大航海时代4黄金航线6黄金贸易航线

〔?〕【心得】大航海?代商路?亡史大全
1.胡椒:西?--卡利卡特(已荒?)分?:?洋使用?:西????介: ??第一??洋航?,??里斯本航到印度要100天,拉一?5000元的胡椒,已?叫暴利。因?胡椒港的??,葡萄牙?英?上演了????的卡利卡特投? ???,最後英???,?期保有卡卡,葡萄牙反攻?力。荒?:?在太?了而且?什???,初期?後就?什?人使用,?出?南??中 南美前後就完全荒?了。可惜了英葡??在那?互?的??金?,?在看起??在相?空?。&2.??? 石:北?/?地--??(已荒?)分?:?洋使用?:北???/?地???介:?? 石港??出?的??,?到高?的北?和?地。??一直?定被英??有,?什?特?。荒?:改版後有更多更近更好?的中南美?石港 後,?石商就??印度了。&3.?金:西?--西非/南美(已荒?)分?:中 距使用?:葡萄牙/英??介:葡萄牙的??商路??策,?乎有?病?的?著。由於西非金港距?不?,因此蔚 ??行了很久。在南美改版後,里????又?出更便宜的金,因此苟延?喘了一?子。西非金港?里?是英??葡萄牙反覆??的??,但平均而言?是葡萄牙? 有比?久。荒?:?代改?了之後,有太多更好?的商路了。&4.?布:印度? ?三港:第?(葡)/默?(西)/加?(英) (?落但仍存在)分?:生?使用?:全? 介:第一?被??的?港?商技,只要有??,等??好就在?在港?一直?布就可以不?升?,是?跨整???最?的??,?用玩家最普遍的商路。在近期的改 版中以?更工具??的方式把?利改低,但是直到?在?是有新手或?管理技?的玩家在印度?布。&5. 近港:?那?三角/阿姆(活?中)/西瓜三角分?:近港使用?:葡/西/荷/威? 介:就是??近港不?跑?跑去交易荒?:跑?跑去?在太累了,加上大航海有反?近港的?向,所以把利?改低但 是由於RMT的努力,阿姆斯特丹-海?德的近港仍然非常活?,?值可能?全??GDP的50%以上。(推估)&6. ?工:索法拉-莫三比克(已荒?)分?:生?使用?:葡萄牙?介:?索法拉拉一堆木 ?去莫三比克??,?作成?工?品。一度是葡?的?密商路,?也是?什?葡?在?非??了一堆出?港的原因之一。荒?:原本利?就 只?合新手升商等,某次改版後利?被改低,自此?人使用。&6.?紫:果阿-?非 / ?地中海(已荒?)分?:近港使用?:葡萄牙/威尼斯?介:???好的?候,?一堆 ?紫跨海到出?港出?。葡萄牙??了?非一堆港的原因之二。荒?:利?被改低,星???後荒?。&7. 蛋白石:中美--北?/?地(?落中)分?:中程使用?:北???/?地???介: ?一堆蛋白石到北?或?地出?,曾?一度是威尼斯的??商路。利?非常?定,航程也算?中,直到最近星?暴?後才?始?落。不?星?供?若??衰退,荒? 是?早之事。&8.豆(?落中):安汶--?洲分?:?洋使 用?:全?介:曾?引起玩家狂?的超?印??,??是?量巨大,?格又?狂高昂。活??安汶每天充?十??海?,RMT如火?般? 出安汶,一度是所有玩家的最?。荒?:???易?出後,豆的需求日?降低,最近RMT也不跑安汶,也?有海?在安汶出?,可?其商 路?落。&9.印加玫瑰/粉?(已荒?):通?斯/平哈拉--北?分?:?洋使 用?:英??主的?石???介:?利略高於豆的?品,改版後引起英??主的?石商玩家的狂?。最大特徵是?量?少,刷?刷到手? 掉。全盛?期??好?,港口?????,星??耀。印加玫瑰?粉?互?,一方?不好?,就去另一方??。荒?:刷?刷到手?掉?在 太累了,????易?通後,就?什?人再去?手。?星?暴?後,完全?有?利空?了。?在通?斯只是鬼城,?法想像昔日繁?。&
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封面真难找
久等了各位!!
去吧皮卡丘
金牛小赖姐姐
你是好人吗?
来个守护吧哈哈哈
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品评校花校草,体验校园广场大航海时代ol:黄金大陆&各国商业分析
&(大航海时代OL内容丰富,几句话难以完全概括。小弟只是尽量把自己了解的一些情况与大家分享。本文主要介绍各国特色都是很基本的东西再增加一些黄金大陆的新情况,以领地为考量,点到为止,还请多多包涵。)
战略地理位置:★★★★(伊比利亚半岛靠地中海内部)
近海贸易利益:★★★★★(三章前综合势力之前依然强悍,加勒比海网络错综复杂)
生产商人优势:★★★★(以金三角为基础,生产商得到较好的发展,铸造商最为突出)
远程贸易优势:★★★★☆(较好的黄金倒货位置优势,遥望第三章香辛料)
玩家人气指数:★★★★★(以金三角的美名和加勒比后花园依然是人气之王)
国际关系指数:★☆(与威尼斯,法国,葡萄,英国,荷兰均有可能摩擦)
西班牙:传统的大航海时代大国。会计20%以后,金三角的强悍能够维持到第三章。物价调整后巴塞和热那亚原有近港,开始向阿尔及尔和突尼斯等港口的跨文化圈贸易转化,中程贸易还是以黄金为主蛋白为辅。军人练炮的标准火炮仍是巴赛的优势。加勒比地区的控制力无他国能及,泛加勒比贸易圈主要以沙金,贝紫,珊瑚,玛瑙,白银等行情商品加上黄金大陆的蛋白石和黄金。第三章地中海调价格后,东南亚香辛料也调价,西班牙众多优良的香辛料抗爆优势使西班牙在远程方面得到了补足。
战略地理位置:★★★★☆(欧洲的最前端,东非印度洋整张地图只有其有领地)
近海贸易利益:★★★☆(领地主要出售食品和一些原材料)
生产商人优势:★★★★(厨师最出名的国家,印度领地纺织商也很突出)
远程贸易优势:★★★★☆(以印度-东非的香料线为主,黄金染料为辅)
玩家人气指数:★★★★★(葡萄光辉航海史和单机影响人气自然也不逊色)
国际关系指数:★★★(与各国摩擦机会比西班牙小)
葡萄牙:大航海时代最著名的国家之一。里斯本欧洲物流中心的位置越来越突显。食品商的传统优势使葡萄牙玩家比其他国玩家的基础都更加牢固,印度的领地
最好的外海领地名不虚传,以它为核心覆盖西印度和东非甚至更远的区域形成贸易网络。在西非黄金线的争夺上总是感觉比西班牙稍逊(或许西班牙在西地拥有更多的倒货港),但是遥望第三章的香辛料提价对同样有优良香辛料抗爆港的葡萄也是一个把外海与欧洲更好连通的重大机遇。
战略地理位置:★★★★(北海最前端)
近海贸易利益:★★★☆(工业品和大炮西洋甲胄为主)
生产商人优势:★★★★★(北海是原材料大基地,英格兰的各领地港也是资源丰富)
远程贸易优势:★★★★☆(拥有四个北海领地港口延伸出来的倒货链)
玩家人气指数:★★★★(历史上的辉煌拥有众多玩家追随)
国际关系指数:★★☆(与荷兰的矛盾较深)
英格兰:新起的海上势力以历史上日不落帝国和皇家海军的威名拥有众多的人气。以生产商人和中远程运输为主要商业模式。依靠其领地丰富的矿,物资源商人的生产引取能够打下较好的基础。有外海距北海最近的宝石抗爆港口普利茅斯,与西非的塞拉力昂形成最短程的宝石贩卖港与北海抗爆港之间的航路。黄金大陆版本即将增加的众多特种大炮将会对其海战军力提升有一定促进作用。以大开曼开拓地为倒货核心与牙买加,圣地亚哥,三港会形成第一个真正的“金”三角,即贵金属三角。西班牙是加勒比霸主,只求占有率对英国比较实际。把主要注意力放在更重要的地方更为划算。语言学家会成英格兰与法兰西的一个“特色”职业。
战略地理位置:★★★★(领地港之间距离较近)
近海贸易利益:★★★(纺织品,工艺品,蜂蜜为主)
生产商人优势:★★★★☆(依靠北海众多的原材料港口的丰富资源)
远程贸易优势:★★★★★(首都宝石抗暴)
玩家人气指数:★★★☆(海上马车夫的美名)
国际关系指数:★★★(与英格兰的矛盾根深蒂固)
荷兰:郁金香,风车的国度,海上马车夫闻名世界。阿姆斯特丹为商业中心,依靠其近港贸易为之后的中远程贸易打下引取基础,中远程***最为突出的国家。首都即有宝石抗爆,与其首都较近距离的汉堡就是第2个宝石抗爆兼北海黄金最高价港口,使德兰,阿姆斯特丹,格罗宁根,不来梅,汉堡形成倒货一线。黄金大陆后其开拓地-汉堡的贩金航线显而易见。海尔德兰是北海食品商的摇篮,首都的麻布料是做船帆的必须品。各种生产商方面倚靠北海众多原材料港口也不逊色。
战略地理位置:★★★★(东地中海就2国,但奥斯曼是NPC)
近海贸易利益:★★★★☆(利润最多的近港,直倒第三章调价)
生产商人优势:★★★☆(享有东地中海,黑海的生产资源)
远程贸易优势:★★★★(东地与黑海地区都有较高的倒货价,路程稍远)
玩家人气指数:★★★(威尼斯在历史上曾经有过辉煌的一页)
国际关系指数:★★★☆(与西瓜的矛盾比较明显)
威尼斯:有着辉煌海上贸易史的国家。以东地中海为根基,黄金大陆版本会计20%后,威尼斯近港还是有较丰厚的利润。威尼斯开拓地的蛋白石和东地中海丰富的特色商品,如土耳其地毯,宝石工艺品,大马士革缎,大马士革刀等实现双向贸易,使东地与新大陆之间形成网络,以双边利润弥补路程远的瑕疵。三章后地中海调价,但是东地中海特色商品丰富,与WNS领地之间的短程还是有其利润空间,例如坎迪亚的贝紫等。
战略地理位置:★★★☆(领地南北分离有优势有劣势)
近海贸易利益:★★★★(拥有未被人发掘的潜力)
生产商人优势:★★★☆(以工艺商最为出名,纺织商随后)
远程贸易优势:★★★★☆(纺织品抗爆成为其最主要的特色,遥望第三章香辛料)
玩家人气指数:★★★(辉煌的历史和浪漫国度的美名)
国际关系指数:★★★☆(一切皆有可能)
法兰西:拿破仑?波拿巴的威名,浪漫国度,一个钢柔并济的国家。对法兰西的第一印象就是纺织品,除蒙彼利埃外每港都有纺织品,也就是说每港都纺织品抗爆。近海贸易纺织品也是其最重要的环节之一。中程贸易以进口贝鲁特的大马士革缎,大马士革刀和黑海地区的土耳其地毯为主,远程以波斯湾的波斯地毯为主,可看行情灵活调整为引进红蓝宝石等。因纺织品利润相比宝石较薄一些,所以法国加来的葛布兰织锦(唯一能与火***匹敌的领地出口货)形成双向贸易能弥补这一欠缺之处,但双向贸易有行情难掌控的缺陷。需要说明的是,纺织品北法文化圈价格比南法?意大利文化圈高,而黄金却相反。生产方面波尔多的工艺尤为著名,烹饪,缝纫随后。黄金大陆后,法国有望将传统势力贝三角的特色商品与黄金大陆之间相连,形成一条新的双向商路。遥望第三章的香辛料调价使拥有波尔多,南特,蒙彼利埃,三个香辛料抗爆领地的法兰西燃起了希望。
黄金大陆版本对各国软实力的主要影响:
1.公寓----商馆可以看做贩卖进口货物的平台,那么公寓即是囤积出口商品的仓库。使更多的国家拥有双向贸易航路。
2.开拓地----开拓地的商品使每个国家的贸易路线更加丰富。
3.新增船支----各国领地,开拓港,同盟港增加了众多特色船支。新的造船系统使船支开始拥有技能(以法皇排最为知名)。
4.新增生产配方----以新增大炮种类为例,最得益的是英,葡,荷三国。方便用公寓积累材料生产。
5.新增职业和技能----炼金术士,语言学家,路战技能,船用技能。
6.会计削弱和商品调价----第1章会计砍价切价上限从30%变更为20%上限,第三章地中海商品调价出现100%行情无砍抬负利润,东南亚香辛料增价。
7.行商人----行商人的出现,道具店一些常用道具下架,初级生产配方简化,新人生产商获得很大的实惠。
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