灵魂守卫乌迪尔要不要出飞鞋

英雄背景/灵魂守卫
灵魂守卫灵魂守卫Terrorblade和Magina原是。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大。
英雄参数/灵魂守卫
灵魂守卫参数初始生命:435
初始魔法:247
初始射程&(Base&Range):&128(近身)
灵魂守卫初始攻击间隔&(Base&Attack&Time):1.23&+&22%
初始移动速度&(Base&Move&Speed):&310
初始护甲&(Base&Armor):&7.2
基本属性&(Primary&Attribute):&敏捷&/&Agility
初始攻击力&(Base&Damage):&48&-&54
初始力量值&(Base&Strength):&15
初始敏捷值&(Base&Agility):&22
初始智力值&(Base&Intelligence):&19
力量增长系数&(Strength&Growth):&1.9
敏捷增长系数(Agility&Growth):&3.2
智力增长系数&(Intelligence&Growth):&1.
英雄技能/灵魂守卫
以下为6.77版本的资料4.1 倒影快捷键:[C]灵魂汲取
灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的会受到自身倒影的。黑暗倒影降低本体60%的攻击/速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续5秒。
施法距离:250
魔法消耗:50
等级1-&幻象伤害:40%&冷却时间22秒。
等级2-&幻象伤害:50%&冷却时间18秒。
等级3-&幻象伤害:60%&冷却时间14秒。
等级4-&幻象伤害:70%&冷却时间10秒。4.2 祈灵术快捷键:[E]
制造一个恐怖利刃的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。狂热
施法消耗:80点魔法
冷却时间:16秒
等级1-镜像拥有30%攻击力。
等级2-&镜像拥有40%攻击力。
等级3-&镜像拥有50%攻击力。
等级4-&镜像拥有60%攻击力。4.3 变身快捷键:[T]变身
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500,增加攻击力。
持续时间:40秒
冷却时间:150秒
魔法消耗:50点
等级1&-&增加15点
等级2&-&增加30点攻击力。
等级3&-&增加45点攻击力。
等级4&-&增加60点攻击力。
4.4&灵魂隔断(Sunder)
快捷键:[R]灵魂隔断
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。6.75版本不再被魔免所抵挡。
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级1&-&交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
等级2&-&交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
等级3&-&交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
相关信息/灵魂守卫
英雄定位作为一个优秀的,必需明确此英雄的定义。虽然路人打法很多,但是明确打钱出幻影斧,冰眼,蝴蝶等炮台装备是魂守的根本作为。如果贪图一时快感使用换血达贡流,只会让队友陷入绝境。
毕竟,dota不是一个人的游戏,而魂守的技能可以说完全不具备gank能力。唯一能做的是输出,所以打钱正是TB最为重要的素质。
打钱的过程中反GANK也是一项必备的能力。一个好魂守是由无数的月亮女祭司调教出来的。毕竟血少,逃生能力次和自身属性技能的不完整使得TB前期十分脆弱,所以警惕性是必要的,而策略与操作面对对方的集体gank也就十分必要了。
灵魂守卫拆塔能力极为出色,一个好的灵魂守卫总是以拆塔作为第一要务,dota毕竟是以推倒建筑为目标。版本历史6.20
?灵魂隔断的魔法消耗由175上升至250
?灵魂隔断的冷却时间由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0点
?4级变身冷却时间从135秒降低到110秒
?初始移动速度由320降低至300,并增加了其技能耗魔
?变身后提高20点移动速度
?重做了灵魂汲取
重做了灵魂守卫英雄音效RESPAWN:
"Evil&draws&close"
邪恶靠近了
"Is&that&all"
"Hardly&a&challenge"
算不上什么挑战
"Evil&draws&close"
邪恶靠近了
"Die&fool"
去死吧,傻瓜!
"Vengeance&is&mine"
这就是我的复仇!
"You'll®ret&approaching&me"
你会后悔靠近我的
"I&grow&impatient"
我不耐烦了
"Are&there&demons&nearby"
附近有恶魔吗
"I&have&been&caged&in&darkness"
我曾被囚禁在黑暗中
"My&soul&longs&for&vengeance"
我的灵魂渴望着复仇!
"I&have&been&alone&for&10,000&years"
我独自呆了1万年
"My&brother&will&pay&dearly&for&his&betrayal"
我的兄弟会为他的背叛付出惨重代价!
"None&of&them&know&my&true&power"
他们都不知道我真正的实力吗!
"I&see,absolutely¬hing"
我看见了,什么也没有
"Wings,horns,hooves,what&are&we&saying,is&this&Diablo"
翅膀,尖角,蹄子,我说的不就是那渣吗
"I'm&blind,not&deaf"
我是瞎了但是我不聋!!(意思我能听见你说什么&别一遍一遍点了)
"&*gibberish*,its&a&universal&greeting"
*哇啦哇啦(胡言乱语)*&恩&这真是个不寻常的问候语
参考攻略/灵魂守卫
8.1 装备选择灵魂守卫攻略核心装备:假腿,幻影斧,散夜对剑
后续装备:远行鞋,蝴蝶,冰眼,大炮,魔龙之心等等。
说明:灵魂守卫是离不开装备的英雄,尤其是属性,因为分身几乎只能继承属性而无法继承其它大部分效果。记得在51时代,飞鞋曾是CW中的主流。假腿可以用系带代替,尽早出飞鞋增强了TB的机动性,毕竟支援或是farm都会因飞鞋而更加游刃有余。当然,版本中假腿因极高的性价比受到了很多玩家的青睐。幻影斧与对剑不建议同时出,因为在夜叉的加速效果上有所重叠,来看幻影斧似乎更受欢迎。很多玩家在后续装备上倾向于,它提供的高dps加成与闪避效果作用显著。但蝴蝶不提供,在复杂的团战情况中可能无法保证TB的生存能力。秉记"站不住的DPS不
是DPS"的原则,提供三围属性和减速效果的冰眼在某些玩家眼中才是正确的第二大件的选择。出而不是的原因在于,分身可以继承大炮的暴击效果而
无法拥有金箍棒的重击效果,不过两者提供的直接攻击加成,分身是无法享受得到的,一般来说,这种纯dps装主要作为锦上添花之物,先出龙心或者留钱买活往往更为明智。记住,TB杀人常常是需要队友配合的,你的第一件事是保证自己不要倒下,而不是进一步提升自己已经很可观的输出。
PS:关于幻影斧的小常识
变身状态下的TB使用幻影斧时会变回初始形态,但在变身的一瞬间使用斧则不会。因此,在极短时间内将两个操作依次进行可以让你瞬间拥有三个大恶魔。你可以快速点击变身----幻影斧来完成,但更常用的技巧是使用shift键:按住shift键,右键点击地面(为后续两个操作获得时间),点击变身,使用幻影斧,松开shift键(注意,在按下幻影斧之前,保证TB还没有走到指定地点开始变身)。8.2 优劣分析优点:较快配合团队战斗,变身后再拥有两个使得TB能在一段时间内保证较稳定的输出。镜像的持续存在让灵魂守卫在后期的推塔速度上十分可观。
缺点:极为依赖装备,生存能力差,几乎无gank能力,而且与高爆发拥有被动技能的DPS互博上不占优势。8.3 养成路线首先,明确一点,作为后期你的首要责任是存活,想尽一切办法避免死亡。1.出门装
过渡装显然是性价比极高,对于TB必不可少的道具,它们保证了TB的中前期能力。包括:1.贵族圆环X2&为之后系带或护腕做准备,吃树买足.(也可以将一个圆环换成3个树枝,性价比更高,还可以合成大魔棒),在中期TB身上看到2个或3个,甚至4个系带并不
是罕见的事情。
⒉树枝X5.不准备出护腕或系带或暂时不准备,尽快入手第一个大件。
2.前期的技能分配
混线:3232加&有大加大&然后黄点&抽血最后升
混野:8级前2跟黄点互加&8级加大&9级再加变身吧
PS:加点是没有绝对的,在前期攻击力不高的时候,分身的输出有限,高等级的分身耗魔较多,靠分身混野的话可以用1
级分身抗野从而保证魔法来持续分身。而尽早的拥有一级变身能够让你在关键时候获得20点额外速度和远程能力,因此尽早升级至少一级变身是很有道理的。从6.67开始,将技能点投入到抽血上何尝不可?只是为团战与后期着想,抽血的作用似乎不如其它几个技能和黄点。至于混线还是混野,这也无法事先预料,它们在一局中必然是互相结合的,只是节奏与比例需要适当调整。因此充分了解技能优劣,自行掌握安排,后发制人才是最明智的选择。
3.关于抽血(以6.67为标准)
由于版本6.67修改了TB的吸血,增强了吸血时的灵活性,导致这个技能成为了前期保命+杀人,7级roshan的重要技能。它与灵魂戒指这个道具契合度很高。4级吸血能够在8秒内造成640点伤害(不包括抗性),在追杀的时候一直跟着敌人跑,或者被GANK时先给对方套一个加血在跑都能够有不错的效果(注意距离只有400)。但是这种主升抽血的加点方式仍然不是主流,低等级的抽血效果不明显,而过高等级的抽血限制了其它技能的效果,缺少恶魔+分身的使得TB在团战中威力降低,成型时间延后。
&|&相关影像
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