Temp/1.gif
●被动:迦娜无视单位碰撞,并增加4/6/8/10/12(+0.02魔法攻击)%跑速(相当于每50点魔法攻击再增加1%)。主动:迦娜召唤和风守护,对目标造成60/115/170/225/280(+0.5魔法攻击)点魔法伤害,并降低目标24/28/32/36/40(+0.06魔法攻击)%跑速(相当于每50点魔法攻击再减少3%),持续3秒。效果:此技能冷却时,被动效果不会生效。消耗:40/50/60/70/80魔力 冷却:12/11/10/9/8秒 射程:600(使用心得:第二个要点满的技能,满级后40%的3秒减速是非常强大的,对线期可以用W打ADC消耗血量,但是值得注意的是当W释放出去的时候它的被动效果也就消失了,所以在打团的劣势被追击的时候,考虑好移动速度的取舍问题,是减少对面的移速划算呢,还是增加自己的移速划算呢?这个问题需要具体情况学会自我分析。)
E技能:风暴之眼
●效果:迦娜对友军目标或防御塔施放一个风之护盾,持续5秒或直到护盾破裂。护盾最多可吸收80/120/160/200/240(+0.7魔法攻击)点伤害。此外,护盾存在时,会增14/23/32/41/50(+0.1魔法攻击)点物理攻击(相当于每10点魔法攻击再增加1点)。消耗:70/80/90/100/110魔力 冷却:10秒 射程:800(使用心得:此技能为风女的招牌技能,也是第一个要加满的技能。之所以拥有这么高的地位在于此技能的附加属性,不但为ADC提供了保护而且还提供了额外的攻击力,想象一下满级的E会为ADC增加50的攻击力这意味着你家的ADC比别人多了一个大剑!所以E也是风女配合ADC与对面拼血量的资本。当看到ADC即将收到伤害或主动与对面ADC拼血时及时的套上盾配合Q打出一小套爆发,几波累计下来你会发现你家的ADC根本没掉多少血。提示:E技能不光能保护防御塔,而且可以提高防御塔的攻击力,也就是说前期当我方ADC攻击力不足的时候,对面把兵线推到了我方塔下,风女可以为防御塔套上盾,不但可以保护防御塔免受小兵的集火伤害,还可以让ADC补的尾刀更精准一些。打团来讲,很多风女初学者会用E来保护前排的英雄免受伤害,可是你有考虑过么,大型的团战你的E是被对面一下点爆划算还是为你家的ADC增加50攻击力划算呢?结果显而易见。所以要注意风女的E是攻击技能不是保护技能!为你家的ADC提供显著的攻击力就是E的使命!有人要被秒可以为他用,如果不是的话,果断选择后者吧。这就是E的细节使用技巧)。
R技能:复苏季风
●效果:迦娜召唤魔法风暴围绕自己,持续4秒。复苏季风会将敌人击退,并每0.5秒治疗附近友军35/55/75(+0.175魔法攻击)点生命。消耗:100/150/200魔力 冷却:150/135/120秒 射程:362.5(使用心得:此技能为中屈指可数的难度系数较高的技能,但是它也可以扭转战局,甚至改变团的整个优劣势,不得不说是一个值得花心思去练习及考究的技能。一般正常的使用是在ADC所属范围内或整个团大多数人的范围内释放,起到团奶的效果。进一步讲,当我方重要输出面临强突脸的物理刺客的时候,果断吹开吧,这样会使他免于一死,而且风女的大是直接又有效的最好办法,相比于露露的R审判的R其实意义都不明显了,该死的还是要死。细节技巧:风女的R可以瞬间击飞然后松开R结束,这种情况适用于非常紧急而且我方很危险的时候,不要考虑回的那点血了,大家逃命最重要!在团战打的非常纠结谁都秒不了谁的情况下,一直点住R持续为我方军友回血,在自己没有挨打的情况下。高端技巧:当你玩ADC的时候有没有那种辅助你的风女胡乱的吹走血皮的情况?这让人痛苦不已。所以风女吹大要慎重,结合我方ADC状态与对方ADC状态去想防御还是反击。防御状态就是直接让对方ADC远离我方,也就是直接吹远。反击状态则涉及到一个高端的风女技巧----闪现R。第一种情况在防御塔下,对面ADC与辅助浪的要死,不断的在试探消耗我方的血量,甚至要击杀我们。注意当对方ADC骚扰我们并且被防御塔所攻击的时候,闪现到他后面再吹R直接吹到我方防御塔下,不要一直R,断开后Q吹起,减速,然后配合ADC击杀,这种是闪现R的极限反杀情况。第二种情况在线上双方拼起来的时候我方ADC与对方ADC血量差不多,这时候该如何放大呢?***是尽量走到对方ADC的身后去放R,与此同时要保证我方ADC在R的范围内,如果条件不允许的话就闪现R,方法同上文所述,然后及时套盾,击飞,减速,击杀对方ADC。不要由于自己R的失误错失了我方ADC本应该收掉的人头。第三种情况我方有皮城在放R,对面的辅助想为ADC挡住子弹,或ADC舍身想救自己的残血辅助,简称秀恩爱。。这个时候,风女R的又一个方法来了!直接闪现到他们两个中间无情的吹散他们!虽然这样做很过分,但结果是可以帮我方的皮城得到一个万万都想不到的击杀。这是我在视频上学到的,觉得让我对风女的R又有了重新的认识,所以与大家分享一下)。
被动技能:顺风而行
效果:增加周围800范围内的友方英雄5%跑速。迦娜死亡时,顺风而行不会生效,现在这招不再是全球技能,有了这招,搭配9/0/21的天赋,迦娜可以有11.5%的速度来脱离战斗,甚至在战斗中也有高达6.5%的移动速度加成。(使用心得:打团的时候尽量在队伍的中间为我方所有队友增加移动速度。与ADC共同回城再回到线上时,带着ADC在你的被动范围内一起快速的回到线上。)
召唤师技能:在治疗术纵横天下的时代,我们辅助要有自己独到的见解。如果两个人都带回血的话,在一段时间内效果会减半,所以我认为辅助与ADC只要一个治疗术即可,其他的带一个虚弱也会有意向不到的效果,尤其在对拼阶段,一治疗+一虚弱是远远要比两个治疗划算的。为了配合风女的诸多技能闪现也是必然的选择。
本人纯手打,希望多结交喜欢风女的铁杆辅助,并与大家一起讨论关于风女的使用及天赋符文等选择问题
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人在塔在~~嗷嗷嗷~~
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好想玩!就是玩不好!
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这个英雄需要长期的磨练去理解体会慢慢就能做出心里所想要达到的操作了
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谢谢楼主& &收藏了
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写的很详细,不喜辅助,但表示支持
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谢谢大家的支持,我还会陆续的写出其他辅助的攻略的
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辅助,真的真的是不简单
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果然是大型的。。。这么多字
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灭绝人性的禽兽
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支持原创!但是看的好累
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这货不是金克斯!这货不是金克斯?
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风女要求的意识 预判 太高。很难驾驭
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这货不是金克斯!这货不是金克斯?
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参考资料

 

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