纳尔bug 求你告诉我这是怎么办到的 瘦鼻本人一个月的尝试以尝试过 试不出来

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&&《LOL》盒子纳尔更新内容技能调整 修复bug无限度加强
现版本纳尔存在的问题:
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在下个正式服补丁(v4.15)中,我们将会对纳尔进行增强,先跟大家介绍一下调整原因。
在上周使用纳尔以及观看他的表现之后,我们发现在他在以下2个方面表现不佳:
1)队伍贡献的持续性
即使纳尔在有优势的情况下,也很难为队伍的成功做贡献。我们想要修复的问题,不是关于他变形的 不稳定性(这是设计目的),而是一旦变形之后(由大变小,或是相反),他的贡献就很难值得依赖。小型纳尔无法一直接住回力标,当有人盯着他的时候,将会很 快挂掉,虽然他的持续伤害和团控能力还不错,却无法依赖。巨型纳尔拥有硬控能力,但他的速度慢。像阿木木这样的英雄,在团战中只要用好R接着就顺其自然地赢了,而纳尔却很难做到。
2)对线期很难
纳尔在对线期比较艰难。他的基础属性和伤害十分低,而冷却时间却很高,因此这让他与敌人交手时会显得不利。有时犯了一个错误,就要出局了。即使在前期取得优势的情况下,他也很难让优势持续下去。一个3-0的刀妹,当对手想和她一战时,她是毫无压力的。而一个3-0的纳尔还是非常害怕死于鳄鱼之手。
总的来说,纳尔的胜率还是在逐渐提升的。根据我们的内部数据,刚开始时纳尔的排位胜率是39%,而现在是44.5%,并且还在提升。
我们在第一次调整中还是会比较保守的,因为我们觉得大家需要时间来学会使用这个英雄。
因此该补丁(v4.15)将会关注于纳尔的队伍贡献的持续性,同时问这个问题“不考虑力量曲线的情况下,我们想让这小家伙给大家的感觉是什么样的?”。也就说这些调整既像是“感觉调整”也像是增强,如果让他变得太强,我们就要给纳尔另外一个地方容身了。
纳尔调整方案
下面一起来看下增强的地方吧!
1级时每5秒生命值回复从3提高至5
- 提高线上续航能力,帮助他从错误以及gank中恢复过来
狂怒基因 [ 被动 ]
修复Bug:有时变形之后,纳尔不会立刻获得额外生命值加成
- 目前的正式服中(v4.14),纳尔在变形之后,需要0.25秒时间才能获得额外生命值。如果你想用它免于一死的时候,就不太好了。因此对其进行了修复。
投掷回力标/顽石 [ Q ]
当纳尔更靠近回力标的返回点时,调整回力标的逻辑判断,使其更好地追踪纳尔的动向。
- 这个调整,希望可以让纳尔的回力标更好地被接住,降低接不住的概率。接住更多的回力标 = 更多的时间 = 扔出更多的回力标 = 更多的团战贡献以及控制怒气获取。
顽石和回力标的导弹宽度以及速度提高。
现在如果顽石没有击中敌人,将会在登陆区域造成范围伤害以及减速效果。
巨型纳尔拾取顽石之后,自身的移动限制时间从 0.5秒 降低至 0.3秒。
如果敌方英雄直接站在巨型纳尔中间,当他投掷顽石的时候,顽石会直接停住并击中他们。像赵信和刀妹这样的英雄,直接冲到你脸上时,也可以用顽石击中他们了。
- 这方面是一个大增强。提高回力标以及顽石的可靠性,意味着纳尔可以持续进行更多的输出,造成更多的团控效果,而最重要的是,在游戏中期,可以通过投掷回力标来控制他的怒气!肯定比现在更好。
痛殴[ W巨型纳尔 ]
修复Bug:当该技能的晕眩效果与呐啊![ R ]的晕眩效果叠加时,会允许敌方英雄使用技能(像是闪现)。
现在在纳尔的经典团控连招之后,卢锡安将无法进行走位。他将待在那个位置3秒。
呐啊![ R ]
修复Bug:有时该技能的击退效果太快结束了,即使敌人被打到了墙上,也会允许敌人在停住之后使用技能(像是闪现)。
- 这有效提高了击退的团控持续时间至0.5秒,之前是0.3-0.4秒之前。因此在最坏的情况下(没有打到墙上),你也获得更长的团控时间,因此在你的晕眩连击之中,敌人将无法使用闪现。
巨型纳尔在使用大招之后,限制自我行动的持续时间从 0.5秒 降低至 0.4秒
- 这样可以让他在使用大招之后,可以更快移动。也可以更容易地为痛殴[ W巨型纳尔 ]或是投掷顽石 [ Q巨型纳尔 ],寻找到合适的位置。
新增0.5AP加成率
- 因为耀光和大Buff
最后推荐装也进行了更新,更强调肉装,这看起来也会提高成功率。
- 老实说,纳尔的推荐出装有些奇怪。一旦我们发现了哪些最有效的出装,就会继续推荐给新手玩家。
接着,设计师谈了纳尔变形的生命值加成的具体情况:
纳尔从变形中获得生命值加成,但不像狗头的大招,他不能一直拥有。当他从大变小时,无论他在变小之前是什么样,他当前生命值的百分比将会变成新生命值的百分比(在生命值移除之后)。
举个例子:假设纳尔在小型的状态下,生命值为 300/800,然后变形让他获得了200点额外生命值,也就是500/1000。当他变回来时,将会计算生命值百分比(500/1000 = 0.5),然后算到新的生命值百分比中(800*0.5 = 400),。也就说,但他变大时获得了200生命值,但再次变小之后,只加了100生命值。
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英雄联盟9月3日更新公告 修复大量BUG纳尔稍加强
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
亲爱的召唤师:来 自 西 陆 军 事
我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够畅通无阻。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想看看稳定的大环境在英雄联盟中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在“感觉”的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!
除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。
这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!
大厅界面焕然一新
我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。
作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!
末日使者 费德提克
我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。
在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。
W-生命偷取
• 一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。
• 生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800
• 生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)
法外狂徒 格雷福斯
终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。
• 未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。
迷失之牙 纳尔
纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。
在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。
• 推荐装备更新
• 基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒
被动-狂怒基因
• 成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值
Q投掷回力标
• [新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
• 飞出宽度:45 &&& 60
• 返回宽度:70 &&& 75
• 最小速度:1000 &&& 1400
• 回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
• 身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
• 石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。
• 石块速度:2000 &
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